Rune-world (1):GameFi领域生态
Untitled
Dec 7
截止目前,我们看到的GameFi领域的项目,一般有这样一些特点:以NFT形式呈现的游戏内容,一般为角色(例如Axie) / 卡牌(例如Gods Unchained这种TCG游戏),这些NFT可以被交易。Play-to-Earn / Pay-to-Earn:游戏市场带有强烈的金融属性,由于NFT的可交易性,玩家带着通过售卖NFT而实现盈利,在此环境下,大多数玩家会考虑“打金”回本的周期,部分游戏也以“XX天内可以回本”以便在与其他游戏的竞争玩家的注意力中获得优势。PvP / PvE:这些游戏往往以PvP为价值核心,PvE为辅助。即,PvP的获胜者可以获得更多的代币奖励,这往往也需要更高的门槛,玩家需要购买更好/更昂贵的角色从而在与其他玩家的竞争中获取优势。PvE门槛较低,低质量的角色也可以完成大部分PvE内容,但这些内容只能获得保本收益。在此环境下,我决定做一款带有我自己强烈个人风格的作品,这应该是与市面上的GameFi风格截然不同的区块链游戏,它的主要区别在于:Free-to-Play:较低的门槛有助于吸引对游戏内容感兴趣的玩家,并且可以很好的避免早期投机者的炒作。以PvE为核心...
ParagraphParagraph

Untitled

Written by
0x6c3B...84C6
Subscribe

2025 Paragraph Technologies Inc

PopularTrendingPrivacyTermsHome
Search...Ctrl+K

Untitled

Subscribe