第1层:所有权和可交易性 显而易见,Web3在游戏中最明显的应用也是最容易理解的 — — 所有权和可交易性。 “想象一下,在玩《堡垒之夜》时,你可以重新出售你购买的任何皮肤,甚至可以赚取能够卖出真钱的皮肤!” 现在在游戏产业中最强大的理念便是,在其他条件相同的情况下,玩家拥有资产总比不拥有资产要好。其理念是,玩家不应该只是在电子游戏中“投入”时间和金钱,而是应该在获得乐趣的同时从他们的努力中获得回报。 我认为这很了不起,它本身就可以颠覆整个行业!但这还不够。 它并没有真正拥抱Web3的全部精神。它相当于“让我们把黄页放在互联网上”。 因此,让我们来看看第2层。 第2层:改善玩家体验 游戏会争夺注意力。时间是有限的,最终人们会在玩游戏、看电影、和朋友出去玩等之间做出选择。 一些难以回答的问题包括:区块链如何为玩家改善游戏?这种技术提供了哪些在现有游戏中无法实现的功能?为什么与使用集中式数据库相比,这一点很重要? “想象一下玩《堡垒之夜》,但他们的地图要有趣得多,因为他们的社区成员创建了这些地图,控制了策划,而且只要人们玩这些地图就能得到报酬。” 现在我们看到的是一款无法复制的Web...