The first Aptos APAC Community since May, 2022. Member of Move Accelerator. We're committed to building in Aptos ecosystem.


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The first Aptos APAC Community since May, 2022. Member of Move Accelerator. We're committed to building in Aptos ecosystem.
本篇文章来自 Mysten Labs生态系统负责人Koh Kim的线上AMA。访谈过程中,Koh介绍了基于Move语言的Sui公链如何赋能链游,以及如何吸引游戏开发者学习和应用Move语言。期待Move语言为基石,孕育出繁荣的链游生态。
翻译:万象
编辑:梦惑
来源:Mysten Labs
出品人:Aptos World
基础介绍
Jen:
欢迎来到最新一期Sui AMA。本期我们将介绍 Mysten Labs生态系统的负责人。
Koh:
我是Koh Kim,负责处理 Mysten 的所有外部事务。所以我经常思考:
我们如何发展社区?
如何激励开发者为我们平台带来酷炫体验?
如何赋能广大社区去学习和成为优秀的开发人员?
我在大学期间学习了应用博弈论和统计学,曾想成为一名学者。然而,我的大学导师却不这样建议,所以我尝试体验现实世界,在摩托罗拉做暑期实习生,研究未来的硬件和软件趋势。大学毕业后,我在一家专注于量化营销的咨询公司工作了几年,直至加入谷歌。
从产品营销开始,我开始与 Google 的新兴产品合作。我最显著的成就是在全球范围内扩展 Google Play 游戏团队和业务。我也是许多消费科技公司的天使投资人和顾问,尤其在游戏领域。我帮助过 SkateX 和 Panzerdogs 等 Web3项目。
如今,我在 Mysten Labs工作。所有讯号都指引着我跳进Web3,加入Mysten Labs并为Sui建设,没有比这更好的地方了。
问答环节
问题 1:为什么游戏要建立在 Sui 之上?
Koh:
Sui 资产现在被建模为可以定义物品的属性,或者可以将不同物品组合成新物品。
在游戏中,你可以拥有一把剑来收集经验值以提高等级,其中积分和等级被定义为属性。你还可以组合不同的物品,如剑和宝石,制作一把新剑。所有这些记录都可以上链。
在游戏之外,它对分销、支付和营销也有影响,因为这些活动总是有中间平台从收入中分一杯羹。
我们的技术与其他“竞争对手”公链是如此不同,这让我想起了从拨号上网到宽带互联网的过渡时期。尽管拨号很慢且笨拙,但它是如此神奇,以至于您可以用键盘和鼠标与瑞典人交谈。现在我们有了宽带,互联网就大不一样了。
我们经常被问到的问题是“为什么要搞一个新的 Layer 1?”市面上已经有太多各种各样的Layer 1公链。
对开发者而言,这非常令人困惑。目前,大多数开发人员将每个Layer 1视为可以获取用户而不是效用的对象。因此,关注哪些用例会给终端用户带来价值非常重要,我认为 Sui 是唯一能够实现这些体验的Layer 1。
Sui和Aptos经常被拿来比较,因为两个创始团队都来自 Facebook 的 Diem。从表面上看,二者确实很相似,但我总是建议深入挖掘团队的背景和他们的实际贡献,尤其是在涉及基础设施等深度技术方面。
遗憾的是,很多人并没有真正做足够的尽职调查,而且很难评估像我们这样公开信息很少的早期公司。
谈及竞争,固然百家争鸣各有看法,但观点之外的“现实”更为重要。对我来说,我会让产品自己说话,并专注于建设者。一年后,情况将大不相同。
从长远来看,Meta 的工程师比全世界的 Solidity 工程师多得多。如果你看看 JavaScript 这样的编程语言的应用情况,我不一定会说以太坊(Solidity)赢了或任何人赢了。这是因为区块链正处于“拨号时代”。一旦我们进入“宽带时代”,情况就会大不相同。
Jen:
它会在你不怀疑的情况下引诱你,你正在享受游戏的体验,而不是思考机制。
Koh:
如果你仔细想想,每个人都有一部手机。但你无法抗衡发行方(应用商店),并且必须遵守 Apple 和 Google 的规则,这很伤人。
如果玩家觉得自己在投入时间,而不是花钱,他们就会感到被重视;因此,你必须首先让他们相信这种体验值得他们花时间。
为什么要设置所有这些不必要的障碍,例如拥有钱包、获得 NFT 和获得代币?全准备好了,也许事情也没搞头了。你只会拥有一个永远更小的潜在市场。话虽如此,我确实认为有一些游戏会非常完美且可持续。有了很多现成的东西,就不必重复造轮子。
问题2:Sui 上的游戏开发是什么样的?我们是否会在未来发布类似 Unity 和 Unreal 的游戏引擎 SDK?游戏路线图会是什么样子?
Koh:
与 Unreal 相比,Unity 对我来说可能是一个更有趣的目标,但我认为它们在不同方面都很重要。**Unity 拥有一个更加多元化的社区。它肯定更实用,更独立。**希望转向 Web3 的游戏工作室使用 Unity 作为引擎,尤其是在移动设备上。
还有另一个像市场般的开发者工具和应用程序生态系统,建立在 Unity 或 Unreal 之上,允许游戏开发者进行构建。
Unity 插件将相当简单,尤其是在将其添加到我们的 SDK 时。它将提供我们意在寻找的最广泛的游戏类型和流派。有很多很酷的方法可以支持更广泛的社区并将他们带入 Sui 生态系统,但我现在还不能透露。
另一方面,Unreal 有趣在于,它真正专注于 AAA 级游戏。对我来说,这绝对是一个更长远的观点,因为这些游戏往往至少需要 5 到 7 年的开发时间,通常是 10 年的开发时间才能达到想要的质量,这绝对是一个更大的风险。
话虽如此,我们正在研究 Unreal 上的一些游戏产品,并构建工具集以评估 Web3 如何在他们的游戏中运行,尤其是在 MMO RPG 类型中。
Jen:
我知道,对于 3A 游戏来说,路线图要长得多,因为开发者工作室在 Beta 测试中会遇到很多问题,尤其是在区块链 Web3 游戏中。
Koh:
我们非常清楚,构建游戏需要时间,也可能需要多次尝试;更为重要的是,还将受制于你的用户获取和社区建设策略的好坏。最后,这取决于你是否可以获得分发。
如果没人知道这款游戏,它可能永远不会成功。**这就是为什么社区方面很重要,尤其是:区块链技术将如何增强和支持游戏粉丝群。**拥有透明的区块链技术以支撑游戏,而玩家向他们的朋友介绍游戏。
游戏开发商和公司将与玩家本身有更多的透明度,从而能够建立更直接的关系,这将是非常有趣的。
问题3:是否有计划创建商店或市场供人们发现 Sui 游戏?
Koh:
是的,我们正在与几个市场合作。我们开设商店策略是:
我们正在与更多的第三方项目合作。接洽了很多非 Mysten/Sui公司,他们正在寻求建立市场,或者是像支持其他链一样支持Sui,或者建立一个独家目的地,类似于 Magic Eden 为 Solana NFTs 所做的那样。
我们也有一些市场和项目正在寻求接入多链,但我认为我们应该成为一个平台而不是应用程序开发方,因为建立一个市场是一回事,而管理和发展市场是另一回事,这就是我们希望与第三方、新开发人员合作的地方。
问题4:您是否发现开发者因为不熟悉Move编程语言而担忧在 Sui 上建设?
Koh:
Move 最初被设计为一种面向对象的智能合约编程语言,之所以被设计成这样,是因为大多数 Web2 面向对象的编程语言就是这样。
如果你是从零开始,这确实是一门很难学习的语言。我总是说,不怪开发人员,懒惰的代码已经存在,为什么要重复造轮子?我认为其中很大一部分原因是,如果代码经审查用以铸造 NFT,一段时间后,它看起来会非常相似。
我们还收到了经验丰富的 Solidity 开发人员的反馈,他们评估了 Move 与 Rust。对于准备迁移到 Move 的经验丰富的 Solidity 开发人员,我们听说他们只花了五到六天的时间。
**此外,Move 被设计为一种跨平台语言,其中一些链EDM 的基本功能仍应适用,并且覆盖了智能合约开发能手和Web2新人,极具灵活性。**见证有多少人成为 Move 开发人员,这很令人激动,因为Move更易于访问且更直观简明。
问题5:在安卓移动客户端而非电脑浏览器打造链游,这有可能吗?
Koh:
特别是对于游戏,你可能必须创建一个手机游戏版本。基于对获客和分销的理解,移动版本会更有效。
仔细想想,某种程度上,人们生活在一个移动客户端构成的世界里,而不是一个电脑网页组成的世界。我认为人们很难学习新的行为。
你需要弄清楚用户在做什么,什么情况下能在不增加阻碍的前提下,稍微调整一下用户的行为呢?那就是直接产品集成,或者结合用户已有的行为开始。
总结回顾
Koh:
最后总结一下,Sui 正在建设中,但还没有准备好——没能准备就绪,但我们正在研究很多很酷的东西。
我想说最重要的是,确实要感谢社区中对 Move 编程语言以及作为Layer 1的 Sui 兴奋不已的每一个人。我们真的很高兴共同构建这一切,并帮助开发人员取得成功。因为最终,我们意在搭建平台,以助力建设者取得成功。
这不仅关乎我们自己,更关乎广大建设者们,我们共同相信去中心化的未来。**对于那些对游戏世界感兴趣的人,我想链游是一个很好的特洛伊木马,可以让更多人了解 Web3 技术并为之振奋。**因此,我对生态系统如何发展满怀期待!
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翻译:万象
编辑:梦惑
来源:Mysten Labs
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基础介绍
Jen:
欢迎来到最新一期Sui AMA。本期我们将介绍 Mysten Labs生态系统的负责人。
Koh:
我是Koh Kim,负责处理 Mysten 的所有外部事务。所以我经常思考:
我们如何发展社区?
如何激励开发者为我们平台带来酷炫体验?
如何赋能广大社区去学习和成为优秀的开发人员?
我在大学期间学习了应用博弈论和统计学,曾想成为一名学者。然而,我的大学导师却不这样建议,所以我尝试体验现实世界,在摩托罗拉做暑期实习生,研究未来的硬件和软件趋势。大学毕业后,我在一家专注于量化营销的咨询公司工作了几年,直至加入谷歌。
从产品营销开始,我开始与 Google 的新兴产品合作。我最显著的成就是在全球范围内扩展 Google Play 游戏团队和业务。我也是许多消费科技公司的天使投资人和顾问,尤其在游戏领域。我帮助过 SkateX 和 Panzerdogs 等 Web3项目。
如今,我在 Mysten Labs工作。所有讯号都指引着我跳进Web3,加入Mysten Labs并为Sui建设,没有比这更好的地方了。
问答环节
问题 1:为什么游戏要建立在 Sui 之上?
Koh:
Sui 资产现在被建模为可以定义物品的属性,或者可以将不同物品组合成新物品。
在游戏中,你可以拥有一把剑来收集经验值以提高等级,其中积分和等级被定义为属性。你还可以组合不同的物品,如剑和宝石,制作一把新剑。所有这些记录都可以上链。
在游戏之外,它对分销、支付和营销也有影响,因为这些活动总是有中间平台从收入中分一杯羹。
我们的技术与其他“竞争对手”公链是如此不同,这让我想起了从拨号上网到宽带互联网的过渡时期。尽管拨号很慢且笨拙,但它是如此神奇,以至于您可以用键盘和鼠标与瑞典人交谈。现在我们有了宽带,互联网就大不一样了。
我们经常被问到的问题是“为什么要搞一个新的 Layer 1?”市面上已经有太多各种各样的Layer 1公链。
对开发者而言,这非常令人困惑。目前,大多数开发人员将每个Layer 1视为可以获取用户而不是效用的对象。因此,关注哪些用例会给终端用户带来价值非常重要,我认为 Sui 是唯一能够实现这些体验的Layer 1。
Sui和Aptos经常被拿来比较,因为两个创始团队都来自 Facebook 的 Diem。从表面上看,二者确实很相似,但我总是建议深入挖掘团队的背景和他们的实际贡献,尤其是在涉及基础设施等深度技术方面。
遗憾的是,很多人并没有真正做足够的尽职调查,而且很难评估像我们这样公开信息很少的早期公司。
谈及竞争,固然百家争鸣各有看法,但观点之外的“现实”更为重要。对我来说,我会让产品自己说话,并专注于建设者。一年后,情况将大不相同。
从长远来看,Meta 的工程师比全世界的 Solidity 工程师多得多。如果你看看 JavaScript 这样的编程语言的应用情况,我不一定会说以太坊(Solidity)赢了或任何人赢了。这是因为区块链正处于“拨号时代”。一旦我们进入“宽带时代”,情况就会大不相同。
Jen:
它会在你不怀疑的情况下引诱你,你正在享受游戏的体验,而不是思考机制。
Koh:
如果你仔细想想,每个人都有一部手机。但你无法抗衡发行方(应用商店),并且必须遵守 Apple 和 Google 的规则,这很伤人。
如果玩家觉得自己在投入时间,而不是花钱,他们就会感到被重视;因此,你必须首先让他们相信这种体验值得他们花时间。
为什么要设置所有这些不必要的障碍,例如拥有钱包、获得 NFT 和获得代币?全准备好了,也许事情也没搞头了。你只会拥有一个永远更小的潜在市场。话虽如此,我确实认为有一些游戏会非常完美且可持续。有了很多现成的东西,就不必重复造轮子。
问题2:Sui 上的游戏开发是什么样的?我们是否会在未来发布类似 Unity 和 Unreal 的游戏引擎 SDK?游戏路线图会是什么样子?
Koh:
与 Unreal 相比,Unity 对我来说可能是一个更有趣的目标,但我认为它们在不同方面都很重要。**Unity 拥有一个更加多元化的社区。它肯定更实用,更独立。**希望转向 Web3 的游戏工作室使用 Unity 作为引擎,尤其是在移动设备上。
还有另一个像市场般的开发者工具和应用程序生态系统,建立在 Unity 或 Unreal 之上,允许游戏开发者进行构建。
Unity 插件将相当简单,尤其是在将其添加到我们的 SDK 时。它将提供我们意在寻找的最广泛的游戏类型和流派。有很多很酷的方法可以支持更广泛的社区并将他们带入 Sui 生态系统,但我现在还不能透露。
另一方面,Unreal 有趣在于,它真正专注于 AAA 级游戏。对我来说,这绝对是一个更长远的观点,因为这些游戏往往至少需要 5 到 7 年的开发时间,通常是 10 年的开发时间才能达到想要的质量,这绝对是一个更大的风险。
话虽如此,我们正在研究 Unreal 上的一些游戏产品,并构建工具集以评估 Web3 如何在他们的游戏中运行,尤其是在 MMO RPG 类型中。
Jen:
我知道,对于 3A 游戏来说,路线图要长得多,因为开发者工作室在 Beta 测试中会遇到很多问题,尤其是在区块链 Web3 游戏中。
Koh:
我们非常清楚,构建游戏需要时间,也可能需要多次尝试;更为重要的是,还将受制于你的用户获取和社区建设策略的好坏。最后,这取决于你是否可以获得分发。
如果没人知道这款游戏,它可能永远不会成功。**这就是为什么社区方面很重要,尤其是:区块链技术将如何增强和支持游戏粉丝群。**拥有透明的区块链技术以支撑游戏,而玩家向他们的朋友介绍游戏。
游戏开发商和公司将与玩家本身有更多的透明度,从而能够建立更直接的关系,这将是非常有趣的。
问题3:是否有计划创建商店或市场供人们发现 Sui 游戏?
Koh:
是的,我们正在与几个市场合作。我们开设商店策略是:
我们正在与更多的第三方项目合作。接洽了很多非 Mysten/Sui公司,他们正在寻求建立市场,或者是像支持其他链一样支持Sui,或者建立一个独家目的地,类似于 Magic Eden 为 Solana NFTs 所做的那样。
我们也有一些市场和项目正在寻求接入多链,但我认为我们应该成为一个平台而不是应用程序开发方,因为建立一个市场是一回事,而管理和发展市场是另一回事,这就是我们希望与第三方、新开发人员合作的地方。
问题4:您是否发现开发者因为不熟悉Move编程语言而担忧在 Sui 上建设?
Koh:
Move 最初被设计为一种面向对象的智能合约编程语言,之所以被设计成这样,是因为大多数 Web2 面向对象的编程语言就是这样。
如果你是从零开始,这确实是一门很难学习的语言。我总是说,不怪开发人员,懒惰的代码已经存在,为什么要重复造轮子?我认为其中很大一部分原因是,如果代码经审查用以铸造 NFT,一段时间后,它看起来会非常相似。
我们还收到了经验丰富的 Solidity 开发人员的反馈,他们评估了 Move 与 Rust。对于准备迁移到 Move 的经验丰富的 Solidity 开发人员,我们听说他们只花了五到六天的时间。
**此外,Move 被设计为一种跨平台语言,其中一些链EDM 的基本功能仍应适用,并且覆盖了智能合约开发能手和Web2新人,极具灵活性。**见证有多少人成为 Move 开发人员,这很令人激动,因为Move更易于访问且更直观简明。
问题5:在安卓移动客户端而非电脑浏览器打造链游,这有可能吗?
Koh:
特别是对于游戏,你可能必须创建一个手机游戏版本。基于对获客和分销的理解,移动版本会更有效。
仔细想想,某种程度上,人们生活在一个移动客户端构成的世界里,而不是一个电脑网页组成的世界。我认为人们很难学习新的行为。
你需要弄清楚用户在做什么,什么情况下能在不增加阻碍的前提下,稍微调整一下用户的行为呢?那就是直接产品集成,或者结合用户已有的行为开始。
总结回顾
Koh:
最后总结一下,Sui 正在建设中,但还没有准备好——没能准备就绪,但我们正在研究很多很酷的东西。
我想说最重要的是,确实要感谢社区中对 Move 编程语言以及作为Layer 1的 Sui 兴奋不已的每一个人。我们真的很高兴共同构建这一切,并帮助开发人员取得成功。因为最终,我们意在搭建平台,以助力建设者取得成功。
这不仅关乎我们自己,更关乎广大建设者们,我们共同相信去中心化的未来。**对于那些对游戏世界感兴趣的人,我想链游是一个很好的特洛伊木马,可以让更多人了解 Web3 技术并为之振奋。**因此,我对生态系统如何发展满怀期待!
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