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来源 | Messrai
作者 | Alex Nardi
翻译 | April1
校对 | Jellyfi
二级土地销售(美元)自2021年第四季度达到峰值后持续下滑,至2022年第二季度环比(跟上一个周期比)下降80%,但仍同比(跟去年同期比)增长约300%。
2022年第二季度的主要销售额(美元)回落至12个月以来的最低水平,仅372笔销售交易(共铸造3554块地)共计770万美元的销售额。
Alpha Season 2于2022年3月结束,其KPI已发布。值得注意的是,共有292,069名玩家参加了第二次alpha测试,参与者是2021年第四季度Alpha Season 1(128,622名)的两倍还多。
LAND和SAND的代币合约均已部署在Polygon上,The Sandbox为代币持有者开发桥梁,用以转移其资产。
The Sandbox宣布在游戏、音乐和娱乐领域建立众多新型元宇宙合作伙伴关系,同时SAND代币支持在Coinbase上交易。

The Sandbox是一个可以在虚拟世界中创建、托管的游戏平台。在The Sandbox,人人都能创建如建筑、游戏内物品和非玩家角色等3D资产,这些资产可用于进一步构建多样化的活动,包括游戏、音乐时尚庆典、社交活动、任务探索、艺术展览、竞赛等。The Sandbox为创作者提供了一套直观的工具,创作者不必具有编码或设计经验,有用于生成动画项目的3D编辑器、游戏制作器和游戏客户端。The Sandbox正努力提高这类工具的可用性,以便释放社群的创造力。举例来说,3D编辑器和不同的游戏内代币结合,可以生成各种用户原创资产。

这类用户的原创资产是市场上可流通的ERC-721 NFT。The Sandbox生态系统充分发挥了游戏代币化,包括:
用于购买、出售和创建NFT的游戏内的数字货币(例如:SAND);
The Sandbox虚拟世界中可交易的土地(LAND);
用于创建更大土地的土地组合(ESTATE);
用于创建游戏或者场景(GAMES);
由玩家创建的3D虚拟图像(ASSETS);
决定NFT的稀有度(GEMS);
决定NFT资产的属性(CATALYSTS)。
因为这些资产在虚拟世界中具有可交易性,The Sandbox的游戏内经济得以促进。

The Sandbox中的LAND数量是有限的——共166,464块地。新发布的土地通常按其提前公布的计划(以特定价格或英式拍卖)进行铸造,同时也向合作项目进行私下售卖。这类拍卖的标准是先到先得,每次售卖活动时,价格会通过博客预先发布。LAND的售价因稀有度(普通vs.稀有)而异,较大的ESTATES则通常在Opensea上拍卖。然而,并非所有的NFT都会全部售卖出去,The Sandbox还会铸造部分LAND,用于日后私下售卖给合作伙伴。
到2022年第二季度,已分配的LAND比例已增至最大供应量的67%,环比增长2%。
自2021年第三季度以来,每季度分配的土地增涨比例持续保持在2%左右,相较于2020年到2021年中期大于5%的季度增涨比例,已显著下降。
The Sandbox团队对新发售的土地的管理策略得到了当前土地持有者的支持,因为这些人担心当市场需求明显退步的时候,公开市场上的土地供应会过度饱和。
LAND一级市场销售

由The Sandbox提供的额外数据显示:2022年第二季度LAND的一级市场销售(主要来自私下销售)和所有除LAND外的一级市场销售总额为550万美元。 2022年第二季度,The Sandbox铸造的3,554块LAND,共有两次公开铸造:4月7日(Shibuya)和4月28日(Mega City 2)。在一级市场合计卖出770万美元的销售额——尽管有些土地并未销售。这是12个月以来的最低销售额(以美元计),与上一季度2700万美元的一级市场销售额峰值相比大幅回撤了80%。
和已售的LAND土地相比,新铸造的LAND价格并不占优,其最新季度的平均售价跌至每块土地约2,157美元。这一价格虽低于2021年第四季度市场活跃时期的5,633美元左右的平均售价,但仍远高于2021年第二季度购买地块所需的平均价格803美元。但话虽如此,LAND一级市场销售额总量(770万美元)明显小于二级市场销售额总量(2750万美元)。

除LAND外的一级市场销售指的是在The Sandbox生态中销售和使用的其他NFT,主要是Partner IP Avatar Collections(人物形象)、ASSETS和UGC(用户原创内容,目前不可购买)。由于人物形象具有协同性,这类市场销售往往更不稳定。
例如,在2022年第一季度,The Sandbox的“Special IP Collections”一级市场销售额为470万美元,此前四个季度均未报告此类收入。在2022年第二季度,Special IP Collections仅获得236,592美元的销售额,仍占该季度除LAND以外的一级市场销售额的绝大部分。The Sandbox将这部分销售额100%记为收入,随后将未公开的协商份额返还给与partner IP collections协议有合作的形象创建者。
一级市场销售的交易(包括LAND和非LAND)通常收取5%的交易手续费。The Sandbox的基金会和公司平分这笔费用,并将其记为收入。2022年第二季度的一级市场销售交易手续费用为77,199美元,环比下降86%,同比下降74%。

绝大多数USD交易量来自LAND地块的二级市场销售。2021年第四季度,其二级市场销售额达到2.83亿美元的峰值,此后连续两个季度回落了90%。2020年第四季度的二级市场销售额仅为120万美元,2021年在NFT市场热度较高时,销售额的增长超过230倍。在Facebook更名为Meta后不久,The Sandbox的二级市场销售额在2021年11月达到了峰值——实际上也标志着2021年第四季度牛市周期的峰顶。
整个2022上半年,The Sandbox二级市场销售额从峰值回落,下降了90%,于2022年第二季度降至 2800万美元(与2022年第一季度环比下降约80%)。尽管销量大幅回落,但2022年第二季度的二级市场销售额在短短12个月内仍同比增长了两倍(2021年第二季度为800万美元)。
The Sandbox基金会和公司各获得所有二级市场销售额的2.5%。最近一个季度,这笔收入约可换算为140万美元(基金会和公司各分得688,682美元),低于2022年第一季度的690万美元(反映了二级市场销售额环比下降80%)。与其二级市场销售额类似,该平台这部分收费仍然同比增长了两倍,高于2021年第二季度的416,482美元。加密货币中多是这样,用“zooming up(环比+同比)”的方法可以看出,The Sandbox经由最近的努力,在短时间内取得了很多成就。

持有土地的不同钱包(即“活跃土地买家”)数量呈持续下降趋势,2022年第二季度活跃土地卖家数为3,379名。与2022年第一季度的7,805名活跃买家相比,环比下降了57%,是12个月以来的最低点,且远低于2021年第四季度14,955个活跃买家的峰值。这一季度的土地交易量也同样有所减少(环比下降43%)。
由于缺乏公开的游戏内玩家数据,网络活动的衡量指标由活跃买家和土地交易量的相关数据充当。充满挑战的宏观环境使得投资者对深度投资加密货币和全球市场的热情大幅下降,类似2021年底那种猖獗的投机热潮逐渐平息。与预期相符,市场参与者普遍越来越对增加风险资产的敞口持犹豫态度,交易量逐步放缓。
也可以将Alpha Seasons的参与者数量作为网络活动的衡量指标。从这一指标来看,根据2022年3月结束的Alpha Season 2活动报告(2022年4月生成的报告),数据反应出情况有明显改善。共有292,069 名玩家参加了第二次alpha测试,是2021年第四季度Alpha Season 1参与者数量(128,622 名)的两倍多。鉴于到目前为止Alpha Seasons只有两次迭代,无太多历史数据可供分析。Alpha Season 3的参与度将是2022年第三季度需要关注的关键指标,以便更好地了解网络活动的当前弹性。

获利峰值出现在2021年11月24日——约在Meta宣布更名的后一个月。从那以后,交易者所获总利润迅速下降。此外,从2020年初至2021年末,仅有19天的土地销售总额是亏损的(2021年12月31日的总亏损量最大),但仅在2022前半年就有23天的土地销售额是亏损的。换句话说,随着全球市场经济的恶化,转卖土地能否获利已不再确定。
就已有经验而言,数字土地仍旧处于初期阶段。直观地讲,The Sandbox提供的沉浸式体验有可能成为创造和获取可持续价值的潜在催化剂。
从这个意义上说,用户正热切期待推出加密消费者的沉浸式游戏体验。创作者可以构建身临其境的虚拟体验并将其提供给其他用户,为了获得这种体验,人们会购买特定的LAND地块来主持虚拟活动,反过来也促进了用户活动的增加。这就为大规模开发沉浸式体验创造了良性循环,从而进一步提高LAND的长期价值。
然而,创作者目前仍不可以把自己的LAND土地给其他人提供体验,暂时无法满足实际需求。虽然大多数的LAND买家起初可能仅倾向于持有,但缺乏实用性意味着短期内抛售行为增加、最终导致获利回吐加剧。为了保持其目前的发展轨迹,The Sandbox必须继续构建可供沉浸式虚拟世界体验发展的技术支柱。
合作与集成

The Sandbox的门口似乎已经有层出不穷的品牌在排队了,它们一个接一个地向着The Sandbox生态系统进军,迈出了跨入“元宇宙”的第一步。由于构建数字体验和将其售卖的巨大可能,许多著名组织已宣布与The Sandbox在各个垂直行业建立合作伙伴关系。2022年第二季度其生态系统的重要入驻者包括:
游戏:
GamerHash(算力池化生态系统和游戏工作室)
ICONIX Animation Studio(基于Pororo秀IP的虚拟主题公园游戏)
BAYZ(巴西顶级游戏公司计划未来与The Sandbox合作)
音乐:
KNOTVERSE(Slipknot和Knotfest合伙)
Elvis Presley(Elvis-On-Chain Metaverse 和 Avatars)
“Rugged Festival” NFT 系列(在LAND上参与音乐节)
娱乐:
Cheech & Chong(NFT收藏和专门的Cheech & Chong LAND体验)
RLTY(实时虚拟事件架构平台)
LOTTE WORLD(世界上最大的元宇宙室内游乐园扩展)
狮门影业(通过“动作之城”将动作电影IP内容带入The Sandbox)
多元化和包容性:
CJ ENM(领先的多元化和包容性内容公司,创造文化、引领趋势)
People of Crypto(与NYX Professional Makeup合作的骄傲月庆祝活动)
时尚与生活方式:
时代杂志(时代广场艺术商业策展的“虚拟中心”)
美国时装设计师协会 (CFDA)
当代数字艺术博物馆 (MoCDA)
基础设施:
MTR Corporation(轨道交通运营商在The Sandbox中建造轨道系统)
Ledger(提升加密安全和自我监管教育的硬件钱包)
迪拜的 VARA(第一个正式建立并存在于元界的资产监管机构)
未来可预见, 进一步的合作伙伴关系仍将是The Sandbox的重点领域。此外,The Sandbox宣布与Coinbase Wallet客户端集成,从而与其平台进行交互(在此之前,MetaMask是唯一可用的钱包客户端)。在季度末,SAND代币可以在Coinbase上交易。
收购Cualit游戏技术公司
The Sandbox宣布收购乌拉圭公司Cualit,从而提升其Web3和区块链领域的创新、开发能力。Cualit是一家经验丰富的全栈开发游戏技术公司,将更名为“The Sandbox Uruguay”,成为The Sandbox在南美的第二个开发办公室,第一个现位于阿根廷。
截至6月29日,The Sandbox宣布已成功在Polygon上部署LAND和SAND智能合约,实现了游戏平台全面过渡到Layer-2路上的另一个里程碑。现在Polygon网络完全支持LAND和SAND,且构建了专用桥,以鼓励用户转移资产。只要用户首次成功经由The Sandbox桥接资产,将收到10mSAND 的“返现”福利,这笔奖金会发送到用户的Polygon钱包。
此外,5月13日发布的简要声明显示,Polygon Network上已解锁500万个mSAND,将按比例分配给 LAND所有者。LAND所有者可以在The Sandbox网站上领取他们的mSAND。
在发布该消息之前,The Sandbox在2月份已经推出了免gas的mSAND质押,从而无缝实现了Polygon上的单边质押体验。
完全过渡到二层
为了促进生态系统可持续、更低花费的用户参与,预计明年以下功能将过渡到 Polygon:
在Polygon上进行LAND销售(Polygon上将举行下一次的公开铸币活动)
LAND质押功能
ASSET智能合约/桥接待部署;ASSET铸币合约待开发
ESTATE的创建和修改功能
通过Polygon在LAND上开展体验活动
展望未来,The Sandbox 有一些正在筹备中的重要动态。
逐步去中心化
将逐步去中心化与数字化资产所有权相结合,The Sandbox旨在激励社群自行构建体验,最终构建下一代大型视频游戏特许经营权。虽尚未部署,但The Sandbox DAO可以通过投票给基金会拨款、决定是否开发游戏。The Sandbox DAO将由SAND代币持有者和LAND所有者共同管理。
The Sandbox Alpha Season 3

4月30日,The Sandbox宣布已经开启第三期Alpha测试的准备工作。Season 2成功吸引290,000多名Alpha参与者(与Season 1相比增加了125%以上)并通过社交竞赛吸引了700,000名玩家。The Sandbox团队正筹备在Season 3中实现更加身临其境的体验。
从迄今为止公布的有限细节来看,Alpha Season 3 将持续10周,其中包括由品牌、工作室和用户开发的超过90种沉浸式体验——与The Sandbox在之前的Alpha Seasons中精心策划的、有限的体验选择相比,这是一个显著的进步。此外,该公告强调,直接投资The Sandbox生态系统的人(LAND所有者、Avatar持有者或相关的NFT收藏家)保证会获得奖励。
第二季度增加了约683,000个唯一地址钱包,推行以来总计达到345万个钱包地址。尽管市场大环境仍令人不安,但可以推测,人们对The Sandbox下一次迭代的期望很高。我认为社区坚信The Sandbox团队将尽其所能提供最好的Alpha赛季体验!
拓展土地功能
一直以来,土地上的游戏内体验在范围和可用性方面都有限制,但The Sandbox持续发展,计划逐步提升其功能性。实际上,LAND最值得投资的点在于其发展前景,某天土地所有者能够在游戏内将他们的土地售卖。这与The Sandbox的长期目标一致,即让创作者能够为元宇宙用户打造沉浸式环境。
第二季度结束后不久,The Sandbox博客宣布将提供给所有用户资产创建、通过Game Maker进行测试以及通过图库共享等功能。这朝着LAND所有者长久期待的全功能愿景——即在LAND上沉浸式体验以供公众实时查看和互动——迈出了一大步。
LAND的主要所有者包括The Sandbox的大型投资者,如Binance、Everyrealm和Galaxy Interactive;著名的NFT收藏家,如WhaleShark和MetaKovan等;以及知名的NFT社区,例如Cyber Kongz。这些投资者和其他LAND所有者,很可能是完整体LAND功能(计划于2022年底发布)成功推出时的最大受益者。
尽管市场条件远非理想,The Sandbox仍继续兑现承诺,为其日益多样化的社区打造强大的元宇宙。只需稍微“zooming out”即可看出,The Sandbox的财务状况明显向好。几乎没有平台能够在二级市场销售量下降超过90%的情况存活下来,并实现300%的同比增长。此外,通常情况下,投机者的大规模外流在根本上有助于平台的健康发展,毕竟熊市是为下一个牛市做准备。
话虽如此,The Sandbox应保持其收入模式,继续激励社区建立一个由网络效应驱动的强大生态系统。因为实际上,收入与项目的经济活动存在函数关系,即二级市场销售额的5%作为销售税,可持续增长之路保证了每个利益相关者的最大利益。The Sandbox平台还处于早期阶段,其社区很可能持续增长、长期创收。
凭借其在该领域的市场领导者地位,以及活跃于加密领域一些最著名基金会的支持,无论短期市场如何波动,The Sandbox的生态系统都正明确走在一条通往成功的道路上。
来源 | Messrai
作者 | Alex Nardi
翻译 | April1
校对 | Jellyfi
二级土地销售(美元)自2021年第四季度达到峰值后持续下滑,至2022年第二季度环比(跟上一个周期比)下降80%,但仍同比(跟去年同期比)增长约300%。
2022年第二季度的主要销售额(美元)回落至12个月以来的最低水平,仅372笔销售交易(共铸造3554块地)共计770万美元的销售额。
Alpha Season 2于2022年3月结束,其KPI已发布。值得注意的是,共有292,069名玩家参加了第二次alpha测试,参与者是2021年第四季度Alpha Season 1(128,622名)的两倍还多。
LAND和SAND的代币合约均已部署在Polygon上,The Sandbox为代币持有者开发桥梁,用以转移其资产。
The Sandbox宣布在游戏、音乐和娱乐领域建立众多新型元宇宙合作伙伴关系,同时SAND代币支持在Coinbase上交易。

The Sandbox是一个可以在虚拟世界中创建、托管的游戏平台。在The Sandbox,人人都能创建如建筑、游戏内物品和非玩家角色等3D资产,这些资产可用于进一步构建多样化的活动,包括游戏、音乐时尚庆典、社交活动、任务探索、艺术展览、竞赛等。The Sandbox为创作者提供了一套直观的工具,创作者不必具有编码或设计经验,有用于生成动画项目的3D编辑器、游戏制作器和游戏客户端。The Sandbox正努力提高这类工具的可用性,以便释放社群的创造力。举例来说,3D编辑器和不同的游戏内代币结合,可以生成各种用户原创资产。

这类用户的原创资产是市场上可流通的ERC-721 NFT。The Sandbox生态系统充分发挥了游戏代币化,包括:
用于购买、出售和创建NFT的游戏内的数字货币(例如:SAND);
The Sandbox虚拟世界中可交易的土地(LAND);
用于创建更大土地的土地组合(ESTATE);
用于创建游戏或者场景(GAMES);
由玩家创建的3D虚拟图像(ASSETS);
决定NFT的稀有度(GEMS);
决定NFT资产的属性(CATALYSTS)。
因为这些资产在虚拟世界中具有可交易性,The Sandbox的游戏内经济得以促进。

The Sandbox中的LAND数量是有限的——共166,464块地。新发布的土地通常按其提前公布的计划(以特定价格或英式拍卖)进行铸造,同时也向合作项目进行私下售卖。这类拍卖的标准是先到先得,每次售卖活动时,价格会通过博客预先发布。LAND的售价因稀有度(普通vs.稀有)而异,较大的ESTATES则通常在Opensea上拍卖。然而,并非所有的NFT都会全部售卖出去,The Sandbox还会铸造部分LAND,用于日后私下售卖给合作伙伴。
到2022年第二季度,已分配的LAND比例已增至最大供应量的67%,环比增长2%。
自2021年第三季度以来,每季度分配的土地增涨比例持续保持在2%左右,相较于2020年到2021年中期大于5%的季度增涨比例,已显著下降。
The Sandbox团队对新发售的土地的管理策略得到了当前土地持有者的支持,因为这些人担心当市场需求明显退步的时候,公开市场上的土地供应会过度饱和。
LAND一级市场销售

由The Sandbox提供的额外数据显示:2022年第二季度LAND的一级市场销售(主要来自私下销售)和所有除LAND外的一级市场销售总额为550万美元。 2022年第二季度,The Sandbox铸造的3,554块LAND,共有两次公开铸造:4月7日(Shibuya)和4月28日(Mega City 2)。在一级市场合计卖出770万美元的销售额——尽管有些土地并未销售。这是12个月以来的最低销售额(以美元计),与上一季度2700万美元的一级市场销售额峰值相比大幅回撤了80%。
和已售的LAND土地相比,新铸造的LAND价格并不占优,其最新季度的平均售价跌至每块土地约2,157美元。这一价格虽低于2021年第四季度市场活跃时期的5,633美元左右的平均售价,但仍远高于2021年第二季度购买地块所需的平均价格803美元。但话虽如此,LAND一级市场销售额总量(770万美元)明显小于二级市场销售额总量(2750万美元)。

除LAND外的一级市场销售指的是在The Sandbox生态中销售和使用的其他NFT,主要是Partner IP Avatar Collections(人物形象)、ASSETS和UGC(用户原创内容,目前不可购买)。由于人物形象具有协同性,这类市场销售往往更不稳定。
例如,在2022年第一季度,The Sandbox的“Special IP Collections”一级市场销售额为470万美元,此前四个季度均未报告此类收入。在2022年第二季度,Special IP Collections仅获得236,592美元的销售额,仍占该季度除LAND以外的一级市场销售额的绝大部分。The Sandbox将这部分销售额100%记为收入,随后将未公开的协商份额返还给与partner IP collections协议有合作的形象创建者。
一级市场销售的交易(包括LAND和非LAND)通常收取5%的交易手续费。The Sandbox的基金会和公司平分这笔费用,并将其记为收入。2022年第二季度的一级市场销售交易手续费用为77,199美元,环比下降86%,同比下降74%。

绝大多数USD交易量来自LAND地块的二级市场销售。2021年第四季度,其二级市场销售额达到2.83亿美元的峰值,此后连续两个季度回落了90%。2020年第四季度的二级市场销售额仅为120万美元,2021年在NFT市场热度较高时,销售额的增长超过230倍。在Facebook更名为Meta后不久,The Sandbox的二级市场销售额在2021年11月达到了峰值——实际上也标志着2021年第四季度牛市周期的峰顶。
整个2022上半年,The Sandbox二级市场销售额从峰值回落,下降了90%,于2022年第二季度降至 2800万美元(与2022年第一季度环比下降约80%)。尽管销量大幅回落,但2022年第二季度的二级市场销售额在短短12个月内仍同比增长了两倍(2021年第二季度为800万美元)。
The Sandbox基金会和公司各获得所有二级市场销售额的2.5%。最近一个季度,这笔收入约可换算为140万美元(基金会和公司各分得688,682美元),低于2022年第一季度的690万美元(反映了二级市场销售额环比下降80%)。与其二级市场销售额类似,该平台这部分收费仍然同比增长了两倍,高于2021年第二季度的416,482美元。加密货币中多是这样,用“zooming up(环比+同比)”的方法可以看出,The Sandbox经由最近的努力,在短时间内取得了很多成就。

持有土地的不同钱包(即“活跃土地买家”)数量呈持续下降趋势,2022年第二季度活跃土地卖家数为3,379名。与2022年第一季度的7,805名活跃买家相比,环比下降了57%,是12个月以来的最低点,且远低于2021年第四季度14,955个活跃买家的峰值。这一季度的土地交易量也同样有所减少(环比下降43%)。
由于缺乏公开的游戏内玩家数据,网络活动的衡量指标由活跃买家和土地交易量的相关数据充当。充满挑战的宏观环境使得投资者对深度投资加密货币和全球市场的热情大幅下降,类似2021年底那种猖獗的投机热潮逐渐平息。与预期相符,市场参与者普遍越来越对增加风险资产的敞口持犹豫态度,交易量逐步放缓。
也可以将Alpha Seasons的参与者数量作为网络活动的衡量指标。从这一指标来看,根据2022年3月结束的Alpha Season 2活动报告(2022年4月生成的报告),数据反应出情况有明显改善。共有292,069 名玩家参加了第二次alpha测试,是2021年第四季度Alpha Season 1参与者数量(128,622 名)的两倍多。鉴于到目前为止Alpha Seasons只有两次迭代,无太多历史数据可供分析。Alpha Season 3的参与度将是2022年第三季度需要关注的关键指标,以便更好地了解网络活动的当前弹性。

获利峰值出现在2021年11月24日——约在Meta宣布更名的后一个月。从那以后,交易者所获总利润迅速下降。此外,从2020年初至2021年末,仅有19天的土地销售总额是亏损的(2021年12月31日的总亏损量最大),但仅在2022前半年就有23天的土地销售额是亏损的。换句话说,随着全球市场经济的恶化,转卖土地能否获利已不再确定。
就已有经验而言,数字土地仍旧处于初期阶段。直观地讲,The Sandbox提供的沉浸式体验有可能成为创造和获取可持续价值的潜在催化剂。
从这个意义上说,用户正热切期待推出加密消费者的沉浸式游戏体验。创作者可以构建身临其境的虚拟体验并将其提供给其他用户,为了获得这种体验,人们会购买特定的LAND地块来主持虚拟活动,反过来也促进了用户活动的增加。这就为大规模开发沉浸式体验创造了良性循环,从而进一步提高LAND的长期价值。
然而,创作者目前仍不可以把自己的LAND土地给其他人提供体验,暂时无法满足实际需求。虽然大多数的LAND买家起初可能仅倾向于持有,但缺乏实用性意味着短期内抛售行为增加、最终导致获利回吐加剧。为了保持其目前的发展轨迹,The Sandbox必须继续构建可供沉浸式虚拟世界体验发展的技术支柱。
合作与集成

The Sandbox的门口似乎已经有层出不穷的品牌在排队了,它们一个接一个地向着The Sandbox生态系统进军,迈出了跨入“元宇宙”的第一步。由于构建数字体验和将其售卖的巨大可能,许多著名组织已宣布与The Sandbox在各个垂直行业建立合作伙伴关系。2022年第二季度其生态系统的重要入驻者包括:
游戏:
GamerHash(算力池化生态系统和游戏工作室)
ICONIX Animation Studio(基于Pororo秀IP的虚拟主题公园游戏)
BAYZ(巴西顶级游戏公司计划未来与The Sandbox合作)
音乐:
KNOTVERSE(Slipknot和Knotfest合伙)
Elvis Presley(Elvis-On-Chain Metaverse 和 Avatars)
“Rugged Festival” NFT 系列(在LAND上参与音乐节)
娱乐:
Cheech & Chong(NFT收藏和专门的Cheech & Chong LAND体验)
RLTY(实时虚拟事件架构平台)
LOTTE WORLD(世界上最大的元宇宙室内游乐园扩展)
狮门影业(通过“动作之城”将动作电影IP内容带入The Sandbox)
多元化和包容性:
CJ ENM(领先的多元化和包容性内容公司,创造文化、引领趋势)
People of Crypto(与NYX Professional Makeup合作的骄傲月庆祝活动)
时尚与生活方式:
时代杂志(时代广场艺术商业策展的“虚拟中心”)
美国时装设计师协会 (CFDA)
当代数字艺术博物馆 (MoCDA)
基础设施:
MTR Corporation(轨道交通运营商在The Sandbox中建造轨道系统)
Ledger(提升加密安全和自我监管教育的硬件钱包)
迪拜的 VARA(第一个正式建立并存在于元界的资产监管机构)
未来可预见, 进一步的合作伙伴关系仍将是The Sandbox的重点领域。此外,The Sandbox宣布与Coinbase Wallet客户端集成,从而与其平台进行交互(在此之前,MetaMask是唯一可用的钱包客户端)。在季度末,SAND代币可以在Coinbase上交易。
收购Cualit游戏技术公司
The Sandbox宣布收购乌拉圭公司Cualit,从而提升其Web3和区块链领域的创新、开发能力。Cualit是一家经验丰富的全栈开发游戏技术公司,将更名为“The Sandbox Uruguay”,成为The Sandbox在南美的第二个开发办公室,第一个现位于阿根廷。
截至6月29日,The Sandbox宣布已成功在Polygon上部署LAND和SAND智能合约,实现了游戏平台全面过渡到Layer-2路上的另一个里程碑。现在Polygon网络完全支持LAND和SAND,且构建了专用桥,以鼓励用户转移资产。只要用户首次成功经由The Sandbox桥接资产,将收到10mSAND 的“返现”福利,这笔奖金会发送到用户的Polygon钱包。
此外,5月13日发布的简要声明显示,Polygon Network上已解锁500万个mSAND,将按比例分配给 LAND所有者。LAND所有者可以在The Sandbox网站上领取他们的mSAND。
在发布该消息之前,The Sandbox在2月份已经推出了免gas的mSAND质押,从而无缝实现了Polygon上的单边质押体验。
完全过渡到二层
为了促进生态系统可持续、更低花费的用户参与,预计明年以下功能将过渡到 Polygon:
在Polygon上进行LAND销售(Polygon上将举行下一次的公开铸币活动)
LAND质押功能
ASSET智能合约/桥接待部署;ASSET铸币合约待开发
ESTATE的创建和修改功能
通过Polygon在LAND上开展体验活动
展望未来,The Sandbox 有一些正在筹备中的重要动态。
逐步去中心化
将逐步去中心化与数字化资产所有权相结合,The Sandbox旨在激励社群自行构建体验,最终构建下一代大型视频游戏特许经营权。虽尚未部署,但The Sandbox DAO可以通过投票给基金会拨款、决定是否开发游戏。The Sandbox DAO将由SAND代币持有者和LAND所有者共同管理。
The Sandbox Alpha Season 3

4月30日,The Sandbox宣布已经开启第三期Alpha测试的准备工作。Season 2成功吸引290,000多名Alpha参与者(与Season 1相比增加了125%以上)并通过社交竞赛吸引了700,000名玩家。The Sandbox团队正筹备在Season 3中实现更加身临其境的体验。
从迄今为止公布的有限细节来看,Alpha Season 3 将持续10周,其中包括由品牌、工作室和用户开发的超过90种沉浸式体验——与The Sandbox在之前的Alpha Seasons中精心策划的、有限的体验选择相比,这是一个显著的进步。此外,该公告强调,直接投资The Sandbox生态系统的人(LAND所有者、Avatar持有者或相关的NFT收藏家)保证会获得奖励。
第二季度增加了约683,000个唯一地址钱包,推行以来总计达到345万个钱包地址。尽管市场大环境仍令人不安,但可以推测,人们对The Sandbox下一次迭代的期望很高。我认为社区坚信The Sandbox团队将尽其所能提供最好的Alpha赛季体验!
拓展土地功能
一直以来,土地上的游戏内体验在范围和可用性方面都有限制,但The Sandbox持续发展,计划逐步提升其功能性。实际上,LAND最值得投资的点在于其发展前景,某天土地所有者能够在游戏内将他们的土地售卖。这与The Sandbox的长期目标一致,即让创作者能够为元宇宙用户打造沉浸式环境。
第二季度结束后不久,The Sandbox博客宣布将提供给所有用户资产创建、通过Game Maker进行测试以及通过图库共享等功能。这朝着LAND所有者长久期待的全功能愿景——即在LAND上沉浸式体验以供公众实时查看和互动——迈出了一大步。
LAND的主要所有者包括The Sandbox的大型投资者,如Binance、Everyrealm和Galaxy Interactive;著名的NFT收藏家,如WhaleShark和MetaKovan等;以及知名的NFT社区,例如Cyber Kongz。这些投资者和其他LAND所有者,很可能是完整体LAND功能(计划于2022年底发布)成功推出时的最大受益者。
尽管市场条件远非理想,The Sandbox仍继续兑现承诺,为其日益多样化的社区打造强大的元宇宙。只需稍微“zooming out”即可看出,The Sandbox的财务状况明显向好。几乎没有平台能够在二级市场销售量下降超过90%的情况存活下来,并实现300%的同比增长。此外,通常情况下,投机者的大规模外流在根本上有助于平台的健康发展,毕竟熊市是为下一个牛市做准备。
话虽如此,The Sandbox应保持其收入模式,继续激励社区建立一个由网络效应驱动的强大生态系统。因为实际上,收入与项目的经济活动存在函数关系,即二级市场销售额的5%作为销售税,可持续增长之路保证了每个利益相关者的最大利益。The Sandbox平台还处于早期阶段,其社区很可能持续增长、长期创收。
凭借其在该领域的市场领导者地位,以及活跃于加密领域一些最著名基金会的支持,无论短期市场如何波动,The Sandbox的生态系统都正明确走在一条通往成功的道路上。
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