从0到1构建你的Dune Analytics看板(基础篇)
写在前边 本篇内容主要是目的是介绍一些略微偏技术层面的基础知识,这些是学习使用Dune Analytics的前置条件。不要对这些稍微稍微偏技术内容有抵触心理。实际使用中经常用到的SQL语法其实就那几种,你可以认为其实就是学了几个单词的用法,花时间认真看完基本都能看懂 有任何问题或者建议欢迎DM Twitter@Pro_0xBi一、基础概念首先搞明白3个基础的问题?1、Dune Analytics是什么?简单来说是: 1.Dune Analytics团队把区块链上的数据清洗后形成结构化的数据存入数据仓库,然后做了一个工具让有一些SQL基础的人能够按照自己的需求灵活地查询数据。 2.平台还的提供了数据可视化的能力,查出来的数据可以方便地做成做成图以及看板2、数据仓库是什么?说人话就是说就是出于数据统计的需要,把一些数据分门别类地存储起来,存储的载体是【数据表】。针对某一个或者一些主题的一系列【数据表】合在一起就是数据仓库。 注意: 这里的数据可以是结果数据(比如Uniswap上线以来某个交易对每天的交易量统计) 也可以是过程数据(Uniswap上线以来某个交易对发生的每一条交易记录明...
从0到1构建你的Dune Analytics看板(实战篇)
写在前边 本篇内容主要是一步一步地说明构建一个看板的过程,做一个整理钱包行为与以太坊币价关系的分析看板,以孙哥钱包(0x3ddfa8ec3052539b6c9549f12cea2c295cff5296)为例 有任何问题或者建议欢迎DM Twitter@Pro_0xBi一、我想看哪些数据?我们观察整理钱包的行为其实就是看钱包跟交易所之前的充提行为。但是有的时候整理钱包并不会直接整理到交易所,有可能中转一下再进入交易所。所以理论用一个钱包以及他的所有关联钱包作为一个集合来观察这个行为会比较合适。这里我们做1个简化:以孙哥为例,做一个钱包转入、转出ETH的行为与ETH价格之间的关系的分析。 另外 如果你想按照相对严谨的计算口径做分析,我这里提供两个可能有用的东西 1.这个Query可以用来取某一个钱包的疑似关联钱包,里边的逻辑可以跟自己需要做调整 (查找跟这个钱包有ETH转入转出关系的所有钱包,累积转入或者转出需要超过100ETH) https://dune.com/queries/666266 2.如果你要看充提交易所的行为,那需要首先有交易所的地址。我自己整理了一批交易所标签,可以...
【持续更新】链上数据分析内容汇总
Twitter: @Pro_0xBi目录一、从0到1构建你的Dune Analytics看板从0到1构建你的Dune Analytics看板(基础篇):https://mirror.xyz/0xbi.eth/6cbedGOx0GwZdvuxHeyTAgn333jaT34y-2qryvh8Fio 从0到1构建你的Dune Analytics看板(实战篇):https://mirror.xyz/0xbi.eth/603BIaKXn7s2_7A84oayY_Fn5XUPh6zDsv2OlQTdzCg 从0到1构建你的Dune Analytics看板(常用表结构):https://mirror.xyz/0xbi.eth/uSr336PzXtqMuE_LPBewbJ1CHN2oUs40-TDET2rnkqU二、BTC的周期顶部以及底部判断方法研究1.基于MVRV以及CDD的大周期的抄底方法 2.基于永续合约持仓的衍生品偏离度风险指标三、基于以太坊链上数据的分析以及看板工具1.著名巨鲸在以太坊上持仓情况跟踪 2.追踪以太坊上某个钱包的某个Token持仓变化(小时级别) 3.Ethereum ...
Data Analytics
从0到1构建你的Dune Analytics看板(基础篇)
写在前边 本篇内容主要是目的是介绍一些略微偏技术层面的基础知识,这些是学习使用Dune Analytics的前置条件。不要对这些稍微稍微偏技术内容有抵触心理。实际使用中经常用到的SQL语法其实就那几种,你可以认为其实就是学了几个单词的用法,花时间认真看完基本都能看懂 有任何问题或者建议欢迎DM Twitter@Pro_0xBi一、基础概念首先搞明白3个基础的问题?1、Dune Analytics是什么?简单来说是: 1.Dune Analytics团队把区块链上的数据清洗后形成结构化的数据存入数据仓库,然后做了一个工具让有一些SQL基础的人能够按照自己的需求灵活地查询数据。 2.平台还的提供了数据可视化的能力,查出来的数据可以方便地做成做成图以及看板2、数据仓库是什么?说人话就是说就是出于数据统计的需要,把一些数据分门别类地存储起来,存储的载体是【数据表】。针对某一个或者一些主题的一系列【数据表】合在一起就是数据仓库。 注意: 这里的数据可以是结果数据(比如Uniswap上线以来某个交易对每天的交易量统计) 也可以是过程数据(Uniswap上线以来某个交易对发生的每一条交易记录明...
从0到1构建你的Dune Analytics看板(实战篇)
写在前边 本篇内容主要是一步一步地说明构建一个看板的过程,做一个整理钱包行为与以太坊币价关系的分析看板,以孙哥钱包(0x3ddfa8ec3052539b6c9549f12cea2c295cff5296)为例 有任何问题或者建议欢迎DM Twitter@Pro_0xBi一、我想看哪些数据?我们观察整理钱包的行为其实就是看钱包跟交易所之前的充提行为。但是有的时候整理钱包并不会直接整理到交易所,有可能中转一下再进入交易所。所以理论用一个钱包以及他的所有关联钱包作为一个集合来观察这个行为会比较合适。这里我们做1个简化:以孙哥为例,做一个钱包转入、转出ETH的行为与ETH价格之间的关系的分析。 另外 如果你想按照相对严谨的计算口径做分析,我这里提供两个可能有用的东西 1.这个Query可以用来取某一个钱包的疑似关联钱包,里边的逻辑可以跟自己需要做调整 (查找跟这个钱包有ETH转入转出关系的所有钱包,累积转入或者转出需要超过100ETH) https://dune.com/queries/666266 2.如果你要看充提交易所的行为,那需要首先有交易所的地址。我自己整理了一批交易所标签,可以...
【持续更新】链上数据分析内容汇总
Twitter: @Pro_0xBi目录一、从0到1构建你的Dune Analytics看板从0到1构建你的Dune Analytics看板(基础篇):https://mirror.xyz/0xbi.eth/6cbedGOx0GwZdvuxHeyTAgn333jaT34y-2qryvh8Fio 从0到1构建你的Dune Analytics看板(实战篇):https://mirror.xyz/0xbi.eth/603BIaKXn7s2_7A84oayY_Fn5XUPh6zDsv2OlQTdzCg 从0到1构建你的Dune Analytics看板(常用表结构):https://mirror.xyz/0xbi.eth/uSr336PzXtqMuE_LPBewbJ1CHN2oUs40-TDET2rnkqU二、BTC的周期顶部以及底部判断方法研究1.基于MVRV以及CDD的大周期的抄底方法 2.基于永续合约持仓的衍生品偏离度风险指标三、基于以太坊链上数据的分析以及看板工具1.著名巨鲸在以太坊上持仓情况跟踪 2.追踪以太坊上某个钱包的某个Token持仓变化(小时级别) 3.Ethereum ...
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一、游戏基本信息
1.项目简介&游戏理念
2.团队背景
3.投资方
4.合作伙伴
二、游戏机制
1.游戏模式
2.资产&道具
2.1 Aurorian & DAOry
2.2 土地 & 地下城
3. Sub-Currencies - OKA & TOKE
4.抗通胀机制
5.游戏中的Defi机制
三、代币信息、分配规则以及代币经济
1.代币信息以及分配
2.代币经济
四、游戏内Value FLow
五、关于$AURY & Aurorian的思考
六、当前情况
1.游戏进展
2.Token流通情况
七、其他

Aurory是一款回合制JRPG游戏,我自己理解跟宝可梦类似,可以收集小精灵参与对战。图片是我从官方发布的视频中截取的,看起来是游戏测试的视频。整体来讲画面相比1.0时代的Gamefi还是要好很多的
关于游戏整体的设计理念,我看完白皮书后整体的感受如下:
游戏本身是Free to Play, 不需要花钱也可以玩;团队认为用户在游戏上花费的时间是游戏的重要指标,用户玩游戏的时间越长越有可能转化为付费用户;团队倾向于用游戏内容的创作(一系列故事、新的小精灵、新的游戏场景等)去持续吸引玩家在游戏中投入时间,也规划了明确的游戏内容释放节奏(大概6个月为一个周期)
一、游戏基本信息
1.项目简介&游戏理念
2.团队背景
3.投资方
4.合作伙伴
二、游戏机制
1.游戏模式
2.资产&道具
2.1 Aurorian & DAOry
2.2 土地 & 地下城
3. Sub-Currencies - OKA & TOKE
4.抗通胀机制
5.游戏中的Defi机制
三、代币信息、分配规则以及代币经济
1.代币信息以及分配
2.代币经济
四、游戏内Value FLow
五、关于$AURY & Aurorian的思考
六、当前情况
1.游戏进展
2.Token流通情况
七、其他

Aurory是一款回合制JRPG游戏,我自己理解跟宝可梦类似,可以收集小精灵参与对战。图片是我从官方发布的视频中截取的,看起来是游戏测试的视频。整体来讲画面相比1.0时代的Gamefi还是要好很多的
关于游戏整体的设计理念,我看完白皮书后整体的感受如下:
游戏本身是Free to Play, 不需要花钱也可以玩;团队认为用户在游戏上花费的时间是游戏的重要指标,用户玩游戏的时间越长越有可能转化为付费用户;团队倾向于用游戏内容的创作(一系列故事、新的小精灵、新的游戏场景等)去持续吸引玩家在游戏中投入时间,也规划了明确的游戏内容释放节奏(大概6个月为一个周期)

团队规模大概50人,团队目前还在扩张。 核心人员几乎都是来自育碧,几乎可以认为是育碧出来的一个小团队。上图是从官网摘出来的团队介绍以及总结出来的关键词。可以说是一个正式八经做游戏的团队。

我对投资机构了解不多,只是知道SOLANA以及AlAMEDA RESEARCH是SBF系的,这里就不多说了。

知名的电竞战队TSM,(FTX是TSM的冠名商)。目前只是发了一个联名的NFT,Aurory有规划游戏内的比赛,如果后续比赛上有合作会比较值得期待
游戏模式的话大概分以下3类:
PVE

通过跟NPC对话了解故事背景或者开启任务,PVE是可以获得$AURY奖励的
PVP

参与条件(3个Nefties&Stake $AURY )
奖励 ($AURY 、皮肤、饰品等)
世界冠军赛

赛季末举行,需要golden ticket ,有额外的$AURY奖金;更详细的可以看白皮书

$AURY
游戏中的货币资产
AURORIANS & TACICIANS
AURORIANS可以大概理解为游戏内的皮肤,TACICIANS白皮书没有讲太多
EGGS & NEFTIES
NEFTIES就是小精灵,蛋可以孵化出小精灵(需要消耗$AURY)
IN-GAME ITEMS
能量石
游戏内的一些道具
LANDS
游戏内的土地
Aurorian的用途

游戏内视觉形象
后续新游戏模式的提前体验权利
游戏中的奖励增幅
游戏开发过程中的NFT空投
土地销售的优先权 DAORY的治理权
DAOry

国库资金来源
1,000 SOL(来源NFT销售)
Aurorian在游戏内NFT市场交易抽成1.75%
$AURY供应的5%
分享游戏内NFT市场抽成的一部分

土地的机制
土地的等级:Common/Uncommon/Rare/Legendary
土地的等级决定产生地下城的概率
地下城机制
世界地图上定期出现地下城
玩家可以去地下城探索 玩家进入地下城需要付一定的$AURY,其中一部分归土地主人,另一部分归游戏国库
不同等级的地下城会有不同的奖励 Easy/Moderate/Hard/Legendary/Heroic

使用说明
OKA & TOKE 类似游戏内的积分,不可以提到游戏外
OKA & TOKE 可以通过一定的比例兑换$AURY
INVESTED PLAYERS 使用OKA,F2P PLAYERS 使用Toke
玩家类型定义
INVESTED PLAYERS
Aurorian NFT Holders
$AURY Stakers
Own a Nefty Team
通过PVE获得蛋并使用$AURY完成孵化
NFT市场购买
从工会租赁
F2P PLAYERS
没有在金钱上给整个生态系统做贡献
掉落机制(减少产出)

F2P玩家不会直接掉落游戏资产
通缩机制(销毁)
Nefties Burning
Nefties重置技能需要献祭Nefties
探索地下城失败Nefties永久死亡
死斗模式
实验室中铸造稀有物品
Eggs Burning
孵化后销毁
调整蛋掉落的概率
Power Stone Buring
战斗中消耗
实验室中铸造稀有物品
$AURY Staking Pool(已经上线)

NFT Staking(已经上线)

获得皮肤&道具
Lending(未开放)
由装备没时间玩游戏的人可以通过这个机制获得收益
有时间但是没有足够钱买NFT的人可以更好地进行游戏

总量:10B 初始流通:950M Token分配
Play to Earn 奖励 - 25%
6年释放完毕
游戏Treasure - 24%
解锁方式:3年线性释放
种子轮 - 18%
解锁时间:2022年6月1日
解锁方式:2年线性释放
团队 & 顾问 - 18%
解锁时间:2022年8月1日
解锁方式:4年线性释放
生态基金 - 7%
社区基金 - 2%
Aurory NFT - 5%
IDO - 7%
无锁仓
做市提供流动性 - 4%
无锁仓

Token设计理念
双币机制有可能将投资人跟玩家割裂,单币机制保证了游戏的治理是由游戏的玩家完成的(真正使用Token的人)
AURY的价格的提升取决与付费玩家的数量,付费玩家的数量的提升使代币分配更分散,有利于游戏内生态保持弹性以及可持续性
AURY的价格的提升不会对新用户的增长造成影响
AURY的用途
NFT市场的中介货币
孵化蛋
进入地牢
参与PVP
Staking 挖矿
游戏治理

1.$AURY是游戏与外界价值交换的统一载体
外界的价值流入游戏(Investment Player 购买NFT或者参与游戏中特殊环节),需要购买首先购买$AURY
外界的价值流出游戏(投资人获利离场、P2E玩家获利离场、团队开发运维工作支出)需要抛售$AURY
2.$AURY的价格基本与系统价值净流入正相关
系统价值净流入 = 系统价值净流入 - 系统价值净流出
系统价值净流入 = 付费玩家的投入 = 付费玩家数 X 客单价
付费玩家数 = 总玩家数 X 付费率
系统价值净流出 = 投资人获利离场、P2E玩家获利离场、团队开发运维工作支出等
3.拉长周期来看$AURY的最终价格支撑(买盘)是由因为游戏性而留下来的付费玩家的消费行为
(通过游戏获得额外精神价值的付费玩家用物理价值交换精神价值)
1.Aurorian本身不承接P2E的抛压,但是同时从游戏机制上来看可能也没有太硬的需求(如果想相对长期地玩游戏,大概率是需要小精灵的,获得小精灵需要先有AURY,但是不一定需Aurorian)
2.Aurorian有对DAOry理论上的治理权(能不能执行下去是另一回事),举个最极端的例子,大家平分金库。尽管游戏还没上线,DAOry在Solana已经算是几个最有钱的金库之一
3.Aurorian在P2E上有额外的增幅(幅度未知)以及NFT Staking能掉落游戏内的物品(Stake to Earn)
4.Aurorian匹配的可能是游戏中相对深度玩家的需求
类似于玩王者荣耀大家买皮肤很多是因为特效很帅(我们忽略那点的属性加成),普通入门玩家大概率不会买的
如果游戏真的火起来,独一无二的皮肤NFT可能有一些类似于文化/IP层面的溢价
5.土地销售有优先权,土地我不太懂,就不说了
整体来看我倾向认为如果Aurory后边真的非常火,那Aurorian大概率会有很高溢价(NFT本身流动性不好,很容易价格上去)。当然游戏能否火起来还是最终看游戏质量以及后续的运营。
Token Staking 已经上线
NFT质押已经上线
游戏内测预计5月份开始,下图是团队成员推特发出来的测试截图

目前累积释放Token - 10,798,001
实际流通 - 4,450,478(按照$AURY单价8.5,当前实际流通市值约37.8M,但是FDV略高)
目前Staking Pool锁仓 - 6,347,523

详细的数据可以参考之前做的看板:
Influence on Twitter
推特188K Follower , 之前万字神文作者Ansem已经换头像

注:以上内容不构成投资建议,请自行评估

团队规模大概50人,团队目前还在扩张。 核心人员几乎都是来自育碧,几乎可以认为是育碧出来的一个小团队。上图是从官网摘出来的团队介绍以及总结出来的关键词。可以说是一个正式八经做游戏的团队。

我对投资机构了解不多,只是知道SOLANA以及AlAMEDA RESEARCH是SBF系的,这里就不多说了。

知名的电竞战队TSM,(FTX是TSM的冠名商)。目前只是发了一个联名的NFT,Aurory有规划游戏内的比赛,如果后续比赛上有合作会比较值得期待
游戏模式的话大概分以下3类:
PVE

通过跟NPC对话了解故事背景或者开启任务,PVE是可以获得$AURY奖励的
PVP

参与条件(3个Nefties&Stake $AURY )
奖励 ($AURY 、皮肤、饰品等)
世界冠军赛

赛季末举行,需要golden ticket ,有额外的$AURY奖金;更详细的可以看白皮书

$AURY
游戏中的货币资产
AURORIANS & TACICIANS
AURORIANS可以大概理解为游戏内的皮肤,TACICIANS白皮书没有讲太多
EGGS & NEFTIES
NEFTIES就是小精灵,蛋可以孵化出小精灵(需要消耗$AURY)
IN-GAME ITEMS
能量石
游戏内的一些道具
LANDS
游戏内的土地
Aurorian的用途

游戏内视觉形象
后续新游戏模式的提前体验权利
游戏中的奖励增幅
游戏开发过程中的NFT空投
土地销售的优先权 DAORY的治理权
DAOry

国库资金来源
1,000 SOL(来源NFT销售)
Aurorian在游戏内NFT市场交易抽成1.75%
$AURY供应的5%
分享游戏内NFT市场抽成的一部分

土地的机制
土地的等级:Common/Uncommon/Rare/Legendary
土地的等级决定产生地下城的概率
地下城机制
世界地图上定期出现地下城
玩家可以去地下城探索 玩家进入地下城需要付一定的$AURY,其中一部分归土地主人,另一部分归游戏国库
不同等级的地下城会有不同的奖励 Easy/Moderate/Hard/Legendary/Heroic

使用说明
OKA & TOKE 类似游戏内的积分,不可以提到游戏外
OKA & TOKE 可以通过一定的比例兑换$AURY
INVESTED PLAYERS 使用OKA,F2P PLAYERS 使用Toke
玩家类型定义
INVESTED PLAYERS
Aurorian NFT Holders
$AURY Stakers
Own a Nefty Team
通过PVE获得蛋并使用$AURY完成孵化
NFT市场购买
从工会租赁
F2P PLAYERS
没有在金钱上给整个生态系统做贡献
掉落机制(减少产出)

F2P玩家不会直接掉落游戏资产
通缩机制(销毁)
Nefties Burning
Nefties重置技能需要献祭Nefties
探索地下城失败Nefties永久死亡
死斗模式
实验室中铸造稀有物品
Eggs Burning
孵化后销毁
调整蛋掉落的概率
Power Stone Buring
战斗中消耗
实验室中铸造稀有物品
$AURY Staking Pool(已经上线)

NFT Staking(已经上线)

获得皮肤&道具
Lending(未开放)
由装备没时间玩游戏的人可以通过这个机制获得收益
有时间但是没有足够钱买NFT的人可以更好地进行游戏

总量:10B 初始流通:950M Token分配
Play to Earn 奖励 - 25%
6年释放完毕
游戏Treasure - 24%
解锁方式:3年线性释放
种子轮 - 18%
解锁时间:2022年6月1日
解锁方式:2年线性释放
团队 & 顾问 - 18%
解锁时间:2022年8月1日
解锁方式:4年线性释放
生态基金 - 7%
社区基金 - 2%
Aurory NFT - 5%
IDO - 7%
无锁仓
做市提供流动性 - 4%
无锁仓

Token设计理念
双币机制有可能将投资人跟玩家割裂,单币机制保证了游戏的治理是由游戏的玩家完成的(真正使用Token的人)
AURY的价格的提升取决与付费玩家的数量,付费玩家的数量的提升使代币分配更分散,有利于游戏内生态保持弹性以及可持续性
AURY的价格的提升不会对新用户的增长造成影响
AURY的用途
NFT市场的中介货币
孵化蛋
进入地牢
参与PVP
Staking 挖矿
游戏治理

1.$AURY是游戏与外界价值交换的统一载体
外界的价值流入游戏(Investment Player 购买NFT或者参与游戏中特殊环节),需要购买首先购买$AURY
外界的价值流出游戏(投资人获利离场、P2E玩家获利离场、团队开发运维工作支出)需要抛售$AURY
2.$AURY的价格基本与系统价值净流入正相关
系统价值净流入 = 系统价值净流入 - 系统价值净流出
系统价值净流入 = 付费玩家的投入 = 付费玩家数 X 客单价
付费玩家数 = 总玩家数 X 付费率
系统价值净流出 = 投资人获利离场、P2E玩家获利离场、团队开发运维工作支出等
3.拉长周期来看$AURY的最终价格支撑(买盘)是由因为游戏性而留下来的付费玩家的消费行为
(通过游戏获得额外精神价值的付费玩家用物理价值交换精神价值)
1.Aurorian本身不承接P2E的抛压,但是同时从游戏机制上来看可能也没有太硬的需求(如果想相对长期地玩游戏,大概率是需要小精灵的,获得小精灵需要先有AURY,但是不一定需Aurorian)
2.Aurorian有对DAOry理论上的治理权(能不能执行下去是另一回事),举个最极端的例子,大家平分金库。尽管游戏还没上线,DAOry在Solana已经算是几个最有钱的金库之一
3.Aurorian在P2E上有额外的增幅(幅度未知)以及NFT Staking能掉落游戏内的物品(Stake to Earn)
4.Aurorian匹配的可能是游戏中相对深度玩家的需求
类似于玩王者荣耀大家买皮肤很多是因为特效很帅(我们忽略那点的属性加成),普通入门玩家大概率不会买的
如果游戏真的火起来,独一无二的皮肤NFT可能有一些类似于文化/IP层面的溢价
5.土地销售有优先权,土地我不太懂,就不说了
整体来看我倾向认为如果Aurory后边真的非常火,那Aurorian大概率会有很高溢价(NFT本身流动性不好,很容易价格上去)。当然游戏能否火起来还是最终看游戏质量以及后续的运营。
Token Staking 已经上线
NFT质押已经上线
游戏内测预计5月份开始,下图是团队成员推特发出来的测试截图

目前累积释放Token - 10,798,001
实际流通 - 4,450,478(按照$AURY单价8.5,当前实际流通市值约37.8M,但是FDV略高)
目前Staking Pool锁仓 - 6,347,523

详细的数据可以参考之前做的看板:
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注:以上内容不构成投资建议,请自行评估
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