5/123 NFT与GameFi
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Feb 17
1. 游戏类型排名保持稳定,轻度玩家仍占较大比例休闲游戏和棋牌游戏仍保持前两位,表明游戏市场中仍存在大量的轻度玩家;而射击游戏和MOBA游戏主要依靠几款核心游戏支撑了大部分的玩家渗透率;超休闲游戏的崛起+小游戏/H5游戏的逐步成熟,几重因素的叠加影响下,轻度休闲游戏未来仍将具备较大的成长空间;2. NFT将游戏产业的利润重分配2021年中国游戏市场实际销售收入达2877亿元,移动游戏市场占比76.06%,占比非常大;客户端游戏市场占全国游戏市场实际销售总收入的19.83%;网页游戏市场实际销售收入占全国游戏市场实际销售总收入的2.03%。

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