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3.3.2 zkSync交互
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Aug 1
2.3.3 操作随机 我们的交互至少应该做到部分随机,以我自己为例,相同的交互操作每天只能在两个钱包集以内的账号上完成,且做到以下几点: a.避免交互后立即反向操作,如跨链后立即跨回,交易usdt后立即买回原来的币 b.时间随机,一个钱包集交互后暂停一天以上的时间再做其他操作,如跨链后间隔三天再回到其他链 c.每个账户使用的金额完全随机,如有的钱包使用1eth交互,有的钱包使用0.2eth交互 2.3.4 多提供LP,这个没什么好说的,很多空投方案都提到这个,有富余资金的人一定要为各种未发币的协议提供LP,比如Clipper、Across。3. Optimism3.1 空投回顾原文链接:https://community.optimism.io/docs/governance/airdrop-1/#active-ethereum-participants 有PSP和HOP的前车之鉴,Optimism的空投方案可谓是集大成者,既照顾了普通用户,也没有对羊毛党赶尽杀绝,很好的达到了项目方推广自己代币的同时又回馈忠实用户的目的~~,可惜被WinterMute玩崩了~~。 可以看到,OP...
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