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10 张全景图带你走进 Web3 生态
前一篇文章中,我们对 Web3 做了基本科普,总结起来就是,Web3 是基于区块链的去中心化生态网络,它的核心特点是用户在使用 Web3 服务和应用的同时,可以拥有和控制自己的资产和数据。 为了让大家能够对 Web3 有一个更清晰和直观的认知,小编搜罗了各大区块链平台和研究机构/媒体总结的 Web3 生态全景图,供大家参考和理解。 1. Alchemy:Web3 开发堆栈 Alchemy 作为重要的区块链基础设施,对底层技术很了解,他们从技术堆栈角度总结了 Web3 开发堆栈全景图。Web3 网络层:Web3 技术栈的基础是区块链网络层。虽然 Web2 应用程序依赖于集中式数据库,但 Web3 应用程序构建在区块链架构之上,可实现无信任和无许可访问。 区块链交互层:选择区块链网络后,Web3 堆栈的下一步是区块链交互层。该层允许开发人员和用户在区块链中读取和写入数据。在考虑 Web3 框架内的数据访问层时,请记住,链上存储是标准,因为它本质上是不可变的,并且允许任何公共个人查看/验证它。 展示层:在许多方面,Web3 表示层密切反映了 Web2 开发的许多方面。Web2 和 We...

精品Web3播客分享
如果你对各种冗长的万字长文厌烦了,可以尝试听听播客,换个方式了解Web3。 另外,对于一些很闲的、开车的、或是坐地铁很久的人,也尤其适合。 一方面,由于播客主题明确,我们能从中学到分享者总结的经验教训;另一方面,分享者与分享者之间的对谈较量,是非常有趣的思维碰撞,我们可以短时间内了解多方观点;还有很重要的一点,播客只需要利用听觉即可实现学习。 近1年多,各种Web3/区块链主题内容在播客上兴起,尤其是一些圈内老咖的对谈节目,非常精彩。 目前播客节目繁多,真正的精品却很少。我们每个人都不希望错过好内容,也不希望自己宝贵的时间被浪费。下面推荐一些不错的播客频道供大家参考。 关于APP,推荐使用小宇宙(中文)和苹果自带Podcast(英文)。 至于喜马拉雅、蜻蜓FM之类的,关于Web3的内容过于繁杂,且水平大多参差不齐,不是太推荐。小宇宙篇1. Web3 101示例:《真正Web3离我们有多远?从Mirror的创作者生态说起》 《无聊猿热潮背后:运营者经济,而非创作者经济》2. Web3 Mint To Be示例:《漫谈以太坊Merge》3. Fork it示例:《POW VS POS...

Arbitrum 生态特色和机会捕捉
一、背景Arbitrum 其实是一个以太坊链上合约管理的链下协议,可实现高tps、更低成本的智能合约部署和运行,同时利用了以太坊网路的去中心化和安全。而实现这一设计的原理就是通过对公链数据进行分片,采用结合链下互联网的运算优势和区块链优势相结合的办法来实现以太坊迫切的扩容需求,同时降低成本。 经过上线以来的运行和验证,Arbitrum的性能被进一步证实: Arbitrum的交易成本进一步下降,远远低于其他公链。 Arbitrum能够容纳更多的交易量,改善了用户体验,并能满足更多的行业需求。 Arbitrum的兼容工具实现了公链和技术之间更好的交互。二、Arbitrum 链上数据表现1.锁仓量从最关键的锁仓量指标来看,Arbitrum 已成为继以太坊和BSC之后的第三大公链,远远超出同为layer2正统链的 Optimism,也超越了大家熟知的以太坊竞争链 Polygon、Avalanche 和 Fantom。 同时,从累计交易量角度,也即将 flip(翻转) Polygon和 Avalanche,做实了第三大公链宝座,也是 layer2 分类里的第一名。数据来源:defillam...

10 张全景图带你走进 Web3 生态
前一篇文章中,我们对 Web3 做了基本科普,总结起来就是,Web3 是基于区块链的去中心化生态网络,它的核心特点是用户在使用 Web3 服务和应用的同时,可以拥有和控制自己的资产和数据。 为了让大家能够对 Web3 有一个更清晰和直观的认知,小编搜罗了各大区块链平台和研究机构/媒体总结的 Web3 生态全景图,供大家参考和理解。 1. Alchemy:Web3 开发堆栈 Alchemy 作为重要的区块链基础设施,对底层技术很了解,他们从技术堆栈角度总结了 Web3 开发堆栈全景图。Web3 网络层:Web3 技术栈的基础是区块链网络层。虽然 Web2 应用程序依赖于集中式数据库,但 Web3 应用程序构建在区块链架构之上,可实现无信任和无许可访问。 区块链交互层:选择区块链网络后,Web3 堆栈的下一步是区块链交互层。该层允许开发人员和用户在区块链中读取和写入数据。在考虑 Web3 框架内的数据访问层时,请记住,链上存储是标准,因为它本质上是不可变的,并且允许任何公共个人查看/验证它。 展示层:在许多方面,Web3 表示层密切反映了 Web2 开发的许多方面。Web2 和 We...

精品Web3播客分享
如果你对各种冗长的万字长文厌烦了,可以尝试听听播客,换个方式了解Web3。 另外,对于一些很闲的、开车的、或是坐地铁很久的人,也尤其适合。 一方面,由于播客主题明确,我们能从中学到分享者总结的经验教训;另一方面,分享者与分享者之间的对谈较量,是非常有趣的思维碰撞,我们可以短时间内了解多方观点;还有很重要的一点,播客只需要利用听觉即可实现学习。 近1年多,各种Web3/区块链主题内容在播客上兴起,尤其是一些圈内老咖的对谈节目,非常精彩。 目前播客节目繁多,真正的精品却很少。我们每个人都不希望错过好内容,也不希望自己宝贵的时间被浪费。下面推荐一些不错的播客频道供大家参考。 关于APP,推荐使用小宇宙(中文)和苹果自带Podcast(英文)。 至于喜马拉雅、蜻蜓FM之类的,关于Web3的内容过于繁杂,且水平大多参差不齐,不是太推荐。小宇宙篇1. Web3 101示例:《真正Web3离我们有多远?从Mirror的创作者生态说起》 《无聊猿热潮背后:运营者经济,而非创作者经济》2. Web3 Mint To Be示例:《漫谈以太坊Merge》3. Fork it示例:《POW VS POS...

Arbitrum 生态特色和机会捕捉
一、背景Arbitrum 其实是一个以太坊链上合约管理的链下协议,可实现高tps、更低成本的智能合约部署和运行,同时利用了以太坊网路的去中心化和安全。而实现这一设计的原理就是通过对公链数据进行分片,采用结合链下互联网的运算优势和区块链优势相结合的办法来实现以太坊迫切的扩容需求,同时降低成本。 经过上线以来的运行和验证,Arbitrum的性能被进一步证实: Arbitrum的交易成本进一步下降,远远低于其他公链。 Arbitrum能够容纳更多的交易量,改善了用户体验,并能满足更多的行业需求。 Arbitrum的兼容工具实现了公链和技术之间更好的交互。二、Arbitrum 链上数据表现1.锁仓量从最关键的锁仓量指标来看,Arbitrum 已成为继以太坊和BSC之后的第三大公链,远远超出同为layer2正统链的 Optimism,也超越了大家熟知的以太坊竞争链 Polygon、Avalanche 和 Fantom。 同时,从累计交易量角度,也即将 flip(翻转) Polygon和 Avalanche,做实了第三大公链宝座,也是 layer2 分类里的第一名。数据来源:defillam...
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官网:
西坦与大多数双币模式的链游不一样的地方在于,这款游戏玩家是可以零撸的,当开始游戏时,系统将给玩家一个名为Raidon的默认角色,玩家使用这个角色来参与完全自由的战斗。,当玩家赢得比赛时,他们可以获得THC和THG。当你玩到一定等级,你会得到第2和第3个英雄,你可以用这三个免费英雄获得足够的THC在Thetan Marketplace上打开新的付费英雄。
当然为了生态的良性循环(挖、提、卖),THG提供经济奖励,鼓励用户为Thetan Arena的生态系统做出贡献和参与,从而创造一个互惠互利的系统,让每个参与者都能因自己的努力得到公平的补偿。THG是Thetan Arena不可缺少的一部分,因为如果没有THG,用户就没有动力去投入资源去参与活动或提供服务。
注意:奖励免费用户THG是建立在 Thetan Arena 上的实际使用、活动和贡献以及/或与交易频率和数量成正比的基础上,未积极持有、消耗THG的人将不会获得任何$THG奖励。
THC只通过游戏产出,而THG就相当于充值,可以获取更高级别的英雄,参与更多的游戏模式,能够获取收益的地方也更加宽泛。
接下来跟我一步一步来渗透产出机制再过渡到计算回本周期。
①英雄战斗场次限制
英雄在竞技场有不同的gTHC战斗和日常gTHC战斗场次限制,取决于英雄和皮肤的稀缺性。
玩家需要了解这些数据才能决定是否参加合适的比赛。
gTHC战斗:获得gTHC资格的总战斗场次数量(这并不代表最大场次玩儿完,英雄就报废了,还会有其他用处)
每日gTHC战斗:一天内获得gTHC资格的战斗场次数量

我们以普通传奇英雄 Legendary(Default)为例,英雄对战最大场次(最低753,最高829),每日对战最大场次18。这个最高场次数的判定方式,我们会在下文③说明。

每场比赛结束后,所有的NFT英雄都会获得gTHC奖励。这种奖励是基于比赛结果和英雄和皮肤的罕见性 (获得奖励)
(胜利、平局、失败)

就意味着这个游戏没有保底,如果你一直输的话...也不知道有没有像王者荣耀ELO机制
③英雄升级
升级英雄是必不可少的,这给所有者带来巨大的好处,包括增强力量和gTHC对战的场次 。
在每个级别提升英雄数据1.5%
增加赢取gTHC对战场次和赢得奖金,如下表所示

普通传奇英雄 18场
史诗传奇+5% 22场
英雄稀有度由两个因素决定(基本稀有度和皮肤稀有度),
基本分为普通,史诗,传说三种
皮肤分为 默认,稀有,神话三个等级
升级成本
升级英雄需要力量点(pp)和gTHG,具体所需数量依据英雄稀有度而定。
注:gTHG价格随THC/THG汇率而波动。下表所示的价格是基于假定汇率0.017

战役 Campaign(PvE)
Collection(PvE)(PvP)
排行榜竞争(PvP)
战役(PvP)
假设一个传奇英雄成本价为1000U,最大场次为773场,胜率为50%。
游戏场次×50%胜率=386次 ,一场游戏753➗ 18=41个thc, 386×41×0.2=3165u总收益
传奇英雄可用次数773➗42一天最大奖励场次=18天打完英雄场次
3165➗18=175u一天
具体是6天回本金1000u
按照0.2u的thc ,50%胜率, 18天打完英雄所有场次 纯利润2165u以上
免费英雄无成本 赢一把大约18thc ,一天收益 18×12次×50%×0.2u=21u左右
12把打5个号一把10分钟算,一天10小时收入500以上
结论,美元汇率6.4,thc0.2u,50%胜率条件下。零投入打5个号一天能赚672元。
买传奇英雄一个号一天1120元。6天回本金1000u,能打18天。
⑥THG看线地址
Dexscreener
https://dexscreener.com/bsc/0x486697ae24469cb1122f537924aa46e705b142aa
dextoo
https://www.dextools.io/app/bsc/pair-explore/0x486697ae24469cb1122f537924aa46e705b142aa
Poocoin
https://poocoin.app/tokens/0x9fd87aefe02441b123c3c32466cd9db4c578618f
唯一合约地址
0x9fd87aefe02441b123c3c32466cd9db4c578618f

官网:
西坦与大多数双币模式的链游不一样的地方在于,这款游戏玩家是可以零撸的,当开始游戏时,系统将给玩家一个名为Raidon的默认角色,玩家使用这个角色来参与完全自由的战斗。,当玩家赢得比赛时,他们可以获得THC和THG。当你玩到一定等级,你会得到第2和第3个英雄,你可以用这三个免费英雄获得足够的THC在Thetan Marketplace上打开新的付费英雄。
当然为了生态的良性循环(挖、提、卖),THG提供经济奖励,鼓励用户为Thetan Arena的生态系统做出贡献和参与,从而创造一个互惠互利的系统,让每个参与者都能因自己的努力得到公平的补偿。THG是Thetan Arena不可缺少的一部分,因为如果没有THG,用户就没有动力去投入资源去参与活动或提供服务。
注意:奖励免费用户THG是建立在 Thetan Arena 上的实际使用、活动和贡献以及/或与交易频率和数量成正比的基础上,未积极持有、消耗THG的人将不会获得任何$THG奖励。
THC只通过游戏产出,而THG就相当于充值,可以获取更高级别的英雄,参与更多的游戏模式,能够获取收益的地方也更加宽泛。
接下来跟我一步一步来渗透产出机制再过渡到计算回本周期。
①英雄战斗场次限制
英雄在竞技场有不同的gTHC战斗和日常gTHC战斗场次限制,取决于英雄和皮肤的稀缺性。
玩家需要了解这些数据才能决定是否参加合适的比赛。
gTHC战斗:获得gTHC资格的总战斗场次数量(这并不代表最大场次玩儿完,英雄就报废了,还会有其他用处)
每日gTHC战斗:一天内获得gTHC资格的战斗场次数量

我们以普通传奇英雄 Legendary(Default)为例,英雄对战最大场次(最低753,最高829),每日对战最大场次18。这个最高场次数的判定方式,我们会在下文③说明。

每场比赛结束后,所有的NFT英雄都会获得gTHC奖励。这种奖励是基于比赛结果和英雄和皮肤的罕见性 (获得奖励)
(胜利、平局、失败)

就意味着这个游戏没有保底,如果你一直输的话...也不知道有没有像王者荣耀ELO机制
③英雄升级
升级英雄是必不可少的,这给所有者带来巨大的好处,包括增强力量和gTHC对战的场次 。
在每个级别提升英雄数据1.5%
增加赢取gTHC对战场次和赢得奖金,如下表所示

普通传奇英雄 18场
史诗传奇+5% 22场
英雄稀有度由两个因素决定(基本稀有度和皮肤稀有度),
基本分为普通,史诗,传说三种
皮肤分为 默认,稀有,神话三个等级
升级成本
升级英雄需要力量点(pp)和gTHG,具体所需数量依据英雄稀有度而定。
注:gTHG价格随THC/THG汇率而波动。下表所示的价格是基于假定汇率0.017

战役 Campaign(PvE)
Collection(PvE)(PvP)
排行榜竞争(PvP)
战役(PvP)
假设一个传奇英雄成本价为1000U,最大场次为773场,胜率为50%。
游戏场次×50%胜率=386次 ,一场游戏753➗ 18=41个thc, 386×41×0.2=3165u总收益
传奇英雄可用次数773➗42一天最大奖励场次=18天打完英雄场次
3165➗18=175u一天
具体是6天回本金1000u
按照0.2u的thc ,50%胜率, 18天打完英雄所有场次 纯利润2165u以上
免费英雄无成本 赢一把大约18thc ,一天收益 18×12次×50%×0.2u=21u左右
12把打5个号一把10分钟算,一天10小时收入500以上
结论,美元汇率6.4,thc0.2u,50%胜率条件下。零投入打5个号一天能赚672元。
买传奇英雄一个号一天1120元。6天回本金1000u,能打18天。
⑥THG看线地址
Dexscreener
https://dexscreener.com/bsc/0x486697ae24469cb1122f537924aa46e705b142aa
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https://www.dextools.io/app/bsc/pair-explore/0x486697ae24469cb1122f537924aa46e705b142aa
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