0xKEY项目简报-Angelic-★★★★-2022/4/5
「 基本信息 」名称:Angelic 类型:回合制RPG 所在链:Solana 代币:ANGL,NCOIN 已完成节点:第一轮融资 下阶段节点:IDO&IGO 发布时间: 待公布 现参与最低成本:待公布 推特人数:5.9w Discord人数:4.05w「 项目简介 」科幻背景回合制RPG游戏,由土耳其团队开发,获得1000w美金融资。 目前已放出实机画面,CG以及原画。「 项目评级 」 4星级玩法:★★★ 游戏质量:★★★★ 团队:★★★★ 投资背景:★★★★★「 项目截图 」「 推荐理由 」使用虚幻5研发,获得较高融资。 社交媒体有一定的活跃度和关注度。「 风险提示 」土耳其核心团队(在美国办公),虽然拿到较高的融资。 但是土耳其本身并没有特别优质的游戏成品,可能人才竞争力不足。 从试玩画面和建模来看,并没有特别惊艳细腻。 回合制本身可能节奏较慢无法吸引太多玩家。「 团队信息 」创始人是土耳其人,在美国佛罗里达以及伊斯坦布尔有办事处。 团队成员有10多人,大多是远程办公。 CEO领英:https://www.linkedin.com/in/erkanbayol/ 更多团队信息...
<ONE DAY ONE GAME>-DerbyStars-2022/3/10
Project: DerbyStars Genre: Horse Racing Game Mainnet: Terra Core play and earn: competition, NFT Tokens: Dual-token system, not yet announced Stage: Just completed the second round of NFT pre-sale Beta time: Q4 2022 Minimum cost to participate now: 5.5Luna Introduction A horse racing game with cartoon rendering style. The horses are very beautiful. There are games, breeding and other ways to play. Later, riders and land Recommended reason Super-exquisite cartoon-style horses, through componen...
小小世界zkSync活动参与指引
小小世界zkSync近日开启了代币TES申购活动以及限量内测活动,作为zkSync的首批游戏之一以及去年以来BSC链的热门游戏,有不少参与价值。本指引分三部分,一是项目基本介绍,二是TES的申购活动指引,三是测试活动指引。项目基本介绍小小世界zkSync前身是BSC链的小小世界,游戏于2022年3月份上线,上线初期NFT就创下了11倍的涨幅,之后的一年多以来基本都处于整体链游排行前50之内,在BSC链的热门游戏中经常能进入Top10,在最近半年中游戏币价一直保持稳定,算是现存比较长寿且稳定的游戏之一,目前BSC链的版本依然正常运行。 而小小世界zkSync就是小小世界为zkSync发布的专属版本,相比于BSC的版本,这是一个全新版本,主要特色包括:赛季模式,每个赛季装备、材料等重置;自循环经济模型,宠物抽卡等机制加入,大量消耗Tinc;大幅降低游戏门槛,农场等级不再限制游戏内等级等等。 同时,根据官方路线图,小小世界未来的新游戏-小小地下城以及小小家园也将发布在zkSync,尤其小小地下城的发布时间即将临近,它是小小世界的第二款大型原创游戏,以独特的非对称塔防对战为核心玩法,令人...
随着前几天Gashero白皮书第四部分的揭示,游戏最关键的内容-资产篇得以看到,白皮书中对游戏的各种资产的分类、获取方式、功能等等都做出了详细的说明,也有很多资深的玩家朋友做出了详细的解读,今天我想从另一个视角来做做个人解读,我称之为活动线-也就是当我作为一个普通玩家时,从怎么获取游戏最初资产,到加入游戏,以及后续一系列玩的活动流程线路。

从活动线这个视角,大体可分为:资格获取、出生、冒险、养成、交易5个大的阶段,5个阶段大体是循序渐进的关系,又不完全遵循,活动之间相互交织的部分很多,尤其后面几个,这里还是就个人理解来讲讲上述的5级活动,主要参考的是官方白皮书以及白皮书释放当天的官方AMA信息。
要想玩GasHero,需要2个必备物,分别是基地车和英雄,基地车相当于白名单,它用于落户基地,而英雄就是你进行各类冒险的角色。这里以进入游戏的流程来解释下基地车和英雄的关系:

注册账号-进入游戏-获得几个免费英雄-通过新手指引了解基本的战斗方式-抵达地表-使用基地车落户到某个具体的城市某处-使用正式英雄开始正式的游戏(免费英雄不能上链交易,如果没有基地车落户,免费英雄打的材料也不能上链交易)。
获取方式
基地车,目前主要有2类方式,第一种是官方的各类活动,比如说近期的推特2万粉活动;第二类是合作社区的活动,官方会将基地车礼品券直接发给合作社区,社区自行通过自己的方式来发放礼品券,需要关注各个合作社区的活动。
英雄,同上,目前也是2类获取方式,官方以及合作社区活动。需要注意的是,在繁殖之外,英雄有2种产出形式,一种是碎片合成,通过100个英雄碎片来合成一个英雄,它的品质基本确定,小概率获得更高稀有的英雄,比如普通品质的英雄碎片,95%概率获得普通英雄,5%的概率可以获得Uncommon英雄(绿色英雄),目前不管是官方或者合作社区发放的英雄礼品卷里面都是100个英雄碎片,可以合成一个英雄,小概率开出绿色英雄;另一种是英雄胶囊,它通过拍卖行获得,它分别有可能开出common、Uncommon、稀有以及价值最高的创世英雄。

出生也就是当你进入游戏完成新手指引之后的落户过程,前面的流程中有提到,专门在这提是因为落户地的选择对后续的游戏影响会比较大,虽然游戏最初每个地区都是一致的,但是经过一段时间的发展,各地会出现明显的贫富差距,实力强的地区,产出会更丰富、品质更高,当然竞争也更加激烈;相对贫瘠的地区,产出则更少更普通,以及氛围上会更悠闲一点。

一定意义上来说,落户地的选择,也是你游戏风格的选择,如果你是一个游戏高玩、商业巨鳄、公会大佬,最好还是选择那些繁荣或者知名的城市,那里有更大的空间让你尽情发挥;反之如果你只是个休闲玩家,不喜欢太卷的游戏体验,建议选择相对冷门的地区,这里产出可能少也普通,但竞争的玩家一般也少。
当然,最开始的时候,你并不知道哪些地区未来发展将会怎样,一定程度上可以根据城市现实的知名度、玩家聚集情况等来判断,也可以经过一段时间的发展之后,使用搬迁道具进行基地的迁移。而对于大公会这种巨头来说,他们完全有能力自己创造富裕城市,可以说他们在哪里,那个城市自然会更加繁荣。
冒险是Gashero的资源产出活动,可以从纵向以及横向上来区分。

从纵向上它分3个层面,分别是个人冒险、聚落冒险以及公会冒险,在官方的AMA中有提到,在资源的产出比例上,个人冒险差不多占三分之二,聚落以及公会层面差不多各占六分之一,聚落以及公会冒险虽然占比比较小,但是因为它频次比较低,从单次冒险来看,奖励丰厚,它的奖励分配依据是玩家的伤害排名,另外我估计,高级材料、装备的产出应该主要来自这种团队冒险;
从横向层面来说,冒险建筑的类型也对应了冒险产出的类型,比如动物园产出的是宠物碎片,战场遗迹产出武器碎片,AI营地产出英雄升级材料等等。玩法上的多样对应到资源上的多样,让这个游戏有了经济自循环平衡调节的潜力,简单举例来讲,游戏初期新玩家多、对英雄的需求多,AI营地的冒险会受欢迎,当玩家有一定基础之后,开始寻求战力增长,宠物以及武器的需求也就多起来,在接近第一轮的主力普通英雄寿命将近时,英雄碎片又将再度受宠。这只是最简单的预期,实际情况肯定要复杂许多,这里面会叠加商人的囤积居奇、公会对抗、地区竞争、赛季周期等等因素,远不是早期链游那种单一玩法使劲肝就能玩赚的形式了。
Gashero有着非常丰富甚至称得上复杂的养成系统,但从本质上可以归类为两类大的系统,生成系统以及强化系统。

生成系统指的是从无到有的系统,而强化系统指的是从有到优的系统。
以生成系统举例,英雄、宠物、武器、乃至基地车都可以生成,其中英雄、宠物、武器这三种需求最普遍的物品都可以通过100个碎片合成得到,预计这也会是大部分普通玩家主要的生成活动,因为英雄的寿命属性以及宠物、武器作为英雄绑定物将会一起消失的机制,让这类生成玩法变成一种持续的活动。另外繁殖玩法也属于生成系统的范畴,作为大部分链游必备的繁殖系统,Gashero的亮点是双胞胎机制,就是说你繁殖时有小概率能够生双胞胎,而且随着繁殖次数的增加,这个概率能逐渐变大,最高第七次的时候高达30%,相比这也将会是吸引玩家持续繁殖的一大动力。

这里的强化系统指的是广义上的一切实力的强化升级,不同于常规游戏的强化系统主要指武器的强化,这里的强化包括英雄升级、基地升级、武器重铸(多次重铸可以实现数值下限增加)、宠物进化、技能升级等。这些强化活动需要消耗各种不一样的材料,以及大部分强化活动都需要消耗GMT,值得注意的事,Gashero并不产出代币,包括GMT,但GMT作为游戏资产交易的货币使用,以及游戏里面多种强化活动会燃烧GMT。

另外就是技能系统的强化非常有特点,它的升级并不是针对具体英雄的技能升级,而是针对你账号里面整体技能树的升级,在一定意义上可以理解成传统游戏中(如激战2)的武器熟练度系统,你可以选择某些派系的技能树(对应某类武器的熟练度)来升级,然后当你使用这个派系的角色(装备了对应的武器)时,你的实力自然就更强,因为存在多种派系,这也让玩家有了构筑多种玩法流派的可能。另外,虽然非创世英雄存在寿命限制,连带英雄佩戴的宠物、武器也一定意义上属于消耗品,但他们的消失并非完全意义上的归零重来,英雄死亡后,会化为对应派系的技能点,可以用来升级相应派系的技能,这也算是长期玩家的一种累积变强渠道。
交易活动主要用于辅助养成系统以及实现收益变现。
从辅助养成来看,因为游戏中的所有资源都来自玩家的产出,而且资源类型特别多样,个人产出资源在类型、数量上必然不能面面俱到,也就有需要通过市场来获取短缺资源从而完成养成活动,可以预见这种多资源之间市场流动性也将会是这个游戏活力源泉之一。

从收益变现角度来看,因为这个游戏并不产出代币,通过将自己不用的资源(材料、装备、乃至英雄等)卖出,获得GMT代币,就是是这个游戏大部分普通玩家的主要收益变现形式。
另外,从市场形式来看,可以分为游戏外市场及游戏内市场,游戏外市场指的是所有资产上链后变成NFT的NFT交易市场,官方指定在MOOAR进行交易。游戏内市场指的是游戏内的拍卖行系统,目前看来游戏内拍卖行针对的是玩家买的行为,预计也是游戏高级资源的主要产出形式,玩家需要通过拍卖来抢购自己想要的稀有资源,而且拍卖行也有层级系统,有聚落、公会、区级乃至城市级的拍卖行,越高级的拍卖行,拍卖的资源越高级。另外城市之间的贫富差距也主要提现在这里,成交量高的城市,可以实现拍卖行的升级,又进一步释放出更加高级的资源用以拍卖。
以上就是我个人从活动线视角的第四部分白皮书解读,可能存在偏颇谬误的地方,推荐结合官方白皮书一起食用 http://gashero.com/whitepaper.html 。
随着前几天Gashero白皮书第四部分的揭示,游戏最关键的内容-资产篇得以看到,白皮书中对游戏的各种资产的分类、获取方式、功能等等都做出了详细的说明,也有很多资深的玩家朋友做出了详细的解读,今天我想从另一个视角来做做个人解读,我称之为活动线-也就是当我作为一个普通玩家时,从怎么获取游戏最初资产,到加入游戏,以及后续一系列玩的活动流程线路。

从活动线这个视角,大体可分为:资格获取、出生、冒险、养成、交易5个大的阶段,5个阶段大体是循序渐进的关系,又不完全遵循,活动之间相互交织的部分很多,尤其后面几个,这里还是就个人理解来讲讲上述的5级活动,主要参考的是官方白皮书以及白皮书释放当天的官方AMA信息。
要想玩GasHero,需要2个必备物,分别是基地车和英雄,基地车相当于白名单,它用于落户基地,而英雄就是你进行各类冒险的角色。这里以进入游戏的流程来解释下基地车和英雄的关系:

注册账号-进入游戏-获得几个免费英雄-通过新手指引了解基本的战斗方式-抵达地表-使用基地车落户到某个具体的城市某处-使用正式英雄开始正式的游戏(免费英雄不能上链交易,如果没有基地车落户,免费英雄打的材料也不能上链交易)。
获取方式
基地车,目前主要有2类方式,第一种是官方的各类活动,比如说近期的推特2万粉活动;第二类是合作社区的活动,官方会将基地车礼品券直接发给合作社区,社区自行通过自己的方式来发放礼品券,需要关注各个合作社区的活动。
英雄,同上,目前也是2类获取方式,官方以及合作社区活动。需要注意的是,在繁殖之外,英雄有2种产出形式,一种是碎片合成,通过100个英雄碎片来合成一个英雄,它的品质基本确定,小概率获得更高稀有的英雄,比如普通品质的英雄碎片,95%概率获得普通英雄,5%的概率可以获得Uncommon英雄(绿色英雄),目前不管是官方或者合作社区发放的英雄礼品卷里面都是100个英雄碎片,可以合成一个英雄,小概率开出绿色英雄;另一种是英雄胶囊,它通过拍卖行获得,它分别有可能开出common、Uncommon、稀有以及价值最高的创世英雄。

出生也就是当你进入游戏完成新手指引之后的落户过程,前面的流程中有提到,专门在这提是因为落户地的选择对后续的游戏影响会比较大,虽然游戏最初每个地区都是一致的,但是经过一段时间的发展,各地会出现明显的贫富差距,实力强的地区,产出会更丰富、品质更高,当然竞争也更加激烈;相对贫瘠的地区,产出则更少更普通,以及氛围上会更悠闲一点。

一定意义上来说,落户地的选择,也是你游戏风格的选择,如果你是一个游戏高玩、商业巨鳄、公会大佬,最好还是选择那些繁荣或者知名的城市,那里有更大的空间让你尽情发挥;反之如果你只是个休闲玩家,不喜欢太卷的游戏体验,建议选择相对冷门的地区,这里产出可能少也普通,但竞争的玩家一般也少。
当然,最开始的时候,你并不知道哪些地区未来发展将会怎样,一定程度上可以根据城市现实的知名度、玩家聚集情况等来判断,也可以经过一段时间的发展之后,使用搬迁道具进行基地的迁移。而对于大公会这种巨头来说,他们完全有能力自己创造富裕城市,可以说他们在哪里,那个城市自然会更加繁荣。
冒险是Gashero的资源产出活动,可以从纵向以及横向上来区分。

从纵向上它分3个层面,分别是个人冒险、聚落冒险以及公会冒险,在官方的AMA中有提到,在资源的产出比例上,个人冒险差不多占三分之二,聚落以及公会层面差不多各占六分之一,聚落以及公会冒险虽然占比比较小,但是因为它频次比较低,从单次冒险来看,奖励丰厚,它的奖励分配依据是玩家的伤害排名,另外我估计,高级材料、装备的产出应该主要来自这种团队冒险;
从横向层面来说,冒险建筑的类型也对应了冒险产出的类型,比如动物园产出的是宠物碎片,战场遗迹产出武器碎片,AI营地产出英雄升级材料等等。玩法上的多样对应到资源上的多样,让这个游戏有了经济自循环平衡调节的潜力,简单举例来讲,游戏初期新玩家多、对英雄的需求多,AI营地的冒险会受欢迎,当玩家有一定基础之后,开始寻求战力增长,宠物以及武器的需求也就多起来,在接近第一轮的主力普通英雄寿命将近时,英雄碎片又将再度受宠。这只是最简单的预期,实际情况肯定要复杂许多,这里面会叠加商人的囤积居奇、公会对抗、地区竞争、赛季周期等等因素,远不是早期链游那种单一玩法使劲肝就能玩赚的形式了。
Gashero有着非常丰富甚至称得上复杂的养成系统,但从本质上可以归类为两类大的系统,生成系统以及强化系统。

生成系统指的是从无到有的系统,而强化系统指的是从有到优的系统。
以生成系统举例,英雄、宠物、武器、乃至基地车都可以生成,其中英雄、宠物、武器这三种需求最普遍的物品都可以通过100个碎片合成得到,预计这也会是大部分普通玩家主要的生成活动,因为英雄的寿命属性以及宠物、武器作为英雄绑定物将会一起消失的机制,让这类生成玩法变成一种持续的活动。另外繁殖玩法也属于生成系统的范畴,作为大部分链游必备的繁殖系统,Gashero的亮点是双胞胎机制,就是说你繁殖时有小概率能够生双胞胎,而且随着繁殖次数的增加,这个概率能逐渐变大,最高第七次的时候高达30%,相比这也将会是吸引玩家持续繁殖的一大动力。

这里的强化系统指的是广义上的一切实力的强化升级,不同于常规游戏的强化系统主要指武器的强化,这里的强化包括英雄升级、基地升级、武器重铸(多次重铸可以实现数值下限增加)、宠物进化、技能升级等。这些强化活动需要消耗各种不一样的材料,以及大部分强化活动都需要消耗GMT,值得注意的事,Gashero并不产出代币,包括GMT,但GMT作为游戏资产交易的货币使用,以及游戏里面多种强化活动会燃烧GMT。

另外就是技能系统的强化非常有特点,它的升级并不是针对具体英雄的技能升级,而是针对你账号里面整体技能树的升级,在一定意义上可以理解成传统游戏中(如激战2)的武器熟练度系统,你可以选择某些派系的技能树(对应某类武器的熟练度)来升级,然后当你使用这个派系的角色(装备了对应的武器)时,你的实力自然就更强,因为存在多种派系,这也让玩家有了构筑多种玩法流派的可能。另外,虽然非创世英雄存在寿命限制,连带英雄佩戴的宠物、武器也一定意义上属于消耗品,但他们的消失并非完全意义上的归零重来,英雄死亡后,会化为对应派系的技能点,可以用来升级相应派系的技能,这也算是长期玩家的一种累积变强渠道。
交易活动主要用于辅助养成系统以及实现收益变现。
从辅助养成来看,因为游戏中的所有资源都来自玩家的产出,而且资源类型特别多样,个人产出资源在类型、数量上必然不能面面俱到,也就有需要通过市场来获取短缺资源从而完成养成活动,可以预见这种多资源之间市场流动性也将会是这个游戏活力源泉之一。

从收益变现角度来看,因为这个游戏并不产出代币,通过将自己不用的资源(材料、装备、乃至英雄等)卖出,获得GMT代币,就是是这个游戏大部分普通玩家的主要收益变现形式。
另外,从市场形式来看,可以分为游戏外市场及游戏内市场,游戏外市场指的是所有资产上链后变成NFT的NFT交易市场,官方指定在MOOAR进行交易。游戏内市场指的是游戏内的拍卖行系统,目前看来游戏内拍卖行针对的是玩家买的行为,预计也是游戏高级资源的主要产出形式,玩家需要通过拍卖来抢购自己想要的稀有资源,而且拍卖行也有层级系统,有聚落、公会、区级乃至城市级的拍卖行,越高级的拍卖行,拍卖的资源越高级。另外城市之间的贫富差距也主要提现在这里,成交量高的城市,可以实现拍卖行的升级,又进一步释放出更加高级的资源用以拍卖。
以上就是我个人从活动线视角的第四部分白皮书解读,可能存在偏颇谬误的地方,推荐结合官方白皮书一起食用 http://gashero.com/whitepaper.html 。
0xKEY项目简报-Angelic-★★★★-2022/4/5
「 基本信息 」名称:Angelic 类型:回合制RPG 所在链:Solana 代币:ANGL,NCOIN 已完成节点:第一轮融资 下阶段节点:IDO&IGO 发布时间: 待公布 现参与最低成本:待公布 推特人数:5.9w Discord人数:4.05w「 项目简介 」科幻背景回合制RPG游戏,由土耳其团队开发,获得1000w美金融资。 目前已放出实机画面,CG以及原画。「 项目评级 」 4星级玩法:★★★ 游戏质量:★★★★ 团队:★★★★ 投资背景:★★★★★「 项目截图 」「 推荐理由 」使用虚幻5研发,获得较高融资。 社交媒体有一定的活跃度和关注度。「 风险提示 」土耳其核心团队(在美国办公),虽然拿到较高的融资。 但是土耳其本身并没有特别优质的游戏成品,可能人才竞争力不足。 从试玩画面和建模来看,并没有特别惊艳细腻。 回合制本身可能节奏较慢无法吸引太多玩家。「 团队信息 」创始人是土耳其人,在美国佛罗里达以及伊斯坦布尔有办事处。 团队成员有10多人,大多是远程办公。 CEO领英:https://www.linkedin.com/in/erkanbayol/ 更多团队信息...
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Project: DerbyStars Genre: Horse Racing Game Mainnet: Terra Core play and earn: competition, NFT Tokens: Dual-token system, not yet announced Stage: Just completed the second round of NFT pre-sale Beta time: Q4 2022 Minimum cost to participate now: 5.5Luna Introduction A horse racing game with cartoon rendering style. The horses are very beautiful. There are games, breeding and other ways to play. Later, riders and land Recommended reason Super-exquisite cartoon-style horses, through componen...
小小世界zkSync活动参与指引
小小世界zkSync近日开启了代币TES申购活动以及限量内测活动,作为zkSync的首批游戏之一以及去年以来BSC链的热门游戏,有不少参与价值。本指引分三部分,一是项目基本介绍,二是TES的申购活动指引,三是测试活动指引。项目基本介绍小小世界zkSync前身是BSC链的小小世界,游戏于2022年3月份上线,上线初期NFT就创下了11倍的涨幅,之后的一年多以来基本都处于整体链游排行前50之内,在BSC链的热门游戏中经常能进入Top10,在最近半年中游戏币价一直保持稳定,算是现存比较长寿且稳定的游戏之一,目前BSC链的版本依然正常运行。 而小小世界zkSync就是小小世界为zkSync发布的专属版本,相比于BSC的版本,这是一个全新版本,主要特色包括:赛季模式,每个赛季装备、材料等重置;自循环经济模型,宠物抽卡等机制加入,大量消耗Tinc;大幅降低游戏门槛,农场等级不再限制游戏内等级等等。 同时,根据官方路线图,小小世界未来的新游戏-小小地下城以及小小家园也将发布在zkSync,尤其小小地下城的发布时间即将临近,它是小小世界的第二款大型原创游戏,以独特的非对称塔防对战为核心玩法,令人...
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