
GasHero作为个人认为今年年底最有潜力的web3游戏,随着首轮测试的临近以及运营的持续发酵,
其NFT兑换券的价格及交易量都逐渐攀升,核心资产英雄及基地车兑换券分别稳在了250U及500U之上,而最近身边很多不了解GasHero的朋友也开始打听它的玩法以及入场建议。在GasHero的官推简介中,是这样说的“Gas Hero 是一款由 Find Satoshi Lab 开发的策略性社交 Web3 游戏”,就是说“策略”及“社交”是这个游戏核心特点。
策略暂且不表,白皮书中有太多的具体说明,而它的社交玩法始终是我一直在思考的点,它没有在游戏的设定中具体讲述,但又始终像个更大的身影站在游戏的整体玩法之后,随着游戏第五部分白皮书的公布,终于开始初步把握到它的身姿,它的社交不一定在游戏之内,更多是发生游戏之外的社交博弈。今天就打算从这个角度解析下GasHero的社交玩法以及新人的入场建议。
白皮书的第五部分讲的是“权力”篇,讲述了游戏五级管理结构的设定规则,而游戏社交博弈核心主要就围绕这五级管理权力的角逐而展开,本文主要分为两部分,分别是五级管理结构设定拆解,以及不同玩家针对这五层管理结构的定位及入场建议。
在GasHero中,对于管理权力的角逐源自权力带来的直接财富收益,对五级管理者的收益分配是这样设定的,游戏中所有NFT的交易都会产生税收(创世英雄NFT交易额的2%和其他NFT交易额的4%)进入税收池,而这个税收池将定期分配给五级管理者,每个层级占比20%。
而因为管理结构的树状设定,如公会下辖9个氏族、地区下辖9个公会、而市级下辖最高达40个区,加上部分上级管理节点也兼任下级管理节点,如区长本身也是当地最强公会会长、最高等级的世界长老只有市长才有资格角逐,理论上来说高一级,其来自税收的收入将是乘数级的倍增。这将引导大家都想当管理者,而管理者又永远想爬上更高一级的管理者,即小兵都想当将军,而将军则想当更大的将军。
理解了游戏在设定上引导大家对管理权力的追逐后,我们再来看看五级管理节点的产生方式,这五级管理节点的产生方式甚至一定程度上对应了现实社会中不同阶层的奋斗方式,不得不直呼游戏设定者在人性的把握上有着相当功底。
部落族长,产生自PVE玩法,来自对部落BOSS战中伤害最高的成员;
公会会长,产生自PVP玩法,来自公会竞技场中PVP积分最高的玩家;
地区区长,考验你的组织建设能力,来自本地区中实力最强公会的会长(需要先是会长);
市长,考验你的人脉经营能力,由本市所有公民选举产生(需要先是本市某地区区长);
世界长老,考验你的财力与运气,来自有意参选市长的捐款前15名,然后随机抽取7人(需要先是市长)。
如果把上述五级管理者的产生方式映射到现实中公司治理结构中来看,理解起来会更加简单一些。
族长与会长可以合为一级,虽然分别来自PVE和PVP玩法,实则都专注个人战斗力,有点类似公司组织结构中的业务骨干,只要你自身业务能力/专业技能过硬,你就有可能当上;
区长类似部门经理,你需要有能力整合及带领整个部门的员工并且努力实现更好的绩效,在这期间你首先需要尽可能的挑选更多的优秀员工(战力更高的玩家、擅长策略的玩家、擅长经商的玩家),帮助落后的员工实现进步,如果不行则淘汰落后的员工然后引入更加优秀的员工。
市长则类似大区负责人,当你带领你的部门实现业绩领先后,想要在进一步的话,你需要在整个大区中有足够的威望,让大部分员工服你,还要和大区的其他部门经理搞好关系甚至协商好利益分配,让他们能心甘情愿携带尽可能多的部门员工投你一票。
世界长老在公司的治理结构中并没有太好的对应节点,反而在整体现实世界的阶层中类似最顶层的那一撮人,当你有了足够的财力之后,如果还想再进一步,财力固然是基础但还不够,你还需要那么一点点运气,想来这也是现实中往往大老板都信风水的原因,所谓大财靠命。
需要强调的是,单纯专注某一层级的能力建设不足以让你成功,就好比现实中单纯懂管理的人往往做不好领导,从基层做起,即懂业务也懂管理的人才更容易成功。这里面同样,更高一级的管理者不仅要专注的是本层级的能力建设,但同时也要兼顾下层能力的建设,比如一个市长在日常的人脉经验之外,你同时还需要建设好你直辖的地区,乃至你还要保持你个人战斗力的相对领先。这一点又像极了现实中那些小人物一步步爬升直到人生巅峰的奋斗路径,首先他在业务上很能打、之后带领部门实现了亮眼的组织绩效、打下人脉有了足够威望后当选了大区负责人、攒下足够财富后又时来运至走上人生巅峰。
理解了游戏五级管理节点的社交博弈机制后,可以从这个角度来畅想下不同玩家的定位当下能做的准备。
初级玩家,这部分的玩家属于最底层但又基数最多的群体,他们首先要做的是获取游戏的基本入场资格然后在这基础上选择一个合适的部落乃至公会,当下最低的入场资格是一个基地车搭配2个英雄(必须一男一女),这样保证了你能玩但又不会成本过高(好吧,考虑当下行情,绝对成本也不低了,约1000U),从能玩的角度,你能够参与所有的战斗,同时还能参与另一个核心玩法-繁殖,这样不至于你在英雄寿命到期后被甩下车或者重新再花一遍门票钱。而当你有了入场资格之后,你可以从现在就开始物色你需要加入的部落了,可以联系身边关系不错的朋友一起组建一个部落,这将大大方便你们一起交流游戏策略,甚至能形成合力加入不错的公会。
**标准玩家,一个基地车搭配6个英雄,属于游戏中的中坚战力了,可以算是游戏的核心玩家,按当下入场成本在2000U左右,需要开始研究战力发挥以及组建部落。**这个阶级的玩家作为身边朋友圈的突出战力,已经有能力去角逐部落族长的位置。而为了能让你的战力能够得到充分发挥,在部落BOSS战中能够脱颖而出当上族长,你需要开始研究白皮书,了解战力的组成、职业的搭配、技能的获取等等,通过各种策略让你尽可能的实现单体战力最大化,这也是这个游戏为什么叫策略游戏的原因。而在游戏之外的社交联系方面,已经可以开始物色你们部落的成员,同时向上你还需要开始寻找具有足够发展潜力的公会,因为这种公会也许在未来能够带领你们公会成为地区的最强公会,而从中产生你们区的区长,这些都能为你的未来发展带来更大的潜力上升空间。
**进阶玩家,一个基地车搭配6英雄6宠物6武器,需要开始物色公会成员搭建公会框架。**这属于在标准玩家之上进阶而来,算是凑齐了单体玩家的资产完全体,也就是通常所说的单号满配(当然逆天的创世英雄不在考虑之列),这类玩家的入场成本按当下价格估计在4000U-5000U左右(目前武器极少,暂无交易记录,未来预计交易价格在100U-250U左右)。这类玩家已经有了角逐公会会长的实力、甚至未来冲击区长的潜力,在当下的准备过程中,你不但要研究如何尽可能实现自己战力的最大化,你甚至要开始有意识的去寻找有足够实力的公会成员来充实你的公会实力,这些都是你未来能够冲击地区区长的基础。
**资金大佬/社交达人/KOL/社区长,追逐高端战力及组织建设的同时,合纵连横为角逐区长乃至市长做准备。**这个层级的玩家,一方面需要组建真正的高端战力,资产类型的数量满配自不必说,质量方面也有了更高的要求,比如稀有度更高的英雄、宠物以及武器,乃至最为稀有且永远不死的创世英雄,这方面的入场成本暂时无法估量,因为没有相应的交易记录可供参考,如果参考另一款稀有资产-徽章进行大致预估的话,这一层级的入场成本大概在5万U-10万U左右。当然游戏资产方面的准备仅仅是基础,真正的战场在游戏之外,你需要运用你的社交手腕,去合纵连横,去为你的市长竞选争取更多的筹码,不管是在普遍的大众玩家群体中建立足够的威望或声誉、或者找到足够的组织为你投上他们的票、乃至简单粗暴的金钱拉票都可以成为你未来竞选市长的筹码,另一方面,你也许还要打听下潜在的竞争者,然后挖挖墙脚、使点绊子,或者,你也可以避开他们,去选择一个竞争没那么大的城市。
巨头,钱钱钱,准备大量的钱,至少是百万U量级的,然后等机会(坐上了市长)、看运气(捐款能进前15的情况下,看运气是否能在你这边)。
以上就是我对GasHero社交玩法的解析以及从社交角度对当下新人入场的准备建议,当然这些都仅仅来自我对这个项目的有限认知,仅供参考,成本的估计前几类也许相对准确,但后两类则有较大的浮动范围,不同类型玩家与管理角色当然也不会完全对应,只能说大体上我倾向于认为他们的概率更大。
而在游戏之外的社交博弈就更是复杂的多了,这个游戏的社交设定让我想起了游戏界的另一款巨作《EVE》,在游戏类型及体量上它们当然相去甚远,但在模拟现实的社交博弈的方面又有着惊人的相似点,不管是交流技法、培养新人、发展势力,乃至派遣间谍、窃取情报、散播谣言、发起战争,都在也将在这里上演。
最后,在游戏甚至还没开始首测的时候,游戏之外的社交博弈其实已然展开,在推特、DC、微信、TG等各类社交媒体中,有自强、有联合、有竞争、有打压、有攻讦、有窃取,GasHero的社交实验其实早就在游戏之外开始了,精彩着呢!
PS,附上游戏NFT的的两个相关网站
交易网站https://mooar.com/collection/gas-hero-coupon-nft
交易记录查询网站 https://element.market/collections/gasherocoupon?tag=activity&search[eventNames][0]=Sale

「0xKEY:专注链游的中文社区,致力于将更多优质链游分享给中文朋友。」
Discord: https://discord.gg/uVSGr5zduK
Twitter: https://twitter.com/FEIlXIE
0xKEY项目简报-Angelic-★★★★-2022/4/5
「 基本信息 」名称:Angelic 类型:回合制RPG 所在链:Solana 代币:ANGL,NCOIN 已完成节点:第一轮融资 下阶段节点:IDO&IGO 发布时间: 待公布 现参与最低成本:待公布 推特人数:5.9w Discord人数:4.05w「 项目简介 」科幻背景回合制RPG游戏,由土耳其团队开发,获得1000w美金融资。 目前已放出实机画面,CG以及原画。「 项目评级 」 4星级玩法:★★★ 游戏质量:★★★★ 团队:★★★★ 投资背景:★★★★★「 项目截图 」「 推荐理由 」使用虚幻5研发,获得较高融资。 社交媒体有一定的活跃度和关注度。「 风险提示 」土耳其核心团队(在美国办公),虽然拿到较高的融资。 但是土耳其本身并没有特别优质的游戏成品,可能人才竞争力不足。 从试玩画面和建模来看,并没有特别惊艳细腻。 回合制本身可能节奏较慢无法吸引太多玩家。「 团队信息 」创始人是土耳其人,在美国佛罗里达以及伊斯坦布尔有办事处。 团队成员有10多人,大多是远程办公。 CEO领英:https://www.linkedin.com/in/erkanbayol/ 更多团队信息...
<ONE DAY ONE GAME>-DerbyStars-2022/3/10
Project: DerbyStars Genre: Horse Racing Game Mainnet: Terra Core play and earn: competition, NFT Tokens: Dual-token system, not yet announced Stage: Just completed the second round of NFT pre-sale Beta time: Q4 2022 Minimum cost to participate now: 5.5Luna Introduction A horse racing game with cartoon rendering style. The horses are very beautiful. There are games, breeding and other ways to play. Later, riders and land Recommended reason Super-exquisite cartoon-style horses, through componen...
小小世界zkSync活动参与指引
小小世界zkSync近日开启了代币TES申购活动以及限量内测活动,作为zkSync的首批游戏之一以及去年以来BSC链的热门游戏,有不少参与价值。本指引分三部分,一是项目基本介绍,二是TES的申购活动指引,三是测试活动指引。项目基本介绍小小世界zkSync前身是BSC链的小小世界,游戏于2022年3月份上线,上线初期NFT就创下了11倍的涨幅,之后的一年多以来基本都处于整体链游排行前50之内,在BSC链的热门游戏中经常能进入Top10,在最近半年中游戏币价一直保持稳定,算是现存比较长寿且稳定的游戏之一,目前BSC链的版本依然正常运行。 而小小世界zkSync就是小小世界为zkSync发布的专属版本,相比于BSC的版本,这是一个全新版本,主要特色包括:赛季模式,每个赛季装备、材料等重置;自循环经济模型,宠物抽卡等机制加入,大量消耗Tinc;大幅降低游戏门槛,农场等级不再限制游戏内等级等等。 同时,根据官方路线图,小小世界未来的新游戏-小小地下城以及小小家园也将发布在zkSync,尤其小小地下城的发布时间即将临近,它是小小世界的第二款大型原创游戏,以独特的非对称塔防对战为核心玩法,令人...

GasHero作为个人认为今年年底最有潜力的web3游戏,随着首轮测试的临近以及运营的持续发酵,
其NFT兑换券的价格及交易量都逐渐攀升,核心资产英雄及基地车兑换券分别稳在了250U及500U之上,而最近身边很多不了解GasHero的朋友也开始打听它的玩法以及入场建议。在GasHero的官推简介中,是这样说的“Gas Hero 是一款由 Find Satoshi Lab 开发的策略性社交 Web3 游戏”,就是说“策略”及“社交”是这个游戏核心特点。
策略暂且不表,白皮书中有太多的具体说明,而它的社交玩法始终是我一直在思考的点,它没有在游戏的设定中具体讲述,但又始终像个更大的身影站在游戏的整体玩法之后,随着游戏第五部分白皮书的公布,终于开始初步把握到它的身姿,它的社交不一定在游戏之内,更多是发生游戏之外的社交博弈。今天就打算从这个角度解析下GasHero的社交玩法以及新人的入场建议。
白皮书的第五部分讲的是“权力”篇,讲述了游戏五级管理结构的设定规则,而游戏社交博弈核心主要就围绕这五级管理权力的角逐而展开,本文主要分为两部分,分别是五级管理结构设定拆解,以及不同玩家针对这五层管理结构的定位及入场建议。
在GasHero中,对于管理权力的角逐源自权力带来的直接财富收益,对五级管理者的收益分配是这样设定的,游戏中所有NFT的交易都会产生税收(创世英雄NFT交易额的2%和其他NFT交易额的4%)进入税收池,而这个税收池将定期分配给五级管理者,每个层级占比20%。
而因为管理结构的树状设定,如公会下辖9个氏族、地区下辖9个公会、而市级下辖最高达40个区,加上部分上级管理节点也兼任下级管理节点,如区长本身也是当地最强公会会长、最高等级的世界长老只有市长才有资格角逐,理论上来说高一级,其来自税收的收入将是乘数级的倍增。这将引导大家都想当管理者,而管理者又永远想爬上更高一级的管理者,即小兵都想当将军,而将军则想当更大的将军。
理解了游戏在设定上引导大家对管理权力的追逐后,我们再来看看五级管理节点的产生方式,这五级管理节点的产生方式甚至一定程度上对应了现实社会中不同阶层的奋斗方式,不得不直呼游戏设定者在人性的把握上有着相当功底。
部落族长,产生自PVE玩法,来自对部落BOSS战中伤害最高的成员;
公会会长,产生自PVP玩法,来自公会竞技场中PVP积分最高的玩家;
地区区长,考验你的组织建设能力,来自本地区中实力最强公会的会长(需要先是会长);
市长,考验你的人脉经营能力,由本市所有公民选举产生(需要先是本市某地区区长);
世界长老,考验你的财力与运气,来自有意参选市长的捐款前15名,然后随机抽取7人(需要先是市长)。
如果把上述五级管理者的产生方式映射到现实中公司治理结构中来看,理解起来会更加简单一些。
族长与会长可以合为一级,虽然分别来自PVE和PVP玩法,实则都专注个人战斗力,有点类似公司组织结构中的业务骨干,只要你自身业务能力/专业技能过硬,你就有可能当上;
区长类似部门经理,你需要有能力整合及带领整个部门的员工并且努力实现更好的绩效,在这期间你首先需要尽可能的挑选更多的优秀员工(战力更高的玩家、擅长策略的玩家、擅长经商的玩家),帮助落后的员工实现进步,如果不行则淘汰落后的员工然后引入更加优秀的员工。
市长则类似大区负责人,当你带领你的部门实现业绩领先后,想要在进一步的话,你需要在整个大区中有足够的威望,让大部分员工服你,还要和大区的其他部门经理搞好关系甚至协商好利益分配,让他们能心甘情愿携带尽可能多的部门员工投你一票。
世界长老在公司的治理结构中并没有太好的对应节点,反而在整体现实世界的阶层中类似最顶层的那一撮人,当你有了足够的财力之后,如果还想再进一步,财力固然是基础但还不够,你还需要那么一点点运气,想来这也是现实中往往大老板都信风水的原因,所谓大财靠命。
需要强调的是,单纯专注某一层级的能力建设不足以让你成功,就好比现实中单纯懂管理的人往往做不好领导,从基层做起,即懂业务也懂管理的人才更容易成功。这里面同样,更高一级的管理者不仅要专注的是本层级的能力建设,但同时也要兼顾下层能力的建设,比如一个市长在日常的人脉经验之外,你同时还需要建设好你直辖的地区,乃至你还要保持你个人战斗力的相对领先。这一点又像极了现实中那些小人物一步步爬升直到人生巅峰的奋斗路径,首先他在业务上很能打、之后带领部门实现了亮眼的组织绩效、打下人脉有了足够威望后当选了大区负责人、攒下足够财富后又时来运至走上人生巅峰。
理解了游戏五级管理节点的社交博弈机制后,可以从这个角度来畅想下不同玩家的定位当下能做的准备。
初级玩家,这部分的玩家属于最底层但又基数最多的群体,他们首先要做的是获取游戏的基本入场资格然后在这基础上选择一个合适的部落乃至公会,当下最低的入场资格是一个基地车搭配2个英雄(必须一男一女),这样保证了你能玩但又不会成本过高(好吧,考虑当下行情,绝对成本也不低了,约1000U),从能玩的角度,你能够参与所有的战斗,同时还能参与另一个核心玩法-繁殖,这样不至于你在英雄寿命到期后被甩下车或者重新再花一遍门票钱。而当你有了入场资格之后,你可以从现在就开始物色你需要加入的部落了,可以联系身边关系不错的朋友一起组建一个部落,这将大大方便你们一起交流游戏策略,甚至能形成合力加入不错的公会。
**标准玩家,一个基地车搭配6个英雄,属于游戏中的中坚战力了,可以算是游戏的核心玩家,按当下入场成本在2000U左右,需要开始研究战力发挥以及组建部落。**这个阶级的玩家作为身边朋友圈的突出战力,已经有能力去角逐部落族长的位置。而为了能让你的战力能够得到充分发挥,在部落BOSS战中能够脱颖而出当上族长,你需要开始研究白皮书,了解战力的组成、职业的搭配、技能的获取等等,通过各种策略让你尽可能的实现单体战力最大化,这也是这个游戏为什么叫策略游戏的原因。而在游戏之外的社交联系方面,已经可以开始物色你们部落的成员,同时向上你还需要开始寻找具有足够发展潜力的公会,因为这种公会也许在未来能够带领你们公会成为地区的最强公会,而从中产生你们区的区长,这些都能为你的未来发展带来更大的潜力上升空间。
**进阶玩家,一个基地车搭配6英雄6宠物6武器,需要开始物色公会成员搭建公会框架。**这属于在标准玩家之上进阶而来,算是凑齐了单体玩家的资产完全体,也就是通常所说的单号满配(当然逆天的创世英雄不在考虑之列),这类玩家的入场成本按当下价格估计在4000U-5000U左右(目前武器极少,暂无交易记录,未来预计交易价格在100U-250U左右)。这类玩家已经有了角逐公会会长的实力、甚至未来冲击区长的潜力,在当下的准备过程中,你不但要研究如何尽可能实现自己战力的最大化,你甚至要开始有意识的去寻找有足够实力的公会成员来充实你的公会实力,这些都是你未来能够冲击地区区长的基础。
**资金大佬/社交达人/KOL/社区长,追逐高端战力及组织建设的同时,合纵连横为角逐区长乃至市长做准备。**这个层级的玩家,一方面需要组建真正的高端战力,资产类型的数量满配自不必说,质量方面也有了更高的要求,比如稀有度更高的英雄、宠物以及武器,乃至最为稀有且永远不死的创世英雄,这方面的入场成本暂时无法估量,因为没有相应的交易记录可供参考,如果参考另一款稀有资产-徽章进行大致预估的话,这一层级的入场成本大概在5万U-10万U左右。当然游戏资产方面的准备仅仅是基础,真正的战场在游戏之外,你需要运用你的社交手腕,去合纵连横,去为你的市长竞选争取更多的筹码,不管是在普遍的大众玩家群体中建立足够的威望或声誉、或者找到足够的组织为你投上他们的票、乃至简单粗暴的金钱拉票都可以成为你未来竞选市长的筹码,另一方面,你也许还要打听下潜在的竞争者,然后挖挖墙脚、使点绊子,或者,你也可以避开他们,去选择一个竞争没那么大的城市。
巨头,钱钱钱,准备大量的钱,至少是百万U量级的,然后等机会(坐上了市长)、看运气(捐款能进前15的情况下,看运气是否能在你这边)。
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而在游戏之外的社交博弈就更是复杂的多了,这个游戏的社交设定让我想起了游戏界的另一款巨作《EVE》,在游戏类型及体量上它们当然相去甚远,但在模拟现实的社交博弈的方面又有着惊人的相似点,不管是交流技法、培养新人、发展势力,乃至派遣间谍、窃取情报、散播谣言、发起战争,都在也将在这里上演。
最后,在游戏甚至还没开始首测的时候,游戏之外的社交博弈其实已然展开,在推特、DC、微信、TG等各类社交媒体中,有自强、有联合、有竞争、有打压、有攻讦、有窃取,GasHero的社交实验其实早就在游戏之外开始了,精彩着呢!
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「0xKEY:专注链游的中文社区,致力于将更多优质链游分享给中文朋友。」
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「 基本信息 」名称:Angelic 类型:回合制RPG 所在链:Solana 代币:ANGL,NCOIN 已完成节点:第一轮融资 下阶段节点:IDO&IGO 发布时间: 待公布 现参与最低成本:待公布 推特人数:5.9w Discord人数:4.05w「 项目简介 」科幻背景回合制RPG游戏,由土耳其团队开发,获得1000w美金融资。 目前已放出实机画面,CG以及原画。「 项目评级 」 4星级玩法:★★★ 游戏质量:★★★★ 团队:★★★★ 投资背景:★★★★★「 项目截图 」「 推荐理由 」使用虚幻5研发,获得较高融资。 社交媒体有一定的活跃度和关注度。「 风险提示 」土耳其核心团队(在美国办公),虽然拿到较高的融资。 但是土耳其本身并没有特别优质的游戏成品,可能人才竞争力不足。 从试玩画面和建模来看,并没有特别惊艳细腻。 回合制本身可能节奏较慢无法吸引太多玩家。「 团队信息 」创始人是土耳其人,在美国佛罗里达以及伊斯坦布尔有办事处。 团队成员有10多人,大多是远程办公。 CEO领英:https://www.linkedin.com/in/erkanbayol/ 更多团队信息...
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