
STEPN 新手入门及进阶
虽然市面上也有不少STEPN的入门文章和白皮书翻译,但是感觉大多数并不能很好的帮助纯新手解决很多游戏中遇到的问题,很多玩家可能因为不够理解,还需要在讨论群里反复询问一些比较基础的问题。因为新手不理解的问题过多,文章会很长。 我写这篇文章会着重解答一些常见的新手提问,避免各位走弯路。我会以自己的平民视角(注重投入回报比,选取性价比高的路线)来进行解读。 这篇文章是用来帮助0基础的玩家从入门到基础进阶的,很多来源于白皮书内容,部分地方加入了一些自己的理解和实际体会。 首先,先上中文白皮书翻译: https://zhuanlan.zhihu.com/p/467799815 正文开始从0到第一次跑步第一步 下载STEPN APP苹果手机需要切到非大陆区的苹果商店,比如美区账号。具体账号可以直接去淘宝搜美区苹果购买,一般不到10块钱吧。 安卓手机如果有Google应用商店可以直接下载,如果没有,需要搞一个apk安装包,具体的可以在各种群里问大家要你手机对应品牌的安装包,听说华为的似乎和别的不一样。第二步 注册登录用邮箱注册登录,目前的状态是需要邀请码的。目前的邀请码并不难获得,大家...

5.6 STEPN 日记(第63天)
数据分析总结Twitter粉丝数和discord人数统计运动收益及回本周期计算佛系开宝箱收益计算宝石合成收益分析期末mint收益计算及总日回报率计算mint成本分析开鞋盒数学期望及开盒策略分析Dune链上数据分析数据分析总结关于BSC链:今天白天一觉醒来,大概是北京时间下午的时候,bnb鞋子地板到16b了,好家伙。还记得3天前地板不到5b,持续了大概1天,我当时补了一些。2天前地板6b,我也在不停的喊单并分析逻辑。当时买了今天48h冷却好了再生一波,卖了,直接4-5倍不难吧。 这波我希望卖在人声鼎沸处了,格局没那么大,留了两双创世灰,其他好几双都慢慢卖了。我留创世是因为相对保值,并且看好之后长期的升值空间,然后正好最近bsc链打金收益很高,就配了1b+2s的组合,升到19级,每天每个组合修后撸个28个gst,大概是450u。 目前由于bnb鞋价还是很高,投机性相对强一些,个人观察80%的用户可能都是中国日本玩家,在这两个地区的半夜,流动度降低的比sol链明显的多,然而打金收益还是一样的高,看看这个情况能够持续多久。 最近我会抽时间再做一个bsc的回本周期模型和mint预期分析,主...

6.1 STEPN 日记(第87天)大陆用户清退倒计时45天
数据分析总结运动收益及回本周期计算期末mint收益计算及总日回报率计算mint成本分析开鞋盒数学期望及开盒策略分析Dune链上数据分析数据分析总结昨天两链GST币价继续大跌,sGST跌幅约20%达到1.11u,目前低于GMT价格,bGST约30%达到2.56u。鞋价也继续有了一些跌幅,市场恐慌情绪依旧很重。瞬时回本时间虽然基本不变,但是在这种大跌幅下,显得十分苍白和无效… 今天北京时间凌晨,Jerry在discord华语区发布长消息: 大家好,我是Jerry。 我话不多,但是憋了几天,辗转难眠,起来给大家写点心里话。 首先想先跟一直喜爱我们产品的用户郑重的说一声谢谢。谢谢你们在各种舆论的风口浪尖还依然愿意支持我们、和我们站在一起。我知道我个人在一些场合说过的一些话,虽然本意只是针对少部分的‘坏’人,却没能照顾到这些绝大多数拥护我们产品的兄弟姐妹们,为此,我这些天一直在反省,并回顾我们一路走来的路。 我们从Discord建立的第一天起,就一直坚持直面社区用户、媒体,并没有采用PR公关公司,这种做法把我们推到了聚光灯下。前些日子,Yawn和我都经受了巨大的压力。[清退]公告发布后面对...



STEPN 新手入门及进阶
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5.6 STEPN 日记(第63天)
数据分析总结Twitter粉丝数和discord人数统计运动收益及回本周期计算佛系开宝箱收益计算宝石合成收益分析期末mint收益计算及总日回报率计算mint成本分析开鞋盒数学期望及开盒策略分析Dune链上数据分析数据分析总结关于BSC链:今天白天一觉醒来,大概是北京时间下午的时候,bnb鞋子地板到16b了,好家伙。还记得3天前地板不到5b,持续了大概1天,我当时补了一些。2天前地板6b,我也在不停的喊单并分析逻辑。当时买了今天48h冷却好了再生一波,卖了,直接4-5倍不难吧。 这波我希望卖在人声鼎沸处了,格局没那么大,留了两双创世灰,其他好几双都慢慢卖了。我留创世是因为相对保值,并且看好之后长期的升值空间,然后正好最近bsc链打金收益很高,就配了1b+2s的组合,升到19级,每天每个组合修后撸个28个gst,大概是450u。 目前由于bnb鞋价还是很高,投机性相对强一些,个人观察80%的用户可能都是中国日本玩家,在这两个地区的半夜,流动度降低的比sol链明显的多,然而打金收益还是一样的高,看看这个情况能够持续多久。 最近我会抽时间再做一个bsc的回本周期模型和mint预期分析,主...

6.1 STEPN 日记(第87天)大陆用户清退倒计时45天
数据分析总结运动收益及回本周期计算期末mint收益计算及总日回报率计算mint成本分析开鞋盒数学期望及开盒策略分析Dune链上数据分析数据分析总结昨天两链GST币价继续大跌,sGST跌幅约20%达到1.11u,目前低于GMT价格,bGST约30%达到2.56u。鞋价也继续有了一些跌幅,市场恐慌情绪依旧很重。瞬时回本时间虽然基本不变,但是在这种大跌幅下,显得十分苍白和无效… 今天北京时间凌晨,Jerry在discord华语区发布长消息: 大家好,我是Jerry。 我话不多,但是憋了几天,辗转难眠,起来给大家写点心里话。 首先想先跟一直喜爱我们产品的用户郑重的说一声谢谢。谢谢你们在各种舆论的风口浪尖还依然愿意支持我们、和我们站在一起。我知道我个人在一些场合说过的一些话,虽然本意只是针对少部分的‘坏’人,却没能照顾到这些绝大多数拥护我们产品的兄弟姐妹们,为此,我这些天一直在反省,并回顾我们一路走来的路。 我们从Discord建立的第一天起,就一直坚持直面社区用户、媒体,并没有采用PR公关公司,这种做法把我们推到了聚光灯下。前些日子,Yawn和我都经受了巨大的压力。[清退]公告发布后面对...
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本项目评分由场景,产品,经济模型,运营,团队和资方,项目格局,风险7个部分构成。
满分为100,前6个部分的对应权重分别为场景(15),产品(20),经济模型(20),运营(15),团队和资方(20),项目格局(10)。最后的风险为减分项,无风险则无减分。
高频性:Melody的Sing-to-Earn属性,并不是生活中的每日高频活动。
正向激励性:唱歌本身不能构成正向激励,不算一个好习惯,只能算是一件中性的事情。大多数玩家并没有花上一笔钱,下定决心培养自己每天唱歌的习惯的动机。
易传播性:唱歌是中等易传播的活动(不如运动培养好习惯更适合分享,但也比单纯的玩游戏适合传播)
潜在用户:较广泛,是一项全民皆宜的活动。
原创性:强,在本项目之前没有相关场景Web3项目出现。
虽然Sing-to-Earn不具备高频和正向激励属性,但由于其原创程度较高,潜在用户群体广泛,综合得分10分。
这个部分争议会比较大,由于项目在不断开发,处在早期的项目会有一定劣势。所以我会取公售的时间作为取样点,公售后约半个月再次取样,进行产品分析。
Ps:Melody的公售盲盒时间为6月17日。
功能完整度:6月17日公售时和半个月后都没有任何产品,只有mint网页平台。7月6日开盒,7月8日上线了网页的NFT质押赚币。
产品开发迭代速度:这实际是评价产品开发的一个重要标准,但是由于Melody公售后半个月还没有更新。快一个月后只上线了质押,没有产品,该项暂时只能给最低分。
总结:公售是一个游戏很重要的里程碑,代表着项目方展示自己的成果,用户为项目买单。玩家理应对游戏可用性有一个基本的期待,甚至对游戏性,可靠性,稳定性,乃至运行硬件支持,都可以有一个基本的要求。
但是在Melody,无法看到,综合得分3分。
由于项目没有产品实际体现具体的经济模型,我们可以通过其愿景进行评价,但是要进行没有实际产品落地的扣分。

代币机制:双代币模型,功能和场景应用与STEPN的代币机制类似。通货代币通过每日唱歌听歌产出,维修解锁新玩法燃烧。
白皮书中提到了三种游戏场景:唱歌模式,听歌模式,卡拉OK模式。
唱歌模式可以直接通过唱歌获得代币,在白皮书中没有提到对质量的要求。听歌模式可以直接获得代币奖励,这里直接就会产生一个基本不可调和的作弊问题。部分防作弊方法,或许是调低听歌的代币奖励,鼓励大家更多的去唱歌。卡拉OK模式是利用玩家间唱歌PK评分,来决定最后的收益。实际对一种艺术的好坏评分如果直接由是否唱准声调,或许有些过于生硬。
实际Melody并没有在经济模型上有本质创新,预期的方案即使未来能够落实在产品中,还是在走STEPN的能量定额产出+Walken的PK产出的老路。

项目方在deck里面特意放了一页Melody的优势,试图证明自己不是Ponzi。
但是实际项目方强调的Melody所具备的特质,比如建立所谓的正向外部性,用户是来创造高质量内容而非赚钱,在大多数X2E的应用中都有,众多的运动类应用还可以多一个培养好习惯的特点。
个人认为Melody未来可以做的一点是,利用平台吸引高质量原创作家,然后原创者可以租售自己的音乐NFT给其他玩家演唱来获利。但是其中处处都存在难度,玩家更可以选择免费的作品获得更高的收益。
不管未来真正开发的场景有多少,这里的代币机制面临的问题,还是一样避免不了Ponzi模型。因为资金池子就这么大,流入资金总不会小于流出资金。市面上免费的k歌软件比比皆是,如果解决不了玩家充值投入的动机,那么大多数玩家注定会达成或期望达成经济系统的价值净流出,目的依旧是获利。
如果模型落实在产品中,得分12分,但目前没有产品,所有的模型还只是预期,故得分需要打折扣,综合得分6分。
这项实际包含了3部分,用户+市场+社区的运营度。
对于市场运营,Melody做的还算不错,在没有产品的阶段就可以把热度炒的很高,拉了多名KOL为其做宣发,包括了前期的discount WL giveaway还有目前正在进行的airdrop giveaway。当时公售前,也积攒了不少热度,讨论的用户较多。
对于用户和社区的运营,一些玩家反馈是在走STEPN的高压严管的老路。(以下截图为当事人爆料,因为我没有直接经历,真实性暂时存疑吧,如果有了解的朋友也欢迎提供信息)


社区在还没有发布产品时就容不得各种质疑和反对的声音,这种情况其实见的不多。STEPN对言论的高压管理,也是到了后期才相对明显。
如果在项目早期就不接受玩家质疑和意见,甚至直接大规模封禁,行为就显得非常可疑。这种对言论的管控,一般随着项目的发展只会越来越严重。
综合得分8分,主要得分在市场运营方面。
团队在官网有实名,但是没有照片。我尝试花了一些去Linkedin搜索,但是除了一个应该是CEO的名片,其他成员信息都没有找到。
这应该是CEO的名片Alex Patrick,符合其姓名,Stanford University,Software Engineer at Google:
https://www.linkedin.com/in/alex-patrick-906a82233/
不过,仔细看Alex的个人经历,2020年才从Stanford的master毕业,学的是EE。20年入职谷歌,全职工作到现在。并行的期间还有一个在Assure Wallet的Chief Technology Officer的全职工作。首席技术官和Google SDE并行全职。
推测大概是16年从一个可能不太知名的本科毕业(因为前面没写),然后在工作了两年多,然后在去读了两年硕,毕业后又在Google和Assure Wallet工作了两年。
Melody官网的介绍8+ years experience in coding,如果加上本科,应该够了。
不过,CEO没有过太丰富的创业经历,主要还是以科研向为主。产品,游戏开发的经验会比较欠缺。

之后我又在Linkedin搜了官网展示的其他三位成员,可以说是完全搜不到。要不是假的信息,要不就是这些人完全不用Linkedin,可能也没有任何名气,毕竟在美国Linkedin还是像名片一样的存在。再加上团队都不露脸,这里我是非常怀疑的。



没有资方
暂时只是上了TofuNFT平台和OKX的NFT,代币还没有上CEX。可以说,暂时没有任何背书。
综合得分5分。
很早之前,我就有了一个评价标准:先有产品/先卖NFT。Melody是选择了没有产品时,卖NFT。而且卖了快一个月了,期间一直在增加WL名额,但产品还是没有任何动静。
内测/公测体验门槛:这实际是我的一个评判标准,但在这就不用多说了。之前公测的NFT卖到1.5BNB,差不多是300多U。这相比于之前Walken在产品上线后的1-4SOL的盲盒公售,还有STEPN全盛时期在BSC链的0.5BNB盲盒公售,可以说是贵了非常多。
相比之下,STEPN和Walken等应用先出产品,然后免费送NFT的格局,就显得大很多。甚至Walken在公测开始,还是可以领免费的NFT,体验游戏的门槛几乎为零。
不过项目方提到Cancel IDO,勉强算是一点格局吧,综合得分2分。
歌曲版权风险:世界不同地区有不同版权法律政策,因为涉及到歌曲,必然存在版权问题。
不知道项目方是否能够未来买断足够多的音乐版权。如果买的歌曲版权数量不够,也会对实际体验造成直接影响。
暂不扣分。
Melody项目在公售后快一个月,至今没有实际产品,是一个最主要的减分项。
其唱歌场景并不具备正向激励性,也不是大多数玩家希望每天去做,养成的一个好习惯,但场景具备创新属性。
经济模型没有太多创新,实际还是在走Ponzi的老路,只是将定量收益和PK收益结合。
市场运营热度较高,但是华语社区据传之前控评较严重,需要警惕。
团队不露脸,看似实名,但大多无法搜索到,唯一能搜到的CEO产品/游戏经验有限,无资方背书。
格局小,在有产品前先卖NFT,且体验门槛高。
虽然不排除之后有可能做出产品,但个人不看好其发展。
评分时间:2022年7月9日
如有错误,欢迎在推文中指正。
本分析只针对当前项目的公开可见状态,对未来的开发或项目隐藏信息,不会在本文做更新。
我是菠萝,欢迎关注我的Twitter:
本项目评分由场景,产品,经济模型,运营,团队和资方,项目格局,风险7个部分构成。
满分为100,前6个部分的对应权重分别为场景(15),产品(20),经济模型(20),运营(15),团队和资方(20),项目格局(10)。最后的风险为减分项,无风险则无减分。
高频性:Melody的Sing-to-Earn属性,并不是生活中的每日高频活动。
正向激励性:唱歌本身不能构成正向激励,不算一个好习惯,只能算是一件中性的事情。大多数玩家并没有花上一笔钱,下定决心培养自己每天唱歌的习惯的动机。
易传播性:唱歌是中等易传播的活动(不如运动培养好习惯更适合分享,但也比单纯的玩游戏适合传播)
潜在用户:较广泛,是一项全民皆宜的活动。
原创性:强,在本项目之前没有相关场景Web3项目出现。
虽然Sing-to-Earn不具备高频和正向激励属性,但由于其原创程度较高,潜在用户群体广泛,综合得分10分。
这个部分争议会比较大,由于项目在不断开发,处在早期的项目会有一定劣势。所以我会取公售的时间作为取样点,公售后约半个月再次取样,进行产品分析。
Ps:Melody的公售盲盒时间为6月17日。
功能完整度:6月17日公售时和半个月后都没有任何产品,只有mint网页平台。7月6日开盒,7月8日上线了网页的NFT质押赚币。
产品开发迭代速度:这实际是评价产品开发的一个重要标准,但是由于Melody公售后半个月还没有更新。快一个月后只上线了质押,没有产品,该项暂时只能给最低分。
总结:公售是一个游戏很重要的里程碑,代表着项目方展示自己的成果,用户为项目买单。玩家理应对游戏可用性有一个基本的期待,甚至对游戏性,可靠性,稳定性,乃至运行硬件支持,都可以有一个基本的要求。
但是在Melody,无法看到,综合得分3分。
由于项目没有产品实际体现具体的经济模型,我们可以通过其愿景进行评价,但是要进行没有实际产品落地的扣分。

代币机制:双代币模型,功能和场景应用与STEPN的代币机制类似。通货代币通过每日唱歌听歌产出,维修解锁新玩法燃烧。
白皮书中提到了三种游戏场景:唱歌模式,听歌模式,卡拉OK模式。
唱歌模式可以直接通过唱歌获得代币,在白皮书中没有提到对质量的要求。听歌模式可以直接获得代币奖励,这里直接就会产生一个基本不可调和的作弊问题。部分防作弊方法,或许是调低听歌的代币奖励,鼓励大家更多的去唱歌。卡拉OK模式是利用玩家间唱歌PK评分,来决定最后的收益。实际对一种艺术的好坏评分如果直接由是否唱准声调,或许有些过于生硬。
实际Melody并没有在经济模型上有本质创新,预期的方案即使未来能够落实在产品中,还是在走STEPN的能量定额产出+Walken的PK产出的老路。

项目方在deck里面特意放了一页Melody的优势,试图证明自己不是Ponzi。
但是实际项目方强调的Melody所具备的特质,比如建立所谓的正向外部性,用户是来创造高质量内容而非赚钱,在大多数X2E的应用中都有,众多的运动类应用还可以多一个培养好习惯的特点。
个人认为Melody未来可以做的一点是,利用平台吸引高质量原创作家,然后原创者可以租售自己的音乐NFT给其他玩家演唱来获利。但是其中处处都存在难度,玩家更可以选择免费的作品获得更高的收益。
不管未来真正开发的场景有多少,这里的代币机制面临的问题,还是一样避免不了Ponzi模型。因为资金池子就这么大,流入资金总不会小于流出资金。市面上免费的k歌软件比比皆是,如果解决不了玩家充值投入的动机,那么大多数玩家注定会达成或期望达成经济系统的价值净流出,目的依旧是获利。
如果模型落实在产品中,得分12分,但目前没有产品,所有的模型还只是预期,故得分需要打折扣,综合得分6分。
这项实际包含了3部分,用户+市场+社区的运营度。
对于市场运营,Melody做的还算不错,在没有产品的阶段就可以把热度炒的很高,拉了多名KOL为其做宣发,包括了前期的discount WL giveaway还有目前正在进行的airdrop giveaway。当时公售前,也积攒了不少热度,讨论的用户较多。
对于用户和社区的运营,一些玩家反馈是在走STEPN的高压严管的老路。(以下截图为当事人爆料,因为我没有直接经历,真实性暂时存疑吧,如果有了解的朋友也欢迎提供信息)


社区在还没有发布产品时就容不得各种质疑和反对的声音,这种情况其实见的不多。STEPN对言论的高压管理,也是到了后期才相对明显。
如果在项目早期就不接受玩家质疑和意见,甚至直接大规模封禁,行为就显得非常可疑。这种对言论的管控,一般随着项目的发展只会越来越严重。
综合得分8分,主要得分在市场运营方面。
团队在官网有实名,但是没有照片。我尝试花了一些去Linkedin搜索,但是除了一个应该是CEO的名片,其他成员信息都没有找到。
这应该是CEO的名片Alex Patrick,符合其姓名,Stanford University,Software Engineer at Google:
https://www.linkedin.com/in/alex-patrick-906a82233/
不过,仔细看Alex的个人经历,2020年才从Stanford的master毕业,学的是EE。20年入职谷歌,全职工作到现在。并行的期间还有一个在Assure Wallet的Chief Technology Officer的全职工作。首席技术官和Google SDE并行全职。
推测大概是16年从一个可能不太知名的本科毕业(因为前面没写),然后在工作了两年多,然后在去读了两年硕,毕业后又在Google和Assure Wallet工作了两年。
Melody官网的介绍8+ years experience in coding,如果加上本科,应该够了。
不过,CEO没有过太丰富的创业经历,主要还是以科研向为主。产品,游戏开发的经验会比较欠缺。

之后我又在Linkedin搜了官网展示的其他三位成员,可以说是完全搜不到。要不是假的信息,要不就是这些人完全不用Linkedin,可能也没有任何名气,毕竟在美国Linkedin还是像名片一样的存在。再加上团队都不露脸,这里我是非常怀疑的。



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暂时只是上了TofuNFT平台和OKX的NFT,代币还没有上CEX。可以说,暂时没有任何背书。
综合得分5分。
很早之前,我就有了一个评价标准:先有产品/先卖NFT。Melody是选择了没有产品时,卖NFT。而且卖了快一个月了,期间一直在增加WL名额,但产品还是没有任何动静。
内测/公测体验门槛:这实际是我的一个评判标准,但在这就不用多说了。之前公测的NFT卖到1.5BNB,差不多是300多U。这相比于之前Walken在产品上线后的1-4SOL的盲盒公售,还有STEPN全盛时期在BSC链的0.5BNB盲盒公售,可以说是贵了非常多。
相比之下,STEPN和Walken等应用先出产品,然后免费送NFT的格局,就显得大很多。甚至Walken在公测开始,还是可以领免费的NFT,体验游戏的门槛几乎为零。
不过项目方提到Cancel IDO,勉强算是一点格局吧,综合得分2分。
歌曲版权风险:世界不同地区有不同版权法律政策,因为涉及到歌曲,必然存在版权问题。
不知道项目方是否能够未来买断足够多的音乐版权。如果买的歌曲版权数量不够,也会对实际体验造成直接影响。
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Melody项目在公售后快一个月,至今没有实际产品,是一个最主要的减分项。
其唱歌场景并不具备正向激励性,也不是大多数玩家希望每天去做,养成的一个好习惯,但场景具备创新属性。
经济模型没有太多创新,实际还是在走Ponzi的老路,只是将定量收益和PK收益结合。
市场运营热度较高,但是华语社区据传之前控评较严重,需要警惕。
团队不露脸,看似实名,但大多无法搜索到,唯一能搜到的CEO产品/游戏经验有限,无资方背书。
格局小,在有产品前先卖NFT,且体验门槛高。
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