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注:因为文章内容都源自我自己的onenote,所以排版格式有改善空间,但不影响信息准确性。
一、基本信息
coinGecko https://www.coingecko.com/en/coins/gala
官网地址 https://music.gala.world/
Twitter https://twitter.com/gogalamusic
medium https://medium.com/@galamusic
Discord https://discord.gg/gogalamusic
官方白皮书 暂无,具体详见官网介绍
原生token 暂未发布
公链 以太坊(后续可能会有gala自己的应用链)
合约地址 0x15d4c048f83bd7e37d49ea4c83a07267ec4203da(以太坊中的gala,非平台币)
二、项目分析
1)项目
1.1)项目简介
a)gala生态下的音乐板块,目前gala主要有game和music两个板块
b)gala官方宣布将在music板块投资10亿美元。
1.2)项目基本面
□ 官网
官网信息完整,界面清爽。
□ roadmap
roadmap官方公布信息:
第一阶段,可以购买node,可以购买tracks,但仍然不能快速收益;
第二阶段,将自己的track配对到自己的node上,并且track被播放,则你开始收益;
第三阶段,将自己的NFT托管到任何没有该副本的node上(非自己拥有),一旦曲目被播放,你就有收益;
注,我们不直接将硬性时间日期公布出来,但大致阶段就是这样。
点评:
完整度85分,里程碑信息颗粒度太粗,没有明确的时间节点。
□ 社区
1)TW、DC都是在2月份刚刚建立,项目非常早期,但基于签约明星的粉丝较多,预计社区成长速度将非常快。
2)TW账号在2022年2月10日发第一条状),目前粉丝1272(2月10日统计)
3)已发现大V做宣传:@SnoopDogg(1955W粉丝)、@cynthiawmiller(粉丝3427)、@BitBenderBrink(2.8W);
□ 经济模型
官方将马上推出自己的平台币,此平台币可以用gala购买,平台币将用于项目的治理。
token经济模型:
通胀机制
1)链上每产生0.1刀的音乐播放费用时,50%代币奖励给到艺术家,35% 给NFT音乐持有人/购买人;10%给网络上的所有在线节点;5%给到正在播放这首歌的节点
2)如果这个音乐NFT有10个副本,当这首歌被播放时,那这10个NFT所有者共享这35%的奖励;
3)即使你买的node没有被人使用,只要保证他在线,仍然可以获取10%的奖励;
参考信息:
原文1:
$0.10 USD of Music Token minted for each verified track play, and distributed a follows:
50% = To the Artist
35% = distributed evenly to all owners of the track being played
10% = distributed across the music node network (active nodes)
5% = to specific node playing the track
原文2:
If you own "Song X" and other people also own "Song X", then all "Song X" owners will share 35% of the reward. If you own the node that hosted and streamed "Song X", you would get 5% of the reward. All music nodes that were online while "Song X" was being played would get 10% of the reward. The other 50% of the reward would go to the artist.
通缩机制
暂不明确
□ 白皮书
1)没有完整白皮书,关键信息在官网中有说明。
1.3)价值捕获能力
1.3.1)领域热度(行业势能)
1)音乐市场一直是一个热点关注方向,dedi-->NFT---->元宇宙----->music------>film。。。。。将会逐步起势。
2)2022年音乐NFT市场将会有一些高潜项目崭露头角。
1.3.2)创新性
1)其理念采用链游中的P2E模式,打造音乐领域中的L2E,模式非常新颖,与其他平台玩法差异较大。gala music生态中有4种角色:a)节点;b)艺术家;c)NFT所有者;d)普通用户;4个角色之间的经济模型,普通用户可以自由进入gala music听歌,被听的歌如果是第一次播放,平台会给用户奖励,这个奖励就是gala music token,如果不是第一次听,可能没有奖励或奖励非常低。这个理念就符合了项目说的listen2earn。
1.3.3)价值及流通能力
1)相比传统音乐产业中平台、用户、艺术家之间的利益分成关系,区块链通过合约将这种关系更加透明化,自动化,是一个明显的进步。
2)gala官方将布局娱乐产业,目前已明确对外公布的方向为,game,music,film,而music作为game和film中不可或缺的元素,将有天然的土壤环境使其发展。
3)音乐NFT平台的核心因素:项目方能否吸引优质音乐艺术家入住,平台能否筛选出优质音乐NFT以此吸引普通玩家来使用它或交易音乐NFT
4)在吸引艺术家方面,gala有雄厚的资金实力,可以直接签约一些头部音乐艺术家;在吸引用户方面,一方面平台可以基于原有game生态用户进行转化,另一方面定期组织的线上线下活动
2)团队
2.1)实名程度
2.2)专业度
2.3)过往项目
3)社区
3.1)社区规模及活跃度
TW:
DC:1)4628社区成员,在线约1600+
3.2)社区共识度
3.3)名人加持情况
1)目前已签约的艺术家:
三、投资机会分析

四、风险分析
优势总结:
1)通过node方式将多媒体迁移至区块链,已有很多成功案例,比如theta:https://www.thetatoken.org/,这是颠覆视频流媒体的一个项目。单从theta这个项目来看,前期进入购买node,收益非常可观。
2)项目比较早期,前期进入获取的收益将更高。
劣势总结:
1)目前roadmap分3个阶段,现在买node,可能暂不能立即收益,需要等项目方第二个阶段;具体什么时候可以部署你的node,项目方暂未公布具体时间
2)上架歌曲由gala music官方审核,过于中心化;对标竞品pianity,其通过社区自治上架歌曲更加体现去中心化精神
3)目前签约歌手都是gala官方筛选,一些优质高潜新歌手借助gala平台出圈的可能性变低,不够去中心化;但同样这样做,可以保证项目初期上线music的质量,为平台长期发展奠定基础
4)目前music出发点仍然围绕game,基于一边game一边music的场景进行价值捕获,场景单一,且可行性有待验证
5)官方申明:卖node的钱跟game和music项目都没关系,钱要用去哪里也没说明
注:因为文章内容都源自我自己的onenote,所以排版格式有改善空间,但不影响信息准确性。
一、基本信息
coinGecko https://www.coingecko.com/en/coins/gala
官网地址 https://music.gala.world/
Twitter https://twitter.com/gogalamusic
medium https://medium.com/@galamusic
Discord https://discord.gg/gogalamusic
官方白皮书 暂无,具体详见官网介绍
原生token 暂未发布
公链 以太坊(后续可能会有gala自己的应用链)
合约地址 0x15d4c048f83bd7e37d49ea4c83a07267ec4203da(以太坊中的gala,非平台币)
二、项目分析
1)项目
1.1)项目简介
a)gala生态下的音乐板块,目前gala主要有game和music两个板块
b)gala官方宣布将在music板块投资10亿美元。
1.2)项目基本面
□ 官网
官网信息完整,界面清爽。
□ roadmap
roadmap官方公布信息:
第一阶段,可以购买node,可以购买tracks,但仍然不能快速收益;
第二阶段,将自己的track配对到自己的node上,并且track被播放,则你开始收益;
第三阶段,将自己的NFT托管到任何没有该副本的node上(非自己拥有),一旦曲目被播放,你就有收益;
注,我们不直接将硬性时间日期公布出来,但大致阶段就是这样。
点评:
完整度85分,里程碑信息颗粒度太粗,没有明确的时间节点。
□ 社区
1)TW、DC都是在2月份刚刚建立,项目非常早期,但基于签约明星的粉丝较多,预计社区成长速度将非常快。
2)TW账号在2022年2月10日发第一条状),目前粉丝1272(2月10日统计)
3)已发现大V做宣传:@SnoopDogg(1955W粉丝)、@cynthiawmiller(粉丝3427)、@BitBenderBrink(2.8W);
□ 经济模型
官方将马上推出自己的平台币,此平台币可以用gala购买,平台币将用于项目的治理。
token经济模型:
通胀机制
1)链上每产生0.1刀的音乐播放费用时,50%代币奖励给到艺术家,35% 给NFT音乐持有人/购买人;10%给网络上的所有在线节点;5%给到正在播放这首歌的节点
2)如果这个音乐NFT有10个副本,当这首歌被播放时,那这10个NFT所有者共享这35%的奖励;
3)即使你买的node没有被人使用,只要保证他在线,仍然可以获取10%的奖励;
参考信息:
原文1:
$0.10 USD of Music Token minted for each verified track play, and distributed a follows:
50% = To the Artist
35% = distributed evenly to all owners of the track being played
10% = distributed across the music node network (active nodes)
5% = to specific node playing the track
原文2:
If you own "Song X" and other people also own "Song X", then all "Song X" owners will share 35% of the reward. If you own the node that hosted and streamed "Song X", you would get 5% of the reward. All music nodes that were online while "Song X" was being played would get 10% of the reward. The other 50% of the reward would go to the artist.
通缩机制
暂不明确
□ 白皮书
1)没有完整白皮书,关键信息在官网中有说明。
1.3)价值捕获能力
1.3.1)领域热度(行业势能)
1)音乐市场一直是一个热点关注方向,dedi-->NFT---->元宇宙----->music------>film。。。。。将会逐步起势。
2)2022年音乐NFT市场将会有一些高潜项目崭露头角。
1.3.2)创新性
1)其理念采用链游中的P2E模式,打造音乐领域中的L2E,模式非常新颖,与其他平台玩法差异较大。gala music生态中有4种角色:a)节点;b)艺术家;c)NFT所有者;d)普通用户;4个角色之间的经济模型,普通用户可以自由进入gala music听歌,被听的歌如果是第一次播放,平台会给用户奖励,这个奖励就是gala music token,如果不是第一次听,可能没有奖励或奖励非常低。这个理念就符合了项目说的listen2earn。
1.3.3)价值及流通能力
1)相比传统音乐产业中平台、用户、艺术家之间的利益分成关系,区块链通过合约将这种关系更加透明化,自动化,是一个明显的进步。
2)gala官方将布局娱乐产业,目前已明确对外公布的方向为,game,music,film,而music作为game和film中不可或缺的元素,将有天然的土壤环境使其发展。
3)音乐NFT平台的核心因素:项目方能否吸引优质音乐艺术家入住,平台能否筛选出优质音乐NFT以此吸引普通玩家来使用它或交易音乐NFT
4)在吸引艺术家方面,gala有雄厚的资金实力,可以直接签约一些头部音乐艺术家;在吸引用户方面,一方面平台可以基于原有game生态用户进行转化,另一方面定期组织的线上线下活动
2)团队
2.1)实名程度
2.2)专业度
2.3)过往项目
3)社区
3.1)社区规模及活跃度
TW:
DC:1)4628社区成员,在线约1600+
3.2)社区共识度
3.3)名人加持情况
1)目前已签约的艺术家:
三、投资机会分析

四、风险分析
优势总结:
1)通过node方式将多媒体迁移至区块链,已有很多成功案例,比如theta:https://www.thetatoken.org/,这是颠覆视频流媒体的一个项目。单从theta这个项目来看,前期进入购买node,收益非常可观。
2)项目比较早期,前期进入获取的收益将更高。
劣势总结:
1)目前roadmap分3个阶段,现在买node,可能暂不能立即收益,需要等项目方第二个阶段;具体什么时候可以部署你的node,项目方暂未公布具体时间
2)上架歌曲由gala music官方审核,过于中心化;对标竞品pianity,其通过社区自治上架歌曲更加体现去中心化精神
3)目前签约歌手都是gala官方筛选,一些优质高潜新歌手借助gala平台出圈的可能性变低,不够去中心化;但同样这样做,可以保证项目初期上线music的质量,为平台长期发展奠定基础
4)目前music出发点仍然围绕game,基于一边game一边music的场景进行价值捕获,场景单一,且可行性有待验证
5)官方申明:卖node的钱跟game和music项目都没关系,钱要用去哪里也没说明
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