STEPN发布「关于游戏经济的行动计划」,将更新经济模型
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Jun 8
Move to Earn 应用 STEPN 发布「关于游戏经济的行动计划」,将更新经济模型。针对目前项目面临的四项挑战发布「关于游戏经济的行动计划」,具体如下: 一、 跨链能量互通问题更新计划:每个 Realm,首先只按照当前 Realm 的鞋子计算能量;每个 Realm 只要有鞋子,都可以向另外的 Realm 提供 1 点能量;每个 Realm,开启第一个月时,接收来自其他 Realm 的总能量最多为 3 点,次月为 2 点,第三月为 1 点,再之后就停止跨链提供能量。二、(无运动)纯铸造交易行为问题: 在 Mint 卷轴的基础上进行一些数值调整。STEPN 期望参与运动的玩家都有从宝箱中获得卷轴的机会,因此将宝箱扩展为了 10 个等级(之前为 5),现在,一双灰色鞋走上 2 个能量,也将有几率获得宝箱;STEPN 提高了 Mint 的冷却时间间隔,从 48 小时延长为 72 小时,并且适当扩大了 Mint 消耗。运动回本的 ROI 虽然被延长了,但是 STEPN 期望能够换取更为健康的经济环境和币价。三、动态 Mint 成本: STEPN 决定对动态 Mint 成本做出如下调...
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