在此之前,先引入几个定义: 生息资产X。生息资产原意指以获取利息为条件而融出的资产,对于用户/玩家而言,即指他们投入本金所购买、并以之赚取收益的代币/NFT。例如axie中的$AXS/axie。 孳息资产Y。指X的产出,为了显得帅气一点,我们用法律中的“孳息”概念来表示。 ve token。vote escrow(投票托管)的概念由curve引出,将时间价值量化入治理之中。 1. 生息资产X应具备天然损耗与回报递减特性 原因很简单,可持续的高收益这种美事是不可能存在的。与这个概念最接近的永续债券,倒是的确能拿到永久性的收益,但无法清偿、发行人可以递延付息,而X可以随时交换为U。因此,如果不对X的收益做限制,意味着需要有源源不断的价值供给,这是不现实的。 值得注意的是,对X的收益能力做限制应与游戏世界观、系统设计相适应,如果因为限制了X而引起玩家的反感,那就得不偿失了。 2. 避免形成对孳息资产Y的一致性贬值预期 孳息资产Y的价格代表着玩家的收入,一旦玩家对Y形成一致性贬值预期,不仅会加速现有玩家的流失,更会令新玩家望而却步,如果无法即时挽救这种局面,游戏基本可以宣告寿命终结。 如...