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扩张时优先占领矿星,以矿星为基点向周围辐射。好处是可以随时给普通星球发银矿升级。
进攻5级以上大星球时,建议先占领其周围3级以上的小星球,并升级小星球到最大级。这样有更多能量易于进攻大星球,且占领大星球成功后,建议保留仅低其一级且距离近的星球,方便后续给大星球及时充能。
蓝色星球(ocean)护甲值高能量恢复慢可以做肉盾,红色星球(wasteland)护甲值低能量恢复快可以做充能电池。
护甲值可以增加星球防御,抵消一部分伤害,但有个坑,若护甲值低于100会增加所受的伤害。比如,你星球当前能量10k护甲值60,进攻你的能量只有9k。按照通常想法9k比10k少1k应该打不下来,但是由于护甲值低于100增加伤害,9k也能打下10k能量的星球。
只有占领黄色区域2级以上的星球才能点invade,且入侵过一次后的星球无法重复invade,建议capture成功之后直接销毁。>
扩张时优先占领矿星,以矿星为基点向周围辐射。好处是可以随时给普通星球发银矿升级。
进攻5级以上大星球时,建议先占领其周围3级以上的小星球,并升级小星球到最大级。这样有更多能量易于进攻大星球,且占领大星球成功后,建议保留仅低其一级且距离近的星球,方便后续给大星球及时充能。
蓝色星球(ocean)护甲值高能量恢复慢可以做肉盾,红色星球(wasteland)护甲值低能量恢复快可以做充能电池。
护甲值可以增加星球防御,抵消一部分伤害,但有个坑,若护甲值低于100会增加所受的伤害。比如,你星球当前能量10k护甲值60,进攻你的能量只有9k。按照通常想法9k比10k少1k应该打不下来,但是由于护甲值低于100增加伤害,9k也能打下10k能量的星球。
只有占领黄色区域2级以上的星球才能点invade,且入侵过一次后的星球无法重复invade,建议capture成功之后直接销毁。>
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