
AccountAbstractionについて日本語で網羅的に理解する
サマリー日本語でAccountAbstractionを網羅的理解するための資料を作成しますこの記事をcollectしていただいた方に、僕が1時間の1on1で、AccountAbstractionについてレクチャーさせていただきます。funding企画の概要日本語でAccountAbstraction(以下、AA)を網羅的理解するための資料を作成します。 資料は、後述の「目次」にそって内容を作成し(変更の可能性あり)、この記事に追記する形で公開します。 そこで、資料作成のための僕の報酬を、この記事をcollectしていただく形でfundingしたいと思います。 fundingに参加していただいた方は、AAの情報の流通に協力してくださった方として、感謝の気持ちを込めて、僕が1時間の1on1で直接、この資料と共にAAついて知っていることの全てを共有させていただく時間を作りたいと思います(今回以降、私が1on1でAAについて話す場合は、今回のfundingの倍額以上の価格をつけると思います)。 collectはこちらから僕がAccountAbstractionについて語る正統性についてE...
CC0を活用したNFTアートプロジェクトの落とし穴
要約○ CC0は、NFTアートプロジェクトを盛り上げることに一役買っている ○ しかし、CC0は、2次創作の著作権をコントロールできない弱点を抱えている ○ この問題は、コピーレフトを盛り込んだライセンスを採用することで解決可能だNFTアートプロジェクトで注目されるCC0CC0を採用したNFTアートが注目されています。 CC0とは、著作権等を放棄し、著作物を誰でも自由に利用できる状態にすることです。 例えば、CC0が採用されたアートは、二次創作のNFTアートをMintしたり、マグカップにプリントして売ったりすることができます。 CreativeCommonsJAPAN「CC0について ― “いかなる権利も保有しない”」CC0 とは、科学者や教育関係者、アーティスト、その他の著作権保護コンテンツの作者・所有者が、著作権による利益を放棄し、作品を完全にパブリック・ドメインに置くことを可能にするものです。CC0によって、他の人たちは、著作権による制限を受けないで、自由に、作品に機能を追加し、拡張し、再利用することができるようになります。CC0は、著名NFTプロジェクト「Nouns」がこ...

ブロックチェーンの商業利用の普及
本稿は、名著「イノベーションの普及」を片手に、ブロックチェーンが「双方向イノベーション」であるとの視点から、その商業利用の普及について予想する。イノベーションとしての特性多くの人が既に指摘しているが、私は、ブロックチェーンをネットワーク外部性の高いイノベーションであると理解している。そして、このような性質から、ブロックチェーンは、エベレット・ロジャーズの言う「双方向イノベーション」であると私は考えている。 同種のイノベーションには、歴史上、電話、ファックス、eメールなどがあった。 このようなイノベーションには、「採用者がコミュニケーションしたいと思っている他の人も使用しない限り、それを採用した人にはほとんど役に立たない」(エベレット・ロジャーズ「イノベーションの普及」)という性質がある。 例えば、eメールは郵便と比べて、比にならないほど効率的に情報を伝達することができる。しかし、自分の属するコミュニティのメンバーがeメールを採用していない場合、相手方が情報を受領できないため、郵便より劣る。eメールの真価は、みんながこれを採用することで発揮される。 ブロックチェーンも同様のことが起...
crypto boy unemployed / bulid inclusive internet.

AccountAbstractionについて日本語で網羅的に理解する
サマリー日本語でAccountAbstractionを網羅的理解するための資料を作成しますこの記事をcollectしていただいた方に、僕が1時間の1on1で、AccountAbstractionについてレクチャーさせていただきます。funding企画の概要日本語でAccountAbstraction(以下、AA)を網羅的理解するための資料を作成します。 資料は、後述の「目次」にそって内容を作成し(変更の可能性あり)、この記事に追記する形で公開します。 そこで、資料作成のための僕の報酬を、この記事をcollectしていただく形でfundingしたいと思います。 fundingに参加していただいた方は、AAの情報の流通に協力してくださった方として、感謝の気持ちを込めて、僕が1時間の1on1で直接、この資料と共にAAついて知っていることの全てを共有させていただく時間を作りたいと思います(今回以降、私が1on1でAAについて話す場合は、今回のfundingの倍額以上の価格をつけると思います)。 collectはこちらから僕がAccountAbstractionについて語る正統性についてE...
CC0を活用したNFTアートプロジェクトの落とし穴
要約○ CC0は、NFTアートプロジェクトを盛り上げることに一役買っている ○ しかし、CC0は、2次創作の著作権をコントロールできない弱点を抱えている ○ この問題は、コピーレフトを盛り込んだライセンスを採用することで解決可能だNFTアートプロジェクトで注目されるCC0CC0を採用したNFTアートが注目されています。 CC0とは、著作権等を放棄し、著作物を誰でも自由に利用できる状態にすることです。 例えば、CC0が採用されたアートは、二次創作のNFTアートをMintしたり、マグカップにプリントして売ったりすることができます。 CreativeCommonsJAPAN「CC0について ― “いかなる権利も保有しない”」CC0 とは、科学者や教育関係者、アーティスト、その他の著作権保護コンテンツの作者・所有者が、著作権による利益を放棄し、作品を完全にパブリック・ドメインに置くことを可能にするものです。CC0によって、他の人たちは、著作権による制限を受けないで、自由に、作品に機能を追加し、拡張し、再利用することができるようになります。CC0は、著名NFTプロジェクト「Nouns」がこ...

ブロックチェーンの商業利用の普及
本稿は、名著「イノベーションの普及」を片手に、ブロックチェーンが「双方向イノベーション」であるとの視点から、その商業利用の普及について予想する。イノベーションとしての特性多くの人が既に指摘しているが、私は、ブロックチェーンをネットワーク外部性の高いイノベーションであると理解している。そして、このような性質から、ブロックチェーンは、エベレット・ロジャーズの言う「双方向イノベーション」であると私は考えている。 同種のイノベーションには、歴史上、電話、ファックス、eメールなどがあった。 このようなイノベーションには、「採用者がコミュニケーションしたいと思っている他の人も使用しない限り、それを採用した人にはほとんど役に立たない」(エベレット・ロジャーズ「イノベーションの普及」)という性質がある。 例えば、eメールは郵便と比べて、比にならないほど効率的に情報を伝達することができる。しかし、自分の属するコミュニティのメンバーがeメールを採用していない場合、相手方が情報を受領できないため、郵便より劣る。eメールの真価は、みんながこれを採用することで発揮される。 ブロックチェーンも同様のことが起...
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<100 subscribers
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執筆者→@a_kyshi
オンチェーンゲームのフロントエンドを提供した人に予算分配を行う Distribute the budget to who provided Frontends of the on-chain game
UIBountyによって、
多様なフロントエンドが生まれることを望む人は、フロントエンド提供者に対するBounty(報奨金)の予算を組むことができます。
フロントエンド提供者は、UIBountyに登録し、フロントエンドを提供することで継続的な予算分配を受けることができます。
ユーザーは、検閲によってゲームがプレイ不能になることに怯えることなく、自分の趣味趣向にあったUIを選択してゲームをプレイすることができます。

多様なフロントエンドが生まれることを望む人とは、例えば、オンチェーンゲームのバックエンド部分を提供するコアチームであったり、そのゲームのファンコミュニティなどです(以下、資金提供する人という意味を込めて「Funder」と呼びます)。 フロントエンド提供者とは、例えば、Bountyを狙うプロのフロントエンド開発集団や、ゲームのファン、ゲームを活用してキャラクターを広めたいNounsファンなどが挙げられます(以下、資金提供する人という意味を込めて「BountyHunter」と呼びます)。
Funderは、UIBountyのコントラクトに資金を送ることで予算編成を行います。 希望する場合には、予算分配の方法を指定することもできます。 予算分配の方法とは、例えば以下のような項目が含まれます。
どのようなトランザクションに着目して予算分配を行うか
1回のトランザクションに対していくらのBountyを支払うか
上限額
実施期間
Funderは、編成済みの予算に対して追加出資をすることもできます。
BountyHunterは、参加するBountyを選び、UIBountyに登録します。 そして、ゲームUIをユーザーに提供するフロントエンドを設置します。 UIBountyは各フロントエンドを通じて、どのくらいのトランザクションが発生したかを測定し、その量に応じた定量的な予算分割を行います。
**【トランザクション量の測定】 ** トランザクション量の測定は、2重のトランザクションを発生させる方法によって行います。 すなわち、ユーザーがゲームコントラクトに対してトランザクションを発生させる時に、UIBountyのコントラクトに対してもトランザクションを発生させ、後に2つのトランザクションを照合を行います。 この2重のトランザクションの仕組みは、UIBountyがキットを提供し、BountyHunterがIDと合わせて自分の運営するフロントエンドに組み込むことによって実現されます。
以下のような理由で、多種多様なフロントエンドが存在していることには価値あります。
フロントエンドが複数存在し分散化していることによって、サイトをブロックするといった検閲に対して強くなる
minecraftのMODや、かつて栄えたTwitterのサードパーティアプリなど、多様なフロントエンドの存在によってユーザーの体験が向上したような過去の例があり、この傾向はオンチェーンゲーム/サービスにも当てはまるはずである
一方で、フロントエンドの提供者は、単体ではマネタイズが難しく広告収入モデルに逆戻りしてしまう可能性があります。 UIBountyは、フロントエンド提供者がマネタイズする仕組みを作ることによって、分散化されたフロントエンドの未来を作ります。 また、UIBountyは、フロントエンドエンジニアのコミュニティを形成するため、オンチェーンゲーム/サービスを作るチームがフロントエンドを内製するためのコストを削減します。
執筆者→@a_kyshi
オンチェーンゲームのフロントエンドを提供した人に予算分配を行う Distribute the budget to who provided Frontends of the on-chain game
UIBountyによって、
多様なフロントエンドが生まれることを望む人は、フロントエンド提供者に対するBounty(報奨金)の予算を組むことができます。
フロントエンド提供者は、UIBountyに登録し、フロントエンドを提供することで継続的な予算分配を受けることができます。
ユーザーは、検閲によってゲームがプレイ不能になることに怯えることなく、自分の趣味趣向にあったUIを選択してゲームをプレイすることができます。

多様なフロントエンドが生まれることを望む人とは、例えば、オンチェーンゲームのバックエンド部分を提供するコアチームであったり、そのゲームのファンコミュニティなどです(以下、資金提供する人という意味を込めて「Funder」と呼びます)。 フロントエンド提供者とは、例えば、Bountyを狙うプロのフロントエンド開発集団や、ゲームのファン、ゲームを活用してキャラクターを広めたいNounsファンなどが挙げられます(以下、資金提供する人という意味を込めて「BountyHunter」と呼びます)。
Funderは、UIBountyのコントラクトに資金を送ることで予算編成を行います。 希望する場合には、予算分配の方法を指定することもできます。 予算分配の方法とは、例えば以下のような項目が含まれます。
どのようなトランザクションに着目して予算分配を行うか
1回のトランザクションに対していくらのBountyを支払うか
上限額
実施期間
Funderは、編成済みの予算に対して追加出資をすることもできます。
BountyHunterは、参加するBountyを選び、UIBountyに登録します。 そして、ゲームUIをユーザーに提供するフロントエンドを設置します。 UIBountyは各フロントエンドを通じて、どのくらいのトランザクションが発生したかを測定し、その量に応じた定量的な予算分割を行います。
**【トランザクション量の測定】 ** トランザクション量の測定は、2重のトランザクションを発生させる方法によって行います。 すなわち、ユーザーがゲームコントラクトに対してトランザクションを発生させる時に、UIBountyのコントラクトに対してもトランザクションを発生させ、後に2つのトランザクションを照合を行います。 この2重のトランザクションの仕組みは、UIBountyがキットを提供し、BountyHunterがIDと合わせて自分の運営するフロントエンドに組み込むことによって実現されます。
以下のような理由で、多種多様なフロントエンドが存在していることには価値あります。
フロントエンドが複数存在し分散化していることによって、サイトをブロックするといった検閲に対して強くなる
minecraftのMODや、かつて栄えたTwitterのサードパーティアプリなど、多様なフロントエンドの存在によってユーザーの体験が向上したような過去の例があり、この傾向はオンチェーンゲーム/サービスにも当てはまるはずである
一方で、フロントエンドの提供者は、単体ではマネタイズが難しく広告収入モデルに逆戻りしてしまう可能性があります。 UIBountyは、フロントエンド提供者がマネタイズする仕組みを作ることによって、分散化されたフロントエンドの未来を作ります。 また、UIBountyは、フロントエンドエンジニアのコミュニティを形成するため、オンチェーンゲーム/サービスを作るチームがフロントエンドを内製するためのコストを削減します。
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