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王虎:GameFi深度参与者
Peter:GameFi开发者
Tony:Game Collectibles负责人
1、成功的GameFi通常会具备哪些特质,在选择项目标的时候,该如何做出正确的选择?
A. 游戏品质:画风精美、故事性宏大、游戏高可玩性高持续性以及模式创新
B. 经济模型:单币/双币模型的运作运作机理以通胀通缩的模式,计算回本周期的合理性(回本快,短期就会存在下跌风险),
C. 用户黏性:除了游戏玩家本身之外,能否通过与现实生活的映射,让圈外人也能理解并接受项目,成为项目用户,比如StepN这类的贴近生活的项目,就会有较高的粘性。
D. 机构背书:知名机构机构的投资或者背书意味能给项目带来高流量和高关注度,首推币安筛选的项目
2、GameFi和传统游戏的共同点和差异点
共同点:无论是GameFi和传统游戏,都有一套自己的经济模型以及游戏资产。比如王者荣耀中有通过游戏获得的金币和需要充值的点券,这就属于王者荣耀中的双代币模型,游戏资产就包括玩家购买的英雄以及皮肤。
差异点:传统游戏的游戏资产名为用户,实属公司,项目方停止运营,一切都尘归尘土归土,而GameFi的游戏资产都是上链确权的,即使项目方倒了,游戏的NFT资产依旧属于玩家。除此之外,传统游戏的账号、角色的流通交易是非常不便及不安全的,而GameFi恰恰因为区块链的属性,能很好的满足资产交易和流通变现。
3、无Token的GameFi的落地方向,NFT与经济模型的运行方式
早期的GameFi就是Ponzi资金盘,所有人都为了去投机赚钱的,在零和博弈下,所有人都赚钱是不可能。对于项目方而言,使用Ponzi的手段达到营销的目的是正常之举,但继而引发的Token市值管理就需要消耗大量的管理成本。Peter作为一个GameFi的开发者,他个人更偏向无Token的链游,Web2式的免费门槛,氪金变强的模式,让更多用户有机会参与到游戏中来,通过用户量来决定NFT的铸造规则,淡化高投入的观念,更注重游戏本身的娱乐性和可玩性。
4、投资参与GameFi的过程中,如何做好投资及风控策略?
王虎老师作为GameFi深度参与者,推荐多参与币安IEO的GameFi项目。
投资策略:
A.币安的造富效应强,过往的IEO,已经造就数个百倍千倍项目。
B.选择开盘的市值较小的GameFi,投资回报率相对会较高。
风控策略:
A:如果资金投入大,建议当利润达到心里价位(比如2倍~3倍,非投资建议),可以把本金先撤出来,让利润继续博取未来。
B:如果资金小,可以持续观察。
以上两种方式,都是为了让投资者有个更好的心态去HODL住,坚持到太阳出来的那一刻。
5、GameFi未来用什么形式与现实生活的结合,并带来创新及惊喜
A. GameFi作为元宇宙的入口,结合AR/VR/XR,给人带来沉浸式体验
B. 精良的游戏品质、高度可玩性,让玩家从游戏中获得乐趣
C. 能与现实生活相映射,比如像StepN这样的“X - to - Earn”,有生活体验同时也获得收益。
D. 能够满足用户的游戏资产交易和流通变现,实现虚拟世界和现实世界货币的交换

1、已有游戏进行链改和重新做哪个更好?
重新做是最好的,因为链上会有交互,是时间,适合卡牌和养成类。
2、怎么定义GameFi 2.0?
GameFi 1.0的玩家几乎都是投机客,为了赚钱而赚钱。
GameFi 2.0要具备如下特质:A.高可玩性 B.优质的经济模型 C.社区凝聚力 D.项目方将利润以Dao或者其他去中心化的方式分配给玩家
从目前成功的GameFi案例来看,基本上可总结为游戏品质、经济模型、社区共识、机构背书这几方面的共性。在我看来,假定没有资金热炒的外部因素的前提下,仅从项目本身而言,游戏品质(游戏性、操作性、类比行、画风画质)和经济模型是后两者的基础。我仍以王者荣耀这类MOBA游戏举例,在Dota2和LOL已经占据了PC游戏的市场之后,王者荣耀以相同类型的游戏进攻手机移动端,这在安索夫矩阵中称为老产品进攻新市场,因此必须在新市场中找到与老市场中相类似的用户,同样道理我们观察StepN,同样是在新市场(Web3)中找到类似老市场中的用户(趣步),让他们先跑起来。然后我们套用AARRR模型来拆解。

获客(Acquisition):通过社交圈子,无形中把你带上车,当身边朋友都开始玩游戏跑步的时候,自然也会影响到你。
激活(Activation):简单的上手,清晰的引导,让你完成第一局游戏以及第一圈跑步。
留存(Retention):通过将游戏时间、跑步时间压缩到最小单元,合理的利用起碎片时间而不显得局促,并且完成任务后还能获得相应的正向回馈,尤其链游更是能将回馈转为资产。
付费(Revenue):在王者中体验过帅气华丽的皮肤,以及在试玩中找到自己本命英雄后,毫不犹豫充值已是顺理成章。让你在租赁市场中找到了跑步收益的乐趣后,你终究会拥有一双属于自己的跑鞋。
传播(Refer):当自己在游戏中或跑步中获得相应成就,再加之项目方的推荐奖励引导,新一轮社交辐射又开始了。
至此,一个完整的模型就算跑通了,当然这也是在已有成功产品之上的倒推演,我们也需要客观辩证的去使用模式,除此之外,无论是链游也好传统游戏也好,保持游戏的基业长青,延缓游戏的衰老也是一个持续探究的课题。

王虎:GameFi深度参与者
Peter:GameFi开发者
Tony:Game Collectibles负责人
1、成功的GameFi通常会具备哪些特质,在选择项目标的时候,该如何做出正确的选择?
A. 游戏品质:画风精美、故事性宏大、游戏高可玩性高持续性以及模式创新
B. 经济模型:单币/双币模型的运作运作机理以通胀通缩的模式,计算回本周期的合理性(回本快,短期就会存在下跌风险),
C. 用户黏性:除了游戏玩家本身之外,能否通过与现实生活的映射,让圈外人也能理解并接受项目,成为项目用户,比如StepN这类的贴近生活的项目,就会有较高的粘性。
D. 机构背书:知名机构机构的投资或者背书意味能给项目带来高流量和高关注度,首推币安筛选的项目
2、GameFi和传统游戏的共同点和差异点
共同点:无论是GameFi和传统游戏,都有一套自己的经济模型以及游戏资产。比如王者荣耀中有通过游戏获得的金币和需要充值的点券,这就属于王者荣耀中的双代币模型,游戏资产就包括玩家购买的英雄以及皮肤。
差异点:传统游戏的游戏资产名为用户,实属公司,项目方停止运营,一切都尘归尘土归土,而GameFi的游戏资产都是上链确权的,即使项目方倒了,游戏的NFT资产依旧属于玩家。除此之外,传统游戏的账号、角色的流通交易是非常不便及不安全的,而GameFi恰恰因为区块链的属性,能很好的满足资产交易和流通变现。
3、无Token的GameFi的落地方向,NFT与经济模型的运行方式
早期的GameFi就是Ponzi资金盘,所有人都为了去投机赚钱的,在零和博弈下,所有人都赚钱是不可能。对于项目方而言,使用Ponzi的手段达到营销的目的是正常之举,但继而引发的Token市值管理就需要消耗大量的管理成本。Peter作为一个GameFi的开发者,他个人更偏向无Token的链游,Web2式的免费门槛,氪金变强的模式,让更多用户有机会参与到游戏中来,通过用户量来决定NFT的铸造规则,淡化高投入的观念,更注重游戏本身的娱乐性和可玩性。
4、投资参与GameFi的过程中,如何做好投资及风控策略?
王虎老师作为GameFi深度参与者,推荐多参与币安IEO的GameFi项目。
投资策略:
A.币安的造富效应强,过往的IEO,已经造就数个百倍千倍项目。
B.选择开盘的市值较小的GameFi,投资回报率相对会较高。
风控策略:
A:如果资金投入大,建议当利润达到心里价位(比如2倍~3倍,非投资建议),可以把本金先撤出来,让利润继续博取未来。
B:如果资金小,可以持续观察。
以上两种方式,都是为了让投资者有个更好的心态去HODL住,坚持到太阳出来的那一刻。
5、GameFi未来用什么形式与现实生活的结合,并带来创新及惊喜
A. GameFi作为元宇宙的入口,结合AR/VR/XR,给人带来沉浸式体验
B. 精良的游戏品质、高度可玩性,让玩家从游戏中获得乐趣
C. 能与现实生活相映射,比如像StepN这样的“X - to - Earn”,有生活体验同时也获得收益。
D. 能够满足用户的游戏资产交易和流通变现,实现虚拟世界和现实世界货币的交换

1、已有游戏进行链改和重新做哪个更好?
重新做是最好的,因为链上会有交互,是时间,适合卡牌和养成类。
2、怎么定义GameFi 2.0?
GameFi 1.0的玩家几乎都是投机客,为了赚钱而赚钱。
GameFi 2.0要具备如下特质:A.高可玩性 B.优质的经济模型 C.社区凝聚力 D.项目方将利润以Dao或者其他去中心化的方式分配给玩家
从目前成功的GameFi案例来看,基本上可总结为游戏品质、经济模型、社区共识、机构背书这几方面的共性。在我看来,假定没有资金热炒的外部因素的前提下,仅从项目本身而言,游戏品质(游戏性、操作性、类比行、画风画质)和经济模型是后两者的基础。我仍以王者荣耀这类MOBA游戏举例,在Dota2和LOL已经占据了PC游戏的市场之后,王者荣耀以相同类型的游戏进攻手机移动端,这在安索夫矩阵中称为老产品进攻新市场,因此必须在新市场中找到与老市场中相类似的用户,同样道理我们观察StepN,同样是在新市场(Web3)中找到类似老市场中的用户(趣步),让他们先跑起来。然后我们套用AARRR模型来拆解。

获客(Acquisition):通过社交圈子,无形中把你带上车,当身边朋友都开始玩游戏跑步的时候,自然也会影响到你。
激活(Activation):简单的上手,清晰的引导,让你完成第一局游戏以及第一圈跑步。
留存(Retention):通过将游戏时间、跑步时间压缩到最小单元,合理的利用起碎片时间而不显得局促,并且完成任务后还能获得相应的正向回馈,尤其链游更是能将回馈转为资产。
付费(Revenue):在王者中体验过帅气华丽的皮肤,以及在试玩中找到自己本命英雄后,毫不犹豫充值已是顺理成章。让你在租赁市场中找到了跑步收益的乐趣后,你终究会拥有一双属于自己的跑鞋。
传播(Refer):当自己在游戏中或跑步中获得相应成就,再加之项目方的推荐奖励引导,新一轮社交辐射又开始了。
至此,一个完整的模型就算跑通了,当然这也是在已有成功产品之上的倒推演,我们也需要客观辩证的去使用模式,除此之外,无论是链游也好传统游戏也好,保持游戏的基业长青,延缓游戏的衰老也是一个持续探究的课题。
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