
Dope Wars - A GTA Game developed by the Cartridge team on StarkNet.
Creator: @kaikaikk_ From: @AW_ResearchAI SummaryDope Wars is a fully on-chain Loot-style game based on StarkNet, with the Cartridge team as the core contributors. The game is built around a street-themed universe inspired by GTA (Grand Theft Auto). The first playable mode in the game is called "Roll Your Own," and the Cartridge team plans to remake it using the Dojo engine to enhance the gameplay experience and features. The Dope Wars ecosystem includes assets such as Hustlers, Items, and $Pa...

Introduction to Loot Survivor, the Latest Fully On-Chain Game on StarkNet
Creator: @MsKiKiUrRT From: @AW_ResearchAI Summary:"Loot Survivor" is a Loot-style adventure experimental game that incorporates the Play2Die economic model. It is currently being tested on the testnet, with the chance to receive $Lords airdrops. The game is deployed on StarkNet, and although the current interaction speed is slow, it is expected to improve with updates to the Ethereum protocol, reducing interaction costs and enhancing network performance. The team behind Loot Survivor consists...

Duper, how to pass the playground?
By: kaikai From: AW ResearchAI summeryDuper is a competitive on-chain game and esports platform built around a social war game with wagering mechanics. Using Keystone technology, it operates on Arbitrum One. Game modes range from casual to competitive, accommodating solo play against AI or multiplayer matches. Each session involves five players and lasts approximately 40 minutes. To participate, players must stake real ETH for gems representing their equity. Unlike traditional games, Duper di...
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Dope Wars - A GTA Game developed by the Cartridge team on StarkNet.
Creator: @kaikaikk_ From: @AW_ResearchAI SummaryDope Wars is a fully on-chain Loot-style game based on StarkNet, with the Cartridge team as the core contributors. The game is built around a street-themed universe inspired by GTA (Grand Theft Auto). The first playable mode in the game is called "Roll Your Own," and the Cartridge team plans to remake it using the Dojo engine to enhance the gameplay experience and features. The Dope Wars ecosystem includes assets such as Hustlers, Items, and $Pa...

Introduction to Loot Survivor, the Latest Fully On-Chain Game on StarkNet
Creator: @MsKiKiUrRT From: @AW_ResearchAI Summary:"Loot Survivor" is a Loot-style adventure experimental game that incorporates the Play2Die economic model. It is currently being tested on the testnet, with the chance to receive $Lords airdrops. The game is deployed on StarkNet, and although the current interaction speed is slow, it is expected to improve with updates to the Ethereum protocol, reducing interaction costs and enhancing network performance. The team behind Loot Survivor consists...

Duper, how to pass the playground?
By: kaikai From: AW ResearchAI summeryDuper is a competitive on-chain game and esports platform built around a social war game with wagering mechanics. Using Keystone technology, it operates on Arbitrum One. Game modes range from casual to competitive, accommodating solo play against AI or multiplayer matches. Each session involves five players and lasts approximately 40 minutes. To participate, players must stake real ETH for gems representing their equity. Unlike traditional games, Duper di...
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作者: @_eat_apple_
来自: @AW_Research
这篇文章写了一个名为Network States的游戏介绍。游戏描述了一个虚拟世界中的State与State之间的争夺与征服。玩家需要根据不同的规则与限制,通过移动和占领地块来扩张自己的领土,同时消灭其他玩家的State。游戏的玩法相对简单,但具有一定的策略性和竞争性。文章详细介绍了游戏的基本规则和操作方式,并对一些游戏元素进行了解释。
游戏链接
Network States是Small Brains Games公司使用MUD进行开发的一款游戏,第一次进行Playtest的时间是在9月16日。关于游戏的大致情况,在进入游戏前会有一些说明,就游戏目前所展现出来的效果来看,这段描述是还是太抽象了,没有展现太多的信息量。
另外,官方对于这款游戏的玩法说明似乎没有,对于第一次玩这个游戏的玩家来说,想要了解游戏机制只能靠自己摸索。

Small Brain Games是一家全链上游戏领域的基础设施公司,目前Small Brain Games旗下已经有的游戏包括:Words3, Dark Seas 和 Apes Gambit。
游戏玩法目前比较单一,玩家的任务就是需要不断地扩张自己的领地。
游戏目前没有上链,是一个测试版
游戏中使用了burner wallet(临时钱包),玩家进入游戏不需要连接自己的钱包
burner wallet(临时钱包)的数据存储在浏览器中,所以不要清空浏览器缓存,不然你的游戏数据会丢失
点开游戏链接,屏幕上出现的部分是对游戏的简单描述。当然,这个描述并不能指导你如何玩这个游戏,官方也没有对游戏的玩法做什么详细的说明,一切都得靠玩家自己摸索。
不过,屏幕上有句话值得注意一下:This device is your gateway to the Network States. ,这句话应该是有实际含义的,猜测是游戏是使用了Burner Wallet,玩家的相关信息是存储在浏览器中的,所以大家玩的时候不要随便清除浏览器缓存。
游戏的入口在右下角,直接Enter进入,然后Create State


创建好你的State后,会来到如下的界面。左上角部分是你State的相关信息,我们重点关注两个在后面游戏中会直接体现的两个属性,即Population和Area,屏幕中间的数字就是你的State当前的Population,这个数字会按照一个区块时间周期性地+1。
了解完这些信息后,屏幕右下角Begin your story进入正式的游戏。

屏幕正中间的这个带有淡白色背景的数字,是你的State的Population。
右下角三个图标从上至下依次表示,重定位State,放大地图,缩小地图。
屏幕右侧的State Exploer就是玩家们的排名信息,可以观察到,这个排名是根据Area来的。
游戏中的每一个带有数字的块称为Area,Area上显示的数字就是Population。当然,State本身是一个特殊的Area,其Population会按照区块时间周期性地增加。

1.新路径上的移动
选中一个Area,周围出现的虚线框代表可移动方向,玩家可以通过点击或方向键进行移动,移动的效果是把当前Area上的最大Population数量迁移到一个相邻的地图块上。举例来讲,一个带有70 Population的Area,最大可移动的Population是69,69本身作为一个新的Area可以继续移动,它的最大可移动Population是68,每次移动,这个数字都会-1,以此类推。所以一个Area上的数字实际代表最大可移动步长。



还有一种半额的Population移动方案,选中一个Area,然后再点击一下,会出现一个50%的字样。移动的效果是把当前Area上的一半Population迁移到一个相邻的地图块上。举例来讲,一个带有70 Population的Area,最大可移动的Population是35,另外的35会留在原先的Area上

2. 重复路径上的移动
图中的箭头方向代表44这个Area将要移动的方向,在重复路径上移动,Area上的数字是不会衰减的。


3.在其他玩家Area上的移动
在其他玩家的Area上进行移动时,除了移动本身会使Population-1,移动后还会继续扣除对方Area上的相应的数字。比如下图这个例子,34这个Area要进入一个黄色玩家的Area,移动后会占领对方的Area,同时自己Area的值会减去两次1,第一次是移动消耗,第二次是对方Area上的值的抵消,最后变成32,如果对方Area上的数字是2或3,那就抵消对应的数量。
如果对方Area上的数字太大了,已经超过你自己的Area上的数字,那么这时候你的Area再移动上去就会占领失败,你的Area会消失,对方Area上的数字会做相应的扣除。


4. 消灭其他玩家
占领其他玩家的State,就代表消灭了其他玩家。其逻辑与在其他玩家的Area上进行移动是一样的,只要你的Area上的数字大于对方State当前的数字,就可以消灭对方玩家。消灭成功后,对方玩家的所有Area会全部转化成你的,当然也包含对方的State,这时候你就会有两个可以周期性增加Population的State。
下图是我玩的另外一个号,就是Simula (Playtest 3),正在准备吞并蓝色玩家的State

吞并对方后获得新的State

注意下图左上角的红色玩家,占领对方的State后,其原先的Area会全部转化成我的


通过吞并实现的快速扩张

5. 地图元素:Hill & Water
关于Hill和Water只有两点说明:
Area无法移动到Hill之上
当Area移动到Water之上时,其Population会归零
这两个地图元素目前看下来,主要是给玩家在构筑防线时作为防御屏障用的。

官方对游戏没有做什么说明,初次上手会比较茫然。
游戏中的移动速度和Population的再生速度都是比较慢的,所以玩游戏的过程中有很多时间是在等待。
游戏目前的玩法还是非常简单的,估计后面会增加非常多的features。
对于这种对时效性要求不高的游戏,做成全链上的游戏是很合适的。
Discord
作者: @_eat_apple_
来自: @AW_Research
这篇文章写了一个名为Network States的游戏介绍。游戏描述了一个虚拟世界中的State与State之间的争夺与征服。玩家需要根据不同的规则与限制,通过移动和占领地块来扩张自己的领土,同时消灭其他玩家的State。游戏的玩法相对简单,但具有一定的策略性和竞争性。文章详细介绍了游戏的基本规则和操作方式,并对一些游戏元素进行了解释。
游戏链接
Network States是Small Brains Games公司使用MUD进行开发的一款游戏,第一次进行Playtest的时间是在9月16日。关于游戏的大致情况,在进入游戏前会有一些说明,就游戏目前所展现出来的效果来看,这段描述是还是太抽象了,没有展现太多的信息量。
另外,官方对于这款游戏的玩法说明似乎没有,对于第一次玩这个游戏的玩家来说,想要了解游戏机制只能靠自己摸索。

Small Brain Games是一家全链上游戏领域的基础设施公司,目前Small Brain Games旗下已经有的游戏包括:Words3, Dark Seas 和 Apes Gambit。
游戏玩法目前比较单一,玩家的任务就是需要不断地扩张自己的领地。
游戏目前没有上链,是一个测试版
游戏中使用了burner wallet(临时钱包),玩家进入游戏不需要连接自己的钱包
burner wallet(临时钱包)的数据存储在浏览器中,所以不要清空浏览器缓存,不然你的游戏数据会丢失
点开游戏链接,屏幕上出现的部分是对游戏的简单描述。当然,这个描述并不能指导你如何玩这个游戏,官方也没有对游戏的玩法做什么详细的说明,一切都得靠玩家自己摸索。
不过,屏幕上有句话值得注意一下:This device is your gateway to the Network States. ,这句话应该是有实际含义的,猜测是游戏是使用了Burner Wallet,玩家的相关信息是存储在浏览器中的,所以大家玩的时候不要随便清除浏览器缓存。
游戏的入口在右下角,直接Enter进入,然后Create State


创建好你的State后,会来到如下的界面。左上角部分是你State的相关信息,我们重点关注两个在后面游戏中会直接体现的两个属性,即Population和Area,屏幕中间的数字就是你的State当前的Population,这个数字会按照一个区块时间周期性地+1。
了解完这些信息后,屏幕右下角Begin your story进入正式的游戏。

屏幕正中间的这个带有淡白色背景的数字,是你的State的Population。
右下角三个图标从上至下依次表示,重定位State,放大地图,缩小地图。
屏幕右侧的State Exploer就是玩家们的排名信息,可以观察到,这个排名是根据Area来的。
游戏中的每一个带有数字的块称为Area,Area上显示的数字就是Population。当然,State本身是一个特殊的Area,其Population会按照区块时间周期性地增加。

1.新路径上的移动
选中一个Area,周围出现的虚线框代表可移动方向,玩家可以通过点击或方向键进行移动,移动的效果是把当前Area上的最大Population数量迁移到一个相邻的地图块上。举例来讲,一个带有70 Population的Area,最大可移动的Population是69,69本身作为一个新的Area可以继续移动,它的最大可移动Population是68,每次移动,这个数字都会-1,以此类推。所以一个Area上的数字实际代表最大可移动步长。



还有一种半额的Population移动方案,选中一个Area,然后再点击一下,会出现一个50%的字样。移动的效果是把当前Area上的一半Population迁移到一个相邻的地图块上。举例来讲,一个带有70 Population的Area,最大可移动的Population是35,另外的35会留在原先的Area上

2. 重复路径上的移动
图中的箭头方向代表44这个Area将要移动的方向,在重复路径上移动,Area上的数字是不会衰减的。


3.在其他玩家Area上的移动
在其他玩家的Area上进行移动时,除了移动本身会使Population-1,移动后还会继续扣除对方Area上的相应的数字。比如下图这个例子,34这个Area要进入一个黄色玩家的Area,移动后会占领对方的Area,同时自己Area的值会减去两次1,第一次是移动消耗,第二次是对方Area上的值的抵消,最后变成32,如果对方Area上的数字是2或3,那就抵消对应的数量。
如果对方Area上的数字太大了,已经超过你自己的Area上的数字,那么这时候你的Area再移动上去就会占领失败,你的Area会消失,对方Area上的数字会做相应的扣除。


4. 消灭其他玩家
占领其他玩家的State,就代表消灭了其他玩家。其逻辑与在其他玩家的Area上进行移动是一样的,只要你的Area上的数字大于对方State当前的数字,就可以消灭对方玩家。消灭成功后,对方玩家的所有Area会全部转化成你的,当然也包含对方的State,这时候你就会有两个可以周期性增加Population的State。
下图是我玩的另外一个号,就是Simula (Playtest 3),正在准备吞并蓝色玩家的State

吞并对方后获得新的State

注意下图左上角的红色玩家,占领对方的State后,其原先的Area会全部转化成我的


通过吞并实现的快速扩张

5. 地图元素:Hill & Water
关于Hill和Water只有两点说明:
Area无法移动到Hill之上
当Area移动到Water之上时,其Population会归零
这两个地图元素目前看下来,主要是给玩家在构筑防线时作为防御屏障用的。

官方对游戏没有做什么说明,初次上手会比较茫然。
游戏中的移动速度和Population的再生速度都是比较慢的,所以玩游戏的过程中有很多时间是在等待。
游戏目前的玩法还是非常简单的,估计后面会增加非常多的features。
对于这种对时效性要求不高的游戏,做成全链上的游戏是很合适的。
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