Steam玩家数据统计,P12未来用户预测以及游戏行业未来趋势
https://airdrop.p12.games/?code=sZOqqDdo https://discord.gg/uVKbRVPwBb随着P12面向Steam玩家的Soul-Bound NFT Airdrop活动开启,截止2022/07/03日,等级用户已突破500,000人!此次面向Steam玩家的活动无疑是巨大成功的。随着完成800万美元的融资,开启Web3游戏生态系统并推出Genesis NFT空投,P12也正是开启了他在区块链上的征服之旅。Play With Earn在未来将具有无限潜力。此篇文章将环绕Steam玩家数据分析,区块链用户分析,游戏行业未来趋势,P12未来活跃用户推算。Steam用户数据分析Steam游戏平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam在全球有数以亿计的游戏玩家。截止2022年初,Steam日平均活跃用户已然达到6900万人,最高同时在线人数达到2700万,月活跃玩家超1.32亿,总游戏时间超380亿小时。 两款经典的游戏《反恐精英:全球攻势》(CSGO) 和《Dota 2》...
In-depth analysis of the P12 white paper and mechanism
https://discord.gg/7Xufq99Ske https://p12.network/ https://github.com/ProjectTwelve/whitepaper/blob/main/P12-Whitepaper-v0.1.pdf This analysis will be divided into the following points. Game currency issuance method, CastDelay, Meritocracy management system, economic growth.Game Token distribution methodCPMM model technology First assume that game developers use the CPMM model to release game coins, then the pool prepared by the developer will contain 50% of P12 Tokens and 50% of game coins. ...
Analysis of P12's Swap mechanism and P12 governance scheme
https://airdrop.p12.games/?code=sZOqqDdo https://discord.gg/7Xufq99Ske The last article took you to understand P12's game currency issuance method, CastDelay, Meritocracy management system, economic growth, and model. Today, I will give you a detailed explanation of P12's Swap mechanism and its governance model.P12 Swap MechanismP12 is a GameFi ecosystem, each game has an ecosystem token, P12 and multiple game coins as game currency. If players want to participate in games released ...
Steam玩家数据统计,P12未来用户预测以及游戏行业未来趋势
https://airdrop.p12.games/?code=sZOqqDdo https://discord.gg/uVKbRVPwBb随着P12面向Steam玩家的Soul-Bound NFT Airdrop活动开启,截止2022/07/03日,等级用户已突破500,000人!此次面向Steam玩家的活动无疑是巨大成功的。随着完成800万美元的融资,开启Web3游戏生态系统并推出Genesis NFT空投,P12也正是开启了他在区块链上的征服之旅。Play With Earn在未来将具有无限潜力。此篇文章将环绕Steam玩家数据分析,区块链用户分析,游戏行业未来趋势,P12未来活跃用户推算。Steam用户数据分析Steam游戏平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam在全球有数以亿计的游戏玩家。截止2022年初,Steam日平均活跃用户已然达到6900万人,最高同时在线人数达到2700万,月活跃玩家超1.32亿,总游戏时间超380亿小时。 两款经典的游戏《反恐精英:全球攻势》(CSGO) 和《Dota 2》...
In-depth analysis of the P12 white paper and mechanism
https://discord.gg/7Xufq99Ske https://p12.network/ https://github.com/ProjectTwelve/whitepaper/blob/main/P12-Whitepaper-v0.1.pdf This analysis will be divided into the following points. Game currency issuance method, CastDelay, Meritocracy management system, economic growth.Game Token distribution methodCPMM model technology First assume that game developers use the CPMM model to release game coins, then the pool prepared by the developer will contain 50% of P12 Tokens and 50% of game coins. ...
Analysis of P12's Swap mechanism and P12 governance scheme
https://airdrop.p12.games/?code=sZOqqDdo https://discord.gg/7Xufq99Ske The last article took you to understand P12's game currency issuance method, CastDelay, Meritocracy management system, economic growth, and model. Today, I will give you a detailed explanation of P12's Swap mechanism and its governance model.P12 Swap MechanismP12 is a GameFi ecosystem, each game has an ecosystem token, P12 and multiple game coins as game currency. If players want to participate in games released ...

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本文章由社区BanJiuSaMa原创,请勿转载。This article was created by BanJiuSaMa.Please do not reprint.
https://mirror.xyz/banjiusama.eth/AGJq5KYJRH-xKyija0SQZK20Nu0ru6Z2Jp9yc5jRZOY
之前带大家简单了解了一下P12项目和简单讲解了一下它的机制。这篇文章带大家深度解析它的白皮书,算法与机制。(附上白皮书链接)
https://github.com/ProjectTwelve/whitepaper/blob/main/P12-Whitepaper-v0.1.pdf
本次解析将分为以下几点。游戏币发行方式,CastDelay,Meritocracy管理制度,经济增长。
CPMM模型技术首先假设游戏开发人员使用CPMM模型发布游戏币,那么开发人员准备的池子中,将会有50%的P12 Token和50%的游戏币,随着玩家使用P12购买游戏币,那么池子中的P12 Token数量也会持续增加,同样,池子中的游戏币也会减少。P12 Token与游戏币价值为1:1,属于锚定效应(Anchoring Effect)。
使用CPMM模式出售游戏币是最为简洁的方式,但这种方式又一个缺点,那就是发行商或是开发商需要为初始流动性准备更多的P12 Token。
使用Curve Offering(BCO)曲线分配游戏币结合曲线,玩家在购买新游戏时会铸造出新的游戏币,相反,当他将游戏出售给Swap(可以理解为退款)时将会燃烧掉新游戏币,这将产生一种自主波动的交互,在这种交互中,游戏币与P12 Token会积极调整。换一种简单的方式解释就是,当玩家购买游戏币时,价格会上涨,反而言之,当玩家将游戏币出售时价格就会下跌。但由于键合曲线方程是一致的,所以游戏的价格是可预测可计算的,并且取决于市场供应。
除了购买和出售的便利性以外,结合曲线还有一些其他好处,比如可定制性,操纵弹性和公平分配方式。
LBP流动性引导池流动性引导池(LBP)是可以动态改变代币权重的池,LBP使用具有时间相关权重的加权数学。开始和结束权重时间由开发人员选择,他们也有权暂停兑换。LBP通常以故意高价开始。这极大地抑制了鲸鱼和机器人,从一开始就搜取大部分资金池流动性。当LBP用于游戏币时,这有助于增加代币分布的广泛性。使用LBP启动尚未良好分配的游戏币的流动性的开发人员可以用最少的启动资金来做到这一点。对于使用游戏币和P12运行LBP的开发人员,从10%或20%P12开始,而不是像他们在另一种代币发行方法中可能需要的50%的P12,显着降低了他们的启动资本要求。从80/20游戏币/P12转移到20/80。并最终导致开发商在LBP结束时持有更多的P12 Token,同时减少游戏币在启动CPMM 50/50池时所经历的价格波动。
Gebesis流动性Gebesis流动性可以提供更低的滑点和充足的代币供应。在进行Swap的过程当中,游戏开发者在发行代币的同时也要提供充足的初始流动性。这种机制称为GLP。在发行每个游戏币的同时也为Swap增加流动性,这里的解释基于CPMM,同样也可以用于其他模型,如果游戏开发商想要设计一款游戏并为其发行指定代币时,则需要在发行代币的同时建立P12 Token与指定代币的流动性池,这里可以理解为组LP。
在此过程中,开发商的总价值将会增加,开发商有义务提供初始流动性并且质押他们的游戏币(LP:指定游戏币——P12 Token),他们可以移除流动性,但必须要公布。
如果这款游戏人气爆棚,玩家来这个矿池购买更多的游戏币,那么矿池中的P12 Token数量会增加,而游戏币的数量会减少,也就是说,每个LP对应的P12 Token数量将会增加。游戏币的数量将减少。当开发商充当初始流动性提供者时,他们拥有的P12 Token价值会增加,他们可以出售一部分P12以获取利润,以换取开发有价值的游戏。随着池中游戏币数量的减少,该游戏币的价格会上涨(AMM算法)。开发商铸造游戏币并建立流动性池后,任何人都可以在相应池中的P12 Token和游戏币之间进行兑换。需要注意的是,虽然初始流动性是由开发商提供的,但是一旦池子建立起来,任何人都可以向池子提供流动性并赚取交易费用。同时,流动性提供者也可以选择质押他们的LP代币来获得P12 Token质押奖励。
在游戏世界中,P12 Token就像是生态系统中重要的黄金储备,游戏币作为另一种货币。P12有权制定其政策以保证游戏的经济稳定性和可持续性。为了确保游戏的稳定运行,游戏币政策必须提前流通和关注:尤其是涉及代币发行(与预期通胀率相关时)和代币供应(池的流动性)。
由于对游戏币价格的影响过大,抵押或取消抵押大部分代币可能是一个有争议的行为。Timelock1 2是好比一把锁,防止在设定的时间之前被解锁,在P12生态系统中被建立为CastDelay。 CastDelay将事件的延迟与事件大小成比例的时间段。
铸造额外的游戏币游戏开发商发行的游戏币越多,锁仓所需的时间就越长。它是线性堆叠的,因此没有办法将一个铸币厂分解为多个铸币厂。在锁仓期间,游戏玩家将提前知道游戏币的额外供应量将会增加,并可以为增加代币总量做准备。对于游戏玩家来说,多铸币并不一定是坏事,这可能代表这个游戏的产出增加,需要避免通货紧缩,或者宽松的货币政策。
解除流动性在Genesis流动性提供机制下,开发者提供(P12 Token-游戏币)池的初始流动性,他们的LP代币将被自动质押。当开发者想要移除流动性时,他们必须解除他们的LP代币并移除流动性。CastDelay将作为时间锁定机制的一种形式应用于取消抵押的过程。目标是防止开发商突然撤回流动性。由于开发者的LP代币是自动抵押的(在初始流动性创建时),P12延迟了取消抵押的步骤,以达到在开发者移除流动性之前让所有人知道的目的。需要注意的是,CastDelay机制只对取消抵押LP代币的操作生效。如果有人充当矿池的流动性提供者,他们可以自由进出矿池(添加或移除流动性),但如果他们使用他们的LP代币进行收益耕种,即质押他们的LP代币,则取消质押的步骤也会受CastDelay影响。
延迟的持续时间与取消质押的数量有关,解除质押的数量占池中LP代币总量的比例越大,延迟的时间就越长。
Meritocracy是P12游戏世界中一种独特的管理制度。在所有P12 Token中,60%将分配给游戏,以奖励优质内容和蓬勃发展的经济活动。对优质游戏的奖励将提升平台的整体性能。否则,根据格雷沙姆定律,坏账将会会驱逐变成好帐。奖励可分为三类:统计、经济活动和凯恩斯主义政策。
使用情况统计:奖励是根据用户数量和游戏证明分配的。
经济活动:奖励根据Swap和NFT市场(SecretShop)的交易量分配。
•
凯恩斯主义政策凯恩斯主张增加支出和降低税收,以刺激需求,并将全球经济拉出大萧条。同样,在P12生态系统中, 凯恩斯主义政策指的是通过P12的积极稳定和经济干预政策影响总需求,从而实现最佳经济绩效和防止经济衰退的概念。乘数效应是凯恩斯主义反周期财政政策的主要组成部分之一。根据凯恩斯的财政刺激理论,P12支出最终会增加商业活动,这一理论提出,支出可以提高总产出并产生更多收入。如果人们愿意花掉他们额外的收入,那么由此产生的生态内生产总值GDP增长,可能甚至会超过最初的刺激金额。
此外,在游戏世界中,奖励是基于两种机制分配的:冷启动和非盈利内容。冷启动是游戏首次发布时提供的TMC支持。对于新发布的游戏和个人独立开发者,P12将提供各种支持和帮助,包括TMC和推广。此外,我们将支持具有公益价值的非营利游戏。例如,许多独立游戏都是关于艺术、战争和文化的,或者是关于互联网和视频游戏的历史。为了防止经济衰退,将给予一定的奖励。
P12经济体系的目标是实现价格稳定、高参与者参(类似于传统经济体系中的高就业)、经济增长、金融市场稳定、利率稳定和外汇市场稳定(与主流加密资产之间的稳定交换)。
财政政策财政政策包括财政收入政策和财政支出政策。财政收入政策主要是税收政策。财政支出政策包括择优转移支付政策和国库购买政策。
P12生态系统中的财政政策主要包括:税收、费用和扣押收缴。
税收:当矿池的流动性更高,或者矿池内的代币数量更高时,游戏玩家的体验会更好。为了提高流动性Swap向流动性提供者(LP)收取每笔交易费用。
费用:上架游戏需要一定的金额,尤其是当开发者希望游戏在平台上的显眼位置进行广告宣传时。
扣押收缴:如果发起者收缴了P12 Token,那么P12也将获相对百分比的代币。
财政支出政策财政支出政策主要包括转移支付政策和购买政策。
转移支付政策的主要形式是Meritocracy,Meritocracy对应的是传统经济体制中的财政补贴。P12财政部将提供财政补贴作为对那些为P12做出贡献的人的激励,例如提供高质量的内容以及消费或投资总产值。
类似于政府对高新技术产业的财政补贴和企业投资传统经济体系的优惠政策。
在P12的经济发展过程中,P12财政部可能会购买P12 Token、游戏币或其他流通中的代币来控制通货膨胀或进行投资,类似于传统经济模式中的政府购买。购买决定将由P12 DAO做出。
货币政策在传统的经济体系中,我们经常听到“通货膨胀”和“通货紧缩”这两个词。政府使用政策工具通过中央银行调整货币供应和利率,从而影响宏观经济活动的水平。
在P12生态系统中,货币政策通过代码实现,避免了传统经济体系中央行预期管理等信用问题。P12生态系统希望通过代码解读货币政策,构建一个发展良好的经济体系。在生态系统中,货币政策的主要关注点是通货膨胀和经济模型。
通货膨胀P12代币将首先线性释放数年。数年后将有一个硬性上限来降低通货膨胀并稳定代币价格。P12代币在达到最大供应量后将不再发行,为了确保可持续的经济增长, P12代币的分配将是公平的。很大一部分代币将以精英奖励的形式释放到生态系统中。
veP12通过P12 GameMaster治理, P12持有者质押他们的代币以获得veP12,这是P12治理系统中的投票权重。ve12是一个非标准的ERC20功能,在快照中用于确定每个账户的投票权。投注的时间越长,生成的P12 Token数量就越准确。veP12无法转移。获得veP12的唯一方法是锁定P12 Token。随着直到P12 Token解锁的剩余时间减少,用户的veP12余额线性衰减。
Curve Finance提出的ve经济模型对其项目的流动性提供者(LP)具有积极的激励作用。流动性提供者持有CRV,并可以将其质押到veCRV,这可以提高流动性提供者的回报。此外,交易手续费收入的50%将以3CRV的形式分配给veCRV持有者。
综上所述,本文为大家讲解了P12的经济机制。展示了P12经济机制如何促进保证真正所有权、透明价格、保证流动性、可验证稀缺性以及最后可执行治理的设计目标。总体而言,本文旨在为P12生态系统莫定基础,确立P12经济的可持续性和可行性。
随着元宇宙概念走红,在虚拟世界买卖房地产也越来越热门,甚至多次创下虚拟房地产交易金额新高。未来数年元宇宙将发展成为一个能充分发挥功能的经济模式,为我们的现实生活提供一个互相连接的虚拟体验,就和现在的电子邮件和社交媒体一样。
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之前带大家简单了解了一下P12项目和简单讲解了一下它的机制。这篇文章带大家深度解析它的白皮书,算法与机制。(附上白皮书链接)
https://github.com/ProjectTwelve/whitepaper/blob/main/P12-Whitepaper-v0.1.pdf
本次解析将分为以下几点。游戏币发行方式,CastDelay,Meritocracy管理制度,经济增长。
CPMM模型技术首先假设游戏开发人员使用CPMM模型发布游戏币,那么开发人员准备的池子中,将会有50%的P12 Token和50%的游戏币,随着玩家使用P12购买游戏币,那么池子中的P12 Token数量也会持续增加,同样,池子中的游戏币也会减少。P12 Token与游戏币价值为1:1,属于锚定效应(Anchoring Effect)。
使用CPMM模式出售游戏币是最为简洁的方式,但这种方式又一个缺点,那就是发行商或是开发商需要为初始流动性准备更多的P12 Token。
使用Curve Offering(BCO)曲线分配游戏币结合曲线,玩家在购买新游戏时会铸造出新的游戏币,相反,当他将游戏出售给Swap(可以理解为退款)时将会燃烧掉新游戏币,这将产生一种自主波动的交互,在这种交互中,游戏币与P12 Token会积极调整。换一种简单的方式解释就是,当玩家购买游戏币时,价格会上涨,反而言之,当玩家将游戏币出售时价格就会下跌。但由于键合曲线方程是一致的,所以游戏的价格是可预测可计算的,并且取决于市场供应。
除了购买和出售的便利性以外,结合曲线还有一些其他好处,比如可定制性,操纵弹性和公平分配方式。
LBP流动性引导池流动性引导池(LBP)是可以动态改变代币权重的池,LBP使用具有时间相关权重的加权数学。开始和结束权重时间由开发人员选择,他们也有权暂停兑换。LBP通常以故意高价开始。这极大地抑制了鲸鱼和机器人,从一开始就搜取大部分资金池流动性。当LBP用于游戏币时,这有助于增加代币分布的广泛性。使用LBP启动尚未良好分配的游戏币的流动性的开发人员可以用最少的启动资金来做到这一点。对于使用游戏币和P12运行LBP的开发人员,从10%或20%P12开始,而不是像他们在另一种代币发行方法中可能需要的50%的P12,显着降低了他们的启动资本要求。从80/20游戏币/P12转移到20/80。并最终导致开发商在LBP结束时持有更多的P12 Token,同时减少游戏币在启动CPMM 50/50池时所经历的价格波动。
Gebesis流动性Gebesis流动性可以提供更低的滑点和充足的代币供应。在进行Swap的过程当中,游戏开发者在发行代币的同时也要提供充足的初始流动性。这种机制称为GLP。在发行每个游戏币的同时也为Swap增加流动性,这里的解释基于CPMM,同样也可以用于其他模型,如果游戏开发商想要设计一款游戏并为其发行指定代币时,则需要在发行代币的同时建立P12 Token与指定代币的流动性池,这里可以理解为组LP。
在此过程中,开发商的总价值将会增加,开发商有义务提供初始流动性并且质押他们的游戏币(LP:指定游戏币——P12 Token),他们可以移除流动性,但必须要公布。
如果这款游戏人气爆棚,玩家来这个矿池购买更多的游戏币,那么矿池中的P12 Token数量会增加,而游戏币的数量会减少,也就是说,每个LP对应的P12 Token数量将会增加。游戏币的数量将减少。当开发商充当初始流动性提供者时,他们拥有的P12 Token价值会增加,他们可以出售一部分P12以获取利润,以换取开发有价值的游戏。随着池中游戏币数量的减少,该游戏币的价格会上涨(AMM算法)。开发商铸造游戏币并建立流动性池后,任何人都可以在相应池中的P12 Token和游戏币之间进行兑换。需要注意的是,虽然初始流动性是由开发商提供的,但是一旦池子建立起来,任何人都可以向池子提供流动性并赚取交易费用。同时,流动性提供者也可以选择质押他们的LP代币来获得P12 Token质押奖励。
在游戏世界中,P12 Token就像是生态系统中重要的黄金储备,游戏币作为另一种货币。P12有权制定其政策以保证游戏的经济稳定性和可持续性。为了确保游戏的稳定运行,游戏币政策必须提前流通和关注:尤其是涉及代币发行(与预期通胀率相关时)和代币供应(池的流动性)。
由于对游戏币价格的影响过大,抵押或取消抵押大部分代币可能是一个有争议的行为。Timelock1 2是好比一把锁,防止在设定的时间之前被解锁,在P12生态系统中被建立为CastDelay。 CastDelay将事件的延迟与事件大小成比例的时间段。
铸造额外的游戏币游戏开发商发行的游戏币越多,锁仓所需的时间就越长。它是线性堆叠的,因此没有办法将一个铸币厂分解为多个铸币厂。在锁仓期间,游戏玩家将提前知道游戏币的额外供应量将会增加,并可以为增加代币总量做准备。对于游戏玩家来说,多铸币并不一定是坏事,这可能代表这个游戏的产出增加,需要避免通货紧缩,或者宽松的货币政策。
解除流动性在Genesis流动性提供机制下,开发者提供(P12 Token-游戏币)池的初始流动性,他们的LP代币将被自动质押。当开发者想要移除流动性时,他们必须解除他们的LP代币并移除流动性。CastDelay将作为时间锁定机制的一种形式应用于取消抵押的过程。目标是防止开发商突然撤回流动性。由于开发者的LP代币是自动抵押的(在初始流动性创建时),P12延迟了取消抵押的步骤,以达到在开发者移除流动性之前让所有人知道的目的。需要注意的是,CastDelay机制只对取消抵押LP代币的操作生效。如果有人充当矿池的流动性提供者,他们可以自由进出矿池(添加或移除流动性),但如果他们使用他们的LP代币进行收益耕种,即质押他们的LP代币,则取消质押的步骤也会受CastDelay影响。
延迟的持续时间与取消质押的数量有关,解除质押的数量占池中LP代币总量的比例越大,延迟的时间就越长。
Meritocracy是P12游戏世界中一种独特的管理制度。在所有P12 Token中,60%将分配给游戏,以奖励优质内容和蓬勃发展的经济活动。对优质游戏的奖励将提升平台的整体性能。否则,根据格雷沙姆定律,坏账将会会驱逐变成好帐。奖励可分为三类:统计、经济活动和凯恩斯主义政策。
使用情况统计:奖励是根据用户数量和游戏证明分配的。
经济活动:奖励根据Swap和NFT市场(SecretShop)的交易量分配。
•
凯恩斯主义政策凯恩斯主张增加支出和降低税收,以刺激需求,并将全球经济拉出大萧条。同样,在P12生态系统中, 凯恩斯主义政策指的是通过P12的积极稳定和经济干预政策影响总需求,从而实现最佳经济绩效和防止经济衰退的概念。乘数效应是凯恩斯主义反周期财政政策的主要组成部分之一。根据凯恩斯的财政刺激理论,P12支出最终会增加商业活动,这一理论提出,支出可以提高总产出并产生更多收入。如果人们愿意花掉他们额外的收入,那么由此产生的生态内生产总值GDP增长,可能甚至会超过最初的刺激金额。
此外,在游戏世界中,奖励是基于两种机制分配的:冷启动和非盈利内容。冷启动是游戏首次发布时提供的TMC支持。对于新发布的游戏和个人独立开发者,P12将提供各种支持和帮助,包括TMC和推广。此外,我们将支持具有公益价值的非营利游戏。例如,许多独立游戏都是关于艺术、战争和文化的,或者是关于互联网和视频游戏的历史。为了防止经济衰退,将给予一定的奖励。
P12经济体系的目标是实现价格稳定、高参与者参(类似于传统经济体系中的高就业)、经济增长、金融市场稳定、利率稳定和外汇市场稳定(与主流加密资产之间的稳定交换)。
财政政策财政政策包括财政收入政策和财政支出政策。财政收入政策主要是税收政策。财政支出政策包括择优转移支付政策和国库购买政策。
P12生态系统中的财政政策主要包括:税收、费用和扣押收缴。
税收:当矿池的流动性更高,或者矿池内的代币数量更高时,游戏玩家的体验会更好。为了提高流动性Swap向流动性提供者(LP)收取每笔交易费用。
费用:上架游戏需要一定的金额,尤其是当开发者希望游戏在平台上的显眼位置进行广告宣传时。
扣押收缴:如果发起者收缴了P12 Token,那么P12也将获相对百分比的代币。
财政支出政策财政支出政策主要包括转移支付政策和购买政策。
转移支付政策的主要形式是Meritocracy,Meritocracy对应的是传统经济体制中的财政补贴。P12财政部将提供财政补贴作为对那些为P12做出贡献的人的激励,例如提供高质量的内容以及消费或投资总产值。
类似于政府对高新技术产业的财政补贴和企业投资传统经济体系的优惠政策。
在P12的经济发展过程中,P12财政部可能会购买P12 Token、游戏币或其他流通中的代币来控制通货膨胀或进行投资,类似于传统经济模式中的政府购买。购买决定将由P12 DAO做出。
货币政策在传统的经济体系中,我们经常听到“通货膨胀”和“通货紧缩”这两个词。政府使用政策工具通过中央银行调整货币供应和利率,从而影响宏观经济活动的水平。
在P12生态系统中,货币政策通过代码实现,避免了传统经济体系中央行预期管理等信用问题。P12生态系统希望通过代码解读货币政策,构建一个发展良好的经济体系。在生态系统中,货币政策的主要关注点是通货膨胀和经济模型。
通货膨胀P12代币将首先线性释放数年。数年后将有一个硬性上限来降低通货膨胀并稳定代币价格。P12代币在达到最大供应量后将不再发行,为了确保可持续的经济增长, P12代币的分配将是公平的。很大一部分代币将以精英奖励的形式释放到生态系统中。
veP12通过P12 GameMaster治理, P12持有者质押他们的代币以获得veP12,这是P12治理系统中的投票权重。ve12是一个非标准的ERC20功能,在快照中用于确定每个账户的投票权。投注的时间越长,生成的P12 Token数量就越准确。veP12无法转移。获得veP12的唯一方法是锁定P12 Token。随着直到P12 Token解锁的剩余时间减少,用户的veP12余额线性衰减。
Curve Finance提出的ve经济模型对其项目的流动性提供者(LP)具有积极的激励作用。流动性提供者持有CRV,并可以将其质押到veCRV,这可以提高流动性提供者的回报。此外,交易手续费收入的50%将以3CRV的形式分配给veCRV持有者。
综上所述,本文为大家讲解了P12的经济机制。展示了P12经济机制如何促进保证真正所有权、透明价格、保证流动性、可验证稀缺性以及最后可执行治理的设计目标。总体而言,本文旨在为P12生态系统莫定基础,确立P12经济的可持续性和可行性。
随着元宇宙概念走红,在虚拟世界买卖房地产也越来越热门,甚至多次创下虚拟房地产交易金额新高。未来数年元宇宙将发展成为一个能充分发挥功能的经济模式,为我们的现实生活提供一个互相连接的虚拟体验,就和现在的电子邮件和社交媒体一样。
类似于Curve Finance的Ve经济模型通过在P12生态系统中形成对游戏开发者和玩家的激励,包括提高奖励和收益分享。
提升奖励:为了鼓励游戏玩家质押他们的P12 Token以便他们参与P12治理, P12生态系统将尝试为质押的游戏玩家提供一些提升奖励。例如,veP12持有者因其在P12生态系统中的吸引力而获得折扣,又或者他们在游戏世界的某些方面享有某些特权。
收益分享: veP12持有者还可以获得P12经济体系中一定比例的税收收入作为质押收益。税收收入包括Swap和SecretShop (NFT市场)的交易费用。
类似于Curve Finance的Ve经济模型通过在P12生态系统中形成对游戏开发者和玩家的激励,包括提高奖励和收益分享。
提升奖励:为了鼓励游戏玩家质押他们的P12 Token以便他们参与P12治理, P12生态系统将尝试为质押的游戏玩家提供一些提升奖励。例如,veP12持有者因其在P12生态系统中的吸引力而获得折扣,又或者他们在游戏世界的某些方面享有某些特权。
收益分享: veP12持有者还可以获得P12经济体系中一定比例的税收收入作为质押收益。税收收入包括Swap和SecretShop (NFT市场)的交易费用。
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