我们邀请了 Steam 上经过验证的开发者来分享一些关于游戏开发和整个行业的见解。 今天的游戏开发者,GoBangTetris的创造者Cola 黄先生,和我们分享了他从高中开始的游戏设计经验。他是剧情游戏和模拟游戏的忠实粉丝,他设计了很多游戏,其中一些在互联网上风靡一时。每一款游戏的背后,都蕴藏着开发者的心血和灵魂,其中也包含着灵感和挫折的时刻。希望通过本次采访,我们能够与您分享他们在游戏开发方面的精彩旅程。问题1:简单介绍一下您自己和您目前正在从事的项目? 我目前在 Web2 大型科技公司的游戏部门担任研发工作,但实际上我会自己制作一些独立游戏。我最近刚刚参加了腾讯一年一度的 Indie GameJam(旨在快速制作视频游戏设计原型并为游戏行业注入新创意)。我的作品将《文明》游戏玩法与沙盒控制和管理的主题相结合。玩家将需要与自然环境作斗争,而不是在游戏中与其他国家和文明作战。整个游戏设置在沙漠中,玩家需要通过种植不同种类的植物来巩固土壤的水分,慢慢将一个小村庄扩大为大都市,在保护环境的同时提高当地居民的福利.问题2:你开发的第一款游戏是什么?你是如何以及何时开发它的?(当时的年...