In-depth analysis of the P12 white paper and mechanism
https://discord.gg/7Xufq99Ske https://p12.network/ https://github.com/ProjectTwelve/whitepaper/blob/main/P12-Whitepaper-v0.1.pdf This analysis will be divided into the following points. Game currency issuance method, CastDelay, Meritocracy management system, economic growth.Game Token distribution methodCPMM model technology First assume that game developers use the CPMM model to release game coins, then the pool prepared by the developer will contain 50% of P12 Tokens and 50% of game coins. ...
Analysis of P12's Swap mechanism and P12 governance scheme
https://airdrop.p12.games/?code=sZOqqDdo https://discord.gg/7Xufq99Ske The last article took you to understand P12's game currency issuance method, CastDelay, Meritocracy management system, economic growth, and model. Today, I will give you a detailed explanation of P12's Swap mechanism and its governance model.P12 Swap MechanismP12 is a GameFi ecosystem, each game has an ecosystem token, P12 and multiple game coins as game currency. If players want to participate in games released ...
In-depth analysis of the P12 white paper and mechanism
https://discord.gg/7Xufq99Ske https://p12.network/ https://github.com/ProjectTwelve/whitepaper/blob/main/P12-Whitepaper-v0.1.pdf This analysis will be divided into the following points. Game currency issuance method, CastDelay, Meritocracy management system, economic growth.Game Token distribution methodCPMM model technology First assume that game developers use the CPMM model to release game coins, then the pool prepared by the developer will contain 50% of P12 Tokens and 50% of game coins. ...
Analysis of P12's Swap mechanism and P12 governance scheme
https://airdrop.p12.games/?code=sZOqqDdo https://discord.gg/7Xufq99Ske The last article took you to understand P12's game currency issuance method, CastDelay, Meritocracy management system, economic growth, and model. Today, I will give you a detailed explanation of P12's Swap mechanism and its governance model.P12 Swap MechanismP12 is a GameFi ecosystem, each game has an ecosystem token, P12 and multiple game coins as game currency. If players want to participate in games released ...

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此篇文章将环绕Steam玩家数据分析,区块链用户分析,游戏行业未来趋势,P12未来活跃用户推算。
Steam游戏平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam在全球有数以亿计的游戏玩家。截止2022年初,Steam日平均活跃用户已然达到6900万人,最高同时在线人数达到2700万,月活跃玩家超1.32亿,总游戏时间超380亿小时。
两款经典的游戏《反恐精英:全球攻势》(CSGO) 和《Dota 2》,据统计,这两款游戏在过去的半年内,平均每日分别获得了超过90万和79万的活跃在线玩家。

此外,关于虚拟现实方面,在今年五月份,根据硬件和软件的调查数据
硬件方面:VR用户占比在经历了4月份的短暂回落后,由1.89%增长至3.24%,为历史最高,增幅高达71.4%。2021年Steam月活用户约1.32亿,按照这一数据计算5月份Steam平台VR活跃用户数量已超过427万人,创下了一个新的历史纪录。这也很可能是迄今为止Steam平台VR用户增长最快的一个月。
软件方面:5月份Steam平台同时在线人数最多的VR游戏是VRChat,日峰值在3.4万人到3.6万人之间,可以挤进Steam平台依当前玩家数量排列的游戏榜单前30名。
早在19年steam迎来了第10亿位注册用户,也就意味着在三年前,steam用户就超过了10亿,当然,其中不泛因为各种原因注册的小号。
游戏和 NFT 仍然受到业界的大部分关注,与游戏和 NFT dapp 交互的 Unique Active 钱包的数量分别环比增长 27% 和 7%,而 DeFi 连接的钱包保持不变。
在去年9 月份美国拥有最大的区块链受众,用户超过 110,000;印度尼西亚和英国的客流量基数分别增长了 43% 和 62%,超过中国和泰国,成为客流量第三和第四的国家。
在年轻一代(25-34 岁)仍然是区块链用户中最主要的群体,占总数的 37%,18-24 岁以 27% 紧随其后,而 35-44 岁的人占 18%。
NFT 在去年 9 月份战胜了游戏成为主要的流量来源;在区块链的三个主要类别中,NFT 占流量的 48%,游戏和 DeFi 分别占 33% 和 19%。
正如社交媒体蓬勃发展并提供了与全球所有人联系的工具一样,区块链行业在过去几年也出现了类似的繁荣。
游戏和 NFT 类别的表现一直很好。一方面,以 Axie Infinity 为首的游戏赚钱运动成为了轰动的头条新闻,帮助区块链游戏进入了主流渠道。这一趋势尤其与新兴经济体有关,那里的被动收入的潜在价值是臭名昭著的。
GameFi的火热是很多投资者始料未及的,DeFi的热度刚刚减退,现在GameFi的出现给人一种DeFi换了张皮的感觉。不过从数据上看,它的市值已经达到两百亿美元.GameFi 是“游戏”和“金融”的混合体,运行在区块链网络上,旨在将游戏的乐趣与游戏内经济的金融化结合起来。GameFi的激励机制不同于传统游戏和区块链数字资产市场,与传统游戏提倡的“消费获得娱乐”和区块链数字资产市场采用的“工作获得奖励”不同,GameFi的激励机制更偏向于参与,在诸多GameFi游戏之中,参与有一定的门槛,但一旦参与之后几乎可以放手不管,坐等游戏随着用户越来越多,其游戏币和治理数字资产的升值。这种激励方式吸引了相当大一部分“怕麻烦”的玩家。
目前的GameFi项目种类诸多,但大致可以分为两种模式,一种是在传统的流动性挖矿模式基础上赋予游戏化的功能.另一种是直接将整个游戏过程打造成挖矿的模式,让用户沉浸式地玩游戏,在过程中获得的游戏道具或NFT装备可以出售获得收益。
P12将成为一个突破口,将Play to Earn固有理念转变为Play With Earn, P12具有全面代币经济学的游戏方式将彻底改变我们玩游戏的方式,游戏体验本身的好坏才是决定一个游戏是否成功的重要标准。
我认为爆款游戏应该具备以下几个特点:
*1. 玩法新颖和创新,互动性强。**爆款游戏首先应该在玩法上具有较大的创新和突破,具有较强的互动性,兼具一定的社交性。
*2. 美术画面吸引人。**爆款游戏要从美术层面上引人入胜,让用户感觉制作精良,吸引点多。
*3. 创新性强。**现在的游戏玩家对于游戏的品位在不断提升,对于产品的要求也在不断提高。他们不希望玩千篇一律的游戏,非常关注产品的创新点。
*4. 题材受众广。**游戏题材面对的受众是否足够广将会直接影响到其用户基数。
目前,业界最热门的话题无疑是 play to earn 这一商业模式,被一些游戏爱好者称为继 pay to paly 和 free to play后,游戏商业模式的又一次重大变革。
什么是游戏内在价值?游戏内在价值指游戏内物品在现实世界中产生的价值。事实上,传统的游戏经济模型已经证明了这一点。就比如CSGO里一些价值做高的皮肤等物品,会在第三方市场中卖出几万美元的天价

是什么推高了游戏内在价值?说实话,不玩游戏的人很难理解“游戏内在价值”的含义,我们可以打个比方,高尔夫其实一个人也能玩。只要你有球杆,有场地,就可以玩。这就是所谓的“单人高尔夫”。然而,如果单人高尔夫变成了多人项目,那么就会增添更多乐趣。跟一群朋友一起打高尔夫,本来单纯的运动就增添了攀比和社交的属性。你的每一次挥杆都会跟其他人的挥杆进行比较,标准杆变成了标准,而且也自然区分出球技等级。在高尔夫球场上,你可以交朋友(也可以结仇),你们这群人会自然形成一个社会等级。本来只是单纯的运动,而现在对于每个人来说,打高尔夫球的意义就超越了运动本身。在高尔夫球场上,你用的球杆和穿的衣服都彰显了你在这个圈子里的社会地位,因此这些物品的价值超出了其本身的实用价值。当你一个人打高尔夫时,你只会关注这个球杆能不能让你打得更准、更好、更有力。而现在,你的球杆多了社交和攀比的属性。正因如此,职业选手签名的T恤和帽子等商品也成为了一种地位的象征,因此其社会价值和经济价值也扶摇直上。这种现象在热门的职业运动员圈子中十分常见。比如运动员代言的鞋子、签名的运动服以及游戏物品,全世界粉丝都对这些收藏品趋之若鹜,即使许多商品本身并没有任何实用价值。而目前,主流的电子游戏也在经历同样的事情,游戏内物品和货币也受到了同样的追捧。
玩家会从娱乐和社区这两个维度来选择最符合他们需求的游戏。有些游戏为玩家提供了刺激的游戏体验;有些让他们能够从现实中抽离出来;有些则满足了玩家其他的核心需求。无论是哪种情况,游戏内在价值都是由游戏和玩家共同创造出来的。两者齐心协力,为游戏内在价值奠定了坚实的基础。
许多新的区块链游戏都会发行NFT和游戏通证,并且通证可以在真实世界中的市场上交易,以此为游戏玩家提供可验证的游戏物品数字化所有权。这些游戏建立了真正属于玩家的无需许可的经济机制,并为玩家带来了公正、公平且具有真实经济回报的游戏体验。
在p2e理念四处横行的年代,P12以全面代币经济学的游戏将彻底改变我们玩游戏的方式。
如果全球经济繁荣,那么消费者的自身收入就会增加,其用于购买各种游戏装备(比如显卡)的预算,和用于娱乐玩游戏的时间也会同步增加,Steam平台的用户人数当然也会水涨船高,随之增加,反之亦然。
如何做到Play With Earn?就像刚刚说的,游戏体验的好坏才是决定一个游戏是否成功的标准,如果一个游戏是优秀的,游戏体验极佳,那么就会衍生出商人这一行业,玩家提供功能性的游戏物品。这些游戏采用了氪金模式(pay-to-win),谁花的钱和时间多,谁就可以获得最强大的游戏属性和道具。
虽然有争议的p2e的游戏可以在未来继续存在,但这P12的商业模式下将会很快被淘汰。
犹如上面所说,根据steam用的基数,P12正确的锁定了核心竞争力,做到将为了赚钱而打游戏变为,为了打游戏恰好赚到钱。
什么人会打游戏?当然是年轻群体,区块链用户中最主要的群体(25-34 岁)占总数的 37%,恰恰Steam用户群体也是年青一代。
根据推算,基于区块链用户基数与Steam用户基数,未来P12将会得到的用户数量无疑是无比庞大的。
本次P12将Steam游戏玩家和开发者作为项目启动的突破口,无异于是最明智的,利用Steam流量和玩家基数引流,让更多的人知道什么是play with earn,在体验游戏,娱乐的过程当中赚取利润,而不是想p2e一样犹如挖矿搬砖一样的千篇一律。P12的做法就犹如销售世界上第一号的产品——不是汽车,而是自己。在你成功地把自己推销给别人之前,你必须百分之百的把自己推销给自己。
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此篇文章将环绕Steam玩家数据分析,区块链用户分析,游戏行业未来趋势,P12未来活跃用户推算。
Steam游戏平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam在全球有数以亿计的游戏玩家。截止2022年初,Steam日平均活跃用户已然达到6900万人,最高同时在线人数达到2700万,月活跃玩家超1.32亿,总游戏时间超380亿小时。
两款经典的游戏《反恐精英:全球攻势》(CSGO) 和《Dota 2》,据统计,这两款游戏在过去的半年内,平均每日分别获得了超过90万和79万的活跃在线玩家。

此外,关于虚拟现实方面,在今年五月份,根据硬件和软件的调查数据
硬件方面:VR用户占比在经历了4月份的短暂回落后,由1.89%增长至3.24%,为历史最高,增幅高达71.4%。2021年Steam月活用户约1.32亿,按照这一数据计算5月份Steam平台VR活跃用户数量已超过427万人,创下了一个新的历史纪录。这也很可能是迄今为止Steam平台VR用户增长最快的一个月。
软件方面:5月份Steam平台同时在线人数最多的VR游戏是VRChat,日峰值在3.4万人到3.6万人之间,可以挤进Steam平台依当前玩家数量排列的游戏榜单前30名。
早在19年steam迎来了第10亿位注册用户,也就意味着在三年前,steam用户就超过了10亿,当然,其中不泛因为各种原因注册的小号。
游戏和 NFT 仍然受到业界的大部分关注,与游戏和 NFT dapp 交互的 Unique Active 钱包的数量分别环比增长 27% 和 7%,而 DeFi 连接的钱包保持不变。
在去年9 月份美国拥有最大的区块链受众,用户超过 110,000;印度尼西亚和英国的客流量基数分别增长了 43% 和 62%,超过中国和泰国,成为客流量第三和第四的国家。
在年轻一代(25-34 岁)仍然是区块链用户中最主要的群体,占总数的 37%,18-24 岁以 27% 紧随其后,而 35-44 岁的人占 18%。
NFT 在去年 9 月份战胜了游戏成为主要的流量来源;在区块链的三个主要类别中,NFT 占流量的 48%,游戏和 DeFi 分别占 33% 和 19%。
正如社交媒体蓬勃发展并提供了与全球所有人联系的工具一样,区块链行业在过去几年也出现了类似的繁荣。
游戏和 NFT 类别的表现一直很好。一方面,以 Axie Infinity 为首的游戏赚钱运动成为了轰动的头条新闻,帮助区块链游戏进入了主流渠道。这一趋势尤其与新兴经济体有关,那里的被动收入的潜在价值是臭名昭著的。
GameFi的火热是很多投资者始料未及的,DeFi的热度刚刚减退,现在GameFi的出现给人一种DeFi换了张皮的感觉。不过从数据上看,它的市值已经达到两百亿美元.GameFi 是“游戏”和“金融”的混合体,运行在区块链网络上,旨在将游戏的乐趣与游戏内经济的金融化结合起来。GameFi的激励机制不同于传统游戏和区块链数字资产市场,与传统游戏提倡的“消费获得娱乐”和区块链数字资产市场采用的“工作获得奖励”不同,GameFi的激励机制更偏向于参与,在诸多GameFi游戏之中,参与有一定的门槛,但一旦参与之后几乎可以放手不管,坐等游戏随着用户越来越多,其游戏币和治理数字资产的升值。这种激励方式吸引了相当大一部分“怕麻烦”的玩家。
目前的GameFi项目种类诸多,但大致可以分为两种模式,一种是在传统的流动性挖矿模式基础上赋予游戏化的功能.另一种是直接将整个游戏过程打造成挖矿的模式,让用户沉浸式地玩游戏,在过程中获得的游戏道具或NFT装备可以出售获得收益。
P12将成为一个突破口,将Play to Earn固有理念转变为Play With Earn, P12具有全面代币经济学的游戏方式将彻底改变我们玩游戏的方式,游戏体验本身的好坏才是决定一个游戏是否成功的重要标准。
我认为爆款游戏应该具备以下几个特点:
*1. 玩法新颖和创新,互动性强。**爆款游戏首先应该在玩法上具有较大的创新和突破,具有较强的互动性,兼具一定的社交性。
*2. 美术画面吸引人。**爆款游戏要从美术层面上引人入胜,让用户感觉制作精良,吸引点多。
*3. 创新性强。**现在的游戏玩家对于游戏的品位在不断提升,对于产品的要求也在不断提高。他们不希望玩千篇一律的游戏,非常关注产品的创新点。
*4. 题材受众广。**游戏题材面对的受众是否足够广将会直接影响到其用户基数。
目前,业界最热门的话题无疑是 play to earn 这一商业模式,被一些游戏爱好者称为继 pay to paly 和 free to play后,游戏商业模式的又一次重大变革。
什么是游戏内在价值?游戏内在价值指游戏内物品在现实世界中产生的价值。事实上,传统的游戏经济模型已经证明了这一点。就比如CSGO里一些价值做高的皮肤等物品,会在第三方市场中卖出几万美元的天价

是什么推高了游戏内在价值?说实话,不玩游戏的人很难理解“游戏内在价值”的含义,我们可以打个比方,高尔夫其实一个人也能玩。只要你有球杆,有场地,就可以玩。这就是所谓的“单人高尔夫”。然而,如果单人高尔夫变成了多人项目,那么就会增添更多乐趣。跟一群朋友一起打高尔夫,本来单纯的运动就增添了攀比和社交的属性。你的每一次挥杆都会跟其他人的挥杆进行比较,标准杆变成了标准,而且也自然区分出球技等级。在高尔夫球场上,你可以交朋友(也可以结仇),你们这群人会自然形成一个社会等级。本来只是单纯的运动,而现在对于每个人来说,打高尔夫球的意义就超越了运动本身。在高尔夫球场上,你用的球杆和穿的衣服都彰显了你在这个圈子里的社会地位,因此这些物品的价值超出了其本身的实用价值。当你一个人打高尔夫时,你只会关注这个球杆能不能让你打得更准、更好、更有力。而现在,你的球杆多了社交和攀比的属性。正因如此,职业选手签名的T恤和帽子等商品也成为了一种地位的象征,因此其社会价值和经济价值也扶摇直上。这种现象在热门的职业运动员圈子中十分常见。比如运动员代言的鞋子、签名的运动服以及游戏物品,全世界粉丝都对这些收藏品趋之若鹜,即使许多商品本身并没有任何实用价值。而目前,主流的电子游戏也在经历同样的事情,游戏内物品和货币也受到了同样的追捧。
玩家会从娱乐和社区这两个维度来选择最符合他们需求的游戏。有些游戏为玩家提供了刺激的游戏体验;有些让他们能够从现实中抽离出来;有些则满足了玩家其他的核心需求。无论是哪种情况,游戏内在价值都是由游戏和玩家共同创造出来的。两者齐心协力,为游戏内在价值奠定了坚实的基础。
许多新的区块链游戏都会发行NFT和游戏通证,并且通证可以在真实世界中的市场上交易,以此为游戏玩家提供可验证的游戏物品数字化所有权。这些游戏建立了真正属于玩家的无需许可的经济机制,并为玩家带来了公正、公平且具有真实经济回报的游戏体验。
在p2e理念四处横行的年代,P12以全面代币经济学的游戏将彻底改变我们玩游戏的方式。
如果全球经济繁荣,那么消费者的自身收入就会增加,其用于购买各种游戏装备(比如显卡)的预算,和用于娱乐玩游戏的时间也会同步增加,Steam平台的用户人数当然也会水涨船高,随之增加,反之亦然。
如何做到Play With Earn?就像刚刚说的,游戏体验的好坏才是决定一个游戏是否成功的标准,如果一个游戏是优秀的,游戏体验极佳,那么就会衍生出商人这一行业,玩家提供功能性的游戏物品。这些游戏采用了氪金模式(pay-to-win),谁花的钱和时间多,谁就可以获得最强大的游戏属性和道具。
虽然有争议的p2e的游戏可以在未来继续存在,但这P12的商业模式下将会很快被淘汰。
犹如上面所说,根据steam用的基数,P12正确的锁定了核心竞争力,做到将为了赚钱而打游戏变为,为了打游戏恰好赚到钱。
什么人会打游戏?当然是年轻群体,区块链用户中最主要的群体(25-34 岁)占总数的 37%,恰恰Steam用户群体也是年青一代。
根据推算,基于区块链用户基数与Steam用户基数,未来P12将会得到的用户数量无疑是无比庞大的。
本次P12将Steam游戏玩家和开发者作为项目启动的突破口,无异于是最明智的,利用Steam流量和玩家基数引流,让更多的人知道什么是play with earn,在体验游戏,娱乐的过程当中赚取利润,而不是想p2e一样犹如挖矿搬砖一样的千篇一律。P12的做法就犹如销售世界上第一号的产品——不是汽车,而是自己。在你成功地把自己推销给别人之前,你必须百分之百的把自己推销给自己。
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