
NFT Insider #148:The Sandbox 推出 SHIBUYA Y3K 时尚系列,Azuki 进军 动漫 NFT 领域
引言:NFT Insider 由 NFT 收藏组织 WHALE Members(https://twitter.com/WHALEMembers)、BeepCrypto (https://twitter.com/beep_crypto)联合出品, 浓缩每周 NFT 新闻,为大家带来关于 NFT 最全面、最新鲜、最有价值的讯息。每期周报将从 NFT 市场数据,艺术新闻类,游戏新闻类,虚拟世界类,其他动态类,五个角度剖析 NFT 市场现状,了解 NFT,读 NFT Insider 周报就够了。市场数据加密艺术及收藏品新闻Infinex 新推 NFT 系列首四日销售额破4000万美元尽管顶级 NFT 系列表现不佳,Infinex 的最新 NFT 系列在首四日内销售额已超过 4000 万美元。Infinex 是一个非托管平台,提供轻松访问链上协议和 dApp。 Infinex Core 的工作组负责人 Kain Warwick 表示,这一 NFT 系列预计将吸引更多投资者的兴趣。他说:“Patron 销售的第一阶段非常令人兴奋,主要基金会、风投公司和天使投资者已经加入,但随着我们向更广泛...

The Sandbox 2024 年度回顾和未来发展计划
突破性的主流合作伙伴关系、平台创新和深入的社交玩家参与,这是 The Sandbox 变革的一年。 “The Sandbox 设想了一个去中心化的元宇宙。在这个宇宙中,用户和品牌可以通过 NFT 创造和拥有体验,并通过体验来获得盈利,促进有创意的、协作的以及繁荣的「边玩边赚」经济。” 自 2018 年启动以来,这一愿景一直指引着我们,去年,我们继续朝着实现这一愿景迈出有意义的步伐。 今年,我们继续为社区服务,在 The Sandbox 地图上举办了更多的虚拟土地销售活动,让玩家与 400 多个著名品牌和名人成为邻居,通过游戏化为品牌找到了用数字资产奖励用户的新方法,利用 SAND 为更大的游戏生态系统提供动力,将 Web2 受众与我们的平台连接起来,并定期提供产品更新,还推出了我们自己的 DAO。 但这些成就仅仅是个开始!今天就来进入元宇宙,在 The Sandbox 中了解更多有关 2024 的信息吧。 * The Sandbox 链接:https://www.sandbox.game/zh-CN/简要介绍Alpha 第 4 季亮点举办了迄今为止规模最大的活动,提供 100 多...

探索时尚未来:SHIBUYA Y3K 时尚系列来袭!
与 SHIBUYA Y3K 一起探索时尚的未来!SHIBUYA Y3K 时尚系列包含 1,030 个独家人物化身,灵感来自 3000 年的时尚潮流!发掘你心中的时尚达人,体验 SHIBUYA109 时尚。SHIBUYA109 是潮流引领者和时尚爱好者的终极目的地!SHIBUYA109 以其来自东京市中心的大胆前卫风格而著称,是未来时尚的诞生地。从标志性的街头服饰到未来主义的设计,这里是所有希望脱颖而出、展现独特风格的人的首选。 SHIBUYA Y3K 时尚系列由 SHIBUYA109 策划,展示了各种以 SHIBUYA 的未来时尚为主题的人物化身。这个标志性的时尚中心将东京市中心的前沿潮流和文化带到世界各地。 通过融合传统与创新的独特人物化身,展现未来的自己! 立即购买:https://www.sandbox.game/avatar-collections/shibuya-y3k-fashion/en/为 SHIBUYA Y3K 活动做好准备!SHIBUYA Y3K 时尚系列持有者记得留意 2024 年 10 月 2 日的特别活动!准备好展示你无懈可击的时尚品味,争夺 65,00...
BeepCrypto是专注于区块链垂直领域的社交媒体。集热点话题、社区讨论等功能为一体,致力于降低新老用户及海内外用户之间的信息不对称,是区块链人专属必备社交媒体。Beep for one time, Insider for ever.



NFT Insider #148:The Sandbox 推出 SHIBUYA Y3K 时尚系列,Azuki 进军 动漫 NFT 领域
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The Sandbox 2024 年度回顾和未来发展计划
突破性的主流合作伙伴关系、平台创新和深入的社交玩家参与,这是 The Sandbox 变革的一年。 “The Sandbox 设想了一个去中心化的元宇宙。在这个宇宙中,用户和品牌可以通过 NFT 创造和拥有体验,并通过体验来获得盈利,促进有创意的、协作的以及繁荣的「边玩边赚」经济。” 自 2018 年启动以来,这一愿景一直指引着我们,去年,我们继续朝着实现这一愿景迈出有意义的步伐。 今年,我们继续为社区服务,在 The Sandbox 地图上举办了更多的虚拟土地销售活动,让玩家与 400 多个著名品牌和名人成为邻居,通过游戏化为品牌找到了用数字资产奖励用户的新方法,利用 SAND 为更大的游戏生态系统提供动力,将 Web2 受众与我们的平台连接起来,并定期提供产品更新,还推出了我们自己的 DAO。 但这些成就仅仅是个开始!今天就来进入元宇宙,在 The Sandbox 中了解更多有关 2024 的信息吧。 * The Sandbox 链接:https://www.sandbox.game/zh-CN/简要介绍Alpha 第 4 季亮点举办了迄今为止规模最大的活动,提供 100 多...

探索时尚未来:SHIBUYA Y3K 时尚系列来袭!
与 SHIBUYA Y3K 一起探索时尚的未来!SHIBUYA Y3K 时尚系列包含 1,030 个独家人物化身,灵感来自 3000 年的时尚潮流!发掘你心中的时尚达人,体验 SHIBUYA109 时尚。SHIBUYA109 是潮流引领者和时尚爱好者的终极目的地!SHIBUYA109 以其来自东京市中心的大胆前卫风格而著称,是未来时尚的诞生地。从标志性的街头服饰到未来主义的设计,这里是所有希望脱颖而出、展现独特风格的人的首选。 SHIBUYA Y3K 时尚系列由 SHIBUYA109 策划,展示了各种以 SHIBUYA 的未来时尚为主题的人物化身。这个标志性的时尚中心将东京市中心的前沿潮流和文化带到世界各地。 通过融合传统与创新的独特人物化身,展现未来的自己! 立即购买:https://www.sandbox.game/avatar-collections/shibuya-y3k-fashion/en/为 SHIBUYA Y3K 活动做好准备!SHIBUYA Y3K 时尚系列持有者记得留意 2024 年 10 月 2 日的特别活动!准备好展示你无懈可击的时尚品味,争夺 65,00...
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乐天世界是韩国娱乐业的支柱。这家综合性娱乐公司于 1989 年开设了一家主题公园,之后又将业务扩展到水族馆、水上乐园和首尔空中天文台。现在,它又扩展到了 The Sandbox,将其独特的乐趣和娱乐融合带入了数字世界。
作为《开箱元宇宙》系列的一部分,我们采访了内容制作团队的 Hanvit Seo,讨论了他们进军 The Sandbox 的战略举措,以及乐天世界如何弥合线下和线上产品之间的差距,利用 The Sandbox 吸引新游客到其主题公园游玩,并创造了超过 3 万的访问量和平均 50 分钟以上的游玩时间!
在 COVID-19 大流行期间,乐天世界不得不关闭,导致游客大幅减少。为此,乐天世界开始考虑如何利用乐天世界继续开展业务,并为用户提供娱乐内容。由于认识到数字沉浸式活动的增长潜力,他们开始研究在线/离线业务和 Web3 市场。这促使他们探索与 The Sandbox 合作。
随着在线业务的拓展和全球市场的开放,他们推出了元宇宙在线服务,积极探索如何利用乐天世界的各种知识产权(IP)来创造引人入胜的内容。
与许多游乐园一样,乐天世界的主要关注点是国内和全球的游客数量。他们热衷于衡量那些首次在全球范围内发现乐天世界的用户对其品牌的认可度,而元世界提供了这种可能性,因为它超越了地理和文化的界限。
Seo 说:"我们的主要业务目标是让那些无法亲临现场的人也能体验到数字乐天世界,并将我们的 IP 介绍给全球受众。通过 The Sandbox 上的乐天世界体验,玩家可以在世界任何地方探索游乐园,提高品牌知名度。"
为了提高玩家参与度,增加客流量,乐天世界设立了 102,600 SAND 的奖池。该体验获得了积极反响,并不断吸引新用户。
乐天世界非常重视用户生成内容(UGC),其灵感来自 The Sandbox 中的 VoxEdit 竞赛。
乐天世界很快就掌握了The Sandbox的核心受众是创作者。为了吸引这部分受众,他们在 The Sandbox 中发起了一场激动人心的体素艺术大赛,重点关注基于体素的创作。他们邀请艺术家和韩国文化爱好者展示他们的才华,以体素形式设计乐园的吉祥物 Lotty。这个独特的机会让参与者能够表达自己的创造力,为乐天的魔幻世界做出贡献。
Seo 说:”在The Sandbox 的 VoxEdit 竞赛中发现了多种多样的 Lotty 设计,这对我们来说是一个改变游戏规则的机会。它激励我们传统的公司接受用户生成的竞赛,重视互动内容创作。”
乐天世界非常重视用户生成内容(UGC),其灵感来自The Sandbox中的 VoxEdit 竞赛。
乐天世界很快就意识到,The Sandbox的核心受众是创作者。为了吸引这部分受众,他们在The Sandbox中发起了一场激动人心的体素艺术大赛,重点关注基于体素的创作。他们邀请艺术家和韩国文化爱好者展示自己的才华,用体素形式设计公园的吉祥物 Lotty。这个独特的机会让参与者能够表达自己的创造力,为乐天的魔幻世界做出贡献。
Seo 说:"在 The Sandbox 的 VoxEdit 竞赛中发现了多种多样的 Lotty 设计,这对我们来说是一个改变游戏规则的机会。"它启发我们的传统公司接受用户生成的竞赛,重视互动内容创作。当我们将 M2O 活动与 The Sandbox 推出时提供的基本 KPI 信息进行关联时,我们发现玩体验的用户数量增加了约 170%。"
乐天世界在The Sandbox中的飞跃展示了传统娱乐与数字创新的突破性融合,为业内其他企业提供了一个路线图。
拥抱 The Sandbox 这样的数字领域可以大大提高游客在虚拟和现实中的参与度。他们成功地将 NFT 整合、身临其境的虚拟体验和战略性社交媒体活动融为一体,不仅提升了品牌影响力,还带来了实实在在的成果——游客数量大幅增加,全球品牌知名度得到提升。

乐天世界是韩国娱乐业的支柱。这家综合性娱乐公司于 1989 年开设了一家主题公园,之后又将业务扩展到水族馆、水上乐园和首尔空中天文台。现在,它又扩展到了 The Sandbox,将其独特的乐趣和娱乐融合带入了数字世界。
作为《开箱元宇宙》系列的一部分,我们采访了内容制作团队的 Hanvit Seo,讨论了他们进军 The Sandbox 的战略举措,以及乐天世界如何弥合线下和线上产品之间的差距,利用 The Sandbox 吸引新游客到其主题公园游玩,并创造了超过 3 万的访问量和平均 50 分钟以上的游玩时间!
在 COVID-19 大流行期间,乐天世界不得不关闭,导致游客大幅减少。为此,乐天世界开始考虑如何利用乐天世界继续开展业务,并为用户提供娱乐内容。由于认识到数字沉浸式活动的增长潜力,他们开始研究在线/离线业务和 Web3 市场。这促使他们探索与 The Sandbox 合作。
随着在线业务的拓展和全球市场的开放,他们推出了元宇宙在线服务,积极探索如何利用乐天世界的各种知识产权(IP)来创造引人入胜的内容。
与许多游乐园一样,乐天世界的主要关注点是国内和全球的游客数量。他们热衷于衡量那些首次在全球范围内发现乐天世界的用户对其品牌的认可度,而元世界提供了这种可能性,因为它超越了地理和文化的界限。
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为了提高玩家参与度,增加客流量,乐天世界设立了 102,600 SAND 的奖池。该体验获得了积极反响,并不断吸引新用户。
乐天世界非常重视用户生成内容(UGC),其灵感来自 The Sandbox 中的 VoxEdit 竞赛。
乐天世界很快就掌握了The Sandbox的核心受众是创作者。为了吸引这部分受众,他们在 The Sandbox 中发起了一场激动人心的体素艺术大赛,重点关注基于体素的创作。他们邀请艺术家和韩国文化爱好者展示他们的才华,以体素形式设计乐园的吉祥物 Lotty。这个独特的机会让参与者能够表达自己的创造力,为乐天的魔幻世界做出贡献。
Seo 说:”在The Sandbox 的 VoxEdit 竞赛中发现了多种多样的 Lotty 设计,这对我们来说是一个改变游戏规则的机会。它激励我们传统的公司接受用户生成的竞赛,重视互动内容创作。”
乐天世界非常重视用户生成内容(UGC),其灵感来自The Sandbox中的 VoxEdit 竞赛。
乐天世界很快就意识到,The Sandbox的核心受众是创作者。为了吸引这部分受众,他们在The Sandbox中发起了一场激动人心的体素艺术大赛,重点关注基于体素的创作。他们邀请艺术家和韩国文化爱好者展示自己的才华,用体素形式设计公园的吉祥物 Lotty。这个独特的机会让参与者能够表达自己的创造力,为乐天的魔幻世界做出贡献。
Seo 说:"在 The Sandbox 的 VoxEdit 竞赛中发现了多种多样的 Lotty 设计,这对我们来说是一个改变游戏规则的机会。"它启发我们的传统公司接受用户生成的竞赛,重视互动内容创作。当我们将 M2O 活动与 The Sandbox 推出时提供的基本 KPI 信息进行关联时,我们发现玩体验的用户数量增加了约 170%。"
乐天世界在The Sandbox中的飞跃展示了传统娱乐与数字创新的突破性融合,为业内其他企业提供了一个路线图。
拥抱 The Sandbox 这样的数字领域可以大大提高游客在虚拟和现实中的参与度。他们成功地将 NFT 整合、身临其境的虚拟体验和战略性社交媒体活动融为一体,不仅提升了品牌影响力,还带来了实实在在的成果——游客数量大幅增加,全球品牌知名度得到提升。
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