
NFT Insider #148:The Sandbox 推出 SHIBUYA Y3K 时尚系列,Azuki 进军 动漫 NFT 领域
引言:NFT Insider 由 NFT 收藏组织 WHALE Members(https://twitter.com/WHALEMembers)、BeepCrypto (https://twitter.com/beep_crypto)联合出品, 浓缩每周 NFT 新闻,为大家带来关于 NFT 最全面、最新鲜、最有价值的讯息。每期周报将从 NFT 市场数据,艺术新闻类,游戏新闻类,虚拟世界类,其他动态类,五个角度剖析 NFT 市场现状,了解 NFT,读 NFT Insider 周报就够了。市场数据加密艺术及收藏品新闻Infinex 新推 NFT 系列首四日销售额破4000万美元尽管顶级 NFT 系列表现不佳,Infinex 的最新 NFT 系列在首四日内销售额已超过 4000 万美元。Infinex 是一个非托管平台,提供轻松访问链上协议和 dApp。 Infinex Core 的工作组负责人 Kain Warwick 表示,这一 NFT 系列预计将吸引更多投资者的兴趣。他说:“Patron 销售的第一阶段非常令人兴奋,主要基金会、风投公司和天使投资者已经加入,但随着我们向更广泛...

The Sandbox 2024 年度回顾和未来发展计划
突破性的主流合作伙伴关系、平台创新和深入的社交玩家参与,这是 The Sandbox 变革的一年。 “The Sandbox 设想了一个去中心化的元宇宙。在这个宇宙中,用户和品牌可以通过 NFT 创造和拥有体验,并通过体验来获得盈利,促进有创意的、协作的以及繁荣的「边玩边赚」经济。” 自 2018 年启动以来,这一愿景一直指引着我们,去年,我们继续朝着实现这一愿景迈出有意义的步伐。 今年,我们继续为社区服务,在 The Sandbox 地图上举办了更多的虚拟土地销售活动,让玩家与 400 多个著名品牌和名人成为邻居,通过游戏化为品牌找到了用数字资产奖励用户的新方法,利用 SAND 为更大的游戏生态系统提供动力,将 Web2 受众与我们的平台连接起来,并定期提供产品更新,还推出了我们自己的 DAO。 但这些成就仅仅是个开始!今天就来进入元宇宙,在 The Sandbox 中了解更多有关 2024 的信息吧。 * The Sandbox 链接:https://www.sandbox.game/zh-CN/简要介绍Alpha 第 4 季亮点举办了迄今为止规模最大的活动,提供 100 多...

探索时尚未来:SHIBUYA Y3K 时尚系列来袭!
与 SHIBUYA Y3K 一起探索时尚的未来!SHIBUYA Y3K 时尚系列包含 1,030 个独家人物化身,灵感来自 3000 年的时尚潮流!发掘你心中的时尚达人,体验 SHIBUYA109 时尚。SHIBUYA109 是潮流引领者和时尚爱好者的终极目的地!SHIBUYA109 以其来自东京市中心的大胆前卫风格而著称,是未来时尚的诞生地。从标志性的街头服饰到未来主义的设计,这里是所有希望脱颖而出、展现独特风格的人的首选。 SHIBUYA Y3K 时尚系列由 SHIBUYA109 策划,展示了各种以 SHIBUYA 的未来时尚为主题的人物化身。这个标志性的时尚中心将东京市中心的前沿潮流和文化带到世界各地。 通过融合传统与创新的独特人物化身,展现未来的自己! 立即购买:https://www.sandbox.game/avatar-collections/shibuya-y3k-fashion/en/为 SHIBUYA Y3K 活动做好准备!SHIBUYA Y3K 时尚系列持有者记得留意 2024 年 10 月 2 日的特别活动!准备好展示你无懈可击的时尚品味,争夺 65,00...
BeepCrypto是专注于区块链垂直领域的社交媒体。集热点话题、社区讨论等功能为一体,致力于降低新老用户及海内外用户之间的信息不对称,是区块链人专属必备社交媒体。Beep for one time, Insider for ever.



NFT Insider #148:The Sandbox 推出 SHIBUYA Y3K 时尚系列,Azuki 进军 动漫 NFT 领域
引言:NFT Insider 由 NFT 收藏组织 WHALE Members(https://twitter.com/WHALEMembers)、BeepCrypto (https://twitter.com/beep_crypto)联合出品, 浓缩每周 NFT 新闻,为大家带来关于 NFT 最全面、最新鲜、最有价值的讯息。每期周报将从 NFT 市场数据,艺术新闻类,游戏新闻类,虚拟世界类,其他动态类,五个角度剖析 NFT 市场现状,了解 NFT,读 NFT Insider 周报就够了。市场数据加密艺术及收藏品新闻Infinex 新推 NFT 系列首四日销售额破4000万美元尽管顶级 NFT 系列表现不佳,Infinex 的最新 NFT 系列在首四日内销售额已超过 4000 万美元。Infinex 是一个非托管平台,提供轻松访问链上协议和 dApp。 Infinex Core 的工作组负责人 Kain Warwick 表示,这一 NFT 系列预计将吸引更多投资者的兴趣。他说:“Patron 销售的第一阶段非常令人兴奋,主要基金会、风投公司和天使投资者已经加入,但随着我们向更广泛...

The Sandbox 2024 年度回顾和未来发展计划
突破性的主流合作伙伴关系、平台创新和深入的社交玩家参与,这是 The Sandbox 变革的一年。 “The Sandbox 设想了一个去中心化的元宇宙。在这个宇宙中,用户和品牌可以通过 NFT 创造和拥有体验,并通过体验来获得盈利,促进有创意的、协作的以及繁荣的「边玩边赚」经济。” 自 2018 年启动以来,这一愿景一直指引着我们,去年,我们继续朝着实现这一愿景迈出有意义的步伐。 今年,我们继续为社区服务,在 The Sandbox 地图上举办了更多的虚拟土地销售活动,让玩家与 400 多个著名品牌和名人成为邻居,通过游戏化为品牌找到了用数字资产奖励用户的新方法,利用 SAND 为更大的游戏生态系统提供动力,将 Web2 受众与我们的平台连接起来,并定期提供产品更新,还推出了我们自己的 DAO。 但这些成就仅仅是个开始!今天就来进入元宇宙,在 The Sandbox 中了解更多有关 2024 的信息吧。 * The Sandbox 链接:https://www.sandbox.game/zh-CN/简要介绍Alpha 第 4 季亮点举办了迄今为止规模最大的活动,提供 100 多...

探索时尚未来:SHIBUYA Y3K 时尚系列来袭!
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Alpha 第 4 季展示了来自我们值得信赖的合作伙伴和创作工作室的 100 多款精彩游戏。在本系列中,我们将与部分合作伙伴工作室进行对话,探讨他们的创作过程、玩家互动方式,以及他们在 The Sandbox 平台上打造卓越游戏的灵感来源。
本周,我们很高兴与 The Intern @ The Hidden Walls 进行交流。他们以多样化的游戏作品和热门游戏《Siege Defense: Wrath of the Titans》而闻名。The Intern @ The Hidden Walls 将为我们深入解析游戏制作过程,分享独特的见解。
提问:请介绍一下你们和你们的工作室!
**The Intern @ The Hidden Walls:**我和我的合伙人在 2020 年进入加密货币领域,在元宇宙繁盛初期,我作为玩家加入了 The Sandbox,从那时起我就一直在这里工作。
我是在 2023 年底 Game Maker (GM) 0.9 发布时才开始创作的,多亏了*新版简化的规则系统。我的主要精力集中在 The Sandbox 中打造娱乐体验,而我的搭档则专注于数字艺术创作。她设计了《Siege Defense: Wrath of the Titans》(《SD: WotT》)和《One Last Chance》的海报。我可能有些偏心,但我真心觉得她非常有才华!*
提问:是什么激发了你进行创作?
**The Intern @ The Hidden Walls:**创作已经成为了我的主要减压方式,只要有空闲时间,我都会投入其中。这也逐渐成为了我日常工作之外的重要身份认同。与其他创作者组成的社区是一个巨大的动力源——他们的热情与活力让创作过程充满感染力,同时被志同道合的人包围也极具启发性。
提问:是什么激发了这个体验的灵感?
The Intern @ The Hidden Walls:《Siege Defense: Wrath of the Titans》(《SD: WotT》)最初只是一个被怪物围攻的小村庄,它们会攻击任何闯入的探险者。在进行一些研究后,我发现像《Pokemon》、《Monster Hunter》或《Palworld》那样带有怪物狩猎元素的开放世界体验仍然存在空白。于是,我重新构想了《SD: WotT》,将其打造成一个玩家可以自由探索的地方。玩家不仅可以接取任务、挑战跑酷,还可以购买装备或使用自己的装备,通过独特而富有创意的方式探索环境。
提问:你的游戏创作是从哪里开始的?直接在 Game Maker 上,还是先从草图开始?
The Intern @ The Hidden Walls:《SD: WotT》是在 Game Maker 上以一种“边做边试”的方式开始的,过程中经历了许多重大的环境变化。起初并没有太多的策略性,但我很享受那种不断思考“如何让它更大”的推动力。很多夜晚,我因为激动的创意而辗转难眠,然后在清晨花上几个小时投入构建,之后再稍作休息。
提问:关于这个体验,你最喜欢的是什么?
The Intern @ The Hidden Walls:我对《SD: WotT》有两个最喜欢的方面。首先是丰富多样的怪物和 NPC。我对 VoxEdit 的经验非常有限,也没有耐心制作自定义素材,因此 The Sandbox 市场平台提供的大量来自优秀体素艺术家的素材对我帮助巨大。
*The Sandbox 市场平台:https://www.sandbox.game/en/shop/
*其次——请准备好听我「极客模式」的分享——游戏中包含一些极其强大的后期武器。我指的强大是,非常强大。《SD: WotT》中共有七件传奇物品,其威力达到或超过了 98!作为参考,单件装备的最大威力为 100,而全身装备的理论最高威力为 600(由于目前每个装备类别中尚不存在“完美”装备,这一数值暂时无法达成)。不过,《SD: WotT》的后期玩家可以达到高达 563 的威力,几乎接近终极强度水平。*
提问:这个体验中是否实现了某种特定的游戏玩法?
虽然许多游戏体验通常有固定的流程,《SD: WotT》则采用了开放世界的概念。玩家可以自由决定探索的方式,可以跳过任务,稍后再回头完成,也可以完全不做任务,而是专注于探索和刷怪。
提问:用于创建你这个体验的 Game Maker 主要功能有哪些?
最突出的功能当属*规则系统,它足够直观,新手也能轻松实现核心机制,比如死亡计数、装备购买以及环境交互。这种简化的设计降低了学习门槛,使创建引人入胜的游戏玩法变得更加容易。*
提问:你想对那些想开始创业的人说些什么?
一开始总是很困难的。
除了行政管理方面的工作,我的本质工作与技术毫无关联。我一直是个玩家,并不真正了解游戏是如何制作的。但随着时间的推移, The Sandbox 已经大大简化了 Game Maker,现在是进入游戏的最佳时机。
你可能会想要放弃,甚至不止一次——我自己至少有五次想放弃!挫败感或知识不足会让人感到困难重重。但每次重新开始时,你都会比之前更好一些,逐步积累起宝贵的经验和知识。
我的建议是:找一个导师。社区里有很多乐于帮助和分享知识的人。所以,多提问,向他人学习,坚持不懈地向前迈进。
提问:你还有其他什么项目想借此机会重点介绍一下吗?
《One Last Chance》是我制作的一个赌场体验项目!如果你喜欢试试运气和掷骰子(比喻意义上的),不妨试试这款游戏。
Alpha 第 4 季展示了来自我们值得信赖的合作伙伴和创作工作室的 100 多款精彩游戏。在本系列中,我们将与部分合作伙伴工作室进行对话,探讨他们的创作过程、玩家互动方式,以及他们在 The Sandbox 平台上打造卓越游戏的灵感来源。
本周,我们很高兴与 The Intern @ The Hidden Walls 进行交流。他们以多样化的游戏作品和热门游戏《Siege Defense: Wrath of the Titans》而闻名。The Intern @ The Hidden Walls 将为我们深入解析游戏制作过程,分享独特的见解。
提问:请介绍一下你们和你们的工作室!
**The Intern @ The Hidden Walls:**我和我的合伙人在 2020 年进入加密货币领域,在元宇宙繁盛初期,我作为玩家加入了 The Sandbox,从那时起我就一直在这里工作。
我是在 2023 年底 Game Maker (GM) 0.9 发布时才开始创作的,多亏了*新版简化的规则系统。我的主要精力集中在 The Sandbox 中打造娱乐体验,而我的搭档则专注于数字艺术创作。她设计了《Siege Defense: Wrath of the Titans》(《SD: WotT》)和《One Last Chance》的海报。我可能有些偏心,但我真心觉得她非常有才华!*
提问:是什么激发了你进行创作?
**The Intern @ The Hidden Walls:**创作已经成为了我的主要减压方式,只要有空闲时间,我都会投入其中。这也逐渐成为了我日常工作之外的重要身份认同。与其他创作者组成的社区是一个巨大的动力源——他们的热情与活力让创作过程充满感染力,同时被志同道合的人包围也极具启发性。
提问:是什么激发了这个体验的灵感?
The Intern @ The Hidden Walls:《Siege Defense: Wrath of the Titans》(《SD: WotT》)最初只是一个被怪物围攻的小村庄,它们会攻击任何闯入的探险者。在进行一些研究后,我发现像《Pokemon》、《Monster Hunter》或《Palworld》那样带有怪物狩猎元素的开放世界体验仍然存在空白。于是,我重新构想了《SD: WotT》,将其打造成一个玩家可以自由探索的地方。玩家不仅可以接取任务、挑战跑酷,还可以购买装备或使用自己的装备,通过独特而富有创意的方式探索环境。
提问:你的游戏创作是从哪里开始的?直接在 Game Maker 上,还是先从草图开始?
The Intern @ The Hidden Walls:《SD: WotT》是在 Game Maker 上以一种“边做边试”的方式开始的,过程中经历了许多重大的环境变化。起初并没有太多的策略性,但我很享受那种不断思考“如何让它更大”的推动力。很多夜晚,我因为激动的创意而辗转难眠,然后在清晨花上几个小时投入构建,之后再稍作休息。
提问:关于这个体验,你最喜欢的是什么?
The Intern @ The Hidden Walls:我对《SD: WotT》有两个最喜欢的方面。首先是丰富多样的怪物和 NPC。我对 VoxEdit 的经验非常有限,也没有耐心制作自定义素材,因此 The Sandbox 市场平台提供的大量来自优秀体素艺术家的素材对我帮助巨大。
*The Sandbox 市场平台:https://www.sandbox.game/en/shop/
*其次——请准备好听我「极客模式」的分享——游戏中包含一些极其强大的后期武器。我指的强大是,非常强大。《SD: WotT》中共有七件传奇物品,其威力达到或超过了 98!作为参考,单件装备的最大威力为 100,而全身装备的理论最高威力为 600(由于目前每个装备类别中尚不存在“完美”装备,这一数值暂时无法达成)。不过,《SD: WotT》的后期玩家可以达到高达 563 的威力,几乎接近终极强度水平。*
提问:这个体验中是否实现了某种特定的游戏玩法?
虽然许多游戏体验通常有固定的流程,《SD: WotT》则采用了开放世界的概念。玩家可以自由决定探索的方式,可以跳过任务,稍后再回头完成,也可以完全不做任务,而是专注于探索和刷怪。
提问:用于创建你这个体验的 Game Maker 主要功能有哪些?
最突出的功能当属*规则系统,它足够直观,新手也能轻松实现核心机制,比如死亡计数、装备购买以及环境交互。这种简化的设计降低了学习门槛,使创建引人入胜的游戏玩法变得更加容易。*
提问:你想对那些想开始创业的人说些什么?
一开始总是很困难的。
除了行政管理方面的工作,我的本质工作与技术毫无关联。我一直是个玩家,并不真正了解游戏是如何制作的。但随着时间的推移, The Sandbox 已经大大简化了 Game Maker,现在是进入游戏的最佳时机。
你可能会想要放弃,甚至不止一次——我自己至少有五次想放弃!挫败感或知识不足会让人感到困难重重。但每次重新开始时,你都会比之前更好一些,逐步积累起宝贵的经验和知识。
我的建议是:找一个导师。社区里有很多乐于帮助和分享知识的人。所以,多提问,向他人学习,坚持不懈地向前迈进。
提问:你还有其他什么项目想借此机会重点介绍一下吗?
《One Last Chance》是我制作的一个赌场体验项目!如果你喜欢试试运气和掷骰子(比喻意义上的),不妨试试这款游戏。
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