
NFT Insider #148:The Sandbox 推出 SHIBUYA Y3K 时尚系列,Azuki 进军 动漫 NFT 领域
引言:NFT Insider 由 NFT 收藏组织 WHALE Members(https://twitter.com/WHALEMembers)、BeepCrypto (https://twitter.com/beep_crypto)联合出品, 浓缩每周 NFT 新闻,为大家带来关于 NFT 最全面、最新鲜、最有价值的讯息。每期周报将从 NFT 市场数据,艺术新闻类,游戏新闻类,虚拟世界类,其他动态类,五个角度剖析 NFT 市场现状,了解 NFT,读 NFT Insider 周报就够了。市场数据加密艺术及收藏品新闻Infinex 新推 NFT 系列首四日销售额破4000万美元尽管顶级 NFT 系列表现不佳,Infinex 的最新 NFT 系列在首四日内销售额已超过 4000 万美元。Infinex 是一个非托管平台,提供轻松访问链上协议和 dApp。 Infinex Core 的工作组负责人 Kain Warwick 表示,这一 NFT 系列预计将吸引更多投资者的兴趣。他说:“Patron 销售的第一阶段非常令人兴奋,主要基金会、风投公司和天使投资者已经加入,但随着我们向更广泛...

The Sandbox 2024 年度回顾和未来发展计划
突破性的主流合作伙伴关系、平台创新和深入的社交玩家参与,这是 The Sandbox 变革的一年。 “The Sandbox 设想了一个去中心化的元宇宙。在这个宇宙中,用户和品牌可以通过 NFT 创造和拥有体验,并通过体验来获得盈利,促进有创意的、协作的以及繁荣的「边玩边赚」经济。” 自 2018 年启动以来,这一愿景一直指引着我们,去年,我们继续朝着实现这一愿景迈出有意义的步伐。 今年,我们继续为社区服务,在 The Sandbox 地图上举办了更多的虚拟土地销售活动,让玩家与 400 多个著名品牌和名人成为邻居,通过游戏化为品牌找到了用数字资产奖励用户的新方法,利用 SAND 为更大的游戏生态系统提供动力,将 Web2 受众与我们的平台连接起来,并定期提供产品更新,还推出了我们自己的 DAO。 但这些成就仅仅是个开始!今天就来进入元宇宙,在 The Sandbox 中了解更多有关 2024 的信息吧。 * The Sandbox 链接:https://www.sandbox.game/zh-CN/简要介绍Alpha 第 4 季亮点举办了迄今为止规模最大的活动,提供 100 多...

探索时尚未来:SHIBUYA Y3K 时尚系列来袭!
与 SHIBUYA Y3K 一起探索时尚的未来!SHIBUYA Y3K 时尚系列包含 1,030 个独家人物化身,灵感来自 3000 年的时尚潮流!发掘你心中的时尚达人,体验 SHIBUYA109 时尚。SHIBUYA109 是潮流引领者和时尚爱好者的终极目的地!SHIBUYA109 以其来自东京市中心的大胆前卫风格而著称,是未来时尚的诞生地。从标志性的街头服饰到未来主义的设计,这里是所有希望脱颖而出、展现独特风格的人的首选。 SHIBUYA Y3K 时尚系列由 SHIBUYA109 策划,展示了各种以 SHIBUYA 的未来时尚为主题的人物化身。这个标志性的时尚中心将东京市中心的前沿潮流和文化带到世界各地。 通过融合传统与创新的独特人物化身,展现未来的自己! 立即购买:https://www.sandbox.game/avatar-collections/shibuya-y3k-fashion/en/为 SHIBUYA Y3K 活动做好准备!SHIBUYA Y3K 时尚系列持有者记得留意 2024 年 10 月 2 日的特别活动!准备好展示你无懈可击的时尚品味,争夺 65,00...
BeepCrypto是专注于区块链垂直领域的社交媒体。集热点话题、社区讨论等功能为一体,致力于降低新老用户及海内外用户之间的信息不对称,是区块链人专属必备社交媒体。Beep for one time, Insider for ever.

NFT Insider #148:The Sandbox 推出 SHIBUYA Y3K 时尚系列,Azuki 进军 动漫 NFT 领域
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The Sandbox 2024 年度回顾和未来发展计划
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探索时尚未来:SHIBUYA Y3K 时尚系列来袭!
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在这个多章节系列中,我们将介绍装备功能的一些用途。
The Sandbox Game Maker 提供了许多工具,让无代码游戏制作成为现实。在可供创作者使用的众多工具中,“装备(On-Equip)”功能是用途最广的工具之一。如果使用得当,装备是一项多用途的功能,能让创作者通过互动游戏机制增强玩家体验。
了解更多:
https://www.sandbox.game/en/create/game-maker/
这种多样化的功能可以让玩家装备的物品在游戏世界中触发特定的动作或效果。通过战略性地融入装备机制,创作者可以引入新的互动性和参与度。
为了帮助像你这样的优秀创作者更好地了解此工具能够提供的一切,我们制作了一个多章节教学系列,探讨装备的潜在用例,认识创作者如何利用它来触发不同的效果、推进关卡开发或创造更动态的玩家体验。
我们每周都会发布此系列的文章,让你了解如何最大限度地利用随身装备功能并将其变成自己的特色。所有示例都将使用现有的规则和功能,这样你就可以在自己的体验中轻松复制它们。
请下载最新版本的 Game Maker,准备看看 On-Equip 功能可以实现什么!本周,我们将与大家一同解读 NPC 互动!
https://www.sandbox.game/en/create/game-maker/
装备中功能的最佳和最突出的用例之一是根据玩家在游戏中拥有的装备来改变 NPC 互动。通过在可收集物品上使用**“装备”**切换键,玩家可以解锁新的对话、进入限制区域,或根据其装备开始特殊任务。
加入你的体验或访问你的地图区域的玩家可能会遇到一个 NPC。当他们试图与该 NPC 互动时,可能会遭遇沉默,或被告知他们没有穿戴整齐。作为创作者,你可以决定 NPC 对玩家的反应,以此引导他们完成 "穿戴装备"操作。
玩家会意识到自己缺少了什么,并可以通过任务或探索找到装备。当他们拾取这些物品时,它们就会被添加到玩家的库存中,每件装备都有一个**“装备中”**信息,你可以对其进行设置。当玩家穿上必要的装备时,无论是整套装备还是单件装备,游戏都会检测到这一行为,并为指定的 NPC 准备好不同的回应。
确保玩家知道他们所拾取的装备非常重要。在设计游戏或体验时,当玩家拾取第一件装备时,弹出框会指示玩家用“I”键打开清单,并在清单中选择物品时用“E”键装备该物品。一旦检测到 “装备”操作,弹出框就会关闭。
现在装备已经穿戴完毕,玩家可以访问或再次访问需要装备物品的 NPC。如果这是与 NPC 的第二次互动,新装备的出现将触发不同的互动。这种互动可以让玩家进入禁区、打开一扇门或提供一个新任务!
NPC 通过“**询问者(Asker)”**行为会产生一个默认信息,告知玩家他们没有正确的装备或不被识别,以在 NPC 互动中使用装备。这会提示玩家他们无法通过或进入下一个章节。装备物品可以通过任务或探索收集,它们需要附带收集物品的组件。确保选择了 "装备 "选项,并为每件装备设置了触发信息。为方便起见,在所有装备上使用相同的信息。
了解更多:
https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy/behaviours/types-of-behaviours/asker
你可以使用规则系统,设置一个跟踪触发信息的变量。首先设置一个变量并为其命名。然后,设置一个数学规则集或比较值,并在玩家触发装备开启信息时增加或设置该值。每次触发信息时都要增加变量;这就是为什么每件装备都有相同信息的原因。
一旦装备了所有物品,与 NPC 对话就会向规则系统发送一条信息,以比较数值。方法是添加一条检查变量的信息;规则是 "比较数值"。这会将变量与你设定的数字进行比较,以确定玩家是否拥有正确的数字。如果变量总数等于所需的数字,就会触发一条信息,使 NPC 承认玩家并解锁或触发下一个操作。你也可以将资产交换给另一个 NPC,后者可能会有不同的动画或对话。这可以通过 **"交换资产行为 "**来完成。
使用装备与 NPC 互动的潜在方法
大多数创作者可能都曾在游戏中见过这一场景,一般都会出现在 RPG 游戏中。有了装备,你就可以为你的最新作品增加深度!
例如罗马士兵的任务。玩家可能会遇到一个士兵,一开始他并不理会玩家,因为他只想找一个勇敢的士兵来帮助他完成任务。然而,在获得并装备了一整套罗马盔甲后,玩家可以回到这名士兵身边,然后他就会请求玩家帮助他打败一个强大的敌人。
视频:
同样地,如果玩家想进入一个高级晚宴,或会因为没有穿西装打领带而被拒之门外。如果找到或租用到合适的服装并返回宴会,守卫就会允许玩家进入。
也许你希望制作一款僵尸游戏,一个玩家必须偷偷溜过僵尸的任务。一开始,僵尸很容易发现玩家。但只要杀死一只僵尸并穿上它沾满鲜血的衣服,玩家就可以在有限的时间内不被发现。
装备特定物品可以大大改变游戏中的 NPC 互动,增加玩家体验的深度和多样性。
虽然装备是一个很好的工具,但你需要确保正确使用它,以避免在游戏中出现问题。目前,装备时会检测物品是否已装备,但不会检测物品是否未装备。这意味着,一旦装备了物品,其变化就是永久性的。
为了实现更动态的交互,建议在可收集组件中实施不装备检测。这将使游戏场景更加复杂和引人入胜,进一步丰富玩家的体验。
通过战略性地利用随身装备机制,游戏设计师可以在他们的作品中引入新的互动性和沉浸感。无论是触发特殊任务还是解锁隐藏对话,这一功能都为吸引玩家提供了无限可能。
现在就开始使用装备上的功能,发掘它在塑造The Sandbox游戏体验方面的变革潜力,敬请关注第二部分:使用装备在不同状态之间切换!

在这个多章节系列中,我们将介绍装备功能的一些用途。
The Sandbox Game Maker 提供了许多工具,让无代码游戏制作成为现实。在可供创作者使用的众多工具中,“装备(On-Equip)”功能是用途最广的工具之一。如果使用得当,装备是一项多用途的功能,能让创作者通过互动游戏机制增强玩家体验。
了解更多:
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这种多样化的功能可以让玩家装备的物品在游戏世界中触发特定的动作或效果。通过战略性地融入装备机制,创作者可以引入新的互动性和参与度。
为了帮助像你这样的优秀创作者更好地了解此工具能够提供的一切,我们制作了一个多章节教学系列,探讨装备的潜在用例,认识创作者如何利用它来触发不同的效果、推进关卡开发或创造更动态的玩家体验。
我们每周都会发布此系列的文章,让你了解如何最大限度地利用随身装备功能并将其变成自己的特色。所有示例都将使用现有的规则和功能,这样你就可以在自己的体验中轻松复制它们。
请下载最新版本的 Game Maker,准备看看 On-Equip 功能可以实现什么!本周,我们将与大家一同解读 NPC 互动!
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装备中功能的最佳和最突出的用例之一是根据玩家在游戏中拥有的装备来改变 NPC 互动。通过在可收集物品上使用**“装备”**切换键,玩家可以解锁新的对话、进入限制区域,或根据其装备开始特殊任务。
加入你的体验或访问你的地图区域的玩家可能会遇到一个 NPC。当他们试图与该 NPC 互动时,可能会遭遇沉默,或被告知他们没有穿戴整齐。作为创作者,你可以决定 NPC 对玩家的反应,以此引导他们完成 "穿戴装备"操作。
玩家会意识到自己缺少了什么,并可以通过任务或探索找到装备。当他们拾取这些物品时,它们就会被添加到玩家的库存中,每件装备都有一个**“装备中”**信息,你可以对其进行设置。当玩家穿上必要的装备时,无论是整套装备还是单件装备,游戏都会检测到这一行为,并为指定的 NPC 准备好不同的回应。
确保玩家知道他们所拾取的装备非常重要。在设计游戏或体验时,当玩家拾取第一件装备时,弹出框会指示玩家用“I”键打开清单,并在清单中选择物品时用“E”键装备该物品。一旦检测到 “装备”操作,弹出框就会关闭。
现在装备已经穿戴完毕,玩家可以访问或再次访问需要装备物品的 NPC。如果这是与 NPC 的第二次互动,新装备的出现将触发不同的互动。这种互动可以让玩家进入禁区、打开一扇门或提供一个新任务!
NPC 通过“**询问者(Asker)”**行为会产生一个默认信息,告知玩家他们没有正确的装备或不被识别,以在 NPC 互动中使用装备。这会提示玩家他们无法通过或进入下一个章节。装备物品可以通过任务或探索收集,它们需要附带收集物品的组件。确保选择了 "装备 "选项,并为每件装备设置了触发信息。为方便起见,在所有装备上使用相同的信息。
了解更多:
https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy/behaviours/types-of-behaviours/asker
你可以使用规则系统,设置一个跟踪触发信息的变量。首先设置一个变量并为其命名。然后,设置一个数学规则集或比较值,并在玩家触发装备开启信息时增加或设置该值。每次触发信息时都要增加变量;这就是为什么每件装备都有相同信息的原因。
一旦装备了所有物品,与 NPC 对话就会向规则系统发送一条信息,以比较数值。方法是添加一条检查变量的信息;规则是 "比较数值"。这会将变量与你设定的数字进行比较,以确定玩家是否拥有正确的数字。如果变量总数等于所需的数字,就会触发一条信息,使 NPC 承认玩家并解锁或触发下一个操作。你也可以将资产交换给另一个 NPC,后者可能会有不同的动画或对话。这可以通过 **"交换资产行为 "**来完成。
使用装备与 NPC 互动的潜在方法
大多数创作者可能都曾在游戏中见过这一场景,一般都会出现在 RPG 游戏中。有了装备,你就可以为你的最新作品增加深度!
例如罗马士兵的任务。玩家可能会遇到一个士兵,一开始他并不理会玩家,因为他只想找一个勇敢的士兵来帮助他完成任务。然而,在获得并装备了一整套罗马盔甲后,玩家可以回到这名士兵身边,然后他就会请求玩家帮助他打败一个强大的敌人。
视频:
同样地,如果玩家想进入一个高级晚宴,或会因为没有穿西装打领带而被拒之门外。如果找到或租用到合适的服装并返回宴会,守卫就会允许玩家进入。
也许你希望制作一款僵尸游戏,一个玩家必须偷偷溜过僵尸的任务。一开始,僵尸很容易发现玩家。但只要杀死一只僵尸并穿上它沾满鲜血的衣服,玩家就可以在有限的时间内不被发现。
装备特定物品可以大大改变游戏中的 NPC 互动,增加玩家体验的深度和多样性。
虽然装备是一个很好的工具,但你需要确保正确使用它,以避免在游戏中出现问题。目前,装备时会检测物品是否已装备,但不会检测物品是否未装备。这意味着,一旦装备了物品,其变化就是永久性的。
为了实现更动态的交互,建议在可收集组件中实施不装备检测。这将使游戏场景更加复杂和引人入胜,进一步丰富玩家的体验。
通过战略性地利用随身装备机制,游戏设计师可以在他们的作品中引入新的互动性和沉浸感。无论是触发特殊任务还是解锁隐藏对话,这一功能都为吸引玩家提供了无限可能。
现在就开始使用装备上的功能,发掘它在塑造The Sandbox游戏体验方面的变革潜力,敬请关注第二部分:使用装备在不同状态之间切换!
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