
NFT Insider #148:The Sandbox 推出 SHIBUYA Y3K 时尚系列,Azuki 进军 动漫 NFT 领域
引言:NFT Insider 由 NFT 收藏组织 WHALE Members(https://twitter.com/WHALEMembers)、BeepCrypto (https://twitter.com/beep_crypto)联合出品, 浓缩每周 NFT 新闻,为大家带来关于 NFT 最全面、最新鲜、最有价值的讯息。每期周报将从 NFT 市场数据,艺术新闻类,游戏新闻类,虚拟世界类,其他动态类,五个角度剖析 NFT 市场现状,了解 NFT,读 NFT Insider 周报就够了。市场数据加密艺术及收藏品新闻Infinex 新推 NFT 系列首四日销售额破4000万美元尽管顶级 NFT 系列表现不佳,Infinex 的最新 NFT 系列在首四日内销售额已超过 4000 万美元。Infinex 是一个非托管平台,提供轻松访问链上协议和 dApp。 Infinex Core 的工作组负责人 Kain Warwick 表示,这一 NFT 系列预计将吸引更多投资者的兴趣。他说:“Patron 销售的第一阶段非常令人兴奋,主要基金会、风投公司和天使投资者已经加入,但随着我们向更广泛...

The Sandbox 2024 年度回顾和未来发展计划
突破性的主流合作伙伴关系、平台创新和深入的社交玩家参与,这是 The Sandbox 变革的一年。 “The Sandbox 设想了一个去中心化的元宇宙。在这个宇宙中,用户和品牌可以通过 NFT 创造和拥有体验,并通过体验来获得盈利,促进有创意的、协作的以及繁荣的「边玩边赚」经济。” 自 2018 年启动以来,这一愿景一直指引着我们,去年,我们继续朝着实现这一愿景迈出有意义的步伐。 今年,我们继续为社区服务,在 The Sandbox 地图上举办了更多的虚拟土地销售活动,让玩家与 400 多个著名品牌和名人成为邻居,通过游戏化为品牌找到了用数字资产奖励用户的新方法,利用 SAND 为更大的游戏生态系统提供动力,将 Web2 受众与我们的平台连接起来,并定期提供产品更新,还推出了我们自己的 DAO。 但这些成就仅仅是个开始!今天就来进入元宇宙,在 The Sandbox 中了解更多有关 2024 的信息吧。 * The Sandbox 链接:https://www.sandbox.game/zh-CN/简要介绍Alpha 第 4 季亮点举办了迄今为止规模最大的活动,提供 100 多...

探索时尚未来:SHIBUYA Y3K 时尚系列来袭!
与 SHIBUYA Y3K 一起探索时尚的未来!SHIBUYA Y3K 时尚系列包含 1,030 个独家人物化身,灵感来自 3000 年的时尚潮流!发掘你心中的时尚达人,体验 SHIBUYA109 时尚。SHIBUYA109 是潮流引领者和时尚爱好者的终极目的地!SHIBUYA109 以其来自东京市中心的大胆前卫风格而著称,是未来时尚的诞生地。从标志性的街头服饰到未来主义的设计,这里是所有希望脱颖而出、展现独特风格的人的首选。 SHIBUYA Y3K 时尚系列由 SHIBUYA109 策划,展示了各种以 SHIBUYA 的未来时尚为主题的人物化身。这个标志性的时尚中心将东京市中心的前沿潮流和文化带到世界各地。 通过融合传统与创新的独特人物化身,展现未来的自己! 立即购买:https://www.sandbox.game/avatar-collections/shibuya-y3k-fashion/en/为 SHIBUYA Y3K 活动做好准备!SHIBUYA Y3K 时尚系列持有者记得留意 2024 年 10 月 2 日的特别活动!准备好展示你无懈可击的时尚品味,争夺 65,00...
BeepCrypto是专注于区块链垂直领域的社交媒体。集热点话题、社区讨论等功能为一体,致力于降低新老用户及海内外用户之间的信息不对称,是区块链人专属必备社交媒体。Beep for one time, Insider for ever.



NFT Insider #148:The Sandbox 推出 SHIBUYA Y3K 时尚系列,Azuki 进军 动漫 NFT 领域
引言:NFT Insider 由 NFT 收藏组织 WHALE Members(https://twitter.com/WHALEMembers)、BeepCrypto (https://twitter.com/beep_crypto)联合出品, 浓缩每周 NFT 新闻,为大家带来关于 NFT 最全面、最新鲜、最有价值的讯息。每期周报将从 NFT 市场数据,艺术新闻类,游戏新闻类,虚拟世界类,其他动态类,五个角度剖析 NFT 市场现状,了解 NFT,读 NFT Insider 周报就够了。市场数据加密艺术及收藏品新闻Infinex 新推 NFT 系列首四日销售额破4000万美元尽管顶级 NFT 系列表现不佳,Infinex 的最新 NFT 系列在首四日内销售额已超过 4000 万美元。Infinex 是一个非托管平台,提供轻松访问链上协议和 dApp。 Infinex Core 的工作组负责人 Kain Warwick 表示,这一 NFT 系列预计将吸引更多投资者的兴趣。他说:“Patron 销售的第一阶段非常令人兴奋,主要基金会、风投公司和天使投资者已经加入,但随着我们向更广泛...

The Sandbox 2024 年度回顾和未来发展计划
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探索时尚未来:SHIBUYA Y3K 时尚系列来袭!
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欢迎回到我们的系列,我们将记录 The Sandbox Game Maker 的 “On-Equip”(装备)功能的多种用途。
如果你刚加入 The Sandbox,装备功能是 “可收集组件”(Collectable Component)中的一个多功能工具,能让创作者通过互动游戏机制增强玩家体验。当玩家装备物品时,On-Equip 可以触发游戏世界中的特定动作或效果。通过战略性地融入装备机制,创作者可以引入新的层面的互动和参与。
今天,我们将探讨如何利用装备来规避环境危险。
准备好了解更多信息了吗?更新到最新版本的 Game Maker,准备看看装备能带来什么功能!
在许多游戏类型中,配备正确的装备对于在危险环境中避免伤害或被发现危险至关重要。
例如,在广受欢迎的游戏《Fallout》中,玩家在通过特定区域或进入水体时,通常必须使用能抵御辐射的独特套装。在一些射击游戏中,必须佩戴面具才能避免毒气的伤害。这些只是装备如何用于避免环境危害的几个例子。
设想一名玩家正在探索地牢,突然因为一个隐形的毒气陷阱开始失去生命值。有一些视觉提示,例如闪烁的生命条,表明他们处于危险之中。他们很快发现需要一个防毒面具才能安全通过。也许您会使用起源龙纹头盔来实现这一目的,因为它已经具有 98 点防御属性。您将该物品放入游戏中。
然后,玩家可以通过提示或探索找到头盔,也可以从 NPC 处获得头盔,或者从商店购买头盔,这由你决定。获得面具后,游戏会通过 NPC 或弹窗消息提供如何装备面具的说明。现在,玩家可以安全地克服危险,继续他们的探索或冒险。
要创建这类功能,首先需要放置玩家需要收集的装备。在“可收集组件“中将“装备”信息设置为“事件-触发”。
接下来,您将设置规则来计数已装备的物品并触发玩家的安全状态。创建一个名为“事件计数器”、初始值为 0 的数值变量。添加一个数学规则,要求消息为 “事件-触发”。将其设置为使“事件计数器”变量加 1,并将结果保存回该变量。将输出消息设置为 “事件-检查”。添加一个比较数字规则,要求消息为“事件-检查”,将“事件计数器”变量与固定值 1 进行比较,并发送消息“事件-完成”。每次装备物品时,比较规则都会被触发,以测试是否已达到所需的装备总数(固定值),从而在条件为真时为玩家触发安全状态。此方法可适用于各种设置,并可修改为需要多件装备来确保玩家的安全。
为了让玩家明白装备会对他们有所帮助,您可以使用询问提示(Asker prompt) 或 弹窗(Popup Window),在玩家收集到装备后,提示其功能以及如何装备。这个提示可以由装备发送的“收集”消息来触发。
通过放置一个带有触发量(Trigger Volume)组件的逻辑资产,设置玩家检测区域。设定检测区域和输入消息。添加一个切换(Toggle)组件,设置为在接收到装备消息时关闭(如果使用事件计数和检查逻辑,则为“事件-完成”消息)。
现在,您需要设置一个危险提示,以便玩家在接近环境危害时能够察觉。使用一个隐形资产设置屏障来阻挡通行,并触发提示。使用演员属性切换器(Actor Property Switcher)组件,通过装备消息来设置碰撞的变化。如果您希望游戏流程更加自然,不使用屏障,可以让玩家在遭遇危害时死亡,并在该区域的入口处重生,以便做出不同的选择。在这种情况下,设置一个 角色检查点(Avatar Checkpoint),当玩家进入危险区域时激活,并将重生位置设置在该区域入口之外。
在您构建的游戏中,有多种选项可以实现此功能。例如,您可能需要在巨人或其他想要避免战斗的大型敌人周围潜行。假设您迷失在一个敌人以人类为食的世界中。您必须悄悄行动、躲藏,并找到装备以求生存。您可以搜索并装备物品,以更好地隐藏自己、融入环境,悄无声息地四处活动。您必须在时间耗尽之前找到逃生路线,否则将永远被困在敌人的巢穴中。
或者,您可能创建了一个末世后的世界,到处都是辐射泄漏,而您不幸地承担着清理废弃物的任务。装备您的防护服,探索这个世界,在防护服失去保护、使您暴露于危险的辐射中之前,尽可能多地进行清理。收集废料和其他垃圾进行出售,购买更高等级的防护服,以延长生存时间,并应对您所处的废土世界中更极端的挑战。
这些只是您在实现装备功能以避免环境危害时可用的众多选项中的一小部分。
通过战略性地利用 On-Equip 机制,游戏设计者可以在他们的作品中引入新的互动性和沉浸感。无论是增强烹饪游戏的逼真度、为检索游戏添加合作元素,还是加强清理任务的刺激感,On-Equip 机制都能丰富游戏体验,加深玩家的参与度。
现在就开始使用 On-Equip 的功能,发掘它在塑造你的 The Sandbox 游戏体验方面的变革潜力,请继续关注第 7 部分:使用装备触发表情和群体事件。
欢迎回到我们的系列,我们将记录 The Sandbox Game Maker 的 “On-Equip”(装备)功能的多种用途。
如果你刚加入 The Sandbox,装备功能是 “可收集组件”(Collectable Component)中的一个多功能工具,能让创作者通过互动游戏机制增强玩家体验。当玩家装备物品时,On-Equip 可以触发游戏世界中的特定动作或效果。通过战略性地融入装备机制,创作者可以引入新的层面的互动和参与。
今天,我们将探讨如何利用装备来规避环境危险。
准备好了解更多信息了吗?更新到最新版本的 Game Maker,准备看看装备能带来什么功能!
在许多游戏类型中,配备正确的装备对于在危险环境中避免伤害或被发现危险至关重要。
例如,在广受欢迎的游戏《Fallout》中,玩家在通过特定区域或进入水体时,通常必须使用能抵御辐射的独特套装。在一些射击游戏中,必须佩戴面具才能避免毒气的伤害。这些只是装备如何用于避免环境危害的几个例子。
设想一名玩家正在探索地牢,突然因为一个隐形的毒气陷阱开始失去生命值。有一些视觉提示,例如闪烁的生命条,表明他们处于危险之中。他们很快发现需要一个防毒面具才能安全通过。也许您会使用起源龙纹头盔来实现这一目的,因为它已经具有 98 点防御属性。您将该物品放入游戏中。
然后,玩家可以通过提示或探索找到头盔,也可以从 NPC 处获得头盔,或者从商店购买头盔,这由你决定。获得面具后,游戏会通过 NPC 或弹窗消息提供如何装备面具的说明。现在,玩家可以安全地克服危险,继续他们的探索或冒险。
要创建这类功能,首先需要放置玩家需要收集的装备。在“可收集组件“中将“装备”信息设置为“事件-触发”。
接下来,您将设置规则来计数已装备的物品并触发玩家的安全状态。创建一个名为“事件计数器”、初始值为 0 的数值变量。添加一个数学规则,要求消息为 “事件-触发”。将其设置为使“事件计数器”变量加 1,并将结果保存回该变量。将输出消息设置为 “事件-检查”。添加一个比较数字规则,要求消息为“事件-检查”,将“事件计数器”变量与固定值 1 进行比较,并发送消息“事件-完成”。每次装备物品时,比较规则都会被触发,以测试是否已达到所需的装备总数(固定值),从而在条件为真时为玩家触发安全状态。此方法可适用于各种设置,并可修改为需要多件装备来确保玩家的安全。
为了让玩家明白装备会对他们有所帮助,您可以使用询问提示(Asker prompt) 或 弹窗(Popup Window),在玩家收集到装备后,提示其功能以及如何装备。这个提示可以由装备发送的“收集”消息来触发。
通过放置一个带有触发量(Trigger Volume)组件的逻辑资产,设置玩家检测区域。设定检测区域和输入消息。添加一个切换(Toggle)组件,设置为在接收到装备消息时关闭(如果使用事件计数和检查逻辑,则为“事件-完成”消息)。
现在,您需要设置一个危险提示,以便玩家在接近环境危害时能够察觉。使用一个隐形资产设置屏障来阻挡通行,并触发提示。使用演员属性切换器(Actor Property Switcher)组件,通过装备消息来设置碰撞的变化。如果您希望游戏流程更加自然,不使用屏障,可以让玩家在遭遇危害时死亡,并在该区域的入口处重生,以便做出不同的选择。在这种情况下,设置一个 角色检查点(Avatar Checkpoint),当玩家进入危险区域时激活,并将重生位置设置在该区域入口之外。
在您构建的游戏中,有多种选项可以实现此功能。例如,您可能需要在巨人或其他想要避免战斗的大型敌人周围潜行。假设您迷失在一个敌人以人类为食的世界中。您必须悄悄行动、躲藏,并找到装备以求生存。您可以搜索并装备物品,以更好地隐藏自己、融入环境,悄无声息地四处活动。您必须在时间耗尽之前找到逃生路线,否则将永远被困在敌人的巢穴中。
或者,您可能创建了一个末世后的世界,到处都是辐射泄漏,而您不幸地承担着清理废弃物的任务。装备您的防护服,探索这个世界,在防护服失去保护、使您暴露于危险的辐射中之前,尽可能多地进行清理。收集废料和其他垃圾进行出售,购买更高等级的防护服,以延长生存时间,并应对您所处的废土世界中更极端的挑战。
这些只是您在实现装备功能以避免环境危害时可用的众多选项中的一小部分。
通过战略性地利用 On-Equip 机制,游戏设计者可以在他们的作品中引入新的互动性和沉浸感。无论是增强烹饪游戏的逼真度、为检索游戏添加合作元素,还是加强清理任务的刺激感,On-Equip 机制都能丰富游戏体验,加深玩家的参与度。
现在就开始使用 On-Equip 的功能,发掘它在塑造你的 The Sandbox 游戏体验方面的变革潜力,请继续关注第 7 部分:使用装备触发表情和群体事件。
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