电子游戏已经存在了50多年。但与书籍甚至电影相比,视频游戏成为一种相对年轻的媒介。每过十年,新技术都会改变我们创造和消费娱乐的方式。在 1980 年代,投币式街机被家用游戏机取代。然后,互联网的崛起迎来了一个多人合作、在线体验的新时代,而这仅仅是个开始… 1980 年代末,线上游戏的转变带来了一大批新玩家,同时也带来更多的新期望。许多人不再满足于玩一次就走的单机游戏体验。玩家们寻求居住在活生生的世界中 — 持续的更新带来了新挑战、新世界,以及与你的朋友一起遊戲的新方法。 对一些人来说,在虚拟世界中度过的时间变得和真实世界的东西一样重要。这也对该行业的商业模式产生了巨大影响。Ultima Online 是大型多人在線游戏的先驱。它开创了一种订阅模式,提供持续的更新及新内容供玩家探索。该游戏为《 EverQuest 》、《 魔兽世界 》和《 Lineage 》等市场领导者铺平道路,大大扩展了市场。 这些游戏即服务改变了游戏制作和游戏的方式。这使该行业从专注于一次性销售的包装商品业务转向,以玩家长期参与为中心的业务。 在 2000 年代末,一种社交网络技术极大地扩大了玩视频游戏的人数,...