如何从小狐狸钱包提现SDN回交易所【下篇】 - 马蹄橘子 - Medium
马蹄橘子马蹄橘子 ·Sep 28 注意:不能直接从小狐狸充值到交易所 基础条件:需要配备一个波卡钱包(进入https://polkadot.js.org/apps/ 创建波卡钱包,保存好私钥等关键信息)注:以下转账流程建议小额测试,确保不会因为操作失误导致出现太大的资金损失1.访问https://polkatools.hoonkim.me/index.html通过地址工具,将波卡钱包的H160地址转换为小狐狸可用的0x地址(SS58)2.复制第一步中解析出来的0x地址(波卡地址转换后的结果),从小狐狸向对应的地址发送SDN这边我示意发送1个SDN3.进入波卡钱包确认小狐狸转账交易(非常重要)https://polkadot.js.org/apps/?rpc=wss%3A%2F%2Frpc.shiden.astar.network#/extrinsics 选择“ evm — — withdraw”,填写【波卡钱包转换后的SS58地址】,以及【刚才从小狐狸发送的数量】(必须信息准确),准确填写后在页面右下角点击【提交交易】4.充值到交易所找到交易所SDN充值地址,并复制充值地址 注:...

Starknet Alpha主网体验
4月4日 Starknet官方Medium宣布StarkGate Alpha主网会在5月5日正式上线,用户可以通过跨链桥存入小额ETH进行体验。昨晚看到Starknet的中文推特发布了正式上线的消息,我今天进行了实测 https://twitter.com/StarkNet_ZH/status/1523727791115542528?s=20 准备工作: 1.小狐狸钱包: https://chrome.google.com/webstore/detail/nkbihfbeogaeaoehlefnkodbefgpgknn 2.ArgentX钱包(钱包创建教程可以看这里) https://chrome.google.com/webstore/detail/argent-x/dlcobpjiigpikoobohmabehhmhfoodbb 3.钱包都切换到Ethereum mainnet 4.打开starkgate进行跨链 https://starkgate.starknet.io/ 风险提示:由于这仍然是一个测试版本,有可能出现Bug,如果遇到请及时填表(点击进行Bug反馈)并联系官...
Ethsign Beta使用指南
背景介绍EthSign Signatures 是一种去中心化、透明的区块链电子签名产品,类似去中心化版本的 DocuSign。Ethsign允许用户以电子方式签署和管理协议。用户可以通过 MetaMask 等加密钱包登录 EthSign,上传文件并进行电子签名。 2022年3 月 9 日,Web3 基础设施初创公司 EthSign 宣布完成 1200 万美元种子轮融资,红杉资本、红杉印度、红杉中国均参与本轮融资,本轮融资由红杉印度和 Mirana Ventures 领投,Amber Group、Circle Ventures、NGC Ventures、HashKey Group 和 Matrixport 等参投。天使投资人包括 The Graph 业务负责人 Tegan Kline、Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 等。活动目前参与Beta测试可以获得Ethsign的早期测试者OAT 信息来源: https://twitter.com/ethsign/status/1540200283283808258?s=20测试流程1.完成Ethsign 文件签名打...
如何从小狐狸钱包提现SDN回交易所【下篇】 - 马蹄橘子 - Medium
马蹄橘子马蹄橘子 ·Sep 28 注意:不能直接从小狐狸充值到交易所 基础条件:需要配备一个波卡钱包(进入https://polkadot.js.org/apps/ 创建波卡钱包,保存好私钥等关键信息)注:以下转账流程建议小额测试,确保不会因为操作失误导致出现太大的资金损失1.访问https://polkatools.hoonkim.me/index.html通过地址工具,将波卡钱包的H160地址转换为小狐狸可用的0x地址(SS58)2.复制第一步中解析出来的0x地址(波卡地址转换后的结果),从小狐狸向对应的地址发送SDN这边我示意发送1个SDN3.进入波卡钱包确认小狐狸转账交易(非常重要)https://polkadot.js.org/apps/?rpc=wss%3A%2F%2Frpc.shiden.astar.network#/extrinsics 选择“ evm — — withdraw”,填写【波卡钱包转换后的SS58地址】,以及【刚才从小狐狸发送的数量】(必须信息准确),准确填写后在页面右下角点击【提交交易】4.充值到交易所找到交易所SDN充值地址,并复制充值地址 注:...

Starknet Alpha主网体验
4月4日 Starknet官方Medium宣布StarkGate Alpha主网会在5月5日正式上线,用户可以通过跨链桥存入小额ETH进行体验。昨晚看到Starknet的中文推特发布了正式上线的消息,我今天进行了实测 https://twitter.com/StarkNet_ZH/status/1523727791115542528?s=20 准备工作: 1.小狐狸钱包: https://chrome.google.com/webstore/detail/nkbihfbeogaeaoehlefnkodbefgpgknn 2.ArgentX钱包(钱包创建教程可以看这里) https://chrome.google.com/webstore/detail/argent-x/dlcobpjiigpikoobohmabehhmhfoodbb 3.钱包都切换到Ethereum mainnet 4.打开starkgate进行跨链 https://starkgate.starknet.io/ 风险提示:由于这仍然是一个测试版本,有可能出现Bug,如果遇到请及时填表(点击进行Bug反馈)并联系官...
Ethsign Beta使用指南
背景介绍EthSign Signatures 是一种去中心化、透明的区块链电子签名产品,类似去中心化版本的 DocuSign。Ethsign允许用户以电子方式签署和管理协议。用户可以通过 MetaMask 等加密钱包登录 EthSign,上传文件并进行电子签名。 2022年3 月 9 日,Web3 基础设施初创公司 EthSign 宣布完成 1200 万美元种子轮融资,红杉资本、红杉印度、红杉中国均参与本轮融资,本轮融资由红杉印度和 Mirana Ventures 领投,Amber Group、Circle Ventures、NGC Ventures、HashKey Group 和 Matrixport 等参投。天使投资人包括 The Graph 业务负责人 Tegan Kline、Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 等。活动目前参与Beta测试可以获得Ethsign的早期测试者OAT 信息来源: https://twitter.com/ethsign/status/1540200283283808258?s=20测试流程1.完成Ethsign 文件签名打...

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cra机制中孵蛋成本是跳跃式增加的,首次孵蛋成本8500TUS+105CRA,折合约9100TUS.第二次孵蛋的成本就提升到了22000TUS

市场上目前蛋的地板价格是18000TUS,也就是首次孵蛋可以获利约9000TUS。第二次孵蛋就是一个亏本的行为,我相信多数人都不会孵化第二次。

由于孵化行为仅在首次有获利的可能,按照初代螃蟹6000计算,二代蟹最多仅能产出约3000个蛋(5天孵化周期)。三代约1500,四代750,五代375,六代188,七代94……也就是总数量大约在12000-13000附近。
考虑到一个队伍最少需要3只螃蟹,也就是系统大概能容纳4000个账号,显然限制了游戏扩张的可能。
解决方案:降低螃蟹的孵化成本,尤其是第二次孵化的成本
按照官方文档的数值,结合本人实测,一次采矿行为4小时,一天最多6次,考虑到多数用户非脚本操作,扣除睡觉的8小时,假设用户4小时参与一次,一天也就能参与4次。

收益按照50%计算(具体我会在下文中解释为什么50%),一天的收益大约是860TUS.
按照市场最低价的螃蟹,新用户的入场成本为51000TUS。静态回本周期为48天(48.8*860+9000=51000).
这里仅仅考虑了币本位,如果一旦币价下跌,回本周期将会更长,显然这个模型阻碍了新用户进入游戏。

这里要解释为什么普通用户打金的收益需要按照50%计算。
普通用户能买到的大部分是相对数值比较低的螃蟹,组成的队伍在系统里也属于比较低等级的,非常容易被掠夺,并且系统设计上也给予了掠夺者更大的便利性
looting列表按照战斗力数值从低到高的排序,这会让低等级的玩家处于一直被掠夺的状态

发起挑战时可以直接查看每个队伍的战斗力数值,会让loot成功率达到100%。掠夺也就会100%发生

战斗系统缺乏随机性
只要队伍的战斗力数值低,就100%会输,哪怕只低1个点。这就导致普通用户的游戏体验非常差。
也许你会提到酒馆租赁,这对于普通用户来说会额外增加成本。
Loot次数比mining次数更多

以上3个糟糕的机制设计,导致游戏很难继续成长,希望团队能好好优化一下游戏数值。
cra机制中孵蛋成本是跳跃式增加的,首次孵蛋成本8500TUS+105CRA,折合约9100TUS.第二次孵蛋的成本就提升到了22000TUS

市场上目前蛋的地板价格是18000TUS,也就是首次孵蛋可以获利约9000TUS。第二次孵蛋就是一个亏本的行为,我相信多数人都不会孵化第二次。

由于孵化行为仅在首次有获利的可能,按照初代螃蟹6000计算,二代蟹最多仅能产出约3000个蛋(5天孵化周期)。三代约1500,四代750,五代375,六代188,七代94……也就是总数量大约在12000-13000附近。
考虑到一个队伍最少需要3只螃蟹,也就是系统大概能容纳4000个账号,显然限制了游戏扩张的可能。
解决方案:降低螃蟹的孵化成本,尤其是第二次孵化的成本
按照官方文档的数值,结合本人实测,一次采矿行为4小时,一天最多6次,考虑到多数用户非脚本操作,扣除睡觉的8小时,假设用户4小时参与一次,一天也就能参与4次。

收益按照50%计算(具体我会在下文中解释为什么50%),一天的收益大约是860TUS.
按照市场最低价的螃蟹,新用户的入场成本为51000TUS。静态回本周期为48天(48.8*860+9000=51000).
这里仅仅考虑了币本位,如果一旦币价下跌,回本周期将会更长,显然这个模型阻碍了新用户进入游戏。

这里要解释为什么普通用户打金的收益需要按照50%计算。
普通用户能买到的大部分是相对数值比较低的螃蟹,组成的队伍在系统里也属于比较低等级的,非常容易被掠夺,并且系统设计上也给予了掠夺者更大的便利性
looting列表按照战斗力数值从低到高的排序,这会让低等级的玩家处于一直被掠夺的状态

发起挑战时可以直接查看每个队伍的战斗力数值,会让loot成功率达到100%。掠夺也就会100%发生

战斗系统缺乏随机性
只要队伍的战斗力数值低,就100%会输,哪怕只低1个点。这就导致普通用户的游戏体验非常差。
也许你会提到酒馆租赁,这对于普通用户来说会额外增加成本。
Loot次数比mining次数更多

以上3个糟糕的机制设计,导致游戏很难继续成长,希望团队能好好优化一下游戏数值。
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