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¿Qué es dApps en Blockchain?
Caso de uso en el metaverso “Decentraland”

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Por: @anita_c2310
1.Historia: La idea del metaverso ha sido una visión recurrente en la ciencia ficción y la literatura especulativa durante décadas, pero su historia real como concepto tecnológico comienza a tomar forma en los años 80 y 90. El término "metaverso" fue popularizado por Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción "Snow Crash" publicada en 1992. En esta obra, Stephenson describe un vasto universo virtual tridimensional donde los usuarios interactúan a través de avatares y participan en actividades sociales, económicas y recreativas.

Aunque "Snow Crash" no fue la primera exploración de un mundo virtual en la literatura, sí contribuyó significativamente a popularizar el concepto y a establecer el término "metaverso". La novela inspiró a muchos en la industria tecnológica a comenzar a considerar la posibilidad de construir un espacio virtual similar en la realidad.
La creación del metaverso como una realidad tecnológica práctica comenzó a tomar forma con el desarrollo de internet y los primeros mundos virtuales en línea. En la década de 1990, plataformas como Habitat, creada por Lucasfilm en 1986, y WorldsAway, lanzada en 1995, ofrecieron a los usuarios la oportunidad de explorar entornos virtuales y socializar con otros a través de avatares.
A medida que la tecnología avanzaba, surgieron más mundos virtuales y plataformas sociales en línea, como Second Life, lanzada en 2003, que permitieron a los usuarios crear contenido, interactuar con otros usuarios y participar en economías virtuales. Estos primeros pasos sentaron las bases para la idea de un metaverso más grande y más interconectado.
En los últimos años, el concepto de metaverso ha ganado aún más relevancia con los avances en tecnologías como la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA) y la inteligencia artificial (IA). Grandes empresas tecnológicas como Facebook (ahora Meta), Google, Microsoft y otras están invirtiendo en el desarrollo de plataformas y experiencias que podrían formar la base de un metaverso más completo y envolvente.

2. Características: El metaverso es como un mundo virtual gigante donde las personas pueden interactuar, trabajar, jugar y crear cosas juntas. Puedes tener una vida paralela usando avatares, explorando lugares y participando en actividades similares a las del mundo real, pero todo ocurre en línea. En este mundo digital, la realidad virtual y aumentada (VR/AR, sus siglas en inglés) permiten que los avatares se muevan e interactúen de forma tan natural como sus homólogos del mundo físico.
Las personas ya no están vinculadas por la geografía y la relación entre lo físico y lo digital se ha redefinido por completo.
3.Mercado actual: El mercado del metaverso está en constante evolución y crecimiento, con una variedad de plataformas emergentes y establecidas que ofrecen experiencias únicas en el espacio virtual. Aquí tienes una lista de algunos de los metaversos más conocidos y relevantes en la actualidad:
• Decentraland: es una plataforma de metaverso basada en blockchain que permite a los usuarios poseer, construir y monetizar parcelas de tierra virtual. Los usuarios pueden explorar, socializar, crear y participar en una economía virtual dentro de este mundo digital.
• Roblox: es una plataforma de juegos en línea que ha evolucionado para convertirse en un metaverso donde los usuarios pueden crear, compartir y jugar juegos desarrollados por la comunidad. Ofrece una amplia variedad de experiencias de juego, desde juegos de rol hasta simuladores y eventos en vivo.
• VRChat: es un metaverso centrado en la realidad virtual que permite a los usuarios crear y explorar mundos virtuales, interactuar con otros a través de avatares personalizados y participar en eventos en vivo. Es conocido por su comunidad activa y diversa, así como por sus experiencias sociales únicas.
• Second Life: es uno de los metaversos más antiguos y establecidos, lanzado en 2003. Permite a los usuarios crear y personalizar avatares, construir y poseer propiedades virtuales, participar en actividades sociales y económicas, y más.
• The Sandbox: es un metaverso basado en blockchain que permite a los usuarios crear, jugar y monetizar contenido generado por el usuario en un mundo virtual en 3D. Los usuarios pueden comprar y vender activos virtuales utilizando la criptomoneda nativa del metaverso, SAND.
• Sansar: es un metaverso que ofrece experiencias inmersivas en realidad virtual y de escritorio. Los usuarios pueden explorar entornos virtuales, participar en eventos en vivo, crear y compartir contenido, y socializar con otros en un espacio digital compartido.
• Cryptovoxels: es un metaverso basado en blockchain que permite a los usuarios comprar, construir y monetizar parcelas de tierra virtual utilizando criptomonedas. Los usuarios pueden explorar y socializar en este mundo digital, así como crear y participar en eventos en vivo.
De igual manera, en el mundo se siguen desarrollando nuevos metaversos como es el caso en Perú con Virtualand, el cual se describe a continuación.
4.Virtualand: es una plataforma virtual avanzada de origen peruano que aporta eficiencia a los eventos y conferencias online y vuelve a involucrar a las personas en entornos inmersivos y sociales. Su objetivo es crear entretenimiento y experiencias memorables en la nueva realidad de los conciertos y eventos. Esta plataforma de eventos moderna aprovecha los avances recientes en gráficos 3D inmersivos, realidad virtual y cloud computing, está destinado a personas en general o profesionales de negocios que necesitan acceso remoto a eventos.
En conclusión, el Metaverso surge como una tecnología para unir a personas que están físicamente separadas en un mundo ahora acostumbrado al trabajo híbrido y remoto, y con amigos y familias que a menudo viven en diferentes países. Un ejemplo de los tantos es con Fortnite, que reunió a 12,3 millones de usuarios simultáneos en un concierto de Ariane Grande celebrado en la plataforma. Por lo tanto, las experiencias digitales son cada vez más sociales.
Por: @anita_c2310
1.Historia: La idea del metaverso ha sido una visión recurrente en la ciencia ficción y la literatura especulativa durante décadas, pero su historia real como concepto tecnológico comienza a tomar forma en los años 80 y 90. El término "metaverso" fue popularizado por Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción "Snow Crash" publicada en 1992. En esta obra, Stephenson describe un vasto universo virtual tridimensional donde los usuarios interactúan a través de avatares y participan en actividades sociales, económicas y recreativas.

Aunque "Snow Crash" no fue la primera exploración de un mundo virtual en la literatura, sí contribuyó significativamente a popularizar el concepto y a establecer el término "metaverso". La novela inspiró a muchos en la industria tecnológica a comenzar a considerar la posibilidad de construir un espacio virtual similar en la realidad.
La creación del metaverso como una realidad tecnológica práctica comenzó a tomar forma con el desarrollo de internet y los primeros mundos virtuales en línea. En la década de 1990, plataformas como Habitat, creada por Lucasfilm en 1986, y WorldsAway, lanzada en 1995, ofrecieron a los usuarios la oportunidad de explorar entornos virtuales y socializar con otros a través de avatares.
A medida que la tecnología avanzaba, surgieron más mundos virtuales y plataformas sociales en línea, como Second Life, lanzada en 2003, que permitieron a los usuarios crear contenido, interactuar con otros usuarios y participar en economías virtuales. Estos primeros pasos sentaron las bases para la idea de un metaverso más grande y más interconectado.
En los últimos años, el concepto de metaverso ha ganado aún más relevancia con los avances en tecnologías como la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA) y la inteligencia artificial (IA). Grandes empresas tecnológicas como Facebook (ahora Meta), Google, Microsoft y otras están invirtiendo en el desarrollo de plataformas y experiencias que podrían formar la base de un metaverso más completo y envolvente.

2. Características: El metaverso es como un mundo virtual gigante donde las personas pueden interactuar, trabajar, jugar y crear cosas juntas. Puedes tener una vida paralela usando avatares, explorando lugares y participando en actividades similares a las del mundo real, pero todo ocurre en línea. En este mundo digital, la realidad virtual y aumentada (VR/AR, sus siglas en inglés) permiten que los avatares se muevan e interactúen de forma tan natural como sus homólogos del mundo físico.
Las personas ya no están vinculadas por la geografía y la relación entre lo físico y lo digital se ha redefinido por completo.
3.Mercado actual: El mercado del metaverso está en constante evolución y crecimiento, con una variedad de plataformas emergentes y establecidas que ofrecen experiencias únicas en el espacio virtual. Aquí tienes una lista de algunos de los metaversos más conocidos y relevantes en la actualidad:
• Decentraland: es una plataforma de metaverso basada en blockchain que permite a los usuarios poseer, construir y monetizar parcelas de tierra virtual. Los usuarios pueden explorar, socializar, crear y participar en una economía virtual dentro de este mundo digital.
• Roblox: es una plataforma de juegos en línea que ha evolucionado para convertirse en un metaverso donde los usuarios pueden crear, compartir y jugar juegos desarrollados por la comunidad. Ofrece una amplia variedad de experiencias de juego, desde juegos de rol hasta simuladores y eventos en vivo.
• VRChat: es un metaverso centrado en la realidad virtual que permite a los usuarios crear y explorar mundos virtuales, interactuar con otros a través de avatares personalizados y participar en eventos en vivo. Es conocido por su comunidad activa y diversa, así como por sus experiencias sociales únicas.
• Second Life: es uno de los metaversos más antiguos y establecidos, lanzado en 2003. Permite a los usuarios crear y personalizar avatares, construir y poseer propiedades virtuales, participar en actividades sociales y económicas, y más.
• The Sandbox: es un metaverso basado en blockchain que permite a los usuarios crear, jugar y monetizar contenido generado por el usuario en un mundo virtual en 3D. Los usuarios pueden comprar y vender activos virtuales utilizando la criptomoneda nativa del metaverso, SAND.
• Sansar: es un metaverso que ofrece experiencias inmersivas en realidad virtual y de escritorio. Los usuarios pueden explorar entornos virtuales, participar en eventos en vivo, crear y compartir contenido, y socializar con otros en un espacio digital compartido.
• Cryptovoxels: es un metaverso basado en blockchain que permite a los usuarios comprar, construir y monetizar parcelas de tierra virtual utilizando criptomonedas. Los usuarios pueden explorar y socializar en este mundo digital, así como crear y participar en eventos en vivo.
De igual manera, en el mundo se siguen desarrollando nuevos metaversos como es el caso en Perú con Virtualand, el cual se describe a continuación.
4.Virtualand: es una plataforma virtual avanzada de origen peruano que aporta eficiencia a los eventos y conferencias online y vuelve a involucrar a las personas en entornos inmersivos y sociales. Su objetivo es crear entretenimiento y experiencias memorables en la nueva realidad de los conciertos y eventos. Esta plataforma de eventos moderna aprovecha los avances recientes en gráficos 3D inmersivos, realidad virtual y cloud computing, está destinado a personas en general o profesionales de negocios que necesitan acceso remoto a eventos.
En conclusión, el Metaverso surge como una tecnología para unir a personas que están físicamente separadas en un mundo ahora acostumbrado al trabajo híbrido y remoto, y con amigos y familias que a menudo viven en diferentes países. Un ejemplo de los tantos es con Fortnite, que reunió a 12,3 millones de usuarios simultáneos en un concierto de Ariane Grande celebrado en la plataforma. Por lo tanto, las experiencias digitales son cada vez más sociales.
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