已在传统市场获得认可的艺术家入局NFT,能否依旧受捧?
近日,中国 70 后当代艺术家黄兴宇宣发与加密艺术平台 LiveArt 合作推出“Meta Morphic”系列 NFT,这是黄兴宇首次涉足数字艺术,他表示是“在一种对未知领域的好奇心”驱使下踏入 NFT 领域,希望通过 LiveArt 平台接触到一些新的藏家和不同的观众。 黄宇兴是目前国内当代艺术家的领军人,**其作品在去年香港佳士得秋拍中拍出了 6483 万港元的价格,**超过估价的 20 倍,打破了个人作品的成交记录,同时也大幅超越此前由贾蔼力创下的 2645 万元的中国 70 后艺术家拍卖成交纪录。黄宇兴的作品在藏家中广受欢迎,“一场拍卖中至少有三名藏家想要他的作品”,截至 2021 年,其作品在二级市场的总交易额已经超过 2 亿人民币。这位已经经过传统市场验证的成绩斐然的艺术家,如今开始尝试进军 NFT 领域,是否能够依旧受到热捧呢? 【项目简介】 “Meta Morphic 曜变之石”系列 NFT 是由加密艺术平台 LiveArt 联合中国当代艺术家黄宇兴推出的 2197 件加密生成艺术品。 曜变之石系列灵感来源于艺术家黄宇兴往期作品中经常运用的“宝藏”主题:珊瑚、玛...

Web3 黑話合集(持續更新)
英文GM:Good morning,水群用語,不一定是早上好,有事沒事都可以用Ser:同 Sir ,幣圈常用尊稱Fam:家人,類似還有 Fren ,朋友LFG:Let's fucking go,意為沖沖沖To the moon:對代幣上漲的美好願望Moonshot:某個代幣有望大幅上漲Lambo:代幣上漲後買入林寶堅尼Valhalla:天堂,和 Moon 和 Lambo 類似HODL:Hold,堅定持有BUIDL:Build,為項目或行業做貢獻(不限於項目方)ATH:All time high,代幣價格達到歷史新高,類似的有 ATLDYOR:Do your own research,做好自己的研究,常見的風險提示NFA:Not Financial Advice,非財務建議,和 DYOR 類似SAFU:Safe,資產安全,交易所安撫用戶時會用到FUD:Fear uncertainty and doubt,針對某個項目的負面信息RUG:Rug pull,中文有些翻譯成拉地毯,指項目方卷款跑路Pump and dump:拉盤砸盤,指項目方操縱市場Rekt:Wrecked,投資...

Meta-morphic:黄宇兴的艺术市场表现
黄宇兴的 Meta-morphic 系列 NFT 将在 10 月 24日 正式开启公售。为了庆祝本次活动,黄宇兴和他的工作室已经授权 LiveArt 为他最近的画作“元宇宙的宝藏”( Treasures of the Metaverse )限量发行物理版画,用来奖励给 Meta-morphic 的收藏家们。 黄宇兴是目前最重要的当代艺术家之一,文章将介绍黄宇兴的艺术作品在二级艺术市场上的发展历程,包括他那幅破纪录的艺术品 ——“七宝松”,2019 年创作的作品,在 2021 年以 8,348,007 美元(超过估价的 13 倍)售出。七宝松的拍卖结果,图片来源 LiveArt黄宇兴作品与标普500收益率对比,图片来源 LiveArt黄宇兴毕业于中央美术学院壁画专业。他的画作于 2007 年开始出现在二级市场,第一幅创纪录的作品是他在 2013 年创作的“河流”,于 2015 年在保利拍卖会上以 93,015 美元(超过其最低估价的两倍)成交。此后他在二级艺术市场的事业和表现不断快速增长。黄宇兴的“河流”2015 年,黄宇兴在上海两个最重要的博物馆 —— 民生现代美术馆和余德耀美术...
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已在传统市场获得认可的艺术家入局NFT,能否依旧受捧?
近日,中国 70 后当代艺术家黄兴宇宣发与加密艺术平台 LiveArt 合作推出“Meta Morphic”系列 NFT,这是黄兴宇首次涉足数字艺术,他表示是“在一种对未知领域的好奇心”驱使下踏入 NFT 领域,希望通过 LiveArt 平台接触到一些新的藏家和不同的观众。 黄宇兴是目前国内当代艺术家的领军人,**其作品在去年香港佳士得秋拍中拍出了 6483 万港元的价格,**超过估价的 20 倍,打破了个人作品的成交记录,同时也大幅超越此前由贾蔼力创下的 2645 万元的中国 70 后艺术家拍卖成交纪录。黄宇兴的作品在藏家中广受欢迎,“一场拍卖中至少有三名藏家想要他的作品”,截至 2021 年,其作品在二级市场的总交易额已经超过 2 亿人民币。这位已经经过传统市场验证的成绩斐然的艺术家,如今开始尝试进军 NFT 领域,是否能够依旧受到热捧呢? 【项目简介】 “Meta Morphic 曜变之石”系列 NFT 是由加密艺术平台 LiveArt 联合中国当代艺术家黄宇兴推出的 2197 件加密生成艺术品。 曜变之石系列灵感来源于艺术家黄宇兴往期作品中经常运用的“宝藏”主题:珊瑚、玛...

Web3 黑話合集(持續更新)
英文GM:Good morning,水群用語,不一定是早上好,有事沒事都可以用Ser:同 Sir ,幣圈常用尊稱Fam:家人,類似還有 Fren ,朋友LFG:Let's fucking go,意為沖沖沖To the moon:對代幣上漲的美好願望Moonshot:某個代幣有望大幅上漲Lambo:代幣上漲後買入林寶堅尼Valhalla:天堂,和 Moon 和 Lambo 類似HODL:Hold,堅定持有BUIDL:Build,為項目或行業做貢獻(不限於項目方)ATH:All time high,代幣價格達到歷史新高,類似的有 ATLDYOR:Do your own research,做好自己的研究,常見的風險提示NFA:Not Financial Advice,非財務建議,和 DYOR 類似SAFU:Safe,資產安全,交易所安撫用戶時會用到FUD:Fear uncertainty and doubt,針對某個項目的負面信息RUG:Rug pull,中文有些翻譯成拉地毯,指項目方卷款跑路Pump and dump:拉盤砸盤,指項目方操縱市場Rekt:Wrecked,投資...

Meta-morphic:黄宇兴的艺术市场表现
黄宇兴的 Meta-morphic 系列 NFT 将在 10 月 24日 正式开启公售。为了庆祝本次活动,黄宇兴和他的工作室已经授权 LiveArt 为他最近的画作“元宇宙的宝藏”( Treasures of the Metaverse )限量发行物理版画,用来奖励给 Meta-morphic 的收藏家们。 黄宇兴是目前最重要的当代艺术家之一,文章将介绍黄宇兴的艺术作品在二级艺术市场上的发展历程,包括他那幅破纪录的艺术品 ——“七宝松”,2019 年创作的作品,在 2021 年以 8,348,007 美元(超过估价的 13 倍)售出。七宝松的拍卖结果,图片来源 LiveArt黄宇兴作品与标普500收益率对比,图片来源 LiveArt黄宇兴毕业于中央美术学院壁画专业。他的画作于 2007 年开始出现在二级市场,第一幅创纪录的作品是他在 2013 年创作的“河流”,于 2015 年在保利拍卖会上以 93,015 美元(超过其最低估价的两倍)成交。此后他在二级艺术市场的事业和表现不断快速增长。黄宇兴的“河流”2015 年,黄宇兴在上海两个最重要的博物馆 —— 民生现代美术馆和余德耀美术...
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根据美国证券交易委员会(SEC)的报告,在 2022 年的前六个月,元宇宙这个词在监管文件中出现了 1100 多次,这个数字在前一年仅为 260,而再往前推 20 年,加起来也不过十几次。似乎每个企业高管都觉得公司有必要跟元宇宙扯上关系,但很少有人解释元宇宙是什么或公司将通过元宇宙构建什么,高管层对元宇宙的基本面也存在分歧,包括虚拟现实设备、区块链和加密货币的重要性、元宇宙实现落地的节点等等。
不过这些都没有限制对这个领域的投资。Facebook 将名称更改为“Meta”并且每年在其元宇宙计划中投入超过 100 亿美元,世界上另外六家最大的上市公司——亚马逊、苹果、谷歌、微软、英伟达和腾讯,也一直在忙于为元宇宙做准备,他们正在进行内部重组,重建他们的产品,并准备发布价值数十亿美元的产品发布。今年 1 月,微软宣布了 Big Tech 历史上最大的一笔收购,斥资 750 亿美元收购了游戏巨头动视暴雪,表示将“为元宇宙提供构建基础模块”。
总体而言,包括麦肯锡公司在内的私募股权公司和风险投资机构们在今年的前五个月,就已经在元宇宙领域进行了 1200 亿美元的相关投资。
到目前为止,上述工作对普通用户来说是不可见的,就像是元宇宙本身,用户还没有真正可以购买的“元宇宙产品”,也不能在公司的财报上看到元宇宙业务的收入。就存在程度而言,元宇宙似乎是来了又走了,加密货币崩溃了。Facebook 的市值也从 9000 亿美元跌到了现在的 4450 亿美元,与元宇宙紧密相关的电子游戏在今年销售额也下降了近 10%。

对许多人来说,元宇宙热潮的消退其实是一件好事。如今的互联网对我们的生活,以及现代经济的技术和商业模式产生了巨大的影响,但这其中依然存在着许多问题,为什么不先解决这些问题,然后再转向元宇宙这个扎克伯格所说的“继任者”呢?
在技术领域,每隔几十年,就会发生一次转变——例如从大型计算机到 PC 和互联网,或者随后演变到移动互联网和云计算。时代的潮流是很难改变的,如果我们希望建立一个更美好的未来,那么我们必须像那些投资建设未来的人一样积极地塑造它。
那么这个未来是什么样的呢?我们可以把元宇宙想象成一个与现实世界平行存在的虚拟层,它跨越了所有的数字技术,甚至会能控制大部分的物理世界,这样能够有助于解释元宇宙为何被描述为3D互联网,以及元宇宙的构建如此困难。
今天的互联网几乎涵盖了每个国家,数百万个应用程序,超过一亿个服务器,近 20 亿个网站和数百亿台设备。这些技术都可以连贯地交换信息,帮助我们在网上找到彼此,共享文件,相互连通。当前世界经济有近 20% 被认为是“数字化”的,其余 80% 的大部分也都基于“数字化”在运行。
尽管互联网具有拓展性高、范围广泛且功能强大等特点,但它并不是为涉及大量参与者的实时交互式体验而构建的,尤其是在 3D 成像方面。相反,互联网最初的设计主要是为了让一个静态文件(例如电子邮件或电子表格)可以从一台设备发送到另一台设备,以便可以独立和异步地查看或修改它。
此外,对于 3D 信息的文件格式或约定没有达成共识,没有在虚拟世界中交换数据的标准系统,也没有实现元宇宙的计算能力。我们还需要许多新设备——不仅仅是 VR 眼睛,还有全息显示器、超声波力场发生器(ultra-sonic force-field generators),以及捕捉肌肉电信号的设备,虽然听起来有点诡异。
我们无法确切地知道元宇宙对全球经济的影响有多大,就像我们当初不知道互联网的价值一样。但我们确实对答案有一些看法。随着互联网技术和计算机处理器的改进,我们已经从黑白文本发展到了门户网站和博客,然后是基于视频的社交网络,我们在线制作的内容量已经从留言板帖子、电子邮件或博客,增长到包含我们生活方方面面的多媒体内容。这种趋势的下一个演变可能是一个永续且实时的虚拟世界,它不是我们生活的窗口(例如 Instagram),也不是我们交流的地方(例如 Gmail),而是我们存在的另一个世界,这也是人们会如此关注沉浸式VR头戴设备和虚拟形象。
每天已有近 1 亿人登录 Roblox、Minecraft 和 Fortnite,这些平台运营着数千万个相互连接的世界,支持一致的虚拟身份、虚拟商品和通信套件,用户可以通过大多数设备进行访问。目前在这些平台上用户的大部分时间都花在休闲上,比如玩游戏、听音乐会等,但元宇宙远不仅如此。

教育是我们长期以来期待被数字时代改变的一个领域。自 1983 年以来,高等教育成本增长了 1200% 以上,而同期医疗保健服务的成本增长仅为它的一般。教育领域真正的挑战在在于,即时在转向远程屏幕,所需要的资源并不比几十年前少,Zoomschool、YouTube 视频以及其他数字化的选择都不能代替真实的东西。
一直以来,学生们都是通过观看老师丢下一根羽毛和一把锤子来了解地球重力,在元宇宙中,这样的演示不会消失,但可以通过创建精心制作的虚拟 Rube Goldberg 机器来代替,除了地球之外,学生还可以在火星上或金星上进行实验,学生无需解剖青蛙,就可以像马里奥在蘑菇王国里一样,自由地在青蛙的循环系统中穿行。这一切都能在元宇宙中实现,并且不受地理位置,或者是学校资源的限制。
2021 年,约翰霍普金斯大学的神经外科医生使用增强现实(AR)设备进行了一场脊柱手术,设备能够为外科医生提供患者内部解剖结构的交互式显示。主刀医生 Timothy Witham 博士将其比作 GPS导航仪,“就像自然地将 GPS 导航仪摆在眼前,你无需观看单独的屏幕即可查看患者的 CT 扫描”。

2021 年初,谷歌推出了其Project Starline设备,该设备使用机器学习和计算机视觉技术,加载了十几个深度传感器和摄像头,以及基于织物的多层光场显示器来创建 3D 全息视频,用户无需使用混合现实设备。与传统的2D视频通话相比,谷歌表示其 Starline 技术使眼神交流增加了 15%,非语言交流形式(手势、点头、眉毛移动)增加了 25% 到50%,对通话的记忆增加了 30%。
然而,对于社会来说,元宇宙到底意味着什么还不清楚,人们只是看到数十亿美元被投入到类似游戏的事物中。我们可以把元宇宙看作继20世纪50年代到70年代的大型机时代,1980年代至2000年代中期的个人电脑及互联网时代,以及我们今天所经历的移动互联网和云计算之后的第四个时代。每个时代都改变了访问计算和网络资源的人、时间、地点、原因和方式,这些变化的结果都是深远的,同时也是很难具体预测的。
即使是曾经互联网时代最坚定的信徒,也曾难以预测“更多的用户和更高的使用率”之外的东西。那个时候人们对数字网络没有有详细的技术了解,项目也没有数十亿的研发经费,但是事后看来,Facebook、Netflix 和亚马逊的 AWS 云计算平台等服务带来的改变显而易见的,但它们当时的商业模式、技术、设计原则都没有受到认可。在这方面,我们应该认识到困惑、混淆和不确定性是颠覆传统的先行条件。
尽管如此,仍有一些具体问题需要解决。元宇宙经常被错误地描述为沉浸式虚拟现实设备,迄今为止最著名的例子是谷歌的 Glass,VR 和 AR 设备可能是访问元宇宙的首选方式,但绝不仅限与此,元宇宙不是 Roblox、Minecraft、Fortnite 或任何其他游戏,这些平台可能成为元宇宙的一部分,就像 Facebook 和 Google 是互联网的一部分一样。另一个常见的混淆是元宇宙与 Web3、加密货币和区块链之间的关系,这个三人组可能成为实现元宇宙的重要组成部分,但它们仅仅是原理和技术,不能代表元宇宙。
**元宇宙不应被视为对互联网的彻底颠覆,也不应被视为将取代所有移动设备或软件的东西。**元宇宙将产生新的技术和行为,但这并不意味着我们要抛弃现有的东西。比如我们需要在PC上写作,这依然是写长篇文本的最佳方式。就像今天的大部分互联网流量都在移动设备上,但几乎所有流量都通过固网电缆传输,并使用着 1980 年代设计的互联网协议。
元宇宙还没有到来,即使一些高管会声称它已经到来,或者至少即将到来,同时,**元宇宙时代的转换也不会像开关灯一样完成。**我们今天处于移动时代,但第一个蜂窝网络通话是在 1973 年,第一个无线数据网络是在 1991 年,智能手机是在 1992 年,直到 2007 年的 iPhone 出现,我们才算进入了移动时代。
元宇宙时代确实是开始了,但它显然还在进行中。2021 年年中,就在 Facebook 公布其元宇宙计划的几周前,Fortnite 制造商 Epic Games 的首席执行官兼创始人 Tim Sweeney 在推特上发布了该公司 1998 年游戏Unreal的预发布代码,在这个游戏中,玩家可以在不同的世界之间旅行,玩家间没有战斗,可以围成一圈聊天。然而 这些体验当时并没有流行起来,原因有很多——上网的人太少,创造世界的工具太难使用,支持它们的设备太贵太重等等。Epic Games 对于的设想已经有很长时间,只是在最近几年,围绕它的工作才开始迅速聚集在一起。

**元宇宙也不是天生的反乌托邦。**这是一个常见的误解,因为“元宇宙”一词来自Neal Stephenson的反乌托邦小说Snow Crash,而Snow Crash的前辈,例如William Gibson的Neuromancer(1984 年)和Philip K Dick的The Trouble With Bubbles(1953 年),同样让读者觉得虚拟世界恶化了现实世界。但自20世纪70年代以来,出现了大量的“原始元宇宙”,它们的中心不是征服或兼并,而是合作和创造,这些世界的每过一段时间就会得到改善,其功能、价值和文化影响也会随之改善。
数十年来,政府研究实验室、大学以及独立技术专家和机构的工作为当今互联网奠定了基础。这些非营利性的机构通常专注于建立开放标准,这样做可以更容易地在未来的技术、项目和想法上进行协作。这种方法的好处是广泛的。任何人都可以从任何设备、任何网络上以低成本甚至免费访问或构建互联网。
但是这些都没有阻止企业在互联网上盈利,或者通过付费或专利建立垄断。相反,互联网的“开放性”使更多的公司得以扩张,接触到更多的用户,获得更大的利润,同时也阻止了前互联网巨头(主要是电信公司)的控制。开放是互联网被认为拥有民主化信息的原因,也是当今世界上大多数巨头公司得以在互联网时代崛起的原因。
当互联网诞生时,政府实验室和大学这些非盈利机构实际上是拥有计算人才和资源的实体,而营利性行业中很少有人能想象到它的商业潜力。而当时间来到元宇宙时代,这一切正好相反,元宇宙是由私营企业建立和开发的。
2016 年,早在全球企业高管涉足元宇宙之前,Epic Games 的 Sweeney 告诉VentureBeat,“如果一家中央公司获得了元宇宙]的控制权,他们将变得比任何政府都更强大,并成为地球上的神” 。尽管这个说法听起来有点夸张,但根据花旗集团(Citi)和毕马威(KPMG)的数据,到2030年,元宇宙每年的收入可能高达13万亿美元,摩根士丹利(Morgan Stanley)估计美国和中国都有8万亿美元的市场规模,与高盛(Goldman Sachs)全球2.5万亿到12.5万亿美元的预测相近,Nvidia 的创始人兼首席执行官 Jensen Huang 则认为,元宇宙的GDP最终将超过“现实世界”。
正因如此,人们对元宇宙反乌托邦的恐惧并不是危言耸听。元宇宙的概念意味着我们越来越多的生活、劳动、休闲、时间、财富、幸福和人际关系将在虚拟世界中度过,它将是一个平行世界的存在,并且位于我们的数字经济和实体经济之上,并将两者结合在一起。也就是说,控制这些元宇宙的公司将比那些在当今数字经济中处于领先地位的公司更具统治地位。
因此,**元宇宙将使当今数字存在的许多难题变得更加尖锐,例如数据权利、数据安全、谣言和激进注意、平台权力和用户幸福感等。**因此,积极引导元宇宙时代的公司理念和文化,将有助于决定未来是否能够比我们当前的时刻过得更好。
当世界上最大的公司和最雄心勃勃的初创企业在追逐元宇宙的时候,作为用户、开发者和消费者应该明白,我们仍然有能力决定我们的未来,也有能力改变现状,但前提是必须行动起来,元宇宙目前可能看起来依旧充满不确定性,但这也是人们团结在一起建立一个更平等的全球经济的机会。
未来的很多事情都是不确定的,就像互联网在20世纪90年代和21世纪初的情况一样。但我们已经可以理解元宇宙可能如何工作,互联网有哪些经验可以在何时何地可用,什么可能出错,什么必须正确。正如高管们经常提及的那样,元宇宙关系到数万亿美元的利益,但更重要的是,这关系到我们的生活。
(完)
本文作者Matthew Ball 是风险基金 Epyllion 的管理合伙人,Makers Fund 的风险合伙人,以及《The Metaverse And How it Will Revolutionize Everything》的作者。
原文链接:
根据美国证券交易委员会(SEC)的报告,在 2022 年的前六个月,元宇宙这个词在监管文件中出现了 1100 多次,这个数字在前一年仅为 260,而再往前推 20 年,加起来也不过十几次。似乎每个企业高管都觉得公司有必要跟元宇宙扯上关系,但很少有人解释元宇宙是什么或公司将通过元宇宙构建什么,高管层对元宇宙的基本面也存在分歧,包括虚拟现实设备、区块链和加密货币的重要性、元宇宙实现落地的节点等等。
不过这些都没有限制对这个领域的投资。Facebook 将名称更改为“Meta”并且每年在其元宇宙计划中投入超过 100 亿美元,世界上另外六家最大的上市公司——亚马逊、苹果、谷歌、微软、英伟达和腾讯,也一直在忙于为元宇宙做准备,他们正在进行内部重组,重建他们的产品,并准备发布价值数十亿美元的产品发布。今年 1 月,微软宣布了 Big Tech 历史上最大的一笔收购,斥资 750 亿美元收购了游戏巨头动视暴雪,表示将“为元宇宙提供构建基础模块”。
总体而言,包括麦肯锡公司在内的私募股权公司和风险投资机构们在今年的前五个月,就已经在元宇宙领域进行了 1200 亿美元的相关投资。
到目前为止,上述工作对普通用户来说是不可见的,就像是元宇宙本身,用户还没有真正可以购买的“元宇宙产品”,也不能在公司的财报上看到元宇宙业务的收入。就存在程度而言,元宇宙似乎是来了又走了,加密货币崩溃了。Facebook 的市值也从 9000 亿美元跌到了现在的 4450 亿美元,与元宇宙紧密相关的电子游戏在今年销售额也下降了近 10%。

对许多人来说,元宇宙热潮的消退其实是一件好事。如今的互联网对我们的生活,以及现代经济的技术和商业模式产生了巨大的影响,但这其中依然存在着许多问题,为什么不先解决这些问题,然后再转向元宇宙这个扎克伯格所说的“继任者”呢?
在技术领域,每隔几十年,就会发生一次转变——例如从大型计算机到 PC 和互联网,或者随后演变到移动互联网和云计算。时代的潮流是很难改变的,如果我们希望建立一个更美好的未来,那么我们必须像那些投资建设未来的人一样积极地塑造它。
那么这个未来是什么样的呢?我们可以把元宇宙想象成一个与现实世界平行存在的虚拟层,它跨越了所有的数字技术,甚至会能控制大部分的物理世界,这样能够有助于解释元宇宙为何被描述为3D互联网,以及元宇宙的构建如此困难。
今天的互联网几乎涵盖了每个国家,数百万个应用程序,超过一亿个服务器,近 20 亿个网站和数百亿台设备。这些技术都可以连贯地交换信息,帮助我们在网上找到彼此,共享文件,相互连通。当前世界经济有近 20% 被认为是“数字化”的,其余 80% 的大部分也都基于“数字化”在运行。
尽管互联网具有拓展性高、范围广泛且功能强大等特点,但它并不是为涉及大量参与者的实时交互式体验而构建的,尤其是在 3D 成像方面。相反,互联网最初的设计主要是为了让一个静态文件(例如电子邮件或电子表格)可以从一台设备发送到另一台设备,以便可以独立和异步地查看或修改它。
此外,对于 3D 信息的文件格式或约定没有达成共识,没有在虚拟世界中交换数据的标准系统,也没有实现元宇宙的计算能力。我们还需要许多新设备——不仅仅是 VR 眼睛,还有全息显示器、超声波力场发生器(ultra-sonic force-field generators),以及捕捉肌肉电信号的设备,虽然听起来有点诡异。
我们无法确切地知道元宇宙对全球经济的影响有多大,就像我们当初不知道互联网的价值一样。但我们确实对答案有一些看法。随着互联网技术和计算机处理器的改进,我们已经从黑白文本发展到了门户网站和博客,然后是基于视频的社交网络,我们在线制作的内容量已经从留言板帖子、电子邮件或博客,增长到包含我们生活方方面面的多媒体内容。这种趋势的下一个演变可能是一个永续且实时的虚拟世界,它不是我们生活的窗口(例如 Instagram),也不是我们交流的地方(例如 Gmail),而是我们存在的另一个世界,这也是人们会如此关注沉浸式VR头戴设备和虚拟形象。
每天已有近 1 亿人登录 Roblox、Minecraft 和 Fortnite,这些平台运营着数千万个相互连接的世界,支持一致的虚拟身份、虚拟商品和通信套件,用户可以通过大多数设备进行访问。目前在这些平台上用户的大部分时间都花在休闲上,比如玩游戏、听音乐会等,但元宇宙远不仅如此。

教育是我们长期以来期待被数字时代改变的一个领域。自 1983 年以来,高等教育成本增长了 1200% 以上,而同期医疗保健服务的成本增长仅为它的一般。教育领域真正的挑战在在于,即时在转向远程屏幕,所需要的资源并不比几十年前少,Zoomschool、YouTube 视频以及其他数字化的选择都不能代替真实的东西。
一直以来,学生们都是通过观看老师丢下一根羽毛和一把锤子来了解地球重力,在元宇宙中,这样的演示不会消失,但可以通过创建精心制作的虚拟 Rube Goldberg 机器来代替,除了地球之外,学生还可以在火星上或金星上进行实验,学生无需解剖青蛙,就可以像马里奥在蘑菇王国里一样,自由地在青蛙的循环系统中穿行。这一切都能在元宇宙中实现,并且不受地理位置,或者是学校资源的限制。
2021 年,约翰霍普金斯大学的神经外科医生使用增强现实(AR)设备进行了一场脊柱手术,设备能够为外科医生提供患者内部解剖结构的交互式显示。主刀医生 Timothy Witham 博士将其比作 GPS导航仪,“就像自然地将 GPS 导航仪摆在眼前,你无需观看单独的屏幕即可查看患者的 CT 扫描”。

2021 年初,谷歌推出了其Project Starline设备,该设备使用机器学习和计算机视觉技术,加载了十几个深度传感器和摄像头,以及基于织物的多层光场显示器来创建 3D 全息视频,用户无需使用混合现实设备。与传统的2D视频通话相比,谷歌表示其 Starline 技术使眼神交流增加了 15%,非语言交流形式(手势、点头、眉毛移动)增加了 25% 到50%,对通话的记忆增加了 30%。
然而,对于社会来说,元宇宙到底意味着什么还不清楚,人们只是看到数十亿美元被投入到类似游戏的事物中。我们可以把元宇宙看作继20世纪50年代到70年代的大型机时代,1980年代至2000年代中期的个人电脑及互联网时代,以及我们今天所经历的移动互联网和云计算之后的第四个时代。每个时代都改变了访问计算和网络资源的人、时间、地点、原因和方式,这些变化的结果都是深远的,同时也是很难具体预测的。
即使是曾经互联网时代最坚定的信徒,也曾难以预测“更多的用户和更高的使用率”之外的东西。那个时候人们对数字网络没有有详细的技术了解,项目也没有数十亿的研发经费,但是事后看来,Facebook、Netflix 和亚马逊的 AWS 云计算平台等服务带来的改变显而易见的,但它们当时的商业模式、技术、设计原则都没有受到认可。在这方面,我们应该认识到困惑、混淆和不确定性是颠覆传统的先行条件。
尽管如此,仍有一些具体问题需要解决。元宇宙经常被错误地描述为沉浸式虚拟现实设备,迄今为止最著名的例子是谷歌的 Glass,VR 和 AR 设备可能是访问元宇宙的首选方式,但绝不仅限与此,元宇宙不是 Roblox、Minecraft、Fortnite 或任何其他游戏,这些平台可能成为元宇宙的一部分,就像 Facebook 和 Google 是互联网的一部分一样。另一个常见的混淆是元宇宙与 Web3、加密货币和区块链之间的关系,这个三人组可能成为实现元宇宙的重要组成部分,但它们仅仅是原理和技术,不能代表元宇宙。
**元宇宙不应被视为对互联网的彻底颠覆,也不应被视为将取代所有移动设备或软件的东西。**元宇宙将产生新的技术和行为,但这并不意味着我们要抛弃现有的东西。比如我们需要在PC上写作,这依然是写长篇文本的最佳方式。就像今天的大部分互联网流量都在移动设备上,但几乎所有流量都通过固网电缆传输,并使用着 1980 年代设计的互联网协议。
元宇宙还没有到来,即使一些高管会声称它已经到来,或者至少即将到来,同时,**元宇宙时代的转换也不会像开关灯一样完成。**我们今天处于移动时代,但第一个蜂窝网络通话是在 1973 年,第一个无线数据网络是在 1991 年,智能手机是在 1992 年,直到 2007 年的 iPhone 出现,我们才算进入了移动时代。
元宇宙时代确实是开始了,但它显然还在进行中。2021 年年中,就在 Facebook 公布其元宇宙计划的几周前,Fortnite 制造商 Epic Games 的首席执行官兼创始人 Tim Sweeney 在推特上发布了该公司 1998 年游戏Unreal的预发布代码,在这个游戏中,玩家可以在不同的世界之间旅行,玩家间没有战斗,可以围成一圈聊天。然而 这些体验当时并没有流行起来,原因有很多——上网的人太少,创造世界的工具太难使用,支持它们的设备太贵太重等等。Epic Games 对于的设想已经有很长时间,只是在最近几年,围绕它的工作才开始迅速聚集在一起。

**元宇宙也不是天生的反乌托邦。**这是一个常见的误解,因为“元宇宙”一词来自Neal Stephenson的反乌托邦小说Snow Crash,而Snow Crash的前辈,例如William Gibson的Neuromancer(1984 年)和Philip K Dick的The Trouble With Bubbles(1953 年),同样让读者觉得虚拟世界恶化了现实世界。但自20世纪70年代以来,出现了大量的“原始元宇宙”,它们的中心不是征服或兼并,而是合作和创造,这些世界的每过一段时间就会得到改善,其功能、价值和文化影响也会随之改善。
数十年来,政府研究实验室、大学以及独立技术专家和机构的工作为当今互联网奠定了基础。这些非营利性的机构通常专注于建立开放标准,这样做可以更容易地在未来的技术、项目和想法上进行协作。这种方法的好处是广泛的。任何人都可以从任何设备、任何网络上以低成本甚至免费访问或构建互联网。
但是这些都没有阻止企业在互联网上盈利,或者通过付费或专利建立垄断。相反,互联网的“开放性”使更多的公司得以扩张,接触到更多的用户,获得更大的利润,同时也阻止了前互联网巨头(主要是电信公司)的控制。开放是互联网被认为拥有民主化信息的原因,也是当今世界上大多数巨头公司得以在互联网时代崛起的原因。
当互联网诞生时,政府实验室和大学这些非盈利机构实际上是拥有计算人才和资源的实体,而营利性行业中很少有人能想象到它的商业潜力。而当时间来到元宇宙时代,这一切正好相反,元宇宙是由私营企业建立和开发的。
2016 年,早在全球企业高管涉足元宇宙之前,Epic Games 的 Sweeney 告诉VentureBeat,“如果一家中央公司获得了元宇宙]的控制权,他们将变得比任何政府都更强大,并成为地球上的神” 。尽管这个说法听起来有点夸张,但根据花旗集团(Citi)和毕马威(KPMG)的数据,到2030年,元宇宙每年的收入可能高达13万亿美元,摩根士丹利(Morgan Stanley)估计美国和中国都有8万亿美元的市场规模,与高盛(Goldman Sachs)全球2.5万亿到12.5万亿美元的预测相近,Nvidia 的创始人兼首席执行官 Jensen Huang 则认为,元宇宙的GDP最终将超过“现实世界”。
正因如此,人们对元宇宙反乌托邦的恐惧并不是危言耸听。元宇宙的概念意味着我们越来越多的生活、劳动、休闲、时间、财富、幸福和人际关系将在虚拟世界中度过,它将是一个平行世界的存在,并且位于我们的数字经济和实体经济之上,并将两者结合在一起。也就是说,控制这些元宇宙的公司将比那些在当今数字经济中处于领先地位的公司更具统治地位。
因此,**元宇宙将使当今数字存在的许多难题变得更加尖锐,例如数据权利、数据安全、谣言和激进注意、平台权力和用户幸福感等。**因此,积极引导元宇宙时代的公司理念和文化,将有助于决定未来是否能够比我们当前的时刻过得更好。
当世界上最大的公司和最雄心勃勃的初创企业在追逐元宇宙的时候,作为用户、开发者和消费者应该明白,我们仍然有能力决定我们的未来,也有能力改变现状,但前提是必须行动起来,元宇宙目前可能看起来依旧充满不确定性,但这也是人们团结在一起建立一个更平等的全球经济的机会。
未来的很多事情都是不确定的,就像互联网在20世纪90年代和21世纪初的情况一样。但我们已经可以理解元宇宙可能如何工作,互联网有哪些经验可以在何时何地可用,什么可能出错,什么必须正确。正如高管们经常提及的那样,元宇宙关系到数万亿美元的利益,但更重要的是,这关系到我们的生活。
(完)
本文作者Matthew Ball 是风险基金 Epyllion 的管理合伙人,Makers Fund 的风险合伙人,以及《The Metaverse And How it Will Revolutionize Everything》的作者。
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