
游戏角色:战士、法师、刺客、牧师
游戏角色属性:

其中每个具体属性值对应两个属性提升,点击面板就能看到提升等级,具体用途看下图







目前没有做属性点实测,不知加点收益,但上图已经给出了加点提升。目前暂时只能提供给大家加点思路,同时游戏内拥有光环、减益(DEBUFF)、增益(BUFF)、每秒伤害(DPS)、平A(普通非技能伤害)等网游常用术语。
角色介绍和加点教程:
战士篇
战、法、牧被称作是MMORPG的铁三角,BIGTIME目前建议两种常用加点职业BUILD,分别是坦克(简称T,吸引仇恨,擅长保护队友,生存能力极强),双手战士(单次高伤害,伤害成长优异,白字平A伤害高,一定的生存能力)。
防战加点构装
这个游戏中Q键长按便是格挡(暂时没实验有无振刀、弹反效果),成功格挡怪物伤害能得到巨额免伤,仅消耗蓝条,如果蓝量不够,会破盾。
防战作为主坦,在满足装备属性的情况下,优先加点活力属性(此为你的主属性,你抗的越久,队员输出越久),装备优先选择高血量,有一点移动速度的装备,来走位躲避伤害与快速拉怪,并且常备加速药水。
主战坦克加点:主要技能为嘲讽、战吼回血、群体伤害提升、撕裂装甲,队伍成员多为近战菜刀队,出吸血呐喊。极端加点的主坦存在,只要手法优异,并不需要奶妈,就可以配合队员提高输出效率,是团队的车头与核心关键。
双手战士加点构装
作为物理菜刀,双手战士攻击距离稍远,但或许因为武器建模与物理碰撞有偏差,导致目测能打到敌人打不到,目测打不到却打得到的错位BUG,及其影响手感,外加低等级挑战高级副本,常常打敌方伤害显示dodge、EVASION让双手战士体验更差,为了弥补越级调整缺失,双手战士在满足装备属性时,在保证敏捷带来的精准提升下,优先提升力量,适当提升活力,随时在自己的F键位上保存盾牌,来保存队伍的存续。
双手纯输出战士:双手武器伤害提升,提升力量,嘲讽,撕裂装甲,吸血呐喊,回血呐喊,然后经典大风车一定要点上(前置技能为嘲讽2,吸血呐喊2,回血呐喊2),常备加速药水。等级高了也可以改变加点,作为也可以作为主坦随意切换玩耍,非常自由。
刺客篇
刺客才是真正的近战的爹!开服前因为邓文智的体验回答,我没仔细求证对错,结果低价出售了不少高级怀表,真让我心疼。刺客的怀表会有减少物理伤害的提示,力量也并非主加属性,他的白字成长不如战士,但是!抵不过技能带来的提升,后期常常背刺高达2000+,白字平砍600~900,真正的一刀999,偌大的三盾BOSS在成型刺客面前犹如薄纸。
刺客加点建议,保证装备穿戴的情况下,优先保证力量属性,自身生存能力低,需要适量的血量,常备血瓶、加速药水。
技能加点:烟雾弹,双刃伤害提升,背刺,扫腿(群控),撕裂装甲,漩涡边缘,忍者飞跃与单体控制加不加无所谓个人觉得无所谓(PVP没开放的情况下)。其中漩涡边缘与背刺是核心输出。
法师篇
一代版本一代神,代代版本有法神。作为剑与魔法中的大明星,法爷在BIGTIME里面手感优异,范围伤害离谱,优秀的功能性,竟然还有隐藏技能,真的是抢足了风头。
加点建议:满足正常装备穿戴的情况下,保证智力伤害,适当加点智慧。常备加速药水与各类蓝药。
技能加点:aoe,全体AOE(我们的口号就是AOE),撕裂装甲,法杖伤害提升,常备蓝瓶、加速药水。但在这些常规伤害里,有些特殊的齿轮、怀表竟然带有特殊的空间技能,无视对方三盾,可以直接真实伤害红条,十分MVP,真就法爷是天。因为可以平凡切换怀表,所以召唤门可以用另一个怀表来加,主天赋纯输出来追求极限。
另类加点法坦:在生命树的加成下,高生命加点,出魔法恢复光环,吸引仇恨,适合6法师极端队伍来尝试玩玩。
牧师篇
你们最爱的男妈妈来了,我就不知道为啥都是男性角色模版,我真的喜欢长腿大胸的御姐,项目方起码满足下臭打游戏的建立点女性角色吧!男妈妈有巨量回血技能,还要单独高仇恨系的嘲讽技能,蓝耗高,是副本探索的常备好伙伴,另外牧师拥有目前唯一见到的三系全破盾牌的技能,能在战斗中迅速战复队友,是非常有效的辅助功能性角色。
纯加血男妈妈:
加点建议:满足正常装备穿戴的情况下,高智慧,适当增加活力,常备加速与各类蓝药。
技能加点:小治疗,中治疗,高级回复,治疗光环,治疗无人机(治疗光环二级解锁),治愈光束,战复(重点技能,小治疗3级,治疗光环1级,)重击,撕裂装甲(重击2解锁,优先级别可以调高)。
副坦或主坦男妈妈:
利用男妈妈光环、傀儡来聚怪,从此告别没有车头的日子。
加点建议:满足正常装备穿戴的情况下,高智慧,高活力,适当敏捷,常备加速与各类蓝药。
技能加点:优先出治疗光环,点出傀儡诱饵,然后补足战复、重击、撕裂装甲(撕裂装甲优先级别可以调高)
组队方案
游戏机制下有物理碰撞,怪物常常卡住不动,不是他们不想动,是六人队伍怪物过度密集,而卡模型让他们不能动弹,所以咱们可以利用这点,利用场地卡住视野、陷阱来完成击杀,利用高强度的AOE清除巨量怪物,其中法师的飓风在特定的吊桥、悬崖地形下也有奇效。
高效打金队伍:1主T,4法师,1刺客。主坦吸引仇恨聚怪,q键按住或找个角落卡死避免围攻,然后4法师各种AOE招呼便是,刺客任意寻找背对你的“大怪”进行点名消除。切记,在输出前,先用破盾技能消解精英护盾。
长期稳定队伍:1主T,3法师,1刺客,1牧师,原理同上,加入牧师更为稳定。
比较另类队伍:主坦牧师,法师填充,刺客补足,一样能达到仇恨聚集的效果。
单T,多刺客菜刀队,只打指定目标,秒钟融化怪物。(备上法师传送怀表)
双T,输出填充队形,双T护拉仇恨,让怪物死于奔波的路上,对队伍的仇恨控制要求高。
RAID副本篇
游戏开放到现在,副本在逐步补完的感觉,每天都有改变一些的错觉。目前副本固定的模式,先看屏幕上方罗盘方向的黄色任务目标在哪,迅速解决后,寻找红色目标,最后解决BOSS,就可以简单完成。在遇到困难的战斗时,不妨卡怪和利用地形与怪物牵扯。在最好BOSS房间前,一般都有生命树,大家可以拉怪前来战斗消耗。
小技巧篇:
上期攻略
介绍了爬山快速到达雪山的高级本的攻略,这次的一个小技巧给大家提供木桩位置,方便大家测试天赋与伤害。

另外发现高级副本与低级副本掉落没啥不同,唯一差别就在于高级装备后来凌辱低级本效率极高,大家不妨学习下方式。另外游戏内怀表随时可以切换天赋,且每个怀表都有独立的背包栏位。大家不妨多练天赋,每个人留好法师传送门,刺客跑图的优势。
最后关心BIGTIME是否能盈利且在观望的大家,我仅站在个人的角度上说,经营得当,BIGTIME盈利不难,但耗费精力,对于喜好3A游戏的玩家是一个非常不错的选择。
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