Summoners Arena(1) 🚀 超强游戏攻略---BGG工会

当前游戏阶段:公测奖励结束 等待游戏正式上线

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召唤师之战是一款抽卡类的策略游戏,集合了抽卡、育成、策略、竞技等模式的游戏。游戏系统相对复杂,接下BGG会逐步讲解系统与暂时测试出的抽卡策略。

游戏背景:游戏是越南链游公司出品,已经由Pantera Capital 领头融资300W美元融资,参与者包括Coinbase Ventures 和 Impossible Ventures。

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游戏进入基础画面

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基础战斗篇

召唤师里分为六个派系,光、暗、火、自然、深渊、海洋。克制的阵营会对对方增加30%的伤害及15%准确度,克制关系如上图所示,火克自然克深渊克海洋克火焰。

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游戏开始前,玩家可以选择5个职业作为召唤师,分别为法师、战士、牧师、盗贼、弓箭手。其职业各有优劣。

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除了派系之外,英雄也分为5个职业,对应于游戏中的五个独特召唤师。不同职业的英雄都有自己独特的特点、优势和劣势。

英雄的特性和统计数据会因职业而异。这些职业是:

法师:一般带有控制和高伤害AoE技能,法师主看手臂然后武器(伤害与暴击)。

牧师:为盟友产生友好的增益,为敌人产生减益,牧师主看手臂然后武器(伤害与暴击)。

刺客:高伤害单目标技能,利用速度攻击对手的后排.刺客主看武器然后手臂(暴击与伤害)

游侠:先手的速度和高伤害的暴击,提供可持续的伤害输出。射手前2后2都可以。(血量与伤害,暴击与护甲)

战士:高防御数据和可观的伤害,非常适合任何前线。战士主看衣服和头。(护甲与血量)

这种选择只做参考,更具体的挑选方式基于基础属性与暴击与爆伤的换算,还有职业、技能、派系来做搭配。

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游戏中的所有英雄在被召唤时都有 1 - 5 颗星(还有红五星),称为他们的基本星级。基础星级越高的英雄越稀有,因此在进化时会获得更多的属性增长。

英雄按其基本星级来划分等级。所有英雄都可以进化到12星的上限。在6种星级种,1星只有主动技能,2星1主动1被动,3星,1主动2被动,4星开始有1主动3被动,而第四技能需要升级到6星才能解锁(往往非常强力)。而四星以下的英雄提升星级并不能多得技能,所有不强力的低星英雄最大的用处应该是成为升星材料。英雄的星级除提升基本属性外,每提升一星级提高等级上限20级,最高12星可到250级。且药水消耗量巨大,暂测数据升级到LV250需要26688750药水,大约需要第三关生产产量171天。

六个派系总共142英雄,其中深渊、海洋比其他派系少一个红五英雄。(其他派系4个)

装备与土地系统暂时未开放,白皮书中提及装备总共有六个插槽,分为:武器、铠甲、头盔、配饰、神器、符文石。其中武器、铠甲、头盔、配饰有 21 个不同的等级,以等级(颜色)和星号表示。装备可以通过锻造升级到原来的等级以上。

例如,D 级 3 星装备可以锻造为 C 级 1 星装备。

每套装备有4个不同类型的同等级件,拥有全套装备将给予英雄额外的属性加成。

神器只能通过公会战奖励和公会商店获得。每个神器都有一个派系,如果它与佩戴英雄的派系相匹配,则神器的力量会最大化。每个英雄只能携带1个神器。

神器有 21 个不同的等级,由等级(颜色)和星号表示。神器不能升级到其原始等级之外。

符文石只能通过土地获得。每个英雄只能携带1个。符文石有 21 个不同的等级,由Tier (color) & Star表示。石头可以通过锻造升级到原来的等级之外。

简单来说1 星红色武器和 1 星红色头盔可以作为材料来升级 1 星红色武器,装备和石头可以升级到超出他们的等级。神器不能升级超过其等级。

关于基础游玩

玩家需要至少拥有 5 个英雄才能解锁基本游戏功能,例如战役 (PvE) 和竞技场 (PvP)。战斗中可以使用最少1个英雄,最多5个英雄。

在PVE与PVP中,玩家可以排兵布阵,游戏共有4个整形,分别4后排1前排,3后期2前排,2后排3前排,1后排4前排。不同的阵型收益不同,前线英雄获得额外生命值,后线英雄获得额外攻击力。具体收益如下

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4 - 1

+20% 生命值

+50% 生命值

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3 - 2

+25% 攻击力

+30% 生命值

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2 -3

+30% 攻击力

+25% 生命值

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1 - 4

+50% 攻击力

+20% 生命值

其中阵营相同越多,属性加值也越多,但也更容易被人针对。具体属性如下。

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因为游戏中大多观测的数据是简单暴力的加减乘除,所以5同属性的在不考虑技能搭配的情况下,优于大部分胡乱搭配的混杂配比属性。

PVE界面详解

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战役每提升一大关卡,药水与经验产量就会提升,药水决定英雄能升多少级,经验能提升探险水平,提高PVE战役每日ASG获取量(水平1最大18ASG获取量,水平2最大26ASG获取量)

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战斗力的参照并不绝对,考量更多在于玩家自身的策略与英雄搭配,有可能低战赢高战。

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经验与药水最大只能存放24小时产量,一定要按时提取,重复打已过战役,也可获得ASG

关于进化与召唤

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由上图可见,游戏升星的消耗其实非常大(极致通缩),而且要求严苛,需要同派系5星进行消耗,但并不一定要红五来升级红五,只需五星即可。

召唤页面详解

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其中注意的是召唤点消耗干净的卡片并不会消耗,升星也并不会带来召唤点的提升,目前召唤神秘卡的模式还未知,神秘卡目前只有基础数值高于普通卡面,技能伤害、加成并未提升,但因为数值更高,收益更高。

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300次开卡测试中,总结出部分经验供各位参考,1星有10点召唤点,2星有9点,3星8点,每提升一星,召唤点减少一点。但从低星进化到高星的召唤点并不会减少,召唤点消耗完,英雄并不会消失,仅不能再召唤新英雄(可以当作进化材料)。而5星以上,召唤新英雄开始收取治理代币SAE.而从四星开始(含),才能提升5星、红五的召唤率。所以召唤策略与部分机制(技能)决定4星将是最有性价比与价值星级,包含低星升级而来的4星。未来必然要研究低星升星,然后对开卡带来的提升。题外话:目前进行开卡测试最好的战绩是38次召唤出3五星、2红五。概率红五5%,五星7%。

代币经济模型

SAE / 治理代币

总供应量500,000,000 SAE

类型BEP20

合约地址[待发布]

总供应量500,000,000 SAE

初始流通供应[待发布]

初始市值[待发布]

在目前展示的版本中,唯一的赚取的模式只有PVP排行榜登榜玩家。

白皮书中提及,SAE 将有治理功能(如投票)或从SAE 质押。将来会与土地相连,作为维护费用,土地也会有耕种机制来产生SAE。

目前主要用处解锁和升级召唤师。再升级英雄卡外,带来额外的玩家优势。

SAE

被用作解锁和升级召唤师的资源,让玩家拥有超越其他人的力量优势。

游戏内费用

高级玩家(公会大师和地主)需要定期向系统支付费用以维护他们的资产。

质押

ASG/矿币

类型BEP20

最大供应

目前主要用处,召唤新英雄,升级英雄。

未来锻造物品公会费和地下城租金。

附上白皮书链接:

中文白皮书

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