概述过去几年,一群来自高校的研究人员针对MMORPG经济系统(被誉为最复杂的虚拟经济系统)做了大量探索性研究。本文中,我们来快速看一下这些来自象牙塔的有趣的学术论文。 虚拟经济是游戏的一个重要组成部分。是所有免费游戏,不仅仅是MMO-Games,都需要重点设计的关键模块。本质上讲,游戏内虚拟经济包括出售道具的NPC,或需要付费购买的力量提升buff。最近几年,游戏中的虚拟经济是大学校园游戏产业研究的重要课题。 在游戏分析领域,我们经常会谈到免费游戏的虚拟经济,但最复杂的部分包含在MMORPG游戏中,而且近二十年,变得越来越复杂。 虚拟经济可以非常大而复杂,而同时,也可以像糖果粉碎传奇一样简单,玩家可以购买“增强剂”,只能作用于本人不能赠送给其他玩家。在这种免费游戏中,我们称之为核心循环。它定义游戏中资源产出与消耗规则,专注于软,硬货币的相互作用。 《辛普森一家》的虚拟经济核心循环:现实货币的消耗是城市建造游戏的一大特征。现实货币被用来提升游戏中软货币的产出速度,软货币的产出回报逐步递减,激励更多的现实货币消费。许多种类的物品需要最大化生存力,每一种资源都有各自的资源池。整个经济系...