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Mytheria 是第一個 Create to Earn 的 NFT 神話卡牌 GameFi
大家好,我是 Chung!以前都在金融領域(會計/投行),但當我接觸到加密領域時,對此非常感興趣。因此,希望透過去中心化平台 Mirror 紀錄我曾在鏈聞/公司寫過的項目介紹/趨勢分析/等等系列文章,同時訓練我的文筆思維與時俱進的知識。歡迎追蹤我的 Twitter: cchungccc
原文完成於 2021 年 11 月,後續持續更新。
Mytheria 這個想法早在 2018 年就由創始人 Le Manh Cuong 提出,當時他在 Marvel 和 Dota2 遊戲公司工作時,萌生的一個神話諸神想法。他想把不同時代背景的神話諸神聚集在一起戰鬥。另外,玩家也可以在 Mytheria 裡設置的 PvP 和 PvE 遊戲模式中展示自己『設計』的神話諸神來贏得獎勵,遊戲模式類似遊戲王卡通加上爐石戰記。『設計』是 Mytheria 最大特色,他是第一個 『Create-to-Earn』的 GameFi,玩家 (藝術家) 可以創造自己的 NFT 角色及動畫,然後經由社區投票決定是否採用以及其數值能力。GameFi 最主要是由三個元素組成,包括遊戲製作者、遊戲使用者、遊戲推廣者。相比市面上大部分 Play-to-Earn 遊戲著重在使用者,Mytheria 的 Create-to-Earn 則是更專注在遊戲製作。
Mytheria 主要特色
玩家可以同時掌握不同時空背景的英雄齊聚一起戰鬥。
目前每張諸神卡片都是由來自世界各地的專業藝術家設計,當然的,玩家也可以創造諸神卡片來賺錢 (Create-to-Earn)。
每張諸神卡片都提供持有/交易/拍賣功能。
免費玩遊戲,Mytheria 不需要像 Axie Infinity 一樣需要有寵物才能進行遊戲。
設有冠軍頭銜的卡牌遊戲,站在頂點的玩家將獲得豐厚獎勵。
提供創作比賽,由社區投票決定出最棒的遊戲卡牌,創作者將獲得獎勵。
Mytheria 遊戲模式
PvE。透過和 NPC 戰鬥來提升你的諸神卡牌能力,完成更多的挑戰者將獲得獎勵。
PvP。玩家將對戰世界各地的玩家。排名愈高將賺取更多的$MYRA。
BATTLE ROYALE。跟其他 7 人大混戰,活到最後一人為優勝者。
E-Sport。每個區域最強的玩家將可以參與 Mytheria 錦標賽來獲得高額獎金。
Mytheria 諸神卡牌
Mytheria 諸神卡牌大致可分成五個領域,每張卡牌將有其專屬的技能。
希臘神話。例如,有海神波賽頓。

北歐神話。例如,雷神索爾。

中國文化。例如,孫悟空。

埃及神話。例如,力量之神賽特(Set)。

越南文化。例如,扶董天王(Thánh Gióng, Saint Giong)。

遊戲中將除了這些主要諸神卡片 (GODS) 外,還有咒語卡 (SPELL) 其類似一次技能卡來豐富遊戲的策略操作性。
Mytheria 是第一個 “Create-to-Earn” 模式的 GameFi,第一個真的重視 NFT 藝術家的遊戲,他們將可以在 GodForgo Workshop 中呈現他們的作品。現在大部分的 GameFi 都忽略了背後製作遊戲 NFT 的藝術創作者,而 Mytheria 是第一個重視藝術家社區的區塊鏈遊戲。另外,值得一提的是藝術家收入來源不是只有當初賣出的收益,還可以在每次的轉賣中抽取部分收益。
交易市場也是 Mytheria 的一大特色。玩家可以在交易市場,直接從藝術家那裡購買其設計的卡片 (一級市場),並跟其他玩家做買賣 (二級市場)。所有物品的定價都是由藝術家和玩家透過 Publisher 來自行互相協商完成。普遍區塊鏈遊戲交易市場都是由市場供需來定價,失去了去中心化的特色。

Mytheria 遊戲將有兩條戰鬥道,最先摧毀對方兩道上的寶石者獲勝。戰鬥道上可以招喚自己的諸神卡片,且在戰鬥中滿足條件後諸神卡片將可以開啟獨特的能力。新手玩家的諸神卡片主要來源是 Pandora’s box,可以從箱子裡獲得諸神卡或是激發你已有的諸神卡片特殊能力。另外,Mytheria 也設有交易平台提供你買賣諸神卡片。
遊戲中的 Play-to-Earn 有三種不同的模式,分別為 Conquest、Battle Ground 及 Arena
首先,Conquest 模式為你組建一隻軍隊來對抗 NPC (PvE) 或者是玩家 (PvP)。
其次,Battle Ground 模式為全部玩家對戰最終,只有一人能獲得勝利。
最後,Arena 模式為排位模式,你可以選擇 1v1 或 2v2 來提升你的排位排名。將會在社區建立 Mytheria 排行榜,排行榜上的玩家可以參加錦標賽來獲得更高額的獎金。
Mytheria 的 CEO GUONG LE 曾在 Dota2 和 War of Heroes 公司擔任遊戲藝術指導;而主要遊戲指導 DUONG NGUYEN 曾在 Gerena 中參與 Arena of Valor 開發;藝術總監 DUG TRUONG 曾是 Blizzard、Skull Island 的電影娛樂產業的技術指導;技術長 THIEN NGUYEN 曾在 Kardia Chain 擔任技術組長。我們最近可以看到世界很多厲害的 GameFi 遊戲都來自越南。
Mytheria 採用的是單代幣模型,$MYRA,總供應量為 2 億枚。$MYRA 主要用於 Play2Earn 遊戲獎勵、遊戲內使用(購買、升級卡片)、治理以及維護整個 Mytheria 遊戲平衡。以下為其代幣分配比例。

Mytheria 項目已經籌備了近兩年,遊戲設計及代幣經濟模型已全部調整完成,將於 2022 年 Q1 開放第一版本的遊戲。Mytheria 首先將開放 PvP 模式和交易市場,將會在後續新增 PvE、土地系統等更多遊戲模式,還會有手機端 (iOS&Android) 供玩家遊玩。後續等到 Mytheria 開放遊戲時,我將會繼續和大家分享整個遊戲內容設計及遊玩心得。
Website:https://mytheria.io/ Discord:https://discord.com/invite/PumYWDzYbz Twitter:https://twitter.com/Mytheria_MYRA Medium:https://medium.com/@Mytheria_MYRA Telegram:https://t.me/MytheriaGlobal
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