
预测市场,赋能决策:在 Polymarket 上,每一个观点都有价值
项目简介Polymarket 是一个基于区块链的去中心化预测市场平台,允许用户使用加密货币对各种主题的未来结果进行投注。该平台利用智能合约在 Polygon 区块链上运行,从而降低费用并加快交易解决速度。在 Polymarket 上,用户不是直接存储资金,而是通过自动化市场制造商(AMM)或订单簿系统参与市场,提供流动性。这种模式使得用户可以对事件的结果(「是」或「否」)进行投注,并在预测正确时赢得相应的赌注。 平台允许用户通过投资于关于当前热议事件结果的真实货币市场,来交易和兑换结果份额。用户需将 USDC 稳定币存入 Polymarket 钱包,并购买结果份额来参与市场。这些份额的价格反映了市场对事件结果的预期概率。Polymarket 使用自动化和透明的过程,不收取交易费用,并在事件结果明确后关闭市场。如果用户预测正确,其份额可兑换为每份 1 美元;若预测错误,则份额变得毫无价值。Polymarket 的特点是它提供了一个不受传统金融机构限制的交易环境,使其成为 DeFi 领域中的一个创新平台。其目标是通过利用自由市场的力量,聚合集体知识,为公众提供一个关于未来重大事件发生...
去中心化身份(DID)赛道——构建Web3的社交通行证|链茶研报
导读在Web2世界里,我们习惯了以数十个用户名密码登录不同应用,习惯了自己的浏览历史、好友列表都被掌控在中心化的公司服务器手中。个人账户本质上不属于用户,而属于平台,平台可以自行制定回收规则,腾讯甚至曾经直接收回过一批通过正常渠道申请到的5位qq号(详见附录资料)。 而Web3的逻辑则全然不同,区块链公开透明和无需许可的特性,使得数据的所有权从公司手中回到了用户手中,以往依靠独占用户数据盈利的模式将无法成立。在Web2已有的热门应用,如微信、Twitter、Facebook、Tiktok等等,未来都会在Web3以全新的模式重建。 在Web3领域,我们已经拥有了钱包地址作为Dapp共享的账户体系,但是钱包地址就像银行账号一样,只能满足功能性的金融活动需求,我们不能拿着它去和朋友聊天、去吸引粉丝、去求职应聘。人们需要一个广场,在这个广场上展示自己在Web3的成就,构建自己的身份品牌,而且这些成就也都是真实可验证的。 其实DID(去中心化身份)概念已经存在数年,也有DIF、W3C这样的机构试图建立DID标准,但早期的定义主要围绕通过加密学来建立身份验证系统。而随着NFT、Gamefi及...
粉丝代币赛道研究:明星经济体能否让Web3破圈?
作者:echo_z 粉丝代币作为联系明星与粉丝的工具,一直充满想象空间,其价值潜力包括:作为明星变现和众筹的手段,让粉丝直接参与投资;作为粉丝的权益凭证,让明星有更自由的粉丝运营方式;借用明星影响力,让更多Web2用户加入Web3。特别是最后一点,包含了区块链从小众社区向大众泛化的可能性,让粉丝代币备受关注。 从18年开始,就已经有项目尝试探索同质化的粉丝代币工具,也产生了10亿美金以上的项目,典型项目如专攻体育球队的Chiliz、服务对象极其广泛的创作者代币工具Rally等。21年NFT热潮来临,NFT的收藏价值天然适合发挥明星效应,近期更是产生了一波明星NFT潮流。 链茶馆选取典型粉丝代币项目,梳理项目背景并试图解答:粉丝代币到底价值几何,能否让Web3破圈。 本文目录Chiliz1.1 业务逻辑;1.2 运营现状;1.3 用户规模与结构;1.4 通证经济;1.5 团队及融资;1.6 优势及风险Rally2.1 业务逻辑;2.2 运营现状;2.3 用户规模;2.4 通证经济;2.5 团队及融资;2.6 优势及风险明星NFT3.1 巨星背书NFT:PhantaBear综述;3....
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预测市场,赋能决策:在 Polymarket 上,每一个观点都有价值
项目简介Polymarket 是一个基于区块链的去中心化预测市场平台,允许用户使用加密货币对各种主题的未来结果进行投注。该平台利用智能合约在 Polygon 区块链上运行,从而降低费用并加快交易解决速度。在 Polymarket 上,用户不是直接存储资金,而是通过自动化市场制造商(AMM)或订单簿系统参与市场,提供流动性。这种模式使得用户可以对事件的结果(「是」或「否」)进行投注,并在预测正确时赢得相应的赌注。 平台允许用户通过投资于关于当前热议事件结果的真实货币市场,来交易和兑换结果份额。用户需将 USDC 稳定币存入 Polymarket 钱包,并购买结果份额来参与市场。这些份额的价格反映了市场对事件结果的预期概率。Polymarket 使用自动化和透明的过程,不收取交易费用,并在事件结果明确后关闭市场。如果用户预测正确,其份额可兑换为每份 1 美元;若预测错误,则份额变得毫无价值。Polymarket 的特点是它提供了一个不受传统金融机构限制的交易环境,使其成为 DeFi 领域中的一个创新平台。其目标是通过利用自由市场的力量,聚合集体知识,为公众提供一个关于未来重大事件发生...
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粉丝代币赛道研究:明星经济体能否让Web3破圈?
作者:echo_z 粉丝代币作为联系明星与粉丝的工具,一直充满想象空间,其价值潜力包括:作为明星变现和众筹的手段,让粉丝直接参与投资;作为粉丝的权益凭证,让明星有更自由的粉丝运营方式;借用明星影响力,让更多Web2用户加入Web3。特别是最后一点,包含了区块链从小众社区向大众泛化的可能性,让粉丝代币备受关注。 从18年开始,就已经有项目尝试探索同质化的粉丝代币工具,也产生了10亿美金以上的项目,典型项目如专攻体育球队的Chiliz、服务对象极其广泛的创作者代币工具Rally等。21年NFT热潮来临,NFT的收藏价值天然适合发挥明星效应,近期更是产生了一波明星NFT潮流。 链茶馆选取典型粉丝代币项目,梳理项目背景并试图解答:粉丝代币到底价值几何,能否让Web3破圈。 本文目录Chiliz1.1 业务逻辑;1.2 运营现状;1.3 用户规模与结构;1.4 通证经济;1.5 团队及融资;1.6 优势及风险Rally2.1 业务逻辑;2.2 运营现状;2.3 用户规模;2.4 通证经济;2.5 团队及融资;2.6 优势及风险明星NFT3.1 巨星背书NFT:PhantaBear综述;3....
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作者:Chloe
你还记得之前非常火的CX项目“趣步”吗?这款游戏靠着拉人头的方式累积收益,看似金字塔层级模式的项目,吸引了一大批的群众。
我们在paly-to-earn链游“STEPN”中又看到趣步的影子,也是以移动概念为基础的赚币模式,并且在各国的用户量大幅增长。
STEPN结合了GameFi与SocialFi两种元素,实现了“Move to earn”的创新概念,让使用者可以在简单的走路或跑步过程中,就赚取到可变现的游戏代币GST与治理代币GMT。
该游戏的概念还不仅只是动动双脚就有钱赚,实际上团队在“消除泡沫化”与“增加可玩性”两方面费了不少功夫。
以下是全面解析STEPN 的游戏机制与游玩时必备的基础知识。
这是一款建立于Solana链上的DApp,要开始用STEPN赚钱,玩家就得先获得一双NFT跑鞋。
准备好跑鞋后,玩家就可以开始Move to earn了,玩家在DApp上按下Start后,将移动速度维持在最佳速度内即可在按下停止键后自动获得代币(目前仅开放赚取GST代币)。
STEPN会根据GPS追踪、运动传感器等方式来判别玩家有无作弊行为并对进行惩罚,而且官方为了避免代币供给过剩,会限制让大家无止尽的赚币。
Move to earn的游戏机制存在两种限制,分别是“每日能量上限”与“每日奖励上限”,获得的代币分为平台币GST和GMT。
STEPN内的跑鞋跟我们真实穿的鞋子一样是会损毁的,但是跑鞋也有升级的机制,甚至还有宝石升级、解锁插槽、重置运动鞋属性等功能。而代价则是销毁一定数量的支付代币GST。
游戏中的所有运动鞋会透过消耗GST升级(最高级数为30级),但升级的机制并非立即性,需等待一段时间才能完成,玩家也可以直接支付GST省去等待时间,相对费用就会比较高。
运动鞋等级越高,升级时所需花费的GST或者等待时间也会随之增长,且当运动鞋提升到29级和30级时,除了需要原本的GST之外还得额外消耗到GMT。
而升级运动鞋有什么好处呢?这是所有玩家初期在玩游戏的首要目标,升级之后除了能提升每日奖励上限(每升一级上限+5)以外,还能获得属性点与新功能解锁,连带帮助提升运动鞋的收益能力。
**属性点:**等到运动鞋等级提升后,用户会根据他们的运动鞋稀有度额外获得4~12个属性点,来进行属性上的分配。
**新功能解锁:**当玩家等级达到一定程度时,运动鞋就会自动解锁额外的一些新功能,直到到达30级,用户便可以自由切换游戏要赚取GST还是GMT,但这个转换过程需要等待冷却时间。
当运动鞋解锁新功能插槽后,玩家可透过插入宝石提升运动鞋的属性,而宝石的获取方式主要分为神秘盒与购买两种方法。
不过目前宝石流通少且单价高,因此不建议玩家购入宝石。
运动鞋每次使用都会产生耗损,玩家必须定期帮自己的运动鞋作修复。因此前期赚取的GST会有一大部分必须拿来支出运动鞋的修复成本,但随着鞋子属性增加,耗损与修复成本也会随之降低。
当运动鞋达到5级时会解锁配对铸造功能,玩家可以使用两款运动鞋进行配对,透过消耗GST/GMT铸造鞋盒。
每双运动鞋最多能铸造7次,且随着铸造的次数增加,GST/GMT的成本也会随之增加。
由于运动鞋本质上就是NFT,因此玩家可以将运动鞋从账户转移至钱包,并发送至指定的Solana钱包地址,或将它赠送给他人甚至是存放至其他钱包。
不过玩家若接收到他人转移的NFT,则需要等待 48 小时的冷却时间,这段期间 NFT 不能用于合成或配对铸造。
STEPN 在代币经济上使用的是模式是双币模式,玩家可能很疑惑为何只靠双脚移动就能赚到GST和GMT币。
主要透过Move to earn的方式获得, GST代币本身没有供给量上限。
它的用途在于要为平台多种功能中的媒介中支付费用,而用于支付的GST都将被销毁,从流通中永久扣除。
GMT是STEPN的治理代币,同时也是某些高等级功能的支付媒介,该代币总量为60亿。目前还尚未发行。
以官方资讯来看,目前会先分配30%的份额给“Move to earn” 与“治理奖励”,不过GMT与GST相同,用于支付游戏内功能后的GMT都会被销毁,并从流通中永久扣除。
官方表示,待GMT上架交易所,并且STEPN每日活跃用户达到一定门槛后,才会启动GMT的Move to earn奖励发放。
此外,为避免GMT产出速率过快,GMT的Move to earn奖励每三年会减半一次。
STEPN要获得额外税收本身包含三种管道,分别是NFT运动鞋交易(4%)、配对铸造(6%)、租赁(8%)。
上述收入总额扣除游戏成本后即是玩家所得到的净利润,而净利则会被用于“碳中和捐赠”与“GMT 质押分红”。
GMT质押者可以自行决定要如何在这两项选择间作分配比重,同时参与治理的用户也能获得额外的GMT奖励。
去年11月,STEPN上线测试版,测试阶段邀请了来自43个国家的1000多名玩家参与,每周有超过70%的玩家留存率。
去年12月上线公测版,不到一个月的时间,STEPN的下载量就超越Nike,引发海外论坛各种关注。
1月:执行各项融资计划。2、3月:TEO/TDO市场升级。
4月:将玩家钱包升级。5月:多链钱包推出。
9月:各项新系统上线。10月:线上马拉松社区活动。12月:拓展社区活动。
STEPN的理念,获得很多投资人的青睐。今年1月完成500万美元种子轮融资,红杉资本印度与Folius Ventures领投,Solana Ventures、Alameda Research、6th Man Ventures、Sfermion等机构,以及前ParaFi Capital合伙人Santiago Santos与Republic 亚太合伙人Zhen Cao等都皆有参投。
STEPN由Find Satoshi Lab团队创建,团队因2021年澳大利亚丛林大火,而想创建一个项目,致力于为碳中和做出贡献。在Find Satoshi Lab看到Game-Fi的成功后,这个想法开始变得更加清晰。
因此团队把游戏机制从play2earn改为move2earn,游戏的利润以DAO方式决定,目标至少10%要用于碳减排。
执行长Yawn Rong,正在寻求游戏模式和DeFi不断增长的空间,致力于GameFi的发展。
Yawn Rong曾在计算机软件、互联网、非营利组织、管理咨询和建筑材料等行业工作,他目前担任创始人的累积经验为3年7个月。
Twitter:
10.3k关注者
Discord:
https://discord.com/invite/stepn
70427位成员
Telegram:
https://t.me/STEPNannouncement
8223位追随者
STEPN不断弥合加密和非加密游戏玩家之间的差距,以适用于所有玩家,无论他们过去在Dapp或加密游戏领域的游玩经验如何,这款游戏的玩法都尽可能的以用户喜好为主。
不难看出,STEPN此次想通过Move to Earn的概念配上其酷炫的NFT资产来吸引非加密玩家,以实现持续增长的关键。
对于不曾或是过去只有稀少经验的加密市场用户,这款新颖的游戏,让只要有使用过应用程序记录活动的玩家,在接触到STEPN DApp后,不会感觉到过于陌生。
因此更愿意开始进入到Web 3的世界,自行探索出适合自己的游戏策略,大大弥合Web 2&3的差距。
作者:Chloe
你还记得之前非常火的CX项目“趣步”吗?这款游戏靠着拉人头的方式累积收益,看似金字塔层级模式的项目,吸引了一大批的群众。
我们在paly-to-earn链游“STEPN”中又看到趣步的影子,也是以移动概念为基础的赚币模式,并且在各国的用户量大幅增长。
STEPN结合了GameFi与SocialFi两种元素,实现了“Move to earn”的创新概念,让使用者可以在简单的走路或跑步过程中,就赚取到可变现的游戏代币GST与治理代币GMT。
该游戏的概念还不仅只是动动双脚就有钱赚,实际上团队在“消除泡沫化”与“增加可玩性”两方面费了不少功夫。
以下是全面解析STEPN 的游戏机制与游玩时必备的基础知识。
这是一款建立于Solana链上的DApp,要开始用STEPN赚钱,玩家就得先获得一双NFT跑鞋。
准备好跑鞋后,玩家就可以开始Move to earn了,玩家在DApp上按下Start后,将移动速度维持在最佳速度内即可在按下停止键后自动获得代币(目前仅开放赚取GST代币)。
STEPN会根据GPS追踪、运动传感器等方式来判别玩家有无作弊行为并对进行惩罚,而且官方为了避免代币供给过剩,会限制让大家无止尽的赚币。
Move to earn的游戏机制存在两种限制,分别是“每日能量上限”与“每日奖励上限”,获得的代币分为平台币GST和GMT。
STEPN内的跑鞋跟我们真实穿的鞋子一样是会损毁的,但是跑鞋也有升级的机制,甚至还有宝石升级、解锁插槽、重置运动鞋属性等功能。而代价则是销毁一定数量的支付代币GST。
游戏中的所有运动鞋会透过消耗GST升级(最高级数为30级),但升级的机制并非立即性,需等待一段时间才能完成,玩家也可以直接支付GST省去等待时间,相对费用就会比较高。
运动鞋等级越高,升级时所需花费的GST或者等待时间也会随之增长,且当运动鞋提升到29级和30级时,除了需要原本的GST之外还得额外消耗到GMT。
而升级运动鞋有什么好处呢?这是所有玩家初期在玩游戏的首要目标,升级之后除了能提升每日奖励上限(每升一级上限+5)以外,还能获得属性点与新功能解锁,连带帮助提升运动鞋的收益能力。
**属性点:**等到运动鞋等级提升后,用户会根据他们的运动鞋稀有度额外获得4~12个属性点,来进行属性上的分配。
**新功能解锁:**当玩家等级达到一定程度时,运动鞋就会自动解锁额外的一些新功能,直到到达30级,用户便可以自由切换游戏要赚取GST还是GMT,但这个转换过程需要等待冷却时间。
当运动鞋解锁新功能插槽后,玩家可透过插入宝石提升运动鞋的属性,而宝石的获取方式主要分为神秘盒与购买两种方法。
不过目前宝石流通少且单价高,因此不建议玩家购入宝石。
运动鞋每次使用都会产生耗损,玩家必须定期帮自己的运动鞋作修复。因此前期赚取的GST会有一大部分必须拿来支出运动鞋的修复成本,但随着鞋子属性增加,耗损与修复成本也会随之降低。
当运动鞋达到5级时会解锁配对铸造功能,玩家可以使用两款运动鞋进行配对,透过消耗GST/GMT铸造鞋盒。
每双运动鞋最多能铸造7次,且随着铸造的次数增加,GST/GMT的成本也会随之增加。
由于运动鞋本质上就是NFT,因此玩家可以将运动鞋从账户转移至钱包,并发送至指定的Solana钱包地址,或将它赠送给他人甚至是存放至其他钱包。
不过玩家若接收到他人转移的NFT,则需要等待 48 小时的冷却时间,这段期间 NFT 不能用于合成或配对铸造。
STEPN 在代币经济上使用的是模式是双币模式,玩家可能很疑惑为何只靠双脚移动就能赚到GST和GMT币。
主要透过Move to earn的方式获得, GST代币本身没有供给量上限。
它的用途在于要为平台多种功能中的媒介中支付费用,而用于支付的GST都将被销毁,从流通中永久扣除。
GMT是STEPN的治理代币,同时也是某些高等级功能的支付媒介,该代币总量为60亿。目前还尚未发行。
以官方资讯来看,目前会先分配30%的份额给“Move to earn” 与“治理奖励”,不过GMT与GST相同,用于支付游戏内功能后的GMT都会被销毁,并从流通中永久扣除。
官方表示,待GMT上架交易所,并且STEPN每日活跃用户达到一定门槛后,才会启动GMT的Move to earn奖励发放。
此外,为避免GMT产出速率过快,GMT的Move to earn奖励每三年会减半一次。
STEPN要获得额外税收本身包含三种管道,分别是NFT运动鞋交易(4%)、配对铸造(6%)、租赁(8%)。
上述收入总额扣除游戏成本后即是玩家所得到的净利润,而净利则会被用于“碳中和捐赠”与“GMT 质押分红”。
GMT质押者可以自行决定要如何在这两项选择间作分配比重,同时参与治理的用户也能获得额外的GMT奖励。
去年11月,STEPN上线测试版,测试阶段邀请了来自43个国家的1000多名玩家参与,每周有超过70%的玩家留存率。
去年12月上线公测版,不到一个月的时间,STEPN的下载量就超越Nike,引发海外论坛各种关注。
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9月:各项新系统上线。10月:线上马拉松社区活动。12月:拓展社区活动。
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STEPN由Find Satoshi Lab团队创建,团队因2021年澳大利亚丛林大火,而想创建一个项目,致力于为碳中和做出贡献。在Find Satoshi Lab看到Game-Fi的成功后,这个想法开始变得更加清晰。
因此团队把游戏机制从play2earn改为move2earn,游戏的利润以DAO方式决定,目标至少10%要用于碳减排。
执行长Yawn Rong,正在寻求游戏模式和DeFi不断增长的空间,致力于GameFi的发展。
Yawn Rong曾在计算机软件、互联网、非营利组织、管理咨询和建筑材料等行业工作,他目前担任创始人的累积经验为3年7个月。
Twitter:
10.3k关注者
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https://discord.com/invite/stepn
70427位成员
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8223位追随者
STEPN不断弥合加密和非加密游戏玩家之间的差距,以适用于所有玩家,无论他们过去在Dapp或加密游戏领域的游玩经验如何,这款游戏的玩法都尽可能的以用户喜好为主。
不难看出,STEPN此次想通过Move to Earn的概念配上其酷炫的NFT资产来吸引非加密玩家,以实现持续增长的关键。
对于不曾或是过去只有稀少经验的加密市场用户,这款新颖的游戏,让只要有使用过应用程序记录活动的玩家,在接触到STEPN DApp后,不会感觉到过于陌生。
因此更愿意开始进入到Web 3的世界,自行探索出适合自己的游戏策略,大大弥合Web 2&3的差距。
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