大家好,这里是车厘子。 这个文章原本在11月底发在微信上,结果央视锐评了一把gamefi,车厘子怕惹一身骚索性删了。最近积极尝试各种web3应用,索性在这边发个备份版本。为什么thc稳定价格带在0.2~0.3?游戏里有三种代币,升级用的exp(具体简称我忘了),治理代币thg,游戏币thc。因为游戏的经济系统是一整块,所以要研究thc就必须考虑其他两个代币的影响。 那么其他两个代币有什么影响呢? 没什么影响。 exp通过战斗产出,在升级时消耗,供需比较稳定,玩家自己打的exp差不多够用来升级了。只有在未来出现神豪玩家的情况下才会有交易exp的情况。可以当这个代币不存在。 thg目前用来升级卡片,可以提高基础属性和英雄期望收益。基础属性提高期望胜率,但期望胜率大于50%会导致段位一直往上涨,最终总会收敛到50%。比较重要的是期望收益,具体提升多少,车厘子还没算,因为官方文档写的不是很明白,我不确定是累加还是说就是这个数。不过即使都考虑到,也就20%~30%的误差,thc价格给点波动就震没了,所以无所谓。 thg的产出?没有。所以thg长线来看走牛,前提是项目方要维护好游戏的收益。为...