前几天,有文章将StepN比作西西里的美丽少妇,谁都对她怀有非分的欲望,谁都想趁机捞一把便宜,谁又都嫉妒她、都想污名化她,使她被游街侮辱——客观说,这个比喻用来形容Gamefi的生态非常恰当:大家都想获取暴利,大家又都对天然具备庞氏模型的、崩塌之后的游戏狠狠痛骂。游戏模型处于上升周期时大部分声音将其夸为机制创新,崩塌后则又有一批人坚称一开始就斥之为庞氏,与没有出逃的玩家一起,从舆论上将之踩在脚下。 但不要忘了,这是两个对经营机制类游戏丝毫不陌生的创始人做出来的产品,他们是非常明确的游戏经营方,模型崩塌的时刻,项目方提取利润在反弹高位砸出去,收回几亿美金利润的操作,改变了此前回购销毁GMT的惯例。 这是一个不成熟的游戏,与我们津津乐道的、经济模型漂亮的Web2大作相比,与《星战前夜》、经济模型连续不崩存在了20年的“不服不行”的煮肘大作《梦幻西游》相比,它操作太嫩,起得太猛,崩得太快。 但这是一个非常典型的游戏经营案例,就像此前死去的算稳和公链,提供了一个很好的项目样本:生态参与各方,除了一开始和现在这种崩盘后依然继续进场的真正的跑步者,基本可以分为项目方、鞋厂、中小玩家三类。这三...