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一文梳理 Loot 生态工具、社区与衍生项目https://www.chainnews.com/articles/835532328765.htm
一文了解38个最有趣的Loot衍生项目https://www.odaily.com/post/5172337
玩家手册:Loot衍生项目大全https://www.shenliancaijing.com/a/128319.html 火星专题 | Loot 席卷加密社区,为什么有人认为它掀起了一场范式革命?https://news.huoxing24.com/feature/20210922161007684877
为什么文字超越了图片丨NFT进化的轨迹https://mp.weixin.qq.com/s/j4gu6bZcnNi9PN8pdATvMQ 有不少人,对新出现的这种天价虚拟事件嗤之以鼻,当然类比的话还有很多人对比特币嗤之以鼻,其实他们对这种大规模价值聚集事件无法以通常理解的来认知,但我想不能认知是一方面,有一点就是要对所有类似的“价值聚集”事物抱有一种敬畏心。或许这其中隐含了人类发展的趋势。毕竟自然法则:在所有出现的事物中,进化就是指向熵减能力最强的那个方向,不然地球生命走不动今天,人类也走不到今天。 有人将Loot类比成“文字游戏”,其实还是没有看到Loot带来的意义。从经济跟随技术而进化角度看,NFT重点并不是图片还是文字,以及相应的玩法,而是技术应用的进化。在传统的NFT中只有少部分的NFT元数据函数是存储在链上的,而其他大部分NFT图像是通过托管在中心化服务器的前端实现的,现在Loot向前进了一步,这种简化或许打开的不再仅仅是NFT,而是一个全新的未来宇宙。 NFT的进化轨迹,是有一条主线的,那就是NFT技术本身的价值应用的进化。最早当然是看到了NFT的唯一性,所以版权、归属权属性会是最先展示出来的价值,也就是绘画或者其他数字作品NFT展现价值时期。但这只是那种作品带来的价值,NFT的进化会不顾原来的这种状态继续沿着NFT本身技术上的进化而产生新的方向。 因为新的方向会带来更大的价值,而不仅仅是实现版权、归属权意义。譬如未来的全新的元宇宙社交网络。有时看上去似乎是很简单的技术应用的小的“改变”可能会带来翻天覆地的社会价值。同样的打电话也能沟通,张瑞敏认为QQ意义不大,有电话就行了,但QQ带来的不仅仅是电话沟通。 LOOT真的可能是一种大的趋势,大的方向,不仅仅是一个项目,一个“盘”。很多DEFI名人都在搞各种不同的LOOT仿盘,也有可能、或者或许,LOOT是一种批量性的,是方向性的、是趋势性的。LOOT模式会演化出新的东西,或许很大,想不到的大。 我感到了NFT正在进入到一个新的阶段,LOOT只是通往新阶段的桥。在这个简单到极致的NFT项目上,看到了NFT的未来,甚至是元宇宙的底层构建范式。LOOT创始人都在说LOOT与元宇宙有关,但不是facebook那种元宇宙。真正能做成、做大的,未必是facebook,反而很有可能是全新的、从来不知名的新项目,LOOT甚至未来超越facebook元宇宙都不好说。我并不看好大公司做未来的事就一定成功。 看到有个知名的海外投资人还在说与元宇宙无关。因为投资人希望他买的LOOT属于数量有限那种,是可以增值的,而创始人并不希望NFT集中到大佬手里,而是希望创造一个完全不同于facebook想像中的那种元宇宙,而是一个“超宇宙hyperverse”。 或许NFT是开启元宇宙的入口,这样,NFT的价值已经远远不仅仅是绑定绘画、艺术品、数字作品的版权、所有权的价值了。就像人们一直说的Web3解决隐私、资产等问题一样,但Web3带给未来的元远不是隐私和资产。世界的发展,其实内驱力就是需求和创造互相借力而前进的。 Loot将游戏的本质抽象出来,AC搞的仿盘Rarity又回归到了机制复杂的传统游戏。大道至简,比LOOT更加抽象的项目会出来,而且将会更火爆,这个火爆意味着有可能形成用户量的大规模扩散,more LOOT设计的发行量都太少了。 说到元宇宙就是VR头盔,甚至连永生这么扯淡的想法都整出来了,这些其实还是没有看到元宇宙到底会是什么?元宇宙一定就是头盔VR?一万个人有一万个元宇宙想法,最朴素的想法,应该是现实映射到虚拟,直接的就是将现实世界人际社会映射到虚拟世界。元宇宙不一定是视觉上的,更不可能是超脱现实的空想。 元宇宙,也可以理解成最早的美洲大陆那样,荒芜没有价值。是进去的人创造出了一块最高价值的大陆,这块大陆强到可以掠夺其他大陆资源。元宇宙也是如此,并不是复制现实,而是荒芜中创造。 元宇宙的底层不是视觉上的,不是所谓的三维游戏,而是价值网络。元宇宙最重要的东西是“资产流量”,或许围绕着大的资产流量应用基础上可以建立元宇宙中的国家、城市。元宇宙是无中生有的资产流量,资产流量是核心,核心不是VR场景。当然基于资产流量的“区域”之上会创建出虚拟的视觉。 去中心化社交,不应该等同于中心化社交。去中心化社交重点在两块:一个是价值社交,另一个是社交中的隐私。当然价值社交的需求占比要更大。元宇宙中社交仍然是最关键的。有可能是整合所有已有相应技术的基础。 NFT热点发展的进程,外表看是从具象到抽象,实际上是遵循着人类正在向算法社会进化的大方向,这和区块链大方向是一致的。再到后面看,NFT的热点将朝更加抽象发展。 NFT进化方向,是从稀缺性关注度到未来世界的入口,这个和所有区块链项目的进化是一样的,都是先从业内大佬形成价值,然后再向外扩散的过程。目前NFT正处于进入未来世界入口的阶段,可以类比宇宙起源里的大反弹理论,新的宇宙有可能即将出现大爆炸:元宇宙的Big Bang! 大道至简,越来越简,才有可能成为未来元宇宙的入口,因为万物始于无。 大道至简,最简单的往往也是最牛的,因为它是未来一切的起始。比如比特币,是所有区块链项目的起始。
欧易OKEx&Bman访谈实录:从 LOOT 看NFT发展新范式 https://www.tuoniaox.com/news/p-516941.html 传播学大师麦克卢汉的这句话,他在《Understanding Media》这本书里面说:热媒介比冷媒介让受众更多理解更少参与。他在《Understanding Media》里面定义了两种媒介,一种是热媒介,热媒介:指清晰度高的、具象的、对受众参与度要求较低的媒介。这类媒介不需要解释,因为它提供了所有理解所必要的信息。冷媒介:指那些清晰度低、抽象的、要求受众积极活跃参与的媒介,它需要有足够的认知和理解的投入。 我们举个例子,像照片跟漫画对比的话,照片就是一种热媒介,漫画就是冷媒介,因为照片的解析度是很高的。一张照片其实可能包含了1万个字以上的信息量。它的解析度很高,信息是非常具像的。漫画是解析度很低、抽象的,你需要投入很多的参与度。比如说象形文字和拼音文字,象形文字是一种冷媒介,汉字就是一个高解析度的热媒介。因为他会更具象一些。 图片: https://uploader.shimo.im/f/XjLCxLwKhk5tbMpq.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTc4NDQsImciOiJaYnRyMWI2cThlNDRHTHhGIiwiaWF0IjoxNjQxMTE3NTQ0LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.M4ahQk4ddBXFCL3yFQSFblWPZ_vA5-j20AO_XdIUiVc 我才认为这是最本质的区别,古典的这种Punks,包括图片、头像的NFT,与LOOT这种新型的NFT本质的区别,其实在于热媒介和冷媒介的区别。Punks是非常具象的,不需要太多受众的参与,但是LOOT不一样,他只定义了八个最基本的原数据。他是高度抽象的,而且需要受众,甚至是开发者社区,甚至是各种各样的项目方共同去参与、设计的。一个完整品和一个半成品,即古典的NFT是热媒介,LOOT是冷媒介。 我们去看NFT发展的历程,其实就是从热媒介到冷媒介发展的过程,最早的Crypto Punks从2017年的时候,就已经定义完整了,到了2.0时代出现Art blocks,Art blocks是一个算法生成艺术平台,就是艺术家把一段算法上传到这个平台上面,平台生成艺术品,看到这幅画其实是算法生成的,所以这个到2.0Art blocks的时候,创造者创造了一半,另外一半是算法生成的。到了3.0LOOT的时候,创作者只做了一个开端,剩下所有的都由社区和受众一起来创造,所以这是越来越抽象的,抽象到只有文字了。 我们看NFT的发展过程,其实他走过了热媒介到冷媒介的发展过程,LOOT本质的创举,是把NFT带到了一个冷媒介的时代。
一文读懂Loot自下而上的NFT构建方式https://coinvoice.cn/articles/22112
Loot把迷因玩到了极致https://www.theblockbeats.com/news/26343
Loot:NFT的即兴表演https://mp.weixin.qq.com/s/4WGaleA-KIQGL97iJPvODg
读懂 Loot:炙手可热的 NFT 新物种https://www.chainnews.com/topics/933726901056.htm
Loot:席卷NFT领域的社区实验https://www.chainnews.com/topics/933726901056.htm
Loot仿盘汇总https://www.chainnews.com/articles/105685878582.htm
Loot,NFT板块的又一全新演绎https://mp.weixin.qq.com/s/sWefKjmaVjGdOx0IDiEHpA
Loot发起人Dom的心声,未来通往游戏之路https://news.huoxing24.com/20210906123500171571.html
Loot的结局会是什么?https://www.theblockbeats.com/news/26335
Loot发起人Dom的心声,未来通往游戏之路https://bitpush.com.cn/articles/1763998
Loot VS CryptoPunks,NFT加密文化的诸神之战https://mp.weixin.qq.com/s/KwXfQdxxxU0q9GHISa8nZQ
一文解释 Loot:NFT 的范式转变https://bihu.com/article/1251039642?i=1s9me4&c=1&s=1mFeyK
价值 4500 万美元的社区实验 —— 浅谈文字 NFT 「 Loot 」https://www.bitpush.news/?p=1754920&fr=iosapp
Multicoin Capital 合伙人:Loot 可能是更好的 DAOhttps://www.chainnews.com/articles/848437157877.htm
简评 Andre Cronje 新作 NFT 项目 Rarity:与 Loot 有何不同?如何体验?https://www.chainnews.com/articles/975812317141.htm
从物理学视角理解 Loot:为什么它可能是元宇宙的「虫洞」? https://www.chainnews.com/articles/344451944831.htm 现在你看到的 Loot,只是一张写满装备词条的卡牌。来我们进行一次「投影」,把 Loot 进行一次具象化,他可以是 Cryptoblade 里的某一套可视化的 NFT 装备。同样的词条卡牌,我们再进行一次「投影」,它也可以是 Mobox 新版 Momo 的装扮。同样的一份 Loot 可以让用户在不同的「元宇宙」找到所对应的物品,把它描述成连接两个不同元宇宙的虫洞恰到好处。 Loot 做了什么?Loot 朝这个方向跨出了第一步——「寻找量纲」。在计算机语言里叫元数据(用于描述数据的数据。)只要拥有了一个能描述 NFT 的统一方程,去实现 NFT 的可组合性就和 1+1 一样简单。 在 Loot 诞生之前的 NFT 有 JPEG 格式的也有 Video 格式的,它们各自讲述着自己的故事。我们都在寻求一个方法打破这种孤立,即建立所谓的「元宇宙」之间的联系。让 NFT 也变得有可组合性,甚至之后可以像 DeFi 一样搭起乐高的积木。 那如何实现这个不同格式的 NFT 的拼接?首先要建立一套统一的描述体系,好比 DeFi 的量纲,可以由几个元数据进行描述:TVL、Marketcap、APY、Collateral Ratio 等等,知道了这几个元数据就可以进行一些 DeFi 组合的拼接。 Loot 也在做同样的事情,通过建立一些元数据来对可视化的 NFT 进行描述。比如某一 Loot 对某一套武器的描述,用户可以凭借此获得在 Cryptoblade 中的套装,也可以获得在 Mobox 中新版装饰着同样套装的 Momo 宠物,在此基础上对装备进行拆分和叠加。 根据 Loot 现有的词条(武器+盔甲),想对整个元宇宙进行完全的描述,元数据是远远不够的,还需要很多 Loot。所以现在官方也在 mint 更多的 loot (mloot)或者更多的衍生品(BLoot,xLoot 和 pLoot 等)。 再思维拓展一下,既然是在建立这个统一方程,选取量纲的最优先原则是什么?我认为「极简」应该放在第一位。就像 DeFi 的可组合性强大就在于它的统一方程里的元数据变量真的很少。 所以最后再留一个问号在这里。现在 Loot 建立「量纲」的方向,现在真的是极简的吗?
从 Loot 出发,对 NFT 乐高的探讨 https://www.chainnews.com/articles/438412932791.htm Loot 一夜间吸引了几乎所有人的关注,之后就有 PLoot,XLoot,BLoot,还有 AC 的 Rarity 等等。而很多人把 Loot 比作 Uniswap,把 Bloot 或是 xLoot 比作 Sushiswap。它们的确有很多共性: Uniswap 五十行代码奠定了数十亿美金的日交易量;Loot 八行属性的分配又暗藏玄机; 以 Uniswap 为代表的 AMM 是去中心化金融世界的底层,而 Loot 为代表的 NFT 形态是未来 Metaverse 的底层; 无数分叉、仿盘 足够的开放性,社区生态快速演化 从投资的角度,按照这个类比的逻辑,我们可以去押注 Loot 和 Bloot 来参与这个赛道,期待社区演化出来的生态。但是这个「类比」是否成立,在这里需要一个问号。 完全不同的产品属性,导致之后的一系列生态的涌现和产品衍变的逻辑完全不同。 对于 Uniswap 来说,它可以被定义为「最小可运行产品」,而 Loot 为代表的 NFT 则是「最小产品单元」。 可运行的产品是应用,应用的下一步是构建周边生态工具,Uniswap 的流动性管理工具、K 线、挂单工具、聚合流动性等等,如同乐高积木一样堆砌,DEX、稳定币、借贷、收益池,到封装出的衍生品,已经构建了多元而复杂的生态。而 NFT 是组件,组件的下一步是应用,而 Loot 甚至是组件都没有想好未来的方向,如果真要做类比,它更像十年前的比特币,还在探索的道路上:到底是支付手段还是价值存储工具?
Coinbase Ventures:可组合的Loot前途无量,多点想象力 https://www.panewslab.com/zh/articledetails/1631758394098827.html Loot之所以有趣是因为它颠覆了传统游戏和社区开发路径。Loot的创造者只是创建了一个游戏世界的基础,然后将其投入市场,看看其他人会如何使用它。到目前为止,它已经激发了一个多样化的社区,许多新的Loot项目正在开发中。 这种兴奋,加上当前的NFT产品牛市,促使Loot NFT飙升,最便宜的Loot bag如今的交易价格为2.3万美元。然而,并不能保证Loot能够创造出真正的游戏或实用工具。拥有一个Loot bag 是对未来效用的一种押注,这取决于社区的构建。 这也是Loot所面临的挑战。去中心化社区是否能够将其热情转化为拥有Loot bag的内在效用?这种效用可以来自于创造类似于《无限轴》的策略游戏,即Loot道具可以用于战斗、美术和Loot所有者专有的角色,或者来自其他尚未开发的应用。 我们进入这个项目才两周,所以今天需要想象力,但吸引力是有形的。
HashKey 曹一新:探究 NFT 黑马 Loot 设计亮点 https://www.chainnews.com/articles/908208201053.htm
Loot新思考:新范式革命如何开启? https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404682065814618147 Loot之所以能异军突起,应是凭借其以一种「元世界观」的形式体现了「底层 NFT 物品协议」的自我修养。 也就是说,基于Loot其他NFT和GameFi项目可以搭建无数个完全不一样的世界观,这是「引用式组合」新范式玩法的强大威力。 传统DeFi乐高积木让大家认识到了「可组合性」的强大威力,但这都是「拥有式组合」,也就是说你必须拥有某块积木,才能使用其搭建上层建筑。 比如流动性挖矿,参与者必须拥有并质押某种流动性凭证,然后才能参与挖矿。 而Loot在此基础上,提供了「引用式组合」的新范式玩法。「引用式组合」类似于学术界文献的引用。 换言之,如果你要做一个科研课题研究,你只需站在巨人的肩膀上,去引用其他人的文献或者研究成果,然后提出自己新的解决方案,就可以省去重复造轮子的很多无用功。 虽然你本身并没有拥有你引用的文献的所有权,但你的“上层建筑”(新的解决方案)依旧可以基于“底层协议”(引用文献)去自由组合搭建。比如,目前通过LootComponents.sol其他合约可以调用Loot NFT,来任意render某个特定Loot。 之所以提到「引用式组合」的概念,是因为毕竟Loot的holder现在也只有2400多个,如果基于「拥有式组合」的玩法,Loot生态中的项目将会永远局限在这极其有限的用户群里,那它和其他现有的NFT项目就区别不大了。 基于Loot作为「底层NFT物品协议」的「可组合性」,围绕Loot的生态项目已经越来越多。现在Loot只有8000个Bag组合,如果其持续丰富完善自身的「底层 NFT物品协议」,则Loot会拥有类似于函数库或者百科全书的作用。 其他涉及到物品属性的NFT和GameFi项目,如果不想重复造轮子,完全可以引用 Loot中所有或者部分物品的特征属性和稀有度,然后再进行符合自己项目世界观的二次加工即可。 上层NFT和GameFi项目的用户完全不需要去拥有某个Loot,他们持有的NFT资产只需要去引用Loot的「元数据」信息,而拥有该Loot的owner则自然会享受到其「元数据」被高引用后的价值上涨。
在向Web 3.0范式转变的过程中,Loot该何去何从? https://news.huoxing24.com/20210912083425929567.html Loot可以被视为以太坊上一个随机生成的简单、公平打造的项目。 每个NFT都是一个独特的齿轮组合。看看这个,你得到的只是文本中的一组条目——没有统计数据、图像或艺术品。那么为什么会有那么多人愿意为一段简短的文字付费呢?这些狂热者在寻找什么? Loot的主页上写道:“你可以随意使用Loot。”这里缺少的一切似乎都在等待别人来诠释和完成。换句话说,人们购买的是每种元素未来的所有权。今天,在游戏开始之前建立并准备好。明天,就可以用现有的玩家和元素来设计游戏。
如果从NFT的角度来看互联网范式转变,那么早期NFT(例如Loot、Crypto Punks、NBA Top Shot、Art Blocks)都是即将到来的Web 3.0的基础元素。 在这个世界中,一切都将是无权限的、开源的和去中心化的。无论你是这些早期NFT的所有者还是关注者,都该问问自己——如果有一天,人们不需要等待科技巨头来建立元宇宙而且一切都能掌握在自己的手中,那时你会如何建立一个元宇宙? 这远远不止于一场大型集卡游戏。 这是一个从漏斗式思维到金字塔式注意力经济的转变。Loot之类的NFT所带来的范式转变颠覆了传统的价值创造方式。 在元宇宙时代,周围的环境和体验将由广大贡献者负责创造、运营。收藏家们纳入囊中的NFT终将成为智能合约的一部分。价格基础元素可视化,并自由构建一个独属于自己的元宇宙。这些早期NFT的收藏者会成为这种永恒沉浸式游戏玩家中的开路先锋。 收藏家们就是这场大型赛事中的英雄人物。冒险故事和难以想象的装备,游戏角色所拥有的一切,现在都属于你。你可以自由地建立游戏、创建头像、发展故事情节并建立元空间。你在不同游戏中的角色和装备会被并为一体,不同平台之间的障碍会被打破。
在这样一项大型技术中,没有人会选择没有任何社区价值的基本元素。一个理性的游戏开发者从不会小看注意力经济的浪潮。所有的收益与回馈终将取决于NFT社群如何增长并维持他们的热度。虚拟物品已经演变成了虚拟经济。 传统NFT的价值大多来自于纯粹的投机。一旦基于新型NFT的大型游戏,构架甚至是元宇宙搭建起来,关注度与参与度才是NFT的财富密码。 单一的遵循投机主义并不能维持一个社区的鲜活度。如果你真正期望看到它的价值,持有NFT只是一个开始。创造者所寻找的,正是NFTs背后的社区的意识和重要性。如果想要发出声音,独立的个体就必须团结起来寻求一种能发现他们共同利益的方法。 比如通过Discord之类的论坛寻求信息?或是那些你偶然加入的小组聊天?到了Web 3.0时代,从最初的技术开发到推广的过程应该始终是自下而上的。站在最底层的是大量的NFT所有者,他们在对实现价值增长、使自己的NFT成为值得拥有的东西这些方面享有共识。这正是所有者们迫切需要一个用于开会、讨论、启动去中心化决策的空间的原因。
只让内部的持有人群体看到这些NFTs的潜力和价值是远远不够的。怎么做才能吸引外部人士加入,然后把你的资产投入他们那些前景良好的游戏项目呢? 正如前文所言,社区的价值最终决定了你的NFT的知名度和声誉。想要提高价值,持有人就必须拿到建立全体股东议事机制的关键工具,以此建立社区及可持续地处理自下而上、分散的决策的程序。 这些早期NFT的所有者是有价值的社区的基本所在。广大参与者可以通过形成共同运营机制,一起探索、培育NFTs意识的种子。 Loot已向Web 3.0迈出了第一步。然而,它目前还没有办法达成有效的决策,我们停留在了建立Loot的上层建筑的阶段。 眼前的当务之急是把所有者们聚集起来。有一个更广泛的生态系统正等待着我们去发现、探索。每个社区都会自发地找到最为自觉的方式来发展团体,提高这些基本的NFT的知名度。而在去中心化的自治社区之间,最强大的连接手段就是共享一个标准的自下而上的操作系统。 为了提升他们的资产价值,每个人都会成为DACs的重要贡献者,而这种动态平衡能加快一个新的生态系统的成长。 如果说Loot是一个向公众开放的前所未有的实验,那么实验关键在于我们能用Loot建立起什么,而非Loot能给公众带来什么? 下一个里程碑应该是决定在哪里、以何种方式在Loot、Crypto Punks或其他热门NFT把满怀热情的NFT所有者聚在一起,并让社区顺利地实现去中心化决策。 每个所有者都将成为一位股东,一位组织者、一位贡献者。任何任何能够提供现成解决方案的平台,都会化身为通往Web 3.0幸存者和赢家之路的阶梯。 无人能够确定这些社交性NFT的未来,我们需要社区来指引他们的未来。
一文速览Loot 仿盘:MLoot、Rarity、Bloot...... https://www.chainnews.com/zh-hant/articles/105685878582.htm
10、为何我不认为Loot是NFT社会实验的终局? https://www.chaincatcher.com/article/2065007 1)Loot的优美之处? 从研发视角来看,Loot的概念、系统和代码都很简单,意味着更多的兼容性和可扩展性。 从运营角度来看,它是去中心化原教旨主义的产物,自下而上的构造方式,更突出社区共识。 从视觉角度来看,图片、头像类 NFT 泛滥时,Loot 的文字极简风格给了元宇宙粉丝无尽的遐想,开创实现“想象力定价”。 从意识形态上解析,从反乌托邦到新原始艺术,加密不结盟运动会在全球南方的广大民众中生根发芽。 通过非殖民化浪潮形成的任何国家都可以被归类为“半国家”,由于其继承的国家建设不完整,很难进行全国动员,而这种弱点已经并将继续被新冠病毒大流行所利用。真正的救赎必须以文艺复兴的形式出现,包含去中心化网络及DAO之授权,它或许即是Loot的出处。 Loot的属性标签,也就是数据聚合的种子。随着宇宙数据的增加和完善,这些种子或许会开花结果,变成参天大树。原理上讲,似乎基于链上Loot数据,用户可以拥有不同的可视化方案,甚至可以拓展成完整的游戏,也可以根据Loot的描述,生成以拥有者为主角的一部小说,让拥有者内化一个记录在区块链上的拥有无限拓展性的元宇宙形象。事实上呢?
2)Loot社会实验的迷局 a、没有基础的自治沦为投机的尘埃 任何一个去中心化产品、组织、经济模型需要有灵魂人物或团队的打磨铺垫,在相对稳健时再实现更广义的拓展、开源。比如比特币、以太坊、Linux都有核心开发者构建好牢靠的基础,搭建了开源社区管理范式,而Loot目前参与者更多为投机炒作者,而非创作者、开发者,在生态还很脆弱的婴儿时期,就过早透支了未来变现可能性,并没有打造出有价值的叙事和设施。共同创作并不等于有序协作,民众需要开智。 一款好玩的游戏需要数值、随机、策略有机均衡,但Loot免费领取同时并线演化使得只剩随机性,因为没有入金维度数值的差异,策略过多不是闭区间无法计算也即对用户来说没有策略,大量仿盘一地鸡毛,Loot项目创始人发布新Loot项目TemporalLoot(More Loot),MLOOT编号从8001开始,以太坊出块率的1/10动态产出,引发原始Loot价格骤降。 b、先行限定的属性减少交互可能性 Loot设定8个冒险装备属性,虽然这些组件本身有广袤的想象空间,但全局观上反而是狭隘限制的。给你什么样的装备,就只能拥有这些标签。Loot Text里记录的内容是只读,也就是你拥有比如2号Loot里记录的是什么帽子是不能修改的,其他的扩展只是把帽子展示出来,比如泰坦戒指你可以用很多形式表现出来,但描述就是泰坦戒指;而扩展记录在别的合约上,就不是原有的NFT了,自然也不会沉淀叠加积累价值;若提交EIP改进由官方认证而更改,也可能存在与社区自治的重点无法自洽。 c、稀缺性构建难以形成统一共识 每个属性根据稀缺性进行随机的组合,42% 的机率出现后缀,8.7 %的机会出现前缀。Loot 将生成好的属性用一个 SVG 标签包裹起来并转成 base64 返回,并没有构建真正可视好看的图片,但事实上稀缺性并不仅由人为定义的组件区分,还有审美、共鸣等诸多不可量化的指标,譬如Crypto Punk玩家更倾向于寻找和自己长得像的头像,譬如抽烟斗的外星人普世意义上更赛博朋克,而Loot的稀缺性似乎缺乏温度。 d、非标协议与时序数据库的缺陷 Loot可能的扩展形式类似时序数据库,要获得最新的数据,需要从一开始的第一条到最后一条统一起来,所以真正拓展成游戏性能未必理想。Loot基于721协议魔改,加了自己的东西但还不到创立新规范的高度,若其他项目使用难免混乱,要增强兼容性还需要更标准化的封装,要构建更蓬勃的开发者社区相应互动,否则开篇即开放宏大的场景只能停留在概念上。
3、Rarity是更优解吗? 受Loot 启发,YFI 创始人 Andre Cronje 宣布推出类似Loot2.0增强版游戏 Rarity,共包含 11 种角色,玩家创造出角色后,可以在游戏内通过探险获得经验值 XP,消耗 XP角色升级和获得自身特殊技能,达到一定等级和拥有一定技能后玩家可以制造道具,并在二级市场拍卖,相当于基于NFT的链上战斗RPG,自带一部分世界观。 a、降低操作门槛,由于 Loot 类型项目没有前端,需要玩家自己调合约 Mint,而 Rarity 已经有社区开发出前端界面,方便小白用户使用,只要懂一点钱包,就可以玩小游戏,发展迅速。 b、扩展性增强,和Loot相像的地方在于Base NFT合约比较简单,基于这个合约自己扩展其他属性、技能等上层合约,社区可以一起开发,但都在一个代码库里,这样或能减少Loot仿盘和扩展满天飞、发展不可控的情况。 c、解决标签问题,Rarity没有太受制于OS那种Metadata的设置,Base URI特别简单,但是确实可变,且变量也存在合约里,比如XP(生命值)、Level(等级);需要的时候去查询一次Base URI,变量不同,返回的Base URI也不同。 d、创始人积极运营,只需要支付Gas即可参与的基础上,还将为使用过Anyswap、Polygon、Avalanche、RenProtocol等跨链桥的用户空投FTM用于支付跨链费用,进一步降低摩擦成本。
4、StarryNift寻找麦克斯韦妖 a、先打造可玩爆款才营造开放性 相较于Loot完全去中心化的打法,StarryNift选择由团队先行打根基,建立符合标准的审美风格,保障技术实施的安全高效,给予用户丰富的场景玩法,模拟最可持续的经济模型,在此之后开放更多的可能性。 官方先运营一颗星球,包含养成、寻宝、对战等游戏,社区达到一定基础及活跃度后,会开放更多星球,给予Steam开发者等第三方运营空间。在建立更客观的NFT价格发现机制和评价体系之后,会开放更多用户Mint的入口。在以自身INO成功的前提下,会建立开放金融平台引入更多项目。 仅以美术举例,StarryNift也强调crypto-native原生性,技术生成可编程性,但组件需要高质量的原画创作,在随机组合之后依然需要人工干预筛选保障实施,未来不断引入更多艺术家联创,实现IP孵化。 b、先构建立体生态再融合不同需求 相较于Loot由于价格波动引入投机用户,StarryNift力图构建创作、社交、游戏、娱乐、交易等多维空间,让用户有创造价值氪金的渠道,也有消磨时间消费服务的意愿。通过赋予NFT更长期的价值及逐步释放收益的场景,避免用户快速在二级市场换手抛盘。 等待一场NFT虚拟偶像的线上演出,在博物馆里寻觅NFT藏宝图碎片,在打怪中升级聚变NFT卡牌,组建公会在SLG中赢得胜利,通过NFT空投获得经济体分润等等都令人期待。而用户想要获得更多的可能性,譬如增大稀缺概率捕获白卡变金卡,或生出更稀缺的宝贝需要燃烧Token则可以在通胀模型里实现虚拟资产价格上涨的闭环。 c、技术层面标准先行并线探索 StarryNift创立之初即部署多条公链,根据不同生态的属性构建不同产品功能,同时通过跨链桥保障用户选择性。通过采用1155协议,可以随时拿到最新数据也可以很快和别的数据关联起来,批量实现流量聚合;通过与BOBA合作探索Layer1和Layer2之间NFT流转,实现Gas费用的显著降低;未来还希望通过从使用白鹭、Unity游戏引擎,到自研开放基建,实现2C+2B模式的突破。 d、世界观有线索的基础上可拓展 StarryNift在后疫情时代讲述外星病毒虫子攻打原住民的故事,通过变异伪装制造混乱,却也激发出行星新的能量。病毒快速可复制,似乎是人类的天敌,但事实上受精卵与癌细胞一样对人体有攻击性却构建了生命;新冠隔离致使人类社会瘫痪,但大自然快速修复,森林海洋自我净化,动物生育率提高;通过探索科技、自然、艺术、宇宙之间的关系,不仅可以实现Play to Earn,更希望能够Play to Remember。
Loot是一场有趣的社会实验,在NFT意识形态和思想边界拓展上有不可磨灭的意义,但双刃剑往往成也萧何败也萧何,撒旦藏于圣灵之中。Rarity在NFT扩展性和标签上,都进行了更多更好的优化,让概念成为落地。 对StarryNift来说,更未来可期的做法是通过区块链的数据运转,让NFT不再是Loot设定的一成不变的标签,更不是仿盘投机炒作博弈的工具,而是让他拥有生命,拥有行动的轨迹和丰茂的能力。 让拥有NFT的人,除了拥有进入元宇宙的门票,更拥有和元宇宙一同成长的资格和法门,在一个更美好的世界相遇,有序对抗熵增,解开进化的谜题。
11、爆红一个月后,Loot 与 Rarity 生态发展如何? https://news.huoxing24.com/20211013133645216619.html
一文读懂 Loot:为什么它是重要的新型资产类别? https://news.huoxing24.com/20210904155802313067.html
红极一时的 NFT 项目 Loot 生态发展如何? https://www.chainnews.com/articles/201625418813.htm 蓄势而来 要说 NFT 领域近期最火爆的项目,非 Loot 莫属了。短短一个多月的时间,Loot 吸引了甚至整个行业生态的注意力,各种资本也紧随其后纷纷入场,一度掀起 NFT 领域的狂欢。我们相信目前为止,已经有不少人对 Loot 有了初步认识,简言之,它是文字 NFT,由 8000 个 「Adventure Gears (冒险装备)」 组成,每一个 NFT 有不同的稀缺属性,同时: 该项目看似简单,但包含 8,000 个战利品袋,由胸甲、足甲、手甲、头盔、颈部、戒指、腰部和不同稀有度的武器装备组成。 Loot 是一个未经审计的项目。包裹#1 到#7777 是任何人都可以铸造并认领的,而#7778 到#8000 号包裹目前为项目开发者保留。 Loot 的发布方式也十分有趣,团队没有向收藏者收取任何铸造费。Loot 包裹通过其智能合约自由铸造,玩家支付 gas fee 即可参与。 图片: https://uploader.shimo.im/f/EeH09xpoM0F6055E.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTc4NDQsImciOiJaYnRyMWI2cThlNDRHTHhGIiwiaWF0IjoxNjQxMTE3NTQ0LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.M4ahQk4ddBXFCL3yFQSFblWPZ_vA5-j20AO_XdIUiVc 根据 Nansen 数据显示: 目前共有 2.5k 个钱包地址持有 Loot NFT。 有趣的是,尽管 Loot 项目如此火热,根据 Nansen 的数据,并没有「亿万」的巨鲸钱包持有 Loot,但是约 100 个「传奇」钱包持有 Loot (「亿万」和「传奇」是 Nansen 对钱包状态的标签)。 Loot 的持有相对分散—大约 62% 的 Loot 持有者只拥有一个 Loot 包裹。这意味着更多的人将参与到 Loot 社区,并且有动力去建设这个社区。 图片: https://uploader.shimo.im/f/9l5Ryq0NNojj8Z5C.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTc4NDQsImciOiJaYnRyMWI2cThlNDRHTHhGIiwiaWF0IjoxNjQxMTE3NTQ0LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.M4ahQk4ddBXFCL3yFQSFblWPZ_vA5-j20AO_XdIUiVc 「去中心化」生态 Loot 已经建立了自己的官方网站,生态已有的项目可以在网站上进行查询。有趣的是,官网上有这样一句话——Loot 是完全去中心化的,因此没有「官方的」衍生项目,token 或者 DAOs,很好地体现了 Loot 哲学和精神价值。 图片: https://uploader.shimo.im/f/UCF9RsGVYwLl8cIK.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTc4NDQsImciOiJaYnRyMWI2cThlNDRHTHhGIiwiaWF0IjoxNjQxMTE3NTQ0LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.M4ahQk4ddBXFCL3yFQSFblWPZ_vA5-j20AO_XdIUiVc
一场元宇宙的思维革命 Loot 的独特性和价值在于其自下而上的生态构建模式 ,区别于其他所有的自上而下的中心化项目。Loot 在诞生时只是一些黑底白字的 txt,简单粗暴,但又有点抽象,似乎不那么容易理解。然而,从另一个角度来看,这种毫不设限的形式也赋予 Loot 广阔的想象空间。「一千个读者眼里有一千个哈姆雷特」,每个人都可以对 Loot 有着不同的解读。我们认为 Loot 的发展路径可能是是从一维的文字,逐渐演变为二维的图像,最后再发展为 3D 的可用于游戏的角色形象,这其中要经历社区对 Loot 物件的想象和设计过程。围绕 Loot 角色,社区将会构建出更多的应用,最终形成一个 Loot 元宇宙 Lootverse。从生态版图中不难发现 Lootverse 从一维空间向二维空间跨越的趋势比较明显。如今 Loot 生态中已经出现了多个图像设计的项目。原本扁平的抽象文字通过社区的构想和加工,逐渐生动化和具象化。 Loot 的出现也使得 Metaverse 从理论到现实迈进了重要的一步。对于整个 crypto 领域来说,元宇宙(Metaverse)已然不是一个陌生的概念了。刚刚过去的第七届上海区块链国际周大家讨论最多话题就是 Metaverse。目前 Metaverse 仍停留在非常早期的探索阶段,很多人对 Metaverse 的认知还停留在「带有宇宙元素的游戏」的层面。而在 Lootverse 生态中,初始只有 8000 个 adventurers。这正如同人类诞生的初期,没有城市也没有文明,一切皆是荒芜,但荒芜中也蕴藏着无限潜力。如今我们看到的世界,都是由社群不断创造的。而在 Lootverse 中,人们同样可以发挥无限的想象力:创建社交平台、游戏、虚拟城市等多元化场景。因此,我们认为 Loot/Lootverse 其实是加密世界整体迈向 Metaverse 的重要工具。
理想与现实的鸿沟 Loot 给人们带来的灵感的启发不可否认,可是一个真正成功的项目不应该只有思维层面的火花,也应该为整个社区持续创造价值。如今的 Loot 热潮让人回想起链游元老 CryptoKitties。2017 年,CryptoKitties 在以太坊上横空出世,掀起了币圈的「养猫」热潮——数百万美元的 Kitties 被交易,Cryptokitties 也是以太坊上单日使用率最高的应用的纪录保持者,曾占据了以太坊 16% 以上的交易流量。作为史上第一个有影响力的链游,CryptoKitties 将区块链的应用拓展到游戏领域,是区块链历史上浓墨重彩的一笔,具有深远的意义。与当今如日中天的 Loot 很像,当时 CryptoKitties 引发了许多社区成员对 NFT 游戏化的热烈讨论。事实上,Axie Infinity 创始的团队就是在 CryptoKitties 的 Discord 中相互结识的。他们当时天马行空地讨论着如何围绕 CryptoKitties 建立生态,开发衍生的游戏。 然而,红极一时的 CryptoKitties 也很快走向了衰亡。究其原因,主要是以下三点:1)过多的供给造成了单个 NFT 的价值下降;2)游戏体验不佳,设计过于简单;3)游戏成本与收益不匹配。 令人忧虑的是,我们在 Loot 的游戏设计上也预见到了与 CryptoKitties 相似的问题。 首先,完全去中心化的发展方式是否真正利于 Loot 生态的构建?这还是个问号。我们认为,由中心化力量引导在项目早期构建中仍然是最高效的方式。而去中心化的 DAO 更适合相对成熟时期的项目。我们看到,Loot 生态版图目前还是比较零散的,项目之间各自为战,并没有特别紧密的连接起来。例如 LootSwag、Loot Character 和 HyperLoot ,其 adventurer 形象各有各的特色,并没有形成一个统一的标准,实际上这给后期游戏的构建和联动带来了极大的困难。 其次,Loot 的早期开发难度很大,设计成本高,但经济收益却滞后。原因有二:第一,与 CryptoKitties 的过剩供给相反,Loot 总发行量仅有 8000 个,而 Loot 持有者的数量就更少了。如此小众的社区和有限的市场很难吸引开发者为 Loot 生态「添砖加瓦」。第二,Loot 生态的底层逻辑如何运用到游戏之中是一个很难解决的问题。一个好的游戏设计,应该让玩家体验到由易到难、不断升级、不断挑战自我的快感。就像魔兽世界,从身无分文走出新手村,到集齐大元帅套装是个阶梯式上升的过程。巧妙的关卡设计与线性膨胀的数值是支持这个沉浸式虚拟世界运转的精密齿轮。一旦数值设计出现一丝偏差,玩家的游戏体验则极易陷入过于困难或者过于简单的漩涡,终究引发世界观的崩塌。引入 Loot 这样的场外资产,无疑是让原本就充满难度的游戏设计变得更加的棘手。因此,如何精确设计游戏逻辑,让同时拥有稀有的能力值的高 adventurer 和比较普通的 adventurer 都能获得丝滑的游戏体验,需要开发者的精心设计。 最后,Loot 早期的铸造者是最大的利益既得者,他们只需要付出极少的 gas fee 就能获得非常高的收益,这对后来的社区参与者是不公平的。以梦幻西游为例,为什么一个极早期的目前已经没什么玩家的游戏,其装备至今仍能高价出售?这是因为玩家需要买点卡才能进行游戏,装备是金钱成本和玩家时间成本的价值凝聚。而 Loot 高昂的价格和其中凝聚的玩家的付出并不匹配,这也是另一个需要思考的问题。 未来之路 Loot 是否会同 CryptoKitties 一般昙花一现?这个问题的答案取决于以上三个痛点能否得到解决。尽管 Loot 未来的道路有诸多障碍,我们仍然看到了希望的曙光。 Loot 社区将在近期推出一个金库。创始人 Dom 决定将手中两百多个 founder Loot 转移至社区金库中,这一举措再次彰显了他不为利益的出发点。此外,还有 2.5% 的 gas fee 也将被纳入其中,用于资助优质项目。Loot 社区还成立了一个 Loot Alliance,该联盟由开发者、设计师和项目牵头人组成,旨在为玩家和开发者提供支持和向导。这无疑是一个令人振奋的消息。Loot 金库可以持续赋能开发者、玩家和社群,真正发挥 DAO 的作用。而这是 5 年前 CryptoKitties 所不具备的优势。金库和 DAO 的支持给 Loot 的可持续化发展提供了更大保障。 众人拾柴火焰高,社区的智慧不容小觑。加之金库和 DAO 的支撑,我们对 Loot 的未来充满期待并始终保持开放的态度,同时,我们也呼吁 Loot 持有者,以包容的态度,更多的关注社区发展带来的长远利益上。我们很期待「群体智慧」给我们带来的无限可能。
区块链行业点评:LOOT异军突起 虚拟经济的新尝试 Loot 是以文本形式展先游戏资产的NFT,任何人都能在此基础上进行创作。Loot 是于8 月27 日在以太坊链上,基于ERC721 标准推出的NFT 项目。该项目可以随机生成具有稀缺性分布的8 个冒险家装备,以单纯的文字形式记录在链上。与传统的NFT 虚拟资产不同,Loot 没有承载任何图片等多媒体内容,而是只有简单的文字。借助NFT 的开放性,任何人都可以在此基础上进行创作,这也是Loot 项目所鼓励的。在短短数日内,其交易额一度登临OpenSea 榜单第一名,其单品成为有史以来市价最高的收藏品之一。 Loot 带来了虚拟经济的范式改变,由“先有虚拟内容后有虚拟资产和身份”到“先有虚拟资产和身份后有虚拟内容”的改变。在传统游戏中,游戏公司会先开发完成游戏体验的内容,才有这些游戏中的装备等虚拟资产,是一种内容先于资产的模式。而Loot 完全改变了这一点,先发行资产,任何人可以围绕这个资产打造虚拟内容体验。Loot 的持有者可以参与任何一个项目,资产是脱离项目存在的。Loot 实现了NFT 的去中心化释义,原本的虚拟资产,其解释权往往在项目方,比如装备的数值等,而Loot 的NFT 解释权属于任何人,任何人都可以无门槛地根据Loot进行创作。 Loot 上线仅半个月,其衍生项目已超过50 个,但大部分项目非常初期且重复。Loot 上线后,社区产生了大量生态项目,为原本简单的LootNFT 带来了丰富的使用场景。我们根据官网整理后发现,对Loot 持有人分配新的虚拟资产NFT(如:武器、属性、宠物等)的项目占据主流,其次是数据工具类项目,而增加体验的项目尤其是加入音视频、图片等多媒体内容的非常稀少。大部分项目都是简单的合约部署,再加上一个社交账号用于宣传,并没有官网以及艺术内容。但也需要考虑Loot 上线仅半个月,更加丰富的内容创作需要更多的时间。 Loot 模式已经显示了部分局限性。第一,虚拟内容的创作者如何实现自己的商业价值:在整个虚拟经济中,内容的创作是成本高且耗时的环节,在Loot 模式下,内容创作者如何去实现自己的商业价值依旧有待探索,目前并没有看到比较成熟的商业模式。第二,Loot 的共识问题:在loot 成功之后,出现了大量的Loot 仿盘项目,采用同样的机制和同样的运营方式,这会导致对Loot 生态的分流。Loot 的发展存在非常大的不确定性,能否改变主流的虚拟经济范式仍有待观察。
Loot玩家手册:一文梳理Loot衍生项目 http://www.edenw.net/news/20396
Loot新思考:新范式革命如何开启? https://cointelegraphcn.com/news/new-thinking-about-loot 01 Loot的holder只有2400多个 猎云财经:Loot火了,圈内很多人戏称,看不懂的知识点又多了一个。为什么Loot能够在重重包围下异军突起? Hunter:Loot之所以能异军突起,应是凭借其以一种「元世界观」的形式体现了「底层 NFT 物品协议」的自我修养。 也就是说,基于Loot其他NFT和GameFi项目可以搭建无数个完全不一样的世界观,这是「引用式组合」新范式玩法的强大威力。 传统DeFi乐高积木让大家认识到了「可组合性」的强大威力,但这都是「拥有式组合」,也就是说你必须拥有某块积木,才能使用其搭建上层建筑。 比如流动性挖矿,参与者必须拥有并质押某种流动性凭证,然后才能参与挖矿。 而Loot在此基础上,提供了「引用式组合」的新范式玩法。「引用式组合」类似于学术界文献的引用。 换言之,如果你要做一个科研课题研究,你只需站在巨人的肩膀上,去引用其他人的文献或者研究成果,然后提出自己新的解决方案,就可以省去重复造轮子的很多无用功。 虽然你本身并没有拥有你引用的文献的所有权,但你的“上层建筑”(新的解决方案)依旧可以基于“底层协议”(引用文献)去自由组合搭建。比如,目前通过LootComponents.sol其他合约可以调用Loot NFT,来任意render某个特定Loot。 之所以提到「引用式组合」的概念,是因为毕竟Loot的holder现在也只有2400多个,如果基于「拥有式组合」的玩法,Loot生态中的项目将会永远局限在这极其有限的用户群里,那它和其他现有的NFT项目就区别不大了。 基于Loot作为「底层NFT物品协议」的「可组合性」,围绕Loot的生态项目已经越来越多。现在Loot只有8000个Bag组合,如果其持续丰富完善自身的「底层 NFT物品协议」,则Loot会拥有类似于函数库或者百科全书的作用。 其他涉及到物品属性的NFT和GameFi项目,如果不想重复造轮子,完全可以引用 Loot中所有或者部分物品的特征属性和稀有度,然后再进行符合自己项目世界观的二次加工即可。 上层NFT和GameFi项目的用户完全不需要去拥有某个Loot,他们持有的NFT资产只需要去引用Loot的「元数据」信息,而拥有该Loot的owner则自然会享受到其「元数据」被高引用后的价值上涨。 02 无有效DAO治理的社区没有灵魂 猎云财经:“jpg”式的NFT掀起一波又一波的加密艺术交易热潮。在您看来,Loot作为文本的链上NFT是浪潮的延续还是又一场“泡沫”? Hunter:Loot是一个激动人心的项目,非常独特且具有开创性。它的核心价值上面已经提到。但是,我发现它仍旧有很多缺陷。 首先一个很大的缺陷就是Loot缺乏有效的去中心化社区治理。无法进行有效DAO治理的社区是没有灵魂的。 Loot项目创始人多姆·霍夫曼(Dom Hofmann)9月4号发布推特称,推出动态供给的新项目More Loot(MLOOT)可将其直接视为Loot的官方扩展。但是一切的决定都是由Dom Hofmann一个人决定的。没有任何的社区治理提案或者投票。 而且随后所有的进展表明,Loot项目并没有掌握在Loot holders手里,也自然没有掌握在AGLD的holders手里,而是在中心化的黑盒里面。 第二个缺陷是它缺乏更大的愿景。More Loot扩展了Loot的数量,虽然它的诞生的确有点中心化,但是大家可能觉得这并不是什么大的问题,毕竟一个早期项目需要效率更高的中心化流程。 在“可能会发生的新范式革命”中,有一个「引用式组合」的概念。因为我们认为并非只有每个用户都拥有一个Loot,Loot才有资格成为「底层NFT协议」。类似于被广泛采用的学术成果引用系统,这一切发生的基础在于“底层协议自身的价值”,而非“底层协议的所有权足够分散”。 More Loot只是扩展了Loot的用户基数,而并没有去扩展其自身的价值,这是缺乏更大愿景的表现,因此这是令人失望的。因为基于「可组合性」的要求,「底层NFT协议」需要足够通用,足够丰富,且支持不断更新维护。 我们更加关注的应该是「子协议」的「被引用价值」和「被引用数量」,而这两者才是「底层NFT协议」的价值核心,更不是某个「子协议」的直接资产持有用户数量的扩展(也就是More Loot)。 但是Loot并没有给上层协议提供任何激励机制,我认为这是Loot面临的最大的挑战和缺陷。 我们知道IPFS是一个很棒的去中心化存储网络,但它依然需要Filecoin作为其激励机制,否则IPFS很难建立起一个健康持续的生态。 现在Loot生态的驱动力完全来自于Loot自身的话题度。大家仅是觉得Loot很酷,因此去购买它,甚至基于Loot去创建更多的项目。但是区块链的发展告诉我们,一切的热点都会很快过去,除非其拥有可持续性的激励。 准确来说,「底层NFT协议」应该是一个「协议库」,而不仅仅是单独的某一个维度的「子协议」。既然「底层NFT协议」需要和上层协议互利共赢,前者让后者省去很多重复造轮子的无用功,而后者可以帮助前者拓展其使用场景和用户规模。 那么「底层NFT协议」的经济模型设计里面应该需要充分考虑上层协议这个不可或缺的生态角色。缺乏激励机制的Loot仅仅是Loot,过于简单,因此也过于脆弱。 03 Loot可让用户「创造」自己的NFT 猎云财经:虽然有人不看好Loot,但Loot却启发了NFT和GameFi的范式革命思考,您如何看待Loot所带来的革命意义? Hunter:关于“可能会发生的新范式革命”的思考,我们觉得Loot所带来的革命意义有三点,「自上而下」,「可组合性」和「可扩展性」。 第一是自上而下。典型的NFT项目都是由项目方设定NFT的特征属性,赋予其价值后再转移给收藏家。 而Loot的规则设定里,所有的NFT属性都是由收藏家去创造和赋予的(虽然这个过程不是完全由收藏家自定义,而是由智能合约自动实现)。Loot也可以让用户在某个规则范围内「创造」自己的NFT,这是极具开拓性的。 第二是可组合性。DeFi乐高积木让大家认识到了「可组合性」的强大威力,不同的 DeFi协议之间层层集成,巩固扩展了DeFi世界的边界和高度。总体来说,「可组合性」一定是DeFi世界最强大的武器之一。 Loot提供「引用式组合」的新范式玩法。因为我们认为并非只有每个用户都拥有一个Loot,Loot才有资格成为「底层NFT协议」。类似于被广泛采用的学术成果引用系统,这一切发生的基础在于“底层协议自身的价值”,而非“底层协议的所有权足够分散”。「引用式组合」的新范式告诉我们,自己重复造轮子是没有必要,且毫无意义的。站在巨人的肩膀上提出新的解决方案,这才是上层协议性价比更合适的选择。 第三是可扩展性。基于Loot现在可以纵向扩展和横向扩展。纵向扩展,即意味着其他项目在Loot上层进行组合,比如直接引用Loot作为其项目中物品信息的底层数据库。或者其他项目不断地扩充完善Loot在物品协议方面的深度,毕竟随着其生态的发展,现有的物品集合难免有一定的局限性。 横向扩展可以补充「底层NFT协议」的其他模块,也就是Dom提到的 “differently themed loot”。类似于DeFi行业中的lending、swap/dex、derivative、oracle 等模块,只有底层协议足够丰富了,上层的Dapp或者aggregator才有足够广阔的发展空间,整个生态才有机会持续繁荣。 04 持续优化迭代的网络具有强大生命力 猎云财经:“元宇宙的繁荣并不遥远,而元宇宙的构建需要各种基础原材料”,在您看来,基础支撑方面我们如何做才能大有所为? Hunter:元宇宙的繁荣并不遥远,而元宇宙的构建需要各种基础的原材料,这些原材料不需要每个构建者重复制造,因此需要通用型的「底层NFT协议」的出现。 Loot提供了「底层NFT物品协议」的范例,启发了NFT和GameFi的范式革命思考,但是由于Loot的设计缺陷,其无法担任类似于以太坊之于区块链这样的角色。我们目前有一个社区生态项目基于对「底层NFT协议」的思考,设计了The Big Bang,并期望其最终引领NFT和GameFi的范式革命。 The Big Bang是一个「底层NFT协议网络」,由一系列的「底层NFT子协议」组成。不同的「底层NFT子协议」承担不同的角色,并提供不同领域的「元数据」,比如空间子协议、物品子协议、人物子协议、动作子协议等等。 05 Loot重新定义了NFT的潮流 猎云财经:“一生二,二生三,三生万物”,您觉得一个项目或者平台,始终坚持的“一”应该是什么? Hunter:上面提到了「底层NFT协议网络」,我觉得这可以被视为一个“一”的体现。我们要做的就是不断地去建设完善丰富补充这个“一”。比如之前提到过的项目The Big Bang,我认为它的经济模型设计在一定程度上就是在做建设这个“一”的事情,且一定程度上弥补了Loot的设计缺陷。 当这些「底层NFT协议」都足够丰富,通用,且接受度比较高的时候,要开发一个新的NFT或者GameFi项目,不就是类似于用各种基础“化学元素”去合成各种高阶“化合物”的过程吗?虽然基础“化学元素”是一个有限集,但是高阶“化合物”却可以无限延伸,且化学特性可以完全不同,“生万物”也就顺理成章了。 猎云财经:Loot引爆了NFT,我们每个人似乎都感受到NFT时代已经到来。那么,对普通玩家来说,该如何参与其中以抓住这波红利? Hunter:海内外都经常会有KOL推荐各种火热的NFT项目,大家如果真的希望参与其中,可以及时关注这些大V们的新动向,可以去关注他们的Twitter或者监控他们的持仓地址。 不过要提醒大家的是,当前NFT领域也有很多项目是击鼓传花的游戏,大家在参与投资时,一定要自己多做研究,比如了解项目背景、团队背景、项目路线图等等。 猎云财经:加密市场热点不断,继Loot这种文字玩法之后,NFT市场下一个的热点又会在哪里? Hunter:Loot重新定义了NFT的潮流,简约而不简单。仅仅几十个单词的TXT就让整个世界疯狂了。但上面说过,Loot不是完美的,更完美的总是下一个“Loot”!我觉得如果基于「底层NFT协议」构建NFT/GameFi的范式革命实验成功,世界将再次为之倾倒。社区生态项目The Big Bang正在做这方面的尝试。 另外,NFT与传统互联网场景相结合可能是一个未来的机会,比如音乐、游戏、电商等场景。因为这些场景的用户规模足够庞大,且传统互联网的商业变现模式清晰,与NFT相结合后,很容易产生更多实际的价值,而不是当前仅仅用来做社交头像的作用。
一文梳理 Loot 生态工具、社区与衍生项目https://www.chainnews.com/articles/835532328765.htm
一文了解38个最有趣的Loot衍生项目https://www.odaily.com/post/5172337
玩家手册:Loot衍生项目大全https://www.shenliancaijing.com/a/128319.html 火星专题 | Loot 席卷加密社区,为什么有人认为它掀起了一场范式革命?https://news.huoxing24.com/feature/20210922161007684877
为什么文字超越了图片丨NFT进化的轨迹https://mp.weixin.qq.com/s/j4gu6bZcnNi9PN8pdATvMQ 有不少人,对新出现的这种天价虚拟事件嗤之以鼻,当然类比的话还有很多人对比特币嗤之以鼻,其实他们对这种大规模价值聚集事件无法以通常理解的来认知,但我想不能认知是一方面,有一点就是要对所有类似的“价值聚集”事物抱有一种敬畏心。或许这其中隐含了人类发展的趋势。毕竟自然法则:在所有出现的事物中,进化就是指向熵减能力最强的那个方向,不然地球生命走不动今天,人类也走不到今天。 有人将Loot类比成“文字游戏”,其实还是没有看到Loot带来的意义。从经济跟随技术而进化角度看,NFT重点并不是图片还是文字,以及相应的玩法,而是技术应用的进化。在传统的NFT中只有少部分的NFT元数据函数是存储在链上的,而其他大部分NFT图像是通过托管在中心化服务器的前端实现的,现在Loot向前进了一步,这种简化或许打开的不再仅仅是NFT,而是一个全新的未来宇宙。 NFT的进化轨迹,是有一条主线的,那就是NFT技术本身的价值应用的进化。最早当然是看到了NFT的唯一性,所以版权、归属权属性会是最先展示出来的价值,也就是绘画或者其他数字作品NFT展现价值时期。但这只是那种作品带来的价值,NFT的进化会不顾原来的这种状态继续沿着NFT本身技术上的进化而产生新的方向。 因为新的方向会带来更大的价值,而不仅仅是实现版权、归属权意义。譬如未来的全新的元宇宙社交网络。有时看上去似乎是很简单的技术应用的小的“改变”可能会带来翻天覆地的社会价值。同样的打电话也能沟通,张瑞敏认为QQ意义不大,有电话就行了,但QQ带来的不仅仅是电话沟通。 LOOT真的可能是一种大的趋势,大的方向,不仅仅是一个项目,一个“盘”。很多DEFI名人都在搞各种不同的LOOT仿盘,也有可能、或者或许,LOOT是一种批量性的,是方向性的、是趋势性的。LOOT模式会演化出新的东西,或许很大,想不到的大。 我感到了NFT正在进入到一个新的阶段,LOOT只是通往新阶段的桥。在这个简单到极致的NFT项目上,看到了NFT的未来,甚至是元宇宙的底层构建范式。LOOT创始人都在说LOOT与元宇宙有关,但不是facebook那种元宇宙。真正能做成、做大的,未必是facebook,反而很有可能是全新的、从来不知名的新项目,LOOT甚至未来超越facebook元宇宙都不好说。我并不看好大公司做未来的事就一定成功。 看到有个知名的海外投资人还在说与元宇宙无关。因为投资人希望他买的LOOT属于数量有限那种,是可以增值的,而创始人并不希望NFT集中到大佬手里,而是希望创造一个完全不同于facebook想像中的那种元宇宙,而是一个“超宇宙hyperverse”。 或许NFT是开启元宇宙的入口,这样,NFT的价值已经远远不仅仅是绑定绘画、艺术品、数字作品的版权、所有权的价值了。就像人们一直说的Web3解决隐私、资产等问题一样,但Web3带给未来的元远不是隐私和资产。世界的发展,其实内驱力就是需求和创造互相借力而前进的。 Loot将游戏的本质抽象出来,AC搞的仿盘Rarity又回归到了机制复杂的传统游戏。大道至简,比LOOT更加抽象的项目会出来,而且将会更火爆,这个火爆意味着有可能形成用户量的大规模扩散,more LOOT设计的发行量都太少了。 说到元宇宙就是VR头盔,甚至连永生这么扯淡的想法都整出来了,这些其实还是没有看到元宇宙到底会是什么?元宇宙一定就是头盔VR?一万个人有一万个元宇宙想法,最朴素的想法,应该是现实映射到虚拟,直接的就是将现实世界人际社会映射到虚拟世界。元宇宙不一定是视觉上的,更不可能是超脱现实的空想。 元宇宙,也可以理解成最早的美洲大陆那样,荒芜没有价值。是进去的人创造出了一块最高价值的大陆,这块大陆强到可以掠夺其他大陆资源。元宇宙也是如此,并不是复制现实,而是荒芜中创造。 元宇宙的底层不是视觉上的,不是所谓的三维游戏,而是价值网络。元宇宙最重要的东西是“资产流量”,或许围绕着大的资产流量应用基础上可以建立元宇宙中的国家、城市。元宇宙是无中生有的资产流量,资产流量是核心,核心不是VR场景。当然基于资产流量的“区域”之上会创建出虚拟的视觉。 去中心化社交,不应该等同于中心化社交。去中心化社交重点在两块:一个是价值社交,另一个是社交中的隐私。当然价值社交的需求占比要更大。元宇宙中社交仍然是最关键的。有可能是整合所有已有相应技术的基础。 NFT热点发展的进程,外表看是从具象到抽象,实际上是遵循着人类正在向算法社会进化的大方向,这和区块链大方向是一致的。再到后面看,NFT的热点将朝更加抽象发展。 NFT进化方向,是从稀缺性关注度到未来世界的入口,这个和所有区块链项目的进化是一样的,都是先从业内大佬形成价值,然后再向外扩散的过程。目前NFT正处于进入未来世界入口的阶段,可以类比宇宙起源里的大反弹理论,新的宇宙有可能即将出现大爆炸:元宇宙的Big Bang! 大道至简,越来越简,才有可能成为未来元宇宙的入口,因为万物始于无。 大道至简,最简单的往往也是最牛的,因为它是未来一切的起始。比如比特币,是所有区块链项目的起始。
欧易OKEx&Bman访谈实录:从 LOOT 看NFT发展新范式 https://www.tuoniaox.com/news/p-516941.html 传播学大师麦克卢汉的这句话,他在《Understanding Media》这本书里面说:热媒介比冷媒介让受众更多理解更少参与。他在《Understanding Media》里面定义了两种媒介,一种是热媒介,热媒介:指清晰度高的、具象的、对受众参与度要求较低的媒介。这类媒介不需要解释,因为它提供了所有理解所必要的信息。冷媒介:指那些清晰度低、抽象的、要求受众积极活跃参与的媒介,它需要有足够的认知和理解的投入。 我们举个例子,像照片跟漫画对比的话,照片就是一种热媒介,漫画就是冷媒介,因为照片的解析度是很高的。一张照片其实可能包含了1万个字以上的信息量。它的解析度很高,信息是非常具像的。漫画是解析度很低、抽象的,你需要投入很多的参与度。比如说象形文字和拼音文字,象形文字是一种冷媒介,汉字就是一个高解析度的热媒介。因为他会更具象一些。 图片: https://uploader.shimo.im/f/XjLCxLwKhk5tbMpq.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTc4NDQsImciOiJaYnRyMWI2cThlNDRHTHhGIiwiaWF0IjoxNjQxMTE3NTQ0LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.M4ahQk4ddBXFCL3yFQSFblWPZ_vA5-j20AO_XdIUiVc 我才认为这是最本质的区别,古典的这种Punks,包括图片、头像的NFT,与LOOT这种新型的NFT本质的区别,其实在于热媒介和冷媒介的区别。Punks是非常具象的,不需要太多受众的参与,但是LOOT不一样,他只定义了八个最基本的原数据。他是高度抽象的,而且需要受众,甚至是开发者社区,甚至是各种各样的项目方共同去参与、设计的。一个完整品和一个半成品,即古典的NFT是热媒介,LOOT是冷媒介。 我们去看NFT发展的历程,其实就是从热媒介到冷媒介发展的过程,最早的Crypto Punks从2017年的时候,就已经定义完整了,到了2.0时代出现Art blocks,Art blocks是一个算法生成艺术平台,就是艺术家把一段算法上传到这个平台上面,平台生成艺术品,看到这幅画其实是算法生成的,所以这个到2.0Art blocks的时候,创造者创造了一半,另外一半是算法生成的。到了3.0LOOT的时候,创作者只做了一个开端,剩下所有的都由社区和受众一起来创造,所以这是越来越抽象的,抽象到只有文字了。 我们看NFT的发展过程,其实他走过了热媒介到冷媒介的发展过程,LOOT本质的创举,是把NFT带到了一个冷媒介的时代。
一文读懂Loot自下而上的NFT构建方式https://coinvoice.cn/articles/22112
Loot把迷因玩到了极致https://www.theblockbeats.com/news/26343
Loot:NFT的即兴表演https://mp.weixin.qq.com/s/4WGaleA-KIQGL97iJPvODg
读懂 Loot:炙手可热的 NFT 新物种https://www.chainnews.com/topics/933726901056.htm
Loot:席卷NFT领域的社区实验https://www.chainnews.com/topics/933726901056.htm
Loot仿盘汇总https://www.chainnews.com/articles/105685878582.htm
Loot,NFT板块的又一全新演绎https://mp.weixin.qq.com/s/sWefKjmaVjGdOx0IDiEHpA
Loot发起人Dom的心声,未来通往游戏之路https://news.huoxing24.com/20210906123500171571.html
Loot的结局会是什么?https://www.theblockbeats.com/news/26335
Loot发起人Dom的心声,未来通往游戏之路https://bitpush.com.cn/articles/1763998
Loot VS CryptoPunks,NFT加密文化的诸神之战https://mp.weixin.qq.com/s/KwXfQdxxxU0q9GHISa8nZQ
一文解释 Loot:NFT 的范式转变https://bihu.com/article/1251039642?i=1s9me4&c=1&s=1mFeyK
价值 4500 万美元的社区实验 —— 浅谈文字 NFT 「 Loot 」https://www.bitpush.news/?p=1754920&fr=iosapp
Multicoin Capital 合伙人:Loot 可能是更好的 DAOhttps://www.chainnews.com/articles/848437157877.htm
简评 Andre Cronje 新作 NFT 项目 Rarity:与 Loot 有何不同?如何体验?https://www.chainnews.com/articles/975812317141.htm
从物理学视角理解 Loot:为什么它可能是元宇宙的「虫洞」? https://www.chainnews.com/articles/344451944831.htm 现在你看到的 Loot,只是一张写满装备词条的卡牌。来我们进行一次「投影」,把 Loot 进行一次具象化,他可以是 Cryptoblade 里的某一套可视化的 NFT 装备。同样的词条卡牌,我们再进行一次「投影」,它也可以是 Mobox 新版 Momo 的装扮。同样的一份 Loot 可以让用户在不同的「元宇宙」找到所对应的物品,把它描述成连接两个不同元宇宙的虫洞恰到好处。 Loot 做了什么?Loot 朝这个方向跨出了第一步——「寻找量纲」。在计算机语言里叫元数据(用于描述数据的数据。)只要拥有了一个能描述 NFT 的统一方程,去实现 NFT 的可组合性就和 1+1 一样简单。 在 Loot 诞生之前的 NFT 有 JPEG 格式的也有 Video 格式的,它们各自讲述着自己的故事。我们都在寻求一个方法打破这种孤立,即建立所谓的「元宇宙」之间的联系。让 NFT 也变得有可组合性,甚至之后可以像 DeFi 一样搭起乐高的积木。 那如何实现这个不同格式的 NFT 的拼接?首先要建立一套统一的描述体系,好比 DeFi 的量纲,可以由几个元数据进行描述:TVL、Marketcap、APY、Collateral Ratio 等等,知道了这几个元数据就可以进行一些 DeFi 组合的拼接。 Loot 也在做同样的事情,通过建立一些元数据来对可视化的 NFT 进行描述。比如某一 Loot 对某一套武器的描述,用户可以凭借此获得在 Cryptoblade 中的套装,也可以获得在 Mobox 中新版装饰着同样套装的 Momo 宠物,在此基础上对装备进行拆分和叠加。 根据 Loot 现有的词条(武器+盔甲),想对整个元宇宙进行完全的描述,元数据是远远不够的,还需要很多 Loot。所以现在官方也在 mint 更多的 loot (mloot)或者更多的衍生品(BLoot,xLoot 和 pLoot 等)。 再思维拓展一下,既然是在建立这个统一方程,选取量纲的最优先原则是什么?我认为「极简」应该放在第一位。就像 DeFi 的可组合性强大就在于它的统一方程里的元数据变量真的很少。 所以最后再留一个问号在这里。现在 Loot 建立「量纲」的方向,现在真的是极简的吗?
从 Loot 出发,对 NFT 乐高的探讨 https://www.chainnews.com/articles/438412932791.htm Loot 一夜间吸引了几乎所有人的关注,之后就有 PLoot,XLoot,BLoot,还有 AC 的 Rarity 等等。而很多人把 Loot 比作 Uniswap,把 Bloot 或是 xLoot 比作 Sushiswap。它们的确有很多共性: Uniswap 五十行代码奠定了数十亿美金的日交易量;Loot 八行属性的分配又暗藏玄机; 以 Uniswap 为代表的 AMM 是去中心化金融世界的底层,而 Loot 为代表的 NFT 形态是未来 Metaverse 的底层; 无数分叉、仿盘 足够的开放性,社区生态快速演化 从投资的角度,按照这个类比的逻辑,我们可以去押注 Loot 和 Bloot 来参与这个赛道,期待社区演化出来的生态。但是这个「类比」是否成立,在这里需要一个问号。 完全不同的产品属性,导致之后的一系列生态的涌现和产品衍变的逻辑完全不同。 对于 Uniswap 来说,它可以被定义为「最小可运行产品」,而 Loot 为代表的 NFT 则是「最小产品单元」。 可运行的产品是应用,应用的下一步是构建周边生态工具,Uniswap 的流动性管理工具、K 线、挂单工具、聚合流动性等等,如同乐高积木一样堆砌,DEX、稳定币、借贷、收益池,到封装出的衍生品,已经构建了多元而复杂的生态。而 NFT 是组件,组件的下一步是应用,而 Loot 甚至是组件都没有想好未来的方向,如果真要做类比,它更像十年前的比特币,还在探索的道路上:到底是支付手段还是价值存储工具?
Coinbase Ventures:可组合的Loot前途无量,多点想象力 https://www.panewslab.com/zh/articledetails/1631758394098827.html Loot之所以有趣是因为它颠覆了传统游戏和社区开发路径。Loot的创造者只是创建了一个游戏世界的基础,然后将其投入市场,看看其他人会如何使用它。到目前为止,它已经激发了一个多样化的社区,许多新的Loot项目正在开发中。 这种兴奋,加上当前的NFT产品牛市,促使Loot NFT飙升,最便宜的Loot bag如今的交易价格为2.3万美元。然而,并不能保证Loot能够创造出真正的游戏或实用工具。拥有一个Loot bag 是对未来效用的一种押注,这取决于社区的构建。 这也是Loot所面临的挑战。去中心化社区是否能够将其热情转化为拥有Loot bag的内在效用?这种效用可以来自于创造类似于《无限轴》的策略游戏,即Loot道具可以用于战斗、美术和Loot所有者专有的角色,或者来自其他尚未开发的应用。 我们进入这个项目才两周,所以今天需要想象力,但吸引力是有形的。
HashKey 曹一新:探究 NFT 黑马 Loot 设计亮点 https://www.chainnews.com/articles/908208201053.htm
Loot新思考:新范式革命如何开启? https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404682065814618147 Loot之所以能异军突起,应是凭借其以一种「元世界观」的形式体现了「底层 NFT 物品协议」的自我修养。 也就是说,基于Loot其他NFT和GameFi项目可以搭建无数个完全不一样的世界观,这是「引用式组合」新范式玩法的强大威力。 传统DeFi乐高积木让大家认识到了「可组合性」的强大威力,但这都是「拥有式组合」,也就是说你必须拥有某块积木,才能使用其搭建上层建筑。 比如流动性挖矿,参与者必须拥有并质押某种流动性凭证,然后才能参与挖矿。 而Loot在此基础上,提供了「引用式组合」的新范式玩法。「引用式组合」类似于学术界文献的引用。 换言之,如果你要做一个科研课题研究,你只需站在巨人的肩膀上,去引用其他人的文献或者研究成果,然后提出自己新的解决方案,就可以省去重复造轮子的很多无用功。 虽然你本身并没有拥有你引用的文献的所有权,但你的“上层建筑”(新的解决方案)依旧可以基于“底层协议”(引用文献)去自由组合搭建。比如,目前通过LootComponents.sol其他合约可以调用Loot NFT,来任意render某个特定Loot。 之所以提到「引用式组合」的概念,是因为毕竟Loot的holder现在也只有2400多个,如果基于「拥有式组合」的玩法,Loot生态中的项目将会永远局限在这极其有限的用户群里,那它和其他现有的NFT项目就区别不大了。 基于Loot作为「底层NFT物品协议」的「可组合性」,围绕Loot的生态项目已经越来越多。现在Loot只有8000个Bag组合,如果其持续丰富完善自身的「底层 NFT物品协议」,则Loot会拥有类似于函数库或者百科全书的作用。 其他涉及到物品属性的NFT和GameFi项目,如果不想重复造轮子,完全可以引用 Loot中所有或者部分物品的特征属性和稀有度,然后再进行符合自己项目世界观的二次加工即可。 上层NFT和GameFi项目的用户完全不需要去拥有某个Loot,他们持有的NFT资产只需要去引用Loot的「元数据」信息,而拥有该Loot的owner则自然会享受到其「元数据」被高引用后的价值上涨。
在向Web 3.0范式转变的过程中,Loot该何去何从? https://news.huoxing24.com/20210912083425929567.html Loot可以被视为以太坊上一个随机生成的简单、公平打造的项目。 每个NFT都是一个独特的齿轮组合。看看这个,你得到的只是文本中的一组条目——没有统计数据、图像或艺术品。那么为什么会有那么多人愿意为一段简短的文字付费呢?这些狂热者在寻找什么? Loot的主页上写道:“你可以随意使用Loot。”这里缺少的一切似乎都在等待别人来诠释和完成。换句话说,人们购买的是每种元素未来的所有权。今天,在游戏开始之前建立并准备好。明天,就可以用现有的玩家和元素来设计游戏。
如果从NFT的角度来看互联网范式转变,那么早期NFT(例如Loot、Crypto Punks、NBA Top Shot、Art Blocks)都是即将到来的Web 3.0的基础元素。 在这个世界中,一切都将是无权限的、开源的和去中心化的。无论你是这些早期NFT的所有者还是关注者,都该问问自己——如果有一天,人们不需要等待科技巨头来建立元宇宙而且一切都能掌握在自己的手中,那时你会如何建立一个元宇宙? 这远远不止于一场大型集卡游戏。 这是一个从漏斗式思维到金字塔式注意力经济的转变。Loot之类的NFT所带来的范式转变颠覆了传统的价值创造方式。 在元宇宙时代,周围的环境和体验将由广大贡献者负责创造、运营。收藏家们纳入囊中的NFT终将成为智能合约的一部分。价格基础元素可视化,并自由构建一个独属于自己的元宇宙。这些早期NFT的收藏者会成为这种永恒沉浸式游戏玩家中的开路先锋。 收藏家们就是这场大型赛事中的英雄人物。冒险故事和难以想象的装备,游戏角色所拥有的一切,现在都属于你。你可以自由地建立游戏、创建头像、发展故事情节并建立元空间。你在不同游戏中的角色和装备会被并为一体,不同平台之间的障碍会被打破。
在这样一项大型技术中,没有人会选择没有任何社区价值的基本元素。一个理性的游戏开发者从不会小看注意力经济的浪潮。所有的收益与回馈终将取决于NFT社群如何增长并维持他们的热度。虚拟物品已经演变成了虚拟经济。 传统NFT的价值大多来自于纯粹的投机。一旦基于新型NFT的大型游戏,构架甚至是元宇宙搭建起来,关注度与参与度才是NFT的财富密码。 单一的遵循投机主义并不能维持一个社区的鲜活度。如果你真正期望看到它的价值,持有NFT只是一个开始。创造者所寻找的,正是NFTs背后的社区的意识和重要性。如果想要发出声音,独立的个体就必须团结起来寻求一种能发现他们共同利益的方法。 比如通过Discord之类的论坛寻求信息?或是那些你偶然加入的小组聊天?到了Web 3.0时代,从最初的技术开发到推广的过程应该始终是自下而上的。站在最底层的是大量的NFT所有者,他们在对实现价值增长、使自己的NFT成为值得拥有的东西这些方面享有共识。这正是所有者们迫切需要一个用于开会、讨论、启动去中心化决策的空间的原因。
只让内部的持有人群体看到这些NFTs的潜力和价值是远远不够的。怎么做才能吸引外部人士加入,然后把你的资产投入他们那些前景良好的游戏项目呢? 正如前文所言,社区的价值最终决定了你的NFT的知名度和声誉。想要提高价值,持有人就必须拿到建立全体股东议事机制的关键工具,以此建立社区及可持续地处理自下而上、分散的决策的程序。 这些早期NFT的所有者是有价值的社区的基本所在。广大参与者可以通过形成共同运营机制,一起探索、培育NFTs意识的种子。 Loot已向Web 3.0迈出了第一步。然而,它目前还没有办法达成有效的决策,我们停留在了建立Loot的上层建筑的阶段。 眼前的当务之急是把所有者们聚集起来。有一个更广泛的生态系统正等待着我们去发现、探索。每个社区都会自发地找到最为自觉的方式来发展团体,提高这些基本的NFT的知名度。而在去中心化的自治社区之间,最强大的连接手段就是共享一个标准的自下而上的操作系统。 为了提升他们的资产价值,每个人都会成为DACs的重要贡献者,而这种动态平衡能加快一个新的生态系统的成长。 如果说Loot是一个向公众开放的前所未有的实验,那么实验关键在于我们能用Loot建立起什么,而非Loot能给公众带来什么? 下一个里程碑应该是决定在哪里、以何种方式在Loot、Crypto Punks或其他热门NFT把满怀热情的NFT所有者聚在一起,并让社区顺利地实现去中心化决策。 每个所有者都将成为一位股东,一位组织者、一位贡献者。任何任何能够提供现成解决方案的平台,都会化身为通往Web 3.0幸存者和赢家之路的阶梯。 无人能够确定这些社交性NFT的未来,我们需要社区来指引他们的未来。
一文速览Loot 仿盘:MLoot、Rarity、Bloot...... https://www.chainnews.com/zh-hant/articles/105685878582.htm
10、为何我不认为Loot是NFT社会实验的终局? https://www.chaincatcher.com/article/2065007 1)Loot的优美之处? 从研发视角来看,Loot的概念、系统和代码都很简单,意味着更多的兼容性和可扩展性。 从运营角度来看,它是去中心化原教旨主义的产物,自下而上的构造方式,更突出社区共识。 从视觉角度来看,图片、头像类 NFT 泛滥时,Loot 的文字极简风格给了元宇宙粉丝无尽的遐想,开创实现“想象力定价”。 从意识形态上解析,从反乌托邦到新原始艺术,加密不结盟运动会在全球南方的广大民众中生根发芽。 通过非殖民化浪潮形成的任何国家都可以被归类为“半国家”,由于其继承的国家建设不完整,很难进行全国动员,而这种弱点已经并将继续被新冠病毒大流行所利用。真正的救赎必须以文艺复兴的形式出现,包含去中心化网络及DAO之授权,它或许即是Loot的出处。 Loot的属性标签,也就是数据聚合的种子。随着宇宙数据的增加和完善,这些种子或许会开花结果,变成参天大树。原理上讲,似乎基于链上Loot数据,用户可以拥有不同的可视化方案,甚至可以拓展成完整的游戏,也可以根据Loot的描述,生成以拥有者为主角的一部小说,让拥有者内化一个记录在区块链上的拥有无限拓展性的元宇宙形象。事实上呢?
2)Loot社会实验的迷局 a、没有基础的自治沦为投机的尘埃 任何一个去中心化产品、组织、经济模型需要有灵魂人物或团队的打磨铺垫,在相对稳健时再实现更广义的拓展、开源。比如比特币、以太坊、Linux都有核心开发者构建好牢靠的基础,搭建了开源社区管理范式,而Loot目前参与者更多为投机炒作者,而非创作者、开发者,在生态还很脆弱的婴儿时期,就过早透支了未来变现可能性,并没有打造出有价值的叙事和设施。共同创作并不等于有序协作,民众需要开智。 一款好玩的游戏需要数值、随机、策略有机均衡,但Loot免费领取同时并线演化使得只剩随机性,因为没有入金维度数值的差异,策略过多不是闭区间无法计算也即对用户来说没有策略,大量仿盘一地鸡毛,Loot项目创始人发布新Loot项目TemporalLoot(More Loot),MLOOT编号从8001开始,以太坊出块率的1/10动态产出,引发原始Loot价格骤降。 b、先行限定的属性减少交互可能性 Loot设定8个冒险装备属性,虽然这些组件本身有广袤的想象空间,但全局观上反而是狭隘限制的。给你什么样的装备,就只能拥有这些标签。Loot Text里记录的内容是只读,也就是你拥有比如2号Loot里记录的是什么帽子是不能修改的,其他的扩展只是把帽子展示出来,比如泰坦戒指你可以用很多形式表现出来,但描述就是泰坦戒指;而扩展记录在别的合约上,就不是原有的NFT了,自然也不会沉淀叠加积累价值;若提交EIP改进由官方认证而更改,也可能存在与社区自治的重点无法自洽。 c、稀缺性构建难以形成统一共识 每个属性根据稀缺性进行随机的组合,42% 的机率出现后缀,8.7 %的机会出现前缀。Loot 将生成好的属性用一个 SVG 标签包裹起来并转成 base64 返回,并没有构建真正可视好看的图片,但事实上稀缺性并不仅由人为定义的组件区分,还有审美、共鸣等诸多不可量化的指标,譬如Crypto Punk玩家更倾向于寻找和自己长得像的头像,譬如抽烟斗的外星人普世意义上更赛博朋克,而Loot的稀缺性似乎缺乏温度。 d、非标协议与时序数据库的缺陷 Loot可能的扩展形式类似时序数据库,要获得最新的数据,需要从一开始的第一条到最后一条统一起来,所以真正拓展成游戏性能未必理想。Loot基于721协议魔改,加了自己的东西但还不到创立新规范的高度,若其他项目使用难免混乱,要增强兼容性还需要更标准化的封装,要构建更蓬勃的开发者社区相应互动,否则开篇即开放宏大的场景只能停留在概念上。
3、Rarity是更优解吗? 受Loot 启发,YFI 创始人 Andre Cronje 宣布推出类似Loot2.0增强版游戏 Rarity,共包含 11 种角色,玩家创造出角色后,可以在游戏内通过探险获得经验值 XP,消耗 XP角色升级和获得自身特殊技能,达到一定等级和拥有一定技能后玩家可以制造道具,并在二级市场拍卖,相当于基于NFT的链上战斗RPG,自带一部分世界观。 a、降低操作门槛,由于 Loot 类型项目没有前端,需要玩家自己调合约 Mint,而 Rarity 已经有社区开发出前端界面,方便小白用户使用,只要懂一点钱包,就可以玩小游戏,发展迅速。 b、扩展性增强,和Loot相像的地方在于Base NFT合约比较简单,基于这个合约自己扩展其他属性、技能等上层合约,社区可以一起开发,但都在一个代码库里,这样或能减少Loot仿盘和扩展满天飞、发展不可控的情况。 c、解决标签问题,Rarity没有太受制于OS那种Metadata的设置,Base URI特别简单,但是确实可变,且变量也存在合约里,比如XP(生命值)、Level(等级);需要的时候去查询一次Base URI,变量不同,返回的Base URI也不同。 d、创始人积极运营,只需要支付Gas即可参与的基础上,还将为使用过Anyswap、Polygon、Avalanche、RenProtocol等跨链桥的用户空投FTM用于支付跨链费用,进一步降低摩擦成本。
4、StarryNift寻找麦克斯韦妖 a、先打造可玩爆款才营造开放性 相较于Loot完全去中心化的打法,StarryNift选择由团队先行打根基,建立符合标准的审美风格,保障技术实施的安全高效,给予用户丰富的场景玩法,模拟最可持续的经济模型,在此之后开放更多的可能性。 官方先运营一颗星球,包含养成、寻宝、对战等游戏,社区达到一定基础及活跃度后,会开放更多星球,给予Steam开发者等第三方运营空间。在建立更客观的NFT价格发现机制和评价体系之后,会开放更多用户Mint的入口。在以自身INO成功的前提下,会建立开放金融平台引入更多项目。 仅以美术举例,StarryNift也强调crypto-native原生性,技术生成可编程性,但组件需要高质量的原画创作,在随机组合之后依然需要人工干预筛选保障实施,未来不断引入更多艺术家联创,实现IP孵化。 b、先构建立体生态再融合不同需求 相较于Loot由于价格波动引入投机用户,StarryNift力图构建创作、社交、游戏、娱乐、交易等多维空间,让用户有创造价值氪金的渠道,也有消磨时间消费服务的意愿。通过赋予NFT更长期的价值及逐步释放收益的场景,避免用户快速在二级市场换手抛盘。 等待一场NFT虚拟偶像的线上演出,在博物馆里寻觅NFT藏宝图碎片,在打怪中升级聚变NFT卡牌,组建公会在SLG中赢得胜利,通过NFT空投获得经济体分润等等都令人期待。而用户想要获得更多的可能性,譬如增大稀缺概率捕获白卡变金卡,或生出更稀缺的宝贝需要燃烧Token则可以在通胀模型里实现虚拟资产价格上涨的闭环。 c、技术层面标准先行并线探索 StarryNift创立之初即部署多条公链,根据不同生态的属性构建不同产品功能,同时通过跨链桥保障用户选择性。通过采用1155协议,可以随时拿到最新数据也可以很快和别的数据关联起来,批量实现流量聚合;通过与BOBA合作探索Layer1和Layer2之间NFT流转,实现Gas费用的显著降低;未来还希望通过从使用白鹭、Unity游戏引擎,到自研开放基建,实现2C+2B模式的突破。 d、世界观有线索的基础上可拓展 StarryNift在后疫情时代讲述外星病毒虫子攻打原住民的故事,通过变异伪装制造混乱,却也激发出行星新的能量。病毒快速可复制,似乎是人类的天敌,但事实上受精卵与癌细胞一样对人体有攻击性却构建了生命;新冠隔离致使人类社会瘫痪,但大自然快速修复,森林海洋自我净化,动物生育率提高;通过探索科技、自然、艺术、宇宙之间的关系,不仅可以实现Play to Earn,更希望能够Play to Remember。
Loot是一场有趣的社会实验,在NFT意识形态和思想边界拓展上有不可磨灭的意义,但双刃剑往往成也萧何败也萧何,撒旦藏于圣灵之中。Rarity在NFT扩展性和标签上,都进行了更多更好的优化,让概念成为落地。 对StarryNift来说,更未来可期的做法是通过区块链的数据运转,让NFT不再是Loot设定的一成不变的标签,更不是仿盘投机炒作博弈的工具,而是让他拥有生命,拥有行动的轨迹和丰茂的能力。 让拥有NFT的人,除了拥有进入元宇宙的门票,更拥有和元宇宙一同成长的资格和法门,在一个更美好的世界相遇,有序对抗熵增,解开进化的谜题。
11、爆红一个月后,Loot 与 Rarity 生态发展如何? https://news.huoxing24.com/20211013133645216619.html
一文读懂 Loot:为什么它是重要的新型资产类别? https://news.huoxing24.com/20210904155802313067.html
红极一时的 NFT 项目 Loot 生态发展如何? https://www.chainnews.com/articles/201625418813.htm 蓄势而来 要说 NFT 领域近期最火爆的项目,非 Loot 莫属了。短短一个多月的时间,Loot 吸引了甚至整个行业生态的注意力,各种资本也紧随其后纷纷入场,一度掀起 NFT 领域的狂欢。我们相信目前为止,已经有不少人对 Loot 有了初步认识,简言之,它是文字 NFT,由 8000 个 「Adventure Gears (冒险装备)」 组成,每一个 NFT 有不同的稀缺属性,同时: 该项目看似简单,但包含 8,000 个战利品袋,由胸甲、足甲、手甲、头盔、颈部、戒指、腰部和不同稀有度的武器装备组成。 Loot 是一个未经审计的项目。包裹#1 到#7777 是任何人都可以铸造并认领的,而#7778 到#8000 号包裹目前为项目开发者保留。 Loot 的发布方式也十分有趣,团队没有向收藏者收取任何铸造费。Loot 包裹通过其智能合约自由铸造,玩家支付 gas fee 即可参与。 图片: https://uploader.shimo.im/f/EeH09xpoM0F6055E.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTc4NDQsImciOiJaYnRyMWI2cThlNDRHTHhGIiwiaWF0IjoxNjQxMTE3NTQ0LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.M4ahQk4ddBXFCL3yFQSFblWPZ_vA5-j20AO_XdIUiVc 根据 Nansen 数据显示: 目前共有 2.5k 个钱包地址持有 Loot NFT。 有趣的是,尽管 Loot 项目如此火热,根据 Nansen 的数据,并没有「亿万」的巨鲸钱包持有 Loot,但是约 100 个「传奇」钱包持有 Loot (「亿万」和「传奇」是 Nansen 对钱包状态的标签)。 Loot 的持有相对分散—大约 62% 的 Loot 持有者只拥有一个 Loot 包裹。这意味着更多的人将参与到 Loot 社区,并且有动力去建设这个社区。 图片: https://uploader.shimo.im/f/9l5Ryq0NNojj8Z5C.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTc4NDQsImciOiJaYnRyMWI2cThlNDRHTHhGIiwiaWF0IjoxNjQxMTE3NTQ0LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.M4ahQk4ddBXFCL3yFQSFblWPZ_vA5-j20AO_XdIUiVc 「去中心化」生态 Loot 已经建立了自己的官方网站,生态已有的项目可以在网站上进行查询。有趣的是,官网上有这样一句话——Loot 是完全去中心化的,因此没有「官方的」衍生项目,token 或者 DAOs,很好地体现了 Loot 哲学和精神价值。 图片: https://uploader.shimo.im/f/UCF9RsGVYwLl8cIK.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTc4NDQsImciOiJaYnRyMWI2cThlNDRHTHhGIiwiaWF0IjoxNjQxMTE3NTQ0LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.M4ahQk4ddBXFCL3yFQSFblWPZ_vA5-j20AO_XdIUiVc
一场元宇宙的思维革命 Loot 的独特性和价值在于其自下而上的生态构建模式 ,区别于其他所有的自上而下的中心化项目。Loot 在诞生时只是一些黑底白字的 txt,简单粗暴,但又有点抽象,似乎不那么容易理解。然而,从另一个角度来看,这种毫不设限的形式也赋予 Loot 广阔的想象空间。「一千个读者眼里有一千个哈姆雷特」,每个人都可以对 Loot 有着不同的解读。我们认为 Loot 的发展路径可能是是从一维的文字,逐渐演变为二维的图像,最后再发展为 3D 的可用于游戏的角色形象,这其中要经历社区对 Loot 物件的想象和设计过程。围绕 Loot 角色,社区将会构建出更多的应用,最终形成一个 Loot 元宇宙 Lootverse。从生态版图中不难发现 Lootverse 从一维空间向二维空间跨越的趋势比较明显。如今 Loot 生态中已经出现了多个图像设计的项目。原本扁平的抽象文字通过社区的构想和加工,逐渐生动化和具象化。 Loot 的出现也使得 Metaverse 从理论到现实迈进了重要的一步。对于整个 crypto 领域来说,元宇宙(Metaverse)已然不是一个陌生的概念了。刚刚过去的第七届上海区块链国际周大家讨论最多话题就是 Metaverse。目前 Metaverse 仍停留在非常早期的探索阶段,很多人对 Metaverse 的认知还停留在「带有宇宙元素的游戏」的层面。而在 Lootverse 生态中,初始只有 8000 个 adventurers。这正如同人类诞生的初期,没有城市也没有文明,一切皆是荒芜,但荒芜中也蕴藏着无限潜力。如今我们看到的世界,都是由社群不断创造的。而在 Lootverse 中,人们同样可以发挥无限的想象力:创建社交平台、游戏、虚拟城市等多元化场景。因此,我们认为 Loot/Lootverse 其实是加密世界整体迈向 Metaverse 的重要工具。
理想与现实的鸿沟 Loot 给人们带来的灵感的启发不可否认,可是一个真正成功的项目不应该只有思维层面的火花,也应该为整个社区持续创造价值。如今的 Loot 热潮让人回想起链游元老 CryptoKitties。2017 年,CryptoKitties 在以太坊上横空出世,掀起了币圈的「养猫」热潮——数百万美元的 Kitties 被交易,Cryptokitties 也是以太坊上单日使用率最高的应用的纪录保持者,曾占据了以太坊 16% 以上的交易流量。作为史上第一个有影响力的链游,CryptoKitties 将区块链的应用拓展到游戏领域,是区块链历史上浓墨重彩的一笔,具有深远的意义。与当今如日中天的 Loot 很像,当时 CryptoKitties 引发了许多社区成员对 NFT 游戏化的热烈讨论。事实上,Axie Infinity 创始的团队就是在 CryptoKitties 的 Discord 中相互结识的。他们当时天马行空地讨论着如何围绕 CryptoKitties 建立生态,开发衍生的游戏。 然而,红极一时的 CryptoKitties 也很快走向了衰亡。究其原因,主要是以下三点:1)过多的供给造成了单个 NFT 的价值下降;2)游戏体验不佳,设计过于简单;3)游戏成本与收益不匹配。 令人忧虑的是,我们在 Loot 的游戏设计上也预见到了与 CryptoKitties 相似的问题。 首先,完全去中心化的发展方式是否真正利于 Loot 生态的构建?这还是个问号。我们认为,由中心化力量引导在项目早期构建中仍然是最高效的方式。而去中心化的 DAO 更适合相对成熟时期的项目。我们看到,Loot 生态版图目前还是比较零散的,项目之间各自为战,并没有特别紧密的连接起来。例如 LootSwag、Loot Character 和 HyperLoot ,其 adventurer 形象各有各的特色,并没有形成一个统一的标准,实际上这给后期游戏的构建和联动带来了极大的困难。 其次,Loot 的早期开发难度很大,设计成本高,但经济收益却滞后。原因有二:第一,与 CryptoKitties 的过剩供给相反,Loot 总发行量仅有 8000 个,而 Loot 持有者的数量就更少了。如此小众的社区和有限的市场很难吸引开发者为 Loot 生态「添砖加瓦」。第二,Loot 生态的底层逻辑如何运用到游戏之中是一个很难解决的问题。一个好的游戏设计,应该让玩家体验到由易到难、不断升级、不断挑战自我的快感。就像魔兽世界,从身无分文走出新手村,到集齐大元帅套装是个阶梯式上升的过程。巧妙的关卡设计与线性膨胀的数值是支持这个沉浸式虚拟世界运转的精密齿轮。一旦数值设计出现一丝偏差,玩家的游戏体验则极易陷入过于困难或者过于简单的漩涡,终究引发世界观的崩塌。引入 Loot 这样的场外资产,无疑是让原本就充满难度的游戏设计变得更加的棘手。因此,如何精确设计游戏逻辑,让同时拥有稀有的能力值的高 adventurer 和比较普通的 adventurer 都能获得丝滑的游戏体验,需要开发者的精心设计。 最后,Loot 早期的铸造者是最大的利益既得者,他们只需要付出极少的 gas fee 就能获得非常高的收益,这对后来的社区参与者是不公平的。以梦幻西游为例,为什么一个极早期的目前已经没什么玩家的游戏,其装备至今仍能高价出售?这是因为玩家需要买点卡才能进行游戏,装备是金钱成本和玩家时间成本的价值凝聚。而 Loot 高昂的价格和其中凝聚的玩家的付出并不匹配,这也是另一个需要思考的问题。 未来之路 Loot 是否会同 CryptoKitties 一般昙花一现?这个问题的答案取决于以上三个痛点能否得到解决。尽管 Loot 未来的道路有诸多障碍,我们仍然看到了希望的曙光。 Loot 社区将在近期推出一个金库。创始人 Dom 决定将手中两百多个 founder Loot 转移至社区金库中,这一举措再次彰显了他不为利益的出发点。此外,还有 2.5% 的 gas fee 也将被纳入其中,用于资助优质项目。Loot 社区还成立了一个 Loot Alliance,该联盟由开发者、设计师和项目牵头人组成,旨在为玩家和开发者提供支持和向导。这无疑是一个令人振奋的消息。Loot 金库可以持续赋能开发者、玩家和社群,真正发挥 DAO 的作用。而这是 5 年前 CryptoKitties 所不具备的优势。金库和 DAO 的支持给 Loot 的可持续化发展提供了更大保障。 众人拾柴火焰高,社区的智慧不容小觑。加之金库和 DAO 的支撑,我们对 Loot 的未来充满期待并始终保持开放的态度,同时,我们也呼吁 Loot 持有者,以包容的态度,更多的关注社区发展带来的长远利益上。我们很期待「群体智慧」给我们带来的无限可能。
区块链行业点评:LOOT异军突起 虚拟经济的新尝试 Loot 是以文本形式展先游戏资产的NFT,任何人都能在此基础上进行创作。Loot 是于8 月27 日在以太坊链上,基于ERC721 标准推出的NFT 项目。该项目可以随机生成具有稀缺性分布的8 个冒险家装备,以单纯的文字形式记录在链上。与传统的NFT 虚拟资产不同,Loot 没有承载任何图片等多媒体内容,而是只有简单的文字。借助NFT 的开放性,任何人都可以在此基础上进行创作,这也是Loot 项目所鼓励的。在短短数日内,其交易额一度登临OpenSea 榜单第一名,其单品成为有史以来市价最高的收藏品之一。 Loot 带来了虚拟经济的范式改变,由“先有虚拟内容后有虚拟资产和身份”到“先有虚拟资产和身份后有虚拟内容”的改变。在传统游戏中,游戏公司会先开发完成游戏体验的内容,才有这些游戏中的装备等虚拟资产,是一种内容先于资产的模式。而Loot 完全改变了这一点,先发行资产,任何人可以围绕这个资产打造虚拟内容体验。Loot 的持有者可以参与任何一个项目,资产是脱离项目存在的。Loot 实现了NFT 的去中心化释义,原本的虚拟资产,其解释权往往在项目方,比如装备的数值等,而Loot 的NFT 解释权属于任何人,任何人都可以无门槛地根据Loot进行创作。 Loot 上线仅半个月,其衍生项目已超过50 个,但大部分项目非常初期且重复。Loot 上线后,社区产生了大量生态项目,为原本简单的LootNFT 带来了丰富的使用场景。我们根据官网整理后发现,对Loot 持有人分配新的虚拟资产NFT(如:武器、属性、宠物等)的项目占据主流,其次是数据工具类项目,而增加体验的项目尤其是加入音视频、图片等多媒体内容的非常稀少。大部分项目都是简单的合约部署,再加上一个社交账号用于宣传,并没有官网以及艺术内容。但也需要考虑Loot 上线仅半个月,更加丰富的内容创作需要更多的时间。 Loot 模式已经显示了部分局限性。第一,虚拟内容的创作者如何实现自己的商业价值:在整个虚拟经济中,内容的创作是成本高且耗时的环节,在Loot 模式下,内容创作者如何去实现自己的商业价值依旧有待探索,目前并没有看到比较成熟的商业模式。第二,Loot 的共识问题:在loot 成功之后,出现了大量的Loot 仿盘项目,采用同样的机制和同样的运营方式,这会导致对Loot 生态的分流。Loot 的发展存在非常大的不确定性,能否改变主流的虚拟经济范式仍有待观察。
Loot玩家手册:一文梳理Loot衍生项目 http://www.edenw.net/news/20396
Loot新思考:新范式革命如何开启? https://cointelegraphcn.com/news/new-thinking-about-loot 01 Loot的holder只有2400多个 猎云财经:Loot火了,圈内很多人戏称,看不懂的知识点又多了一个。为什么Loot能够在重重包围下异军突起? Hunter:Loot之所以能异军突起,应是凭借其以一种「元世界观」的形式体现了「底层 NFT 物品协议」的自我修养。 也就是说,基于Loot其他NFT和GameFi项目可以搭建无数个完全不一样的世界观,这是「引用式组合」新范式玩法的强大威力。 传统DeFi乐高积木让大家认识到了「可组合性」的强大威力,但这都是「拥有式组合」,也就是说你必须拥有某块积木,才能使用其搭建上层建筑。 比如流动性挖矿,参与者必须拥有并质押某种流动性凭证,然后才能参与挖矿。 而Loot在此基础上,提供了「引用式组合」的新范式玩法。「引用式组合」类似于学术界文献的引用。 换言之,如果你要做一个科研课题研究,你只需站在巨人的肩膀上,去引用其他人的文献或者研究成果,然后提出自己新的解决方案,就可以省去重复造轮子的很多无用功。 虽然你本身并没有拥有你引用的文献的所有权,但你的“上层建筑”(新的解决方案)依旧可以基于“底层协议”(引用文献)去自由组合搭建。比如,目前通过LootComponents.sol其他合约可以调用Loot NFT,来任意render某个特定Loot。 之所以提到「引用式组合」的概念,是因为毕竟Loot的holder现在也只有2400多个,如果基于「拥有式组合」的玩法,Loot生态中的项目将会永远局限在这极其有限的用户群里,那它和其他现有的NFT项目就区别不大了。 基于Loot作为「底层NFT物品协议」的「可组合性」,围绕Loot的生态项目已经越来越多。现在Loot只有8000个Bag组合,如果其持续丰富完善自身的「底层 NFT物品协议」,则Loot会拥有类似于函数库或者百科全书的作用。 其他涉及到物品属性的NFT和GameFi项目,如果不想重复造轮子,完全可以引用 Loot中所有或者部分物品的特征属性和稀有度,然后再进行符合自己项目世界观的二次加工即可。 上层NFT和GameFi项目的用户完全不需要去拥有某个Loot,他们持有的NFT资产只需要去引用Loot的「元数据」信息,而拥有该Loot的owner则自然会享受到其「元数据」被高引用后的价值上涨。 02 无有效DAO治理的社区没有灵魂 猎云财经:“jpg”式的NFT掀起一波又一波的加密艺术交易热潮。在您看来,Loot作为文本的链上NFT是浪潮的延续还是又一场“泡沫”? Hunter:Loot是一个激动人心的项目,非常独特且具有开创性。它的核心价值上面已经提到。但是,我发现它仍旧有很多缺陷。 首先一个很大的缺陷就是Loot缺乏有效的去中心化社区治理。无法进行有效DAO治理的社区是没有灵魂的。 Loot项目创始人多姆·霍夫曼(Dom Hofmann)9月4号发布推特称,推出动态供给的新项目More Loot(MLOOT)可将其直接视为Loot的官方扩展。但是一切的决定都是由Dom Hofmann一个人决定的。没有任何的社区治理提案或者投票。 而且随后所有的进展表明,Loot项目并没有掌握在Loot holders手里,也自然没有掌握在AGLD的holders手里,而是在中心化的黑盒里面。 第二个缺陷是它缺乏更大的愿景。More Loot扩展了Loot的数量,虽然它的诞生的确有点中心化,但是大家可能觉得这并不是什么大的问题,毕竟一个早期项目需要效率更高的中心化流程。 在“可能会发生的新范式革命”中,有一个「引用式组合」的概念。因为我们认为并非只有每个用户都拥有一个Loot,Loot才有资格成为「底层NFT协议」。类似于被广泛采用的学术成果引用系统,这一切发生的基础在于“底层协议自身的价值”,而非“底层协议的所有权足够分散”。 More Loot只是扩展了Loot的用户基数,而并没有去扩展其自身的价值,这是缺乏更大愿景的表现,因此这是令人失望的。因为基于「可组合性」的要求,「底层NFT协议」需要足够通用,足够丰富,且支持不断更新维护。 我们更加关注的应该是「子协议」的「被引用价值」和「被引用数量」,而这两者才是「底层NFT协议」的价值核心,更不是某个「子协议」的直接资产持有用户数量的扩展(也就是More Loot)。 但是Loot并没有给上层协议提供任何激励机制,我认为这是Loot面临的最大的挑战和缺陷。 我们知道IPFS是一个很棒的去中心化存储网络,但它依然需要Filecoin作为其激励机制,否则IPFS很难建立起一个健康持续的生态。 现在Loot生态的驱动力完全来自于Loot自身的话题度。大家仅是觉得Loot很酷,因此去购买它,甚至基于Loot去创建更多的项目。但是区块链的发展告诉我们,一切的热点都会很快过去,除非其拥有可持续性的激励。 准确来说,「底层NFT协议」应该是一个「协议库」,而不仅仅是单独的某一个维度的「子协议」。既然「底层NFT协议」需要和上层协议互利共赢,前者让后者省去很多重复造轮子的无用功,而后者可以帮助前者拓展其使用场景和用户规模。 那么「底层NFT协议」的经济模型设计里面应该需要充分考虑上层协议这个不可或缺的生态角色。缺乏激励机制的Loot仅仅是Loot,过于简单,因此也过于脆弱。 03 Loot可让用户「创造」自己的NFT 猎云财经:虽然有人不看好Loot,但Loot却启发了NFT和GameFi的范式革命思考,您如何看待Loot所带来的革命意义? Hunter:关于“可能会发生的新范式革命”的思考,我们觉得Loot所带来的革命意义有三点,「自上而下」,「可组合性」和「可扩展性」。 第一是自上而下。典型的NFT项目都是由项目方设定NFT的特征属性,赋予其价值后再转移给收藏家。 而Loot的规则设定里,所有的NFT属性都是由收藏家去创造和赋予的(虽然这个过程不是完全由收藏家自定义,而是由智能合约自动实现)。Loot也可以让用户在某个规则范围内「创造」自己的NFT,这是极具开拓性的。 第二是可组合性。DeFi乐高积木让大家认识到了「可组合性」的强大威力,不同的 DeFi协议之间层层集成,巩固扩展了DeFi世界的边界和高度。总体来说,「可组合性」一定是DeFi世界最强大的武器之一。 Loot提供「引用式组合」的新范式玩法。因为我们认为并非只有每个用户都拥有一个Loot,Loot才有资格成为「底层NFT协议」。类似于被广泛采用的学术成果引用系统,这一切发生的基础在于“底层协议自身的价值”,而非“底层协议的所有权足够分散”。「引用式组合」的新范式告诉我们,自己重复造轮子是没有必要,且毫无意义的。站在巨人的肩膀上提出新的解决方案,这才是上层协议性价比更合适的选择。 第三是可扩展性。基于Loot现在可以纵向扩展和横向扩展。纵向扩展,即意味着其他项目在Loot上层进行组合,比如直接引用Loot作为其项目中物品信息的底层数据库。或者其他项目不断地扩充完善Loot在物品协议方面的深度,毕竟随着其生态的发展,现有的物品集合难免有一定的局限性。 横向扩展可以补充「底层NFT协议」的其他模块,也就是Dom提到的 “differently themed loot”。类似于DeFi行业中的lending、swap/dex、derivative、oracle 等模块,只有底层协议足够丰富了,上层的Dapp或者aggregator才有足够广阔的发展空间,整个生态才有机会持续繁荣。 04 持续优化迭代的网络具有强大生命力 猎云财经:“元宇宙的繁荣并不遥远,而元宇宙的构建需要各种基础原材料”,在您看来,基础支撑方面我们如何做才能大有所为? Hunter:元宇宙的繁荣并不遥远,而元宇宙的构建需要各种基础的原材料,这些原材料不需要每个构建者重复制造,因此需要通用型的「底层NFT协议」的出现。 Loot提供了「底层NFT物品协议」的范例,启发了NFT和GameFi的范式革命思考,但是由于Loot的设计缺陷,其无法担任类似于以太坊之于区块链这样的角色。我们目前有一个社区生态项目基于对「底层NFT协议」的思考,设计了The Big Bang,并期望其最终引领NFT和GameFi的范式革命。 The Big Bang是一个「底层NFT协议网络」,由一系列的「底层NFT子协议」组成。不同的「底层NFT子协议」承担不同的角色,并提供不同领域的「元数据」,比如空间子协议、物品子协议、人物子协议、动作子协议等等。 05 Loot重新定义了NFT的潮流 猎云财经:“一生二,二生三,三生万物”,您觉得一个项目或者平台,始终坚持的“一”应该是什么? Hunter:上面提到了「底层NFT协议网络」,我觉得这可以被视为一个“一”的体现。我们要做的就是不断地去建设完善丰富补充这个“一”。比如之前提到过的项目The Big Bang,我认为它的经济模型设计在一定程度上就是在做建设这个“一”的事情,且一定程度上弥补了Loot的设计缺陷。 当这些「底层NFT协议」都足够丰富,通用,且接受度比较高的时候,要开发一个新的NFT或者GameFi项目,不就是类似于用各种基础“化学元素”去合成各种高阶“化合物”的过程吗?虽然基础“化学元素”是一个有限集,但是高阶“化合物”却可以无限延伸,且化学特性可以完全不同,“生万物”也就顺理成章了。 猎云财经:Loot引爆了NFT,我们每个人似乎都感受到NFT时代已经到来。那么,对普通玩家来说,该如何参与其中以抓住这波红利? Hunter:海内外都经常会有KOL推荐各种火热的NFT项目,大家如果真的希望参与其中,可以及时关注这些大V们的新动向,可以去关注他们的Twitter或者监控他们的持仓地址。 不过要提醒大家的是,当前NFT领域也有很多项目是击鼓传花的游戏,大家在参与投资时,一定要自己多做研究,比如了解项目背景、团队背景、项目路线图等等。 猎云财经:加密市场热点不断,继Loot这种文字玩法之后,NFT市场下一个的热点又会在哪里? Hunter:Loot重新定义了NFT的潮流,简约而不简单。仅仅几十个单词的TXT就让整个世界疯狂了。但上面说过,Loot不是完美的,更完美的总是下一个“Loot”!我觉得如果基于「底层NFT协议」构建NFT/GameFi的范式革命实验成功,世界将再次为之倾倒。社区生态项目The Big Bang正在做这方面的尝试。 另外,NFT与传统互联网场景相结合可能是一个未来的机会,比如音乐、游戏、电商等场景。因为这些场景的用户规模足够庞大,且传统互联网的商业变现模式清晰,与NFT相结合后,很容易产生更多实际的价值,而不是当前仅仅用来做社交头像的作用。
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