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元宇宙(Metaverse)首次出现在斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中,描绘了在网络中构建的、高拟真度的虚拟社区和世界的形式。「Metaverse」一词由 Meta 和 Verse 组成,Meta 表示超越,verse 代表宇宙(universe),合起来表示「超越宇宙」的概念,也被称为「超元域」。它与真实的世界毫无差别,唯一的差别仅仅是它是一份代码协议,是平行于现实世界运行的空间。
元宇宙提出了一种可能,即当文明繁荣发展到一定阶段,未来世界是物理世界和虚拟世界的有机结合。每个人都可以在虚拟世界中拥有一个「Avatar (化身)」,可以进行一切的社交与生产生活,这为后来互联网的发展提供了几乎是指向性的蓝图,而《雪崩》中描绘的世界在逐渐的实现。
元宇宙让用户享有更加自由且公平的交互平台,使其充满了魅力,而互联网技术的发展为元宇宙的出现提供了可能性,区块链技术的出现更是为元宇宙奠定了基础。
元宇宙也被称为「互联网 3.0」或「后互联网时代」,意味着虚拟世界即将成为现实世界的「平行宇宙」。数据、数字物品、内容以及 IP 都可以在元宇宙通行,元宇宙不是一个独立的世界,而是一个与现实世界紧密相连且互补的世界。人们在基础设施完善的虚拟世界中,可以和现实物理世界一样,全方位实现身份认同、货币交易、社区归属感到职业发展等个人和社会需求。类似电影《阿凡达》,主人公除了吃饭和睡觉,其他时间戴上头盔,就可以进入另一个世界。和电影中的外星文明不同,元宇宙的世界是虚拟的、是人为搭建的、实时的、可交易的。
构成元宇宙的要素包括:完善的科技支撑(5G、VR、AR)、强大的区块链技术搭载的技术网络和以区块链为载体的数字货币经济系统。元宇宙需要包括网络算力、人工智能、游戏技术、显像技术(AR、VR)以及区块链技术(通过智能合约和去中心化结算平台保障经济系统的稳定透明)共同支撑。「元宇宙」价值链包括用户的体验发现;创作者经济;空间计算;去中心化;人机交互;基础设施。是需要创作者和使用者共建的去中心化未来。简单来说,一个真正的元宇宙产品,应该具备以下八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟(元宇宙中的一切同步发生)、随地登陆、经济系统和文明。
实际上自 Roblox 上市以来,对元宇宙的讨论就在持续的升温。而将元宇宙推出游戏和区块链圈的主要是两个大事件。
随着元宇宙第一股 Roblox 于 3 月 10 日在纽交所上市,连日的上涨助推其市值突破 400 亿美元。2021 年 4 月 13 日,世界知名游戏开发公司,同时也是知名游戏引擎虚幻引擎开发商的 Epic Games 宣布获得 10 亿美金融资,主要用于开发 Metaverse。而 Epic 的另外两个身份,一个是注册玩家数超 3.5 亿的《堡垒之夜》的开发商,另一个则是拥有 1.6 亿玩家的新晋游戏商店,作为游戏业界的重量级元老,Epic 在游戏开发者和玩家中的影响力举足轻重,而它宣布进入元宇宙领域,也无疑是告诉全球的游戏开发者和玩家这里有着最令人着迷的东西。
2021 年 8 月 14 日,真正引爆国内互联网、金融圈的大事件是,Facebook 的创始人扎克伯格,在接受 The Verge 采访时也毫不掩饰自己是元宇宙的信徒,并计划在五年内将 Facebook 打造成元宇宙公司。这样一个全球拥有 20 多亿用户的互联网巨头宣布了一个新的方向,迅速的引起了各方的关注。
元宇宙可以概括为「3+4+8」的模型,即三个要点、四项基础和八大要素:
元宇宙的三个要点:
1)可信的资产价值;
2)去信任的身份认证;
3)虚拟世界对现实世界一切生产生活方式的复刻及升级。
也就是说元宇宙是对现实世界底层逻辑的完美还原,并且在可信的情况下,具有独一无二的身份和资产价值。
元宇宙的四项基础:
而四项基础指的是大家公认的四大技术支撑,即 Blockchain、Game、Network、Display,也就是我们常说的「BAND」。
Blockchain (区块链)为元宇宙提供了去中心化的结算平台和价值传统机制以及身份认证。Blockchain 为制衡平台方作恶提供了技术支持,给用户以最大的自由和公平,并为资产价值的认证提供了基石。
Game 给元宇宙提供了交互内容,让元宇宙有了真实的呈现和趣味性,使得元宇宙的世界更加的丰富。
Network 指的是网络和算力,为整个元宇宙提供了信息传输与计算能力。丰富了社交场景的同时,提供了庞大的数据支持,降低了用户参与的成本并且提升了产品的体验。
Display 则将现实世界和虚拟世界完美的融合在了一起。AR/VR 设备和超高清电视使得用户获得了更好的沉浸式体验。
因此,「BAND」的发展与迭代,为元宇宙的出现奠定了基础。当然,我们也看到了一些更广泛的技术支持,包括人工智能、物联网等。
元宇宙的8大要素:
八大要素是Rolox 创始人认为的元宇宙应该拥有的要素,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明,我们认为这足以概括出元宇宙的全貌。
身份:指用户独一无二的化身,用户可以将化身表达为任何自己想要成为的人或者对象,就如《雪崩》里描写的那样,「每个人的化身都可以做成自己喜欢的任何样子,这就要看你的电脑设备有多高的配置来支持了。即使你模样很丑,仍旧可以把自己的化身做得非常漂亮。哪怕你刚刚起床,可你的化身仍然能够穿着得体、装扮考究。在超元域里,你能以任何面目出现:一头大猩猩,一条喷火龙……」
朋友:指的是用户与朋友的互动,可以是现实世界也可能仅仅是元宇宙中认识的人。就像《头号玩家》里,艾奇说阿尔忒密斯「她可能是个 136 公斤的男的,住在底特律郊区他妈妈的地下室里,名叫查克。」而实际上艾奇是一个豪爽的黑人女孩。在元宇宙的社交和现实生活中是有一定的割裂的,我们不知道对面的人现实生活中是怎样的,但是这并不妨碍我们在元宇宙中成为朋友。
沉浸感:指 3D、超高清电视、VR/AR 以及「增强现实」,使得元宇宙和现实世界难以区分。也许未来元宇宙的重点是《盗梦空间》,我们需要借助特定的东西才能从元宇宙与现实之间转换。
低延迟:指元宇宙中的一切都是同步发生的,用户在其中可以获得几乎无延时的获得完美的体验。就像是《头号玩家》最后一道关卡,帕西法尔在现实世界中任何轻微的动作都可能影响到其在元宇宙的角色。
多元化:指元宇宙提供了丰富多种的内容、道具、素材。元宇宙对于每个用户而言都是独一无二的,是属于个人的世界,每个人都是自己的上帝,是对现实一切生产生活方式的完美复刻,其多元化程度最终会和现实世界趋同包罗万象。
随时随地:指虽然元宇宙的用户、开发者、创作者来自不同的地点。但是任何参与元宇宙的个体都可以在不同的终端运行元宇宙,并沉溺其中。
经济系统:指元宇宙自身的价值体系,元宇宙不应该依托任何的经济系统,而应该有其自身的系统,以满足资产交换和储蓄的需求。
文明:指的是虚拟的文明,也许就是我们在上文中提到的「或许文明就是一段迭代的代码」。元宇宙不应该是完全放任自流的,元宇宙仍然需要文明来规范所有人的生活,以保证整个宇宙的稳固。
2021年2月份,因重仓特斯拉而实现惊人业绩的投资公司ARK Investment Management(以下简称ARK),在2021年度投资报告中提出了15个宏大而前景广阔的投资主题,其中之一就是由虚拟世界联结而成的元宇宙。
2021年3月10日,作为“元宇宙”概念股的UGC沙盒游戏平台Roblox以DPO的方式登陆纽交所,上市首日市值即突破400亿美元,估值涨了10倍,带火元宇宙概念。招股书中,Roblox列出了平台具有通向元宇宙的8个关键特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、 Anywhere(随地)、Variety(多样性)、 Low Friction(低延迟)、 Economy(经济)、 Civility(文明)。
7月23号,Facebook CEO马克扎克伯格宣布五年时间将Facebook打造成“元宇宙公司”。
0、文章汇总:走向未来:Metaverse 的赛博朋克世界
https://www.chainnews.com/articles/076429508828.htm
Piers Kick的《走进虚空:数字货币与元宇宙的结合》
https://www.huxiu.com/article/417641.html
https://mp.weixin.qq.com/s/w3-qVHm2jopPV9YbT477tw
Matthew Ball的《元宇宙的本质、分布、建设者,及Fortnite游戏的未来》
https://www.gameres.com/881459.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/373223868
Metaverse,又名“虚拟世界”或“元宇宙”,被看作是一种新数字形式,同时或将成为推动未来世界运作的技术基础。
2017 年,凭借 CryptoKitties 热潮攀登高峰,NFT 领域开创了一种全新的方式,吸引了大批追随者。近几年来,随着 NFT 基础设施不断完善,项目用例不断增多,未来 10-15 年里,NFT 或将成为一种塑造世界的趋势,向社会各个方面的扩散。
根据维基百科,Metaverse 被定义为“一个集体虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间融合而创造,包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和。”
Metaverse,由“meta(超越)”和“universe(宇宙)”两部分组成,因此,不难理解,Metaverse 其实可以看做是我们当前存在的延伸,通常用于描述互联网未来迭代的概念。
这是另一个与我们物理世界平行的虚拟世界——一个我们可以通过互联网和兼容的硬件设备自由访问的世界,并在其中进行互动。在这个数字世界中,我们可以想象到的任何东西都可以存在。在这个共享的虚拟空间,人们可以看做是一个数字头像,虚拟世界也会根据社会内部的决策和行动不断增长和演变。
Metaverse 是真实和虚拟之前的桥梁,可以扩展我们的视觉、声音和触觉,将数字物品融入物理世界,让我们随时进入完全沉浸式的3D 环境。这一系列技术统称为 eXtended Reality,扩展现实(XR)。业内人士 Eric Elliott 曾预测,Metaverse 总有一天会带来巨大的经济效益,甚至发展到当前全球经济总价值的 10 倍。
Metaverse 拥有四大主要特点,这同时也是 Metaverse 能够获得认可,走向的大众的原因。
(1)高度社会性:Metaverse 可以超越空间限制,与世界各地的人共享“物理”环境。这将深刻改变我们相互沟通和互动的方式。Metaverse 提供的世界是一个有呼吸、有生命的平行现实,可以持续且实时地为世界所有居民提供服务。它具有巨大的可扩展性,能够使得世界范围内数亿个虚拟角色同时共存。
(2)持久性:Metaverse 永远不会暂停或停止,而会无限期永存。在这个世界里,人们能够进行数年或数十年的进化发展,不必担心失去角色和成就。Metaverse 不受硬件限制,从计算机到控制台再到手机,每个人可以用不同类型的设备在 Metaverse 中进行交互。
(3)互操性:Metaverse 使用开源代码和加密协议,能够在每次体验中提供前所未有的数据、数字物品/资产、内容互操性。从激励角度来说,堡垒之夜的皮肤可以用于装饰枪支,通过社交媒体赠送给朋友。Metaverse 可以让数字世界成为购物中心,每家商店都可以使用自己的货币,并配有专有的通用身份证。
(4)经济效益:作为数字物种,我们将见证自己在 Metaverse 中的进一步转型。未来,Metaverse 有可能会被视为合法的工作场所和投资工具,并将提供丰富的内容,成为一个充满活力的新兴社区。Metaverse 将可供用户创建、投资、拥有、租赁、出售或购买服务,就像在现实世界中一样。
Metaverse 虽然不像科幻小说和影视作品中描绘的那样奇幻,但却有可能成为新的计算平台和内容媒体,产生数万亿美元的价值。Metaverse 有望成为大多数数字体验的门户,物理体验的关键组成部分,甚至提供虚拟领域的工作机会。
当今互联网没有“所有者”,但几乎所有领先的互联网公司都跻身于全球 10 家最有价值的上市公司之列。如果 Metaverse 能够成为互联网系统的关键参与者,这其中的价值和收益自然不言而喻。
实际上,Metaverse 确实可以作为网络功能的“继承者”——覆盖范围更大、花费的时间更长、商业活动更多——经济优势也有可能越大。无论如何,Metaverse 产生的机遇应该与其他网络产生的相似——新的公司、产品和服务将陆续出现,包括付款处理、身份验证、招聘、广告交付、内容创建、安全等方方面面。这也意味着许多现有的或传统的业务有可能被 Metaverse 取代。
更广泛地说,Metaverse 将改变现代资源的分配和货币化方式。几个世纪以来,随着劳动市场和房地产市场的衰落,发达经济体发生了变化。在 Metaverse 的模式下,居住在城市以外的潜在劳动力将通过虚拟劳动参与“高价值”经济。
随着越来越多的消费者支出转向虚拟商品、服务和体验,我们居住的地方、构建的基础设施以及任务执行的人员将发生进一步变化。例如,“职业打金者”(Gold Farming)的出现。游戏经济出现之后,许多“玩家”——通常来自于低收入国家,受雇于大公司或者组织——会花上一整个工作日收集资源,在游戏内外出售。虽然这种“劳动”通常是重复性极强的体力型劳动,且仅限于少数应用程序,但这种“工作”的多样性和价值将像 Metaverse 本身一样增长。
人们对于 Metaverse 还没有公认的定义,但具有一些广泛认可的特征:Metaverse 总是保持开放;有实时直播;可以容纳任何规模的受众;拥有充分运作的经济;跨越平台、数字和物理领域(如增强现实);允许数字资产跨平台传输;其体验和内容将由个人用户和公司共同创建。
以 Roblox 为例。Roblox 是一个拥有 1.2 亿用户的游戏平台,旨在创建自己的 Metaverse,实现以下特征:身临其境;持久稳定;广泛多样;经济实惠;让每个用户都能拥有跨界体验;嵌入社交网络;与任何设备可实现无缝连接;在规则和秩序内运行。
在 Metaverse 这个巨大的虚拟领域,人们可以参与各种活动,随时去想去的地方,想做什么就做什么。用户可以远程与朋友闲逛,创造艺术,消费艺术,畅玩游戏和纵情购物,同时还可以带着自己的虚拟身份访问其他领域。
这听起与互联网十分相似,而两者之间的确有许多相似性。Metaverse 不是人人默认的单一目的地,而是由浏览器、索引和目的地组成的复杂网络。
举例来说,堡垒之夜、我的世界、Roblox 等平台本身不是 Metaverse,而是 Metaverse 的目的地,这种目的地类似于互联网网站。Discord、Twitch 是比较有代表性的索引,有助于将用户与目的地联系起来。而索引在上一级是浏览器,微软 xCloud、谷歌 Stadia 等服务商将索引汇集起来,提供更加个性化的体验。
互联网和区块链拥有广泛的协议、技术、语言和访问设备,带来多种多样的内容和通信体验,而这也是 Metaverse 的特征与未来发展方向。
在讨论 Web3 之前,我们必须对 Web 1.0 和 Web 2.0 是有所了解。
Web 1.0
Web 1.0 是互联网刚刚出现时的产物。Web 1.0 培养了人们对电子商务的兴趣——最终带来了互联网的繁荣。当时出现了第一波互联网浏览器和线上消息平台。简而言之,Web 1.0 是一个由网络到用户的过程,信息传递是单向的。
Web 2.0
Web 2.0 于 1999 年至 2004 年期间创造——即 Web 1.0 后的早期。Web 2.0 将世界从简单静态桌面网页飞跃至互动体验、用户生成内容和市场经济,带来了优步、Facebook、Twitter 等纳斯达克巨头。Web 2.0 是由用户到用户的过程,以网络为沟通渠道进行人与人沟通,具有社交功能,就像博客。
Web 2.0 带来了数万亿美元的价值,但我们——作为消费者——放弃了许多权利和自由,让渡给了提供服务的几家巨头公司。
Web 3.0
随着矛盾不断凸显,Web 3.0,也称 Web 3,随之而来,一个拥护开放、无需信任、无需权限的网络时代。Web 3 理解并可以满足用户需求,了解用户习惯,进行资源筛选、智能匹配,给出用户答案。Web 3 是一个由用户到网络再到用户的过程,人工智能便是最好的例证。
Web 3 有以下特点:
开放——基于开放标准,开发者社区保持开放,可访问,完全透明。
无需信任——参与者可以尽情互动,无需信任第三方来验证。
无需授权——任何用户都有权参与,甚至政府这种权威机构。
比特币、以太坊和其他区块链协议是 Web3 背后的驱动力——其愿景是开放的金融体系,任何人都可以参与构建,无需受到传统金融机构的约束。
Web 中的基本元素,已经存在标准:TCP/IP等用于共享数据包的协议、MP3/GIF 等文件格式,等等。NFT 首次启用了去中心化的通用的数字化表现和所有权层,可以透明地管理稀缺性、唯一性和真实性。
想要使 Metaverse 的经济蓬勃发展,首先必须出现共享的、广受认可的标准和协议,能够推动虚拟商品的发行和流动。
上图展示了五个将会推动 Metaverse 繁荣的元素,分别是文化、媒介、基础设施、标准&协议以及内容。尽管加密至今为止仍然没有得到"主流"参与者的认可,但加密极有可能成为推动以上五大 Metaverse 领域繁荣的基础。
从早期投资的角度出发,综合方面来说,如大规模基础设施建设、下一代媒介的开发等,往往是由经济、研究实力雄厚的领头机构主导,相对来说较为饱和。相比之下,NFT 在虚拟世界中的应用就十分能够吸引投资者的注目了。
在 NFT 和加密领域中,最重要的是要解决以下问题:数字稀缺性和唯一性、数字产权、跨虚拟环境的大规模协调以及保护用户隐私的系统。这些问题的解决不能以牺牲许多人为代价来让少数人获利。没有强大的经济支撑的话,Metaverse 的整个概念很快就会分崩离析。
在加密经济激励系统中,出现了很多吸引用户兴趣的工具,奖励早期采用者获取所有权,并通过奖励赋予用户治理权。在加密社区中,我们第一次看到社区自有协议、网络和游戏的兴起,这些协议、网络和游戏酝酿了一大批忠实爱好者,同时避免了操作不透明的第三方平台运营商。
而除此之外,不言自明的是,加密和 NFT 带来了数字所有权和可验证性,彻底颠覆了艺术品、游戏等领域,也为 Metaverse 发展增添了重要的一环。
上文我们提到了 Metaverse 和 Web 3。在 Metaverse 中,人们拥有数字生活,可以赚钱,在不受物理世界限制的情况下度过闲暇时间。
但如果 Metaverse 只存在于 Web 2.0 环境中,Facebook 和 Google 等大型机构就可以控制用户数据并以此盈利。它们可以对用户的内容进行删除以及管控,用户的自由和权利势必会受到侵犯。
所以,想要 Metaverse 持续发展,进入主流,并成为人们生活不可或缺的一部分,数字物品的所有权就极其重要。
Web 3 出现后,终端消费者收回了自己数据的所有权。他们能够控制自己的数据——在加密、去中心化的计算机网络中,形成分布式数据中心,无需将数据和隐私权让渡给大型科技公司。
借助 NFT 的力量,用户可以享受到真正的数字所有权。NFT 加密能够证明,用户本人是数字物品和资产的所有者,没有任何第三方夺走它们,也不用受开发平台的控制所谓“数字所有权”,就是资产在数字世界实现了其在现实世界的唯一性、稀缺性和可交易性。
非同质化代币(NFT)是一种数字物品,可以在公开市场上创建(铸币)、出售以及购买,最重要的是,任何个人用户享有拥有权和控制权,无需任何机构的许可和支持。正是由于这个原因,用户才能使自己的数字物品拥有持久、稳定且真实的价值。
以 NFT 艺术品为例。区块链在艺术领域的核心应用包括出处验证、真实性记录、新媒体和生成性艺术的数字稀缺性、碎片化所有权和共享所有权以及新形式的版权记录。基于以太坊的智能合约和代币还带来了更多投资选择,引入了创新的知识产权结构。
在传统艺术中,为筹备艺术展览,画廊需要耗费大量时间进行作品出处研究。审查成本包含在佣金等画廊加价收费结构中。区块链技术的运用可以保证数字货币的稀缺性,省去信托中央机构的流程,还省去了场地费、鉴定费等固定费用,很大程度上解决了传统艺术领域画廊收费高昂等问题。这些平台还为收藏家和数字艺术作品爱好者们提供了更方便、更低廉的收藏和作品欣赏渠道。
但区块链技术带来的远不止新的艺术形式和交易成本的降低,其对于出处的验明甚至可以决定作品是否能够成功出售,也为数字稀缺问题提供了满意的解决方案,让创作者有史以来第一次能够对自己的作品进行准确定价,且安全分发和交易。NFT 让艺术家以一种新的方式将其作品货币化,减少赚取高额佣金和其他费用的中间商,与支持者和粉丝建立直接联系。
再以 NFT 游戏为例。炉石传说 2018 年鼎盛时期的收益超 24 亿美元,大多是由游戏内资产交易驱动的。但除去美学价值来说,炉石传说的实用价值几乎为零。想象一下,如果炉石传说中的游戏资产能够由区块链担保,用作抵押品来单爆贷款、产生现金流,情况又是怎样呢?
炉石传说和 NFT 游戏项目中游戏内物品的区别十分简单:数字所有权。NFT 的买家从不需要担心某些公司会停止服务或冻结帐户。这是因为 Metaverse 是一个开放的生态系统,而不是由任何一家公司的突发奇想而主导的生态系统。如果任何一家公司对 Metaverse 拥有太多的控制权,它们可能会从 Metaverse 的所有交易中获得巨额利润,扼杀经济效率,阻碍创新和有益的商业模式探索。
去中心化金融和经济比信任任何巨头公司都更为公平、更为有效、更为稳定。在加密宇宙中,每个人都有自己王国的钥匙。
总之,NFT 让 Metaverse 可以以开放、无需信任的形式存在,且可以实现去中心化所有权。
如今,用户越来越倾向于可以控制自己的数字资产,随着时间的推移,玩家会倾向于选择更能被自己控制的项目。Decentraland、Cryptovoxels、The Sandbox 和 Somnium Space 便是典型代表。
Decentraland
Decentraland 是一个 3D 的虚拟世界,基于以太坊的去中心化 VR 平台,用户能够完全控制自己创建的内容环境和应用,其范围可以从任何静态 3D 场景到具有更多交互功能的应用或游戏。 用户可以在这里构建虚拟世界,畅玩游戏,探索 NFT 艺术博物馆,参加现场音乐会,也可以进行其他社交活动。Opensea 的数据显示,发布之时,Decentraland 的 NFT 销售量位居第一,过去七天的销售额为 1273.8 个 ETH,当时约合 34 万美元。
Decentraland 是一个真正由用户拥有的虚拟世界,其中所有虚拟土地以及虚拟土地上的建筑物都由所有者永远持有。安装 MetaMask 扩展程序后,用户可以在标准网页浏览器中使用加密货币和 NFT 功能,可以买卖房产,为美术馆创建和出售虚拟艺术品,或建造游戏世界。Decentraland 甚至还有会议空间,证明可以为供应商创造独特和具有创造性的展位体验。
从游戏设置不难看出,Decentraland 的中心内容是艺术作品。Decentraland 还有专门用于展示数字化艺术品的地方。
Decentraland 的特色之一便是博物馆区的设置,旨在成为 Decentraland 的加密艺术热点,也是世界上参观人数最多的艺术场所。博物馆区可能是 Decentraland 上的最令人瞩目的用例,充分体现了用户为中心所有权的核心特色。对于藏品来说,所有权无疑具有极大吸引力,这也是未来加密领域发展的大趋势。
此外,在 Decentraland 中,NFT 商店遍布,有些 NFT 只供展示,而其它 NFT 则可用 MANA 购买。用户可在 Decentraland 市场上购买可穿戴设备,市场也会售卖帽子、鞋、衬衫和地块等。Decentraland 还提供各种迷你游戏,有些会对用户进行奖励,用户继而可以在 OpenSea 交易平台上出售。
The Sandbox
The Sandbox 是一个虚拟世界,玩家可以使用平台的实用代币 SAND 在以太坊区块链中构建、拥有和货币化游戏体验。
该游戏致力于建立一个深度沉浸式的虚拟世界,让玩家在其中协作创建虚拟世界和游戏,无需中央权威管理,颠覆现有的游戏制造商,如 Minecraft、Roblox 等。The Sandbox 旨在为创作者提供其作品的真正所有权,让其作品以非同质化代币(NFT)的形式呈现,以 SAND 代币作为奖励,感谢他们的参与。
在当前的游戏市场中,用户生成内容的集中所有权和控制权限制了创作者的权利和所有权。玩家创建物品交易的集中控制限制了其创作价值。此外,如果作品能够被轻易复制、修改和建立的话,其创造性作品的原创性和所有权也很难保障。
The Sandbox 尝试对这些问题给出解决方案,加速区块链的应用,发展区块链游戏市场。通过 voxel 游戏平台的建立,创作者们能够在没有中央控制的情况下进行制作、游戏、分享、收集和交易,享有安全的版权所有权,还能够赚取 SAND。NFT 可以保证版权所有权,赋予其独一无二、不可更改的区块链标识符。
The Sandbox 还提供了 VOXEDIT 工具。VOXEDIT 是一款简单易用、功能强大的免费 3D voxel 建模包,允许用户创建和动画化人物、动物、树叶和工具等 3D 对象,并将其导出到 The Sandbox 市场,成为游戏内资产。
此外,The Sandbox的虚拟世界地图基于 166,464 个地块(408*408)汇集而成,每个地块(LANDs)都是区块链支持的虚拟代币(使用 ERC-721 标准的 NFT)。地块是虚拟世界中由玩家拥有的物理空间,用于创建游戏并实现货币化。地块还可以用于发布玩家创建的游戏,也可以出租给其他玩家。每个地块都有一套预建的地形,但地块持有者(或他们邀请的其他玩家)可以进行地形改造。
Somnium Space
Somnium Space 是一个跨平台的虚拟现实世界,早在 2018 年就已经推出,试图利用虚拟现实、区块链和加密货币来创建一个共享的、跨平台的虚拟世界。它可以让用户购买土地,设计各种建筑并导入平台,创造一个共同的虚拟宇宙。在 Somnium Space 中,玩家可以选择三种不同大小的土地:小型(200 平方米)、中型(600 平方米)和大型(1500 平方米)。该项目旨在帮助玩家在虚拟现实世界中创建一个正常运转的经济体系,来促进玩家在虚拟世界中获得沉浸式体验。
简而言之,无论是 Decentraland 的虚拟世界还是 The Sandbox 或是 Somnium Space 的虚拟世界,用户所有权和控制权是加密货币以及互联网发展的大趋势,也是 Metaverse 发展的新突破。
NFT 和 Metaverse 两大板块冉冉升起,很多小伙伴便在想,如何在这个新融合的资产领域中得到收益呢?以下三种方式可供参考。
1.虚拟土地
对大多数人来说,Metaverse 最大的吸引力之一是有机会在虚拟世界中拥有数字土地,持有者可以自由决定土地的发展方式。
个人玩家从这种新型财产中获利的方式有很多。就像传统房地产一样,Metaverse 土地的收入流包括交易、发展和租赁三种方式。
从 Metaverse 土地中赚取收入的小策略:
交易:从虚拟土地中赚钱的最简单方法之一便是交易,以低于购入价进行出售便可获得收益。需要注意的是,交易通常需要大量的初始投资,有时需要等待很久,最重要的是,要有发现潜质地块的好眼光。
发展:发展土地需要有必要的技能,或有能力支付开支,找人代理做这项工作。可以将土地进行开发,让其他 Metaverse 公民获取经验,或成为活动开展地点。开发的土地既可以用于销售,也可以作为收入流,定期提取收益。赌场、画廊、游戏、广告空间等等都是虚拟世界土地开发的例子。想要获取开发服务,MetaZone 在 Decentraland 中提供了广泛的易于部署的预建模型。Voxel Architects 提供了 Cryptovoxels 中出色的建筑服务。
租赁:现在对于租赁的需求不是很大。但如果虚拟世界愈发受欢迎,土地价格大幅上涨,土地租赁就会越发成为生态系统的重要组成部分。租赁可有长期和短期服务,也可以为特定活动提供一次性租赁服务。
2.代币
Metaverse 有些项目会发行非同质化代币。与其他加密货币和数字资产类似,这些是在区块链上创建的可互换资产,在中心化或去中心化交易所公开交易。这些代币有多种用途,但大多用作虚拟世界内交易和奖励用户。
对于那些不感兴趣,也没有时间建造和发展 Metaverse 土地的人来说,这些加密代币不容错过。用户可以找出有潜力的 Metaverse,购买看好的代币,等待增值。
3.基础设施
投资 Metaverse 的另一种方式是创造其他人想要使用的东西。在一个刚刚起步的行业中,有很多途径提供基础设施。既可以是发掘区块链基础设施公链,也可以是与其他 Metaverse 项目兼容的定制程序和应用程序。
这种方式可以获得收益的潜力最大,但也最难实现,需要更多的时间、经验、技能,而且还需要运气。比如,Metaverse Billboards 是提供基础设施的一个例子,它为整个 Metaverse 提供了 130 多个广告位。
人们很容易陷入 NFT 的兴奋之中,但却没有意识到 NFT 和其他加密货币对地球造成的巨大环境影响。剑桥大学的一项新研究发现,开采比特币现在每年消耗的能源比整个阿根廷国家都要多。
铸币、竞价、取消竞价、出售和转让加密货币所有权所需的计算能力和能源造成了数百万吨二氧化碳的排放。在找到正确的数字组合之前,铸币交易需要运行数百万加密校验和——消耗巨大电力,排放大量二氧化碳。
铸币:142 kWh,83 KgCO2
竞价:41 kWh,24 KgCO2
取消竞价:12 kWh,7 KgCO2
销售:87 kWh,51 KgCO2
所有权转让:52 kWh,30 KgCO2
计算艺术家、工程师和计算机科学家 Memo Akten 曾说:“最初的加密货币比特币(BTC)估计年能耗在 80-120 TWh 之间,约占世界电力总产量的 0.45%。”
如今,对于 NFT 的生态研究仍然只有较少提及,但在一个越来越推崇可持续性发展的世界里,技术的生态效应会越来越受到关注,也值得受到更多关注。
随着 NFT 以及 Metaverse 庞大的基础设施逐步到位,技术不断进步,运行速度不断提升,很明显,两者的结合将不仅仅是炒作和泡沫。在未来,混合现实的兴起会为收藏品和商业化提供更多机会,推动进一步的增长。这种进步可以将技术推广以环境可持续的方式继续下去,确保 NFT Metaverse 具有持久且积极的长期发展。
当然,Metaverse 是未来发展趋势,但是也面临着自身的问题。或许,其未来需要更加开放。
许多不同的应用程序和空间之间共享的信息相对较少,加密和去中心化计算正在开始升温。
例如,用户可以将拥有的东西从一个应用程序转移到另一个应用程序。例如,用户可以在 Uniswap 上进行加密货币交换,在 Zerion 中查看余额,还可以在 OpenSea 上出售游戏内可穿戴设备。
但大多数 3D 世界资产或环境的情况并非如此。例如,The Sandbox 无法探索去中心化世界,也无法使用引擎应用程序打开 Unity 制作的游戏。
如果想要实现世界的真正开放跨越不同的平台、设备和引索,我们需要数据的完全开放和可访问,我们需要及时服务和数据订阅,以便在我们需要时间和地点交付资产。我们需要完全地去中心化,作为一种公共利益,让任何人都可以使用和贡献。
或许我们需要人工智能的辅助,需要更多硬件软件的开发,但 Metaverse 仍然潜力十足,这是每个人都值得关注的话题。
https://tokeninsight.com/zh/blogs/10830
元宇宙源于互联网,但势必将成长为更瑰丽迷人的世界,只不过为时尚早;
硬科技的发展成为了元宇宙发展最大的瓶颈,其次是区块链和互联网的异构融合难题。以上两点都会导致用户体验大幅度下降,而且很难形成“网络效应”和“飞轮效应”的良性循环;
区块链对元宇宙发展的重要性依然被严重低估。经济基础决定上层建筑,元宇宙的发展亦是如此;
游戏化、娱乐化和经济性将是元宇宙不可或缺的发展方向。然而,这种发展趋势并不总是带来好的结果,它也会使剥夺变得更加容易且隐蔽,区块链或许是我们唯一的解决之道;
警惕 NFT 资产的虚假泡沫,谨防踏入流动性陷阱。虽然 NFT 火遍全球,但其同样容易变成纯卖方市场,易于被较少的资金操控价格。一旦市场共识崩塌,NFT 资产的价格容易出现断崖式下跌直至流动性枯竭;
GameFi 的发展前景值得期待,但某些项目异常的成交额和盈利或许并不具备可复制性。
https://www.chainnews.com/articles/995615483882.htm
元宇宙(Metaverse)这一概念最初由科幻作家 Neal Stephenson 于 1992 年在其著作《雪崩》中首次提出。其英文前缀 Meta 指超级的、大的,后缀 verse 和宇宙(universe)相同,即另一个世界,足以见得元宇宙概念可囊括海纳百川的宏远目标。目前,主流定义强调元宇宙是一个网络化的虚拟现实。人们表现为自己设计的「化身」,从事世俗的和非凡的活动,像在游戏中一样,人们居住并控制着在空间中移动的角色。通过科技,例如 AR 和 VR,应用 5G 和人工智能自主生成技术,可穿戴配套硬件设施等,元宇宙的用户可以创建新的宇宙和文明。同时,元宇宙也被称为「互联网 3.0」或「后互联网时代」,意味着虚拟世界即将成为现实世界的「平行宇宙」。数据、数字物品、内容以及 IP 都可以在元宇宙通行,元宇宙不是一个独立的世界,而是一个与现实世界紧密相连且互补的世界。人们在基础设施完善的虚拟世界中,可以和现实物理世界一样,全方位实现身份认同、货币交易、社区归属感到职业发展等个人和社会需求。类似电影《阿凡达》,主人公除了吃饭和睡觉,其他时间戴上头盔,就可以进入另一个世界。和电影中的外星文明不同,元宇宙的世界是虚拟的、是人为搭建的、实时的、可交易的。
构成元宇宙的要素包括:完善的科技支撑(5G、VR、AR)、强大的区块链技术搭载的技术网络和以区块链为载体的数字货币经济系统。元宇宙需要包括网络算力、人工智能、游戏技术、显像技术(AR、VR)以及区块链技术(通过智能合约和去中心化结算平台保障经济系统的稳定透明)共同支撑。「元宇宙」价值链包括用户的体验发现;创作者经济;空间计算;去中心化;人机交互;基础设施。是需要创作者和使用者共建的去中心化未来。简单来说,一个真正的元宇宙产品,应该具备以下八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟(元宇宙中的一切同步发生)、随地登陆、经济系统和文明。
ARK 投资基金研究表明,元宇宙的收入将以每年 17% 的复合增长率,从当下的 1800 亿美元增长到 2025 年的 3900 亿美元。成熟的元宇宙,在统一宇宙下,能够满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等属性。
但是介于各个产品之间的包容性还有待提高,现有的元宇宙产品,还不算真正意义上的元宇宙。目前各个领域的元宇宙产品应用,更多地只是创立属于自己的小型元宇宙,各个宇宙之间的连接性还不足以为用户提供一个来去自如的方便体验。正如下图所示,目前市场上各个领域正在试图勾勒元宇宙的宏图,逐渐布局元宇宙生态系统。涉及范围包括数玩赚机制、去中心化基础设置、云储存等方面。值得一提的是,鉴于元宇宙概念还比较新,目前市面上的元宇宙项目覆盖多个领域,但是仍在探索发展阶段,规模尚未成熟。
其中,元宇宙生态系统下的虚拟游戏领域遥遥领先,已逐渐形成了各类元宇宙。据悉,2025 年全球虚拟游戏市场预估高达约两千亿。虚拟游戏市场市值的快速增涨和区块链技术的日益成熟,使区块链游戏是实现元宇宙的一个平台。在游戏世界里,用户可以通过参与游戏,实现元宇宙的建设和参与。目前已经布局的元宇宙,充分满足了用户生产内容(UGC)和使用数字货币交易虚拟商品。
元宇宙产品和应用,带来了全新的融资方式。使用非中心化的区块链技术,打破各个领域的中间商,直接联系买卖双方。其中,艺术和游戏领域的新型经济方式最为典型。
元宇宙产品应用里,重要的难点就是如何定义交易行为。涉及多平台的货币共通机制以及对传统「以物换钱」交易方式的更新迭代。元宇宙试图创造新型交易方式,既可以保证去中心化线上交易的可持续性,又可以照顾到虚拟世界和现实世界的连接性。在虚拟世界里,区块链游戏赋能用户虚拟产品的所有权。比如:Cryptovoxel 为线上虚拟土地资产拍卖提供了较为完善的配套设施。在一款使用 Cocos 引擎制作的区块链飞机游戏中,游戏中的道具,可以直接在现实生活中,甚至其他游戏里交易。Fortnite (《堡垒之夜》)里的玩家,甚至可以通过拍卖自己游戏里的皮肤获利。一定程度上,个人玩家的权利被放大了,他们再也不用成为氪金用户,一味地给游戏厂商刷钱,还要被迫观看广告。
除了游戏玩家,艺术家会成为元宇宙初期最为活跃的一批用户。得益于区块链的去中心化,线上交易最大程度上保证了艺术家的权益。艺术平台 SuperRare 允许艺术家销售代币化的数字艺术融资,可以永久收取二级市场特许权使用费。这样的经营模式保证了数字产品的稀缺性,对艺术创作者来说受益匪浅,目前现有的现实模式,很难做到全方位保护艺术产权。而区块链技术很好地解决了对于知识产权问题的担忧,加强了对艺术创作者的尊重,最大程度保护了知识产权。各个领域正试图创造专属的元宇宙,推动区块链经济的早日普及。
目前,市面上多种区块产品荒野丛生,游戏领域尤为明显。从第一款区块链游戏的迷恋猫开始,据称其最贵的一只创世猫交易价格曾折合约 77 万人民币的天价,游戏开发商逐渐嗅到了区块链游戏的高速变现能力,刮起了在线通过游戏换币的风气。比如在《以太名人》这款区块链游戏中,玩家通过购买名人(如周杰伦、迪丽热巴等)人的智能合约,号称可以成为保证玩家拥有智能合约的唯一性,玩家通过不断交易合约可以获利。所以玩家需要不断地转手,来获取最大的经济效益。从另一层面讲,这仿佛是一个投资领域的「烫山芋」,毕竟谁也不知道下一个接盘的人是谁。
目前,开发元宇宙产品成本极低。比如,在 2018 年区块链游戏大火的时候,各个游戏公司都热衷于创立自己的游戏,以获得进去元宇宙的门票。通过对已有产品「换皮」,修改场景或者代码,即可在五天的时间内,上线出一款「全新」的元宇宙入门级别新产品。然而,这样的尝试仅适用于元宇宙尚未完全形成的初期,各个公司为了抢夺入场券,开始大展身手。问题是元宇宙不是仅仅依靠某一款产品就可以完成的,这中间需要平台之间的通融协调、跨链服务的完整等多方面支持,这也是加速了目前平台化元宇宙的兴起。
在元宇宙真正形成前,各大公司开始布局元宇宙相关产品。有的公司致力于推广自己的区块链游戏应用,试图引领用户进入属于各自平台的小型元宇宙。比如,百度的莱茨狗绑定了百度钱包,网易星球也引导玩家使用《网易云课堂》。还有些公司开始从各个方面,为元宇宙的基础设施做准备。腾讯提出的「全真互联网」概念和投资沙盒游戏公司 Roblox 的项目,字节跳动投资了游戏公司代码乾坤,以及微软不仅在软件方面有所布局,还开发了 HoloLens 此类的 AR/VR 硬件设备。老牌游戏开发公司 Epic 于今年 4 月宣布获得 10 亿美元融资用于元宇宙业务开发;Facebook 不仅布局于 VR 头显 Oculus,还推出了新型 VR 社交平台 Horizon 的测试版;腾讯通过投资 Roblox,持有 Epic 40% 的股份。由此看出,各个大公司试图组建自己的虚拟世界,在元宇宙赛道总分得一席之地。
长久来看,元宇宙需要在分布式网络节点进行针对基础设施的维护,通过去中心化的治理方式、建立基金会或者链上组织等渠道,维护更新产品。以 Decentraland 和其核心产品 Builder、SDK、Marketplace 和 World 为例,先后建立了 Decentraland DAO 和 Decentraland 基金会,致力于推动通过集体决策,维护 decentraland 元宇宙。Decentraland DAO 可以通过民意调查等方式,决定产品修改意。基金会负责处理 DAO 无法解决的问题,拥有包括知识产权、代码、社交媒体账号等资产,并且不对创始团队负责。Decentraland 试图搭建一个通过基金会和 DAO 相互辅佐配合的去中心化合作模式。类似的 DAO (去中心化自治组织),还有 MetaverseLabs 公司旗下的 MetaDAO,由艺术家、建筑师、程序员、区块链爱好者和游戏爱好者等自发组成,希望吸引对元宇宙感兴趣的有志之人。同时,MetaDao 并不把目光局限在某一元宇宙,除了 Decentraland,还在 Cryptovoxels 里创造了小组空间。在 Sandbox 里参加过创意比赛并获奖。
元宇宙将把艺术、游戏、音乐领域作为第一把开启新世界大门的钥匙。艺术家会通过使用区块链技术和数字贷币,通过艺术品的售卖,创造出较为完善的生态圈。同时会推进传统行业的 NFT 化,比如 NBA Top Shot 通过把篮球球星的图片,作为 NFT 产品卖出赚钱收益。游戏领域的玩家也会因为虚拟财产的交易,使用数字贷币交换物资,形成游戏领域的元宇宙。有趣的是,二者可以结合,目前的区块链游戏,已经支持在游戏内通过连接区块链钱包,购买提前安置在游戏里的 NFT 产品。随着规模的扩大和用户人数的增加,跨区域的元宇宙将会形成。越来越多的领域开始加入到区块链的元宇宙中,例如 Opulous 这样的音乐发行平台,支持音乐版权 NFT 交易,成为全球最大的数字唱片分销公司。
目前各类元宇宙产品趋之若鹜,开发者开始融入多样的元素和理念。本周,行业的关注点聚焦于一款名叫《全战三国》的 NFT 游戏,该游戏的背景参考了中国历史上的三国争霸,融合盲盒、机枪池、NFT 锁币、游戏挖矿等当下流行的玩法。作为 BabyHusky 的第一款 Dapp,《全战三国》设计了一个巧妙的经济循环系统,用户可以通过挖矿、燃烧币和 NFT,以本币持续通缩和收集 NFT 进入经济系统,即机枪池用来引入外部资金。这个可循环的经济系统,依附三国的背景以及丰富的人物塑造,通过社交币构造出元宇宙。该游戏是区块链历史上,第一次成功尝试中国历史素材,并大受瞩目的元宇宙项目,于 7 月 15 日开放了 NFT 元宇宙业务,社区活跃人数超过 5000 人,持币地址数超过 1500 个。
同时,也有诸多 NFT 项目和游戏,虽然没有特意强调游戏内的元宇宙,但是纷纷搭载了跨链 NFT 和 DeFi 协议等元宇宙必备核心技术,例如以乐高形式搭建的 Defi—DEGO、基于农场游戏的 mobox、宠物养成游戏 Battle Pets、基于以太坊的 RPG 战斗游戏 My Crypto Heroes 等项目,都吸引了市场的目光,一定程度上,每一个项目背后,都有潜力成为元宇宙的一份子,取决于项目的长期发展和规划定位。
元宇宙的概念还处于初级阶段,对其重要的 AR、VR、甚至区块链最基本的跨链技术,都还没有发展成熟,因此,发展元宇宙所需的硬件基础设施还没有配备齐全。比如,如果想使用 VR 技术开启元宇宙的大门,在 VR 技术大范围普及之前,需要提前解决目前 VR 产品的高价位以及用户体验差等问题。其次,元宇宙需要其他领域的支持,例如,元宇宙游戏需要稳定并且能承载多人、支持多设备、多操作(支付系统)的大型高速服务器。例如,本周 Axie 的日活用户近 50 万,但是因为服务器承载等问题,偶尔会出现卡顿或者用户体验不佳的现象。同时,在元宇宙进行类似传统商业的经济活动时,例如购买 nft、租售地产方面,如何拟定合同以及达成共识,将会拥有新的定义。因此,未来市场的目光将会逐渐聚焦于对元宇宙的支持领域,例如 VR、服务器以及区块链跨链技术的成熟。又比如 Snapchat 致力于发展虚拟形象设计、Genies 则立足于表情制定,这类 APP 的出现,满足了元宇宙所需的各维度的需求。因此,今后多领域、各个圈层的服务和基础设施的完善,将和元宇宙自身的逐步完善相辅相成、共同发展。
未来,针对区块链的游戏和在线 nft 交易,将会出现针对不同环节的经济行为。以 Axie Infinity 为例,用户在购买 Axie 后的一切行为,都可以创造新型产业和商业模式。例如收取拍卖交易费、交易手续费、繁殖费等。目前,Axie 交易手续费为 4.25%,去年 11 月就有 25 万美元流入金库。这样的商业经济模式,也可以帮助游戏吸引更多的玩家进入,同时也为游戏玩家提供了权力。把传统的游戏开发商创作游戏给玩家玩,变成了玩家可以监管游戏发展的模式。一旦运营商出现问题,游戏玩家可以联盟,一同抛售贷币进行反击。除此以外,还有通过 Yield Guild 协议工会,积累稀有 NFT 和玩家,派遣他们去游戏中获利,收益会通过 YGG 协议,自动分配给工会成员。
NFT 与实体艺术品和实物艺术品的合作模式已经开启。亚洲最大的 NFT 数字艺术平台 Cryptoart.ai 携手上海嘉禾拍卖有限公司,展出草间弥生两大代表作 Infinite Net (1959, c1979) 和 Infinite Net (MGPP)。这样的合作方式,解决了传统艺术品真伪验证的难点,通过区块链加密技术,改变传统艺术品鉴定过程中记录和保留历史文件在艺术品真伪鉴定领域掀起了一场创新。草间弥生的首个 NFT 展览,于 7 月 15 日在上海喜马拉雅美术馆举行特别发布会,邀请业内不同领域的多位嘉宾和学者,通过「价值的相互理解」的圆桌研讨会,探讨实体艺术与 NFT 技术之间的合作。
目前,最为期待的元宇宙游戏化 NFT 平台 StarryNift 目前已获得包括 Monday Capital、Sparkland Capital 和 Blockwall Capital 等多家投资机构以及比特大陆联合创始人吴忌含等多方的战略投资。该平台鼓励用户在元宇宙中创建和拍卖 NFT,将会给 NFT 游戏和发行,带来新的机遇。
新冠疫情导致人们无法线下接触,一定程度上促进了元宇宙的线上聚会。元宇宙提供的平台,可以让人们免于地理和时间的差异,通过在线平台完成在虚拟世界的聚集。例如,2020 年的加密世界大会 Coinfest 在 decenraland 上举行,以及今年中国美术学院开启的线上展览《乡建中国思想展》。接下来,讲会有更多的组织和机构,开始使用基于区块链的元宇宙服务,将线下的聚会活动逐渐注意到线上。目前已经有的形式有艺术展览、演唱会、毕业典礼等,未来将会有更多的群体开始逐渐习惯线上聚会这一模式。这些用户最初可能并不会直接接触到区块链技术的核心,比如使用区块链钱包或者购买贷币,但是在虚拟元宇宙里完成现实世界的聚会的形式,将逐渐深入人心,为随之而来大规模的区块链经济活动奠定了人气基础。
元宇宙里的用户可以自由地穿梭于任何场景和平台。但是目前缺少成熟的去中心化身份系统,元宇宙的用户需要有一个甚至多个身份证,记录所有在线行为。用户不仅可以在一个元宇宙内使用该身份,完成社交、商业等行为,最好可以穿梭在各个元宇宙间,让虚拟世界添加一丝真实性。目前已经可以看到,例如 The Sandbox 和 My Neighbor Alice 合作,不同的元宇宙之间开始寻求共生,现有的多个元宇宙,如何从技术上实现连接、实现相互包容、求同存异的合作模式,将会成为市场下一步关注的重点。
尽管目前艺术、游戏等领域的元宇宙已初露端倪,目前的元宇宙尚且处在仅形成一个概念的阶段。元宇宙以后会成为人类寄托精神的家园,就像电影《头号玩家》,虚拟在线的世界成为现实世界的平行宇宙。但是,从现在到元宇宙真正实现的那一天,还需要至少几十年的时间。在这期间,人类需要解决区块链技术的成熟度、元宇宙间的磨合以及各个领域、行业间的沟通等问题。
针对元宇宙的现状和去中心化的特点,各个领域的区块链利益相关者,需要继续挖掘「敲门砖」领域,继续从艺术和游戏领域突破。同时完善相关基础设施、尝试全新的投资模式、推动线上聚会、加强元宇宙间的流通性。元宇宙的布局需要三步走。第一步需要完善所需基础设施建设,包括硬件(例如:VR、AR、服务器)以及加强区块链去中心化技术(例如:保证跨链稳定性)。第二步要落实完善各个支持领域,比如数字身份的现实感和沉浸感等;为第三步大规模吸引用户习惯在元宇宙中活动奠定基础。长久来看,元宇宙就像一束远方的光,引领人类的未来,搭载区块链技术这座桥,人们会更快见证元宇宙的到来。
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**元宇宙是什么?——沉浸式的虚拟空间,用户可在其中进行文化、社交、娱乐活动,元宇宙的核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载。**元宇宙为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验。与传统游戏不同,用户可以在元宇宙体验不同的内容,结交不同的好友,创造自己的作品,进行一系列虚拟活动。元宇宙的特点包括:可靠的经济系统、虚拟身份与资产、强社交性、沉浸式体验、开放内容创作。当前的游戏及平台,Roblox、Minecraft、Decentraland、魔兽世界等在这五个维度上各有所长,但都有差距。
**元宇宙——数字社会发展的必然。**从数字世界发展的维度看,元宇宙并非一蹴而就,过去智能终端的普及、电商/短视频/游戏等应用的兴起、5G半导体基础设施的完善、共享经济的萌芽均是前奏。而当下全球疫情的持续以及Z世代YOLO文化的兴起进一步加速了元宇宙的到来。市场低估了数字化浪潮下,企业工作方式和个人职业选择的加速变化:后疫情期间,线上化习惯养成、互联网提供更多的自由职业机会,社会企业组织形式的变化、Z世代对虚拟世界的沉浸都使得元宇宙大势所趋。
**BAND(Blockchain、Game、Network、Display)——构建元宇宙的四大技术支柱。**区块链、游戏、网络算力、VR显示均迎来边际变化,或已经到达引爆元宇宙的临界点。为什么是现在?为什么是这四个技术赛道?区块链技术提供了去中心化的清结算平台,智能合约、DeFi、NFT的出现保障元宇宙的资产权益和流转。游戏为元宇宙提供交互内容并实现流量聚合,Roblox为这一赛道构建了模板。5G网络的升级保障了信息的传输速率。VR等显示技术为用户带来更沉浸式的体验。与市场认知不同,我们认为元宇宙并不是游戏的升级版,而是“BAND”各技术赛道的融合。
**区块链——元宇宙的补天石。**我们认为,游戏、网络与显示的升级也能呈现一个近乎完美、逼真的游戏世界,但它仅仅是游戏,Blockchain才是实现升维的点睛之笔。其意义在于保障用户虚拟资产、虚拟身份的安全,实现元宇宙中的价值交换,并保障系统规则的透明执行,玩家不会像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,真正将Game升级为Experience。
**从功能层面,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。**元宇宙为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验。元宇宙能够寄托人的情感,让用户在有心理上的归属感。用户可以在元宇宙体验不同的内容,结交数字世界的好友,创造自己的作品,进行交易、教育、开会等社会活动。
**透过表象,元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。**这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果收到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。
我们认为元宇宙的意义要远超过游戏与社交平台,**元宇宙的出现可能改变人类社会对于“自身存在”的主流认知,向虚拟时空的迁跃是信息技术和人类文明发展的必然趋势。**元宇宙是人类文明在虚拟时空的存在方式,这种存在方式会追求满足人的主观体验,但绝不仅仅是某种大型娱乐平台。
1.3 元宇宙的特点与呈现
作为人类社会的平行数字时空,我们认为元宇宙具备以下特点:
**(1)经济系统稳定:**元宇宙有着和现实世界相似的经济系统,用户的虚拟权益得到保障,元宇宙内的内容是互通的,用户创造的虚拟资产可以脱离平台束缚而流通。
**(2)虚拟身份认同强:**在元宇宙中的虚拟身份具备一致性、代入感强等特点,用户在元宇宙以虚拟身份进行虚拟活动。一般依靠定制化的虚拟形象,形象皮肤,形象独有的特点让用户产生它独特感与代入感。
**(3)强社交性:**元宇宙能提供丰富的线上社交场景。
(4)开放自由创作:元宇宙包罗万象,离不开大量用户的创新创作。如此庞大的内容工程,需要开放式的用户创作为主导。
**(5)沉浸式体验:**游戏作为交互性最好,信息最丰富,沉浸感最强的内容展示方式,将作为元宇宙最主要的内容和内容载体。同时,元宇宙是VR虚拟现实设备等最好的应用场景之一。凭借VR技术,元宇宙能为用户带来感官上的沉浸体验。
“BAND”——构建元宇宙的四大支柱
我们将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。
(1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。
**(2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,**是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,玩家并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。
(3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。
(4)显示技术提供交互方式,超高清及AR/VR设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。
我们之所以在当前关注元宇宙方向,是因为“BAND”四大赛道近年来均发生了边际变化,目前从技术的供需层面都逐步支撑元宇宙的降临。具体而言,区块链DeFi、NFT赛道快速迭代,从早先的币圈与链圈之争进化为逐步链接真实世界,且通过DeFi构筑金融模型,使更多的人和机构开始接受这种虚拟资产范式;游戏行业探索出了以用户创作主导,经济系统为核心的Roblox模式,游戏UGC模式广受市场认可;5G基站、AIoT大规模建设,大规模IDC数据中心的落成以及“东数西算”的推进,在网络数据传输、算力上为元宇宙新时代提供了基础;新一代VR设备实现使用体验广受好评,销量迎来增长,显示技术从3D向全真演进。
3.1 区块链Blockchain——全球化清结算平台,构建元宇宙经济体系
**区块链技术能为元宇宙提供价值传递的解决方案。**区块链技术经历了从单一的去中心化账本应用向着虚拟时空的价值传输层进化,目前已经实现了一个虚拟世界价值传输的样板。凭借开源的应用生态和创新性的商业模式,区块链应用快速发展和繁荣,在全球范围内掀起快速迭代。过去几年加密资产经历了大幅价格波动,主流社会对区块链技术与Token的态度迥异,但单从创新而言,智能合约、自动做市商机制、跨链、二层网络等层出不穷。从比特币到以太坊,再到近期火热的DeFi和NFT,区块链技术展示了其作为跨时空清结算平台的高效性。
站在元宇宙的角度,其迫切需要经济规则。Roblox之所以将Game改为Experience,是因为传统中心化游戏规则中,没有透明的经济系统,氪金玩家通过虐非人民币玩家获得快感,而自己也被游戏中的无尽通胀所收割。区块链的出现保证了虚拟资产的流转能够去中心化地独立存在,且通过代码开源保证规则公平、透明,而智能合约、DeFi的出现将真实世界的金融行为映射到了数字世界。
**比特币实现了去中心化的资产记录和流转。**在比特币网络中,多方维护同一个区块链账本,通过“挖矿”也就是计算随机数的方法确定记账权,从而实现账本的去中心化、安全性、不可篡改。通过“挖矿”奖励的经济学激励设计,矿工会自愿购买矿机提供算力从而维护整个交易网络,保证系统的安全性。
比特币经过十多年的时间验证,其价值储存功能已经被部分海外市场机构和政府所接受。目前比特币的流通市值已达9300亿美元左右,系统算力在180EH/s左右(一秒进行1.8*(10^20)次哈希计算)。经过多年的运行,从未出现严重的安全性问题,已被越来越多的人接受其资产属性,虽无法承担法定货币的流通职能,但在部分持币人之间充当着一般等价物,这种转账并不基于任何中心化的账户体系。
比特币的成功证明了去中心化的价值流转可以有效实现。在比特币成功的基础上,以太坊借鉴其模式并进行了升级,支持更复杂的程序逻辑,诞生了智能合约,使区块链从去中心化账本的1.0时代迈向去中心化计算平台的2.0时代。
**以太坊通过智能合约和虚拟机实现了去中心化通用计算,以太坊开发者可以自由地创建去中心化应用。**开发者可以自由地创建、部署合约,以太坊矿工在挖矿的同时,需要通过虚拟机执行合约程序,并由新的数据状态产生新的区块,其他节点在验证区块链的同时需要验证合约是否正确执行,从而保证了计算结果的可信。
**以太坊中的智能合约是一种预设指令,总是以预期的方式运行。**智能合约概念于1995年由Nick Szabo首次提出,智能合约允许在没有第三方的情况下进行可信交易,这些交易可追踪且不可逆转。以太坊上的智能合约公开透明且可以相互调用,保障了生态的开放透明,通过开源实现信任。但如果程序漏洞被黑客先发现使用,也会造成资产上的损失。
简言之,以太坊通过搭载智能合约,将A与B之间的某种约定以“If-else”的表述写入程序中,并让全网见证这一约定,到期自动执行,避免了传统意义上中心化见证、担保等行为带来的额外摩擦成本。当前,以太坊的生态热度不断提高。近日平均每日新增部署250个合约,日均16万次合约调用,并且保持着增长趋势。
**而基于区块链智能合约的去中心化应用Dapp,主要集中于金融、游戏、博彩、社交领域,用户数量与资产量在稳步增长。**Dapp通过链上智能合约实现了关键逻辑的去中心化执行,从而某些解决场景的信任问题,如金融应用中的信用传递、游戏应用中的关键数值等。与传统网络应用不同,Dapp无需注册,使用去中心化的地址即可确定用户信息。
**DeFi(去中心化金融Decentralized Finance)是最为活跃的Dapp,通过智能合约代替金融契约,提供了一系列去中心化的金融应用。**用户可以通过DeFi实现虚拟资产的相关金融操作,运用DeFi对虚拟资产进行资本配置、风险和时间维度上的重新配置。
**DeFi通过将金融契约程序化,在区块链上复现了一套金融系统。**DeFi上的应用可以粗略分为稳定币、借贷、交易所、衍生品、基金管理、彩票、支付、保险。现实中很多DeFi的功能远超上述九类,主要源于其可以向“乐高积木”一样互相组合,又被称为Money Lego。
DeFi高效、透明、无门槛且可以自由组合,这些特点使得DeFi生态快速发展和繁荣,被更多用户所接受使用。任何用户都可以访问并使用DeFi,Fabian Schär发表在美联储圣路易斯联储官网的研究报告认为:“DeFi可以提高金融基础设施的效率、透明度和可及性。此外,该系统的可组合性允许任何人将多个应用程序和协议组合起来,从而创建新的、令人兴奋的服务。”
DeFi对于元宇宙的意义深远,高效可靠的金融系统能够加速元宇宙的构建。用户对自有链上资产各项金融活动的完全掌控,所有人的金融操作不受地理、经济水平、信任限制。通过智能合约,能够自动自主执行,规避黑箱操作。DeFi与NFT结合能够拓展到元宇宙的内容、知识产权、记录和身份证明、金融文件等,能够创造了一个能容纳更多样化资产、更复杂交易的透明自主的金融体系,支持元宇宙文明的构建。
**NFT的出现,实现了虚拟物品的资产化。**NFT是非同质化代币,是一种非同质化资产,不可分割且独一无二。非同质化资产的特点在于不能进行分割,且并不是完全相同的,恰恰现实世界和虚拟世界中的大部分资产都是非同质化的。NFT能够映射虚拟物品,成为虚拟物品的交易实体,从而使虚拟物品资产化。可以把任意的数据内容通过链接进行链上映射,使NFT成为数据内容的资产性“实体”,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,从此装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体(可见我们此前的报告《NFT》对NFT机制的详细描述)。
NFT的出现将改变虚拟创作的商业模式,虚拟商品从服务变成交易实体。在传统模式下,像游戏装备和游戏皮肤,其本质是一种服务而非资产,他们既不限量,生产成本也趋于零。运营者通常将游戏物品作为服务内容销售给用户而非资产,创作平台也是如此,用户使用他人的作品时需要支付指定的费用。NFT的存在改变了传统虚拟商品交易模式,用户创作者可以直接通过生产虚拟商品,交易虚拟商品,就如同在现实世界的生产一般。NFT可以脱离游戏平台,用户之间也可以自由交易相关NFT资产。
NFT可以成为元宇宙权利的实体化,如同实体钥匙一般。程序能够通过识别NFT来确认用户的权限,NFT也能够成为了信息世界确权的令牌。这将实现虚拟世界权利的去中心化转移,无需第三方登记机构就可以进行虚拟产权的交易。NFT提供解决思路本质上是提供了一种数据化的“钥匙”,可以方便地进行转移和行权,且一系列相应权限可以存在于中心化服务或中心化数据库之外,大大增强了数据资产交易、流转的效率,且流转过程完全不需要第三方参与。
例如在虚拟世界CryptoVoxels中,持有某个地块的NFT便拥有权利对这个地块的限定空间内进行开发、改造、布置和出租。系统并没有把用户的权限信息记录在服务器中,而是记录着相应的NFT的权限信息。CryptoVoxels中的地块NFT可以看作是一种高级形态的地契,它的流转执行并不需要中间登记机构,拥有权和改造权限通过链上通证进行转移,拥有该NFT的用户直接可以获得相应权限。
元宇宙中权益NFT资产化能够促进权益的流转和交易。这种特点可以让元宇宙中的任何权利轻松实现金融化,如访问权、查看权、审批权、建设权等,方便这些权利的流转、租用和交易。
NFT虚拟资产交易从今年年初热度开始急速上升,目前月均交易额在3亿美元左右。用户创作的虚拟作品NFT总市值在快速增长。
区块链项目已经打造了一套元宇宙价值传输的简易样板。用户创作的NFT虚拟资产,可共用一系列基础设施,在项目间传递、联动。并且依靠DeFi金融系统,实现虚拟世界的普惠金融:用户可以低成本地以虚拟资产进行抵押借贷,进行分割和证券化。
Decentraland是第一个基于以太坊NFT进行价值流转的虚拟空间应用。用户可以进行创建和体验,并从内容和应用程序中获得收益。该平台的主要功能之一是能够在其虚拟现实情景中购买土地,并开展建设。
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http://www.ceccapitalgroup.com/index.php?a=shows&catid=5&id=592
https://www.chainnews.com/articles/380812819450.htm
https://news.huoxing24.com/20210929173948704629.html
16、关于元宇宙:一场对话,没有标题
https://m.huxiu.com/article/461979.html
https://mp.weixin.qq.com/s/YyW8HDOt43RHE39Z9d2loQ
https://picture.iczhiku.com/weixin/message1629261887457.html
https://www.theblockbeats.com/news/26652
易欢欢认为元宇宙是十年之后人类所生存的虚实共生的状态。秦建新则表示元宇宙不是未来时,应该是进行时。同时,两位嘉宾都十分认可「元宇宙是下一代互联网」的观点,且十年将是一个新行业兴起的周期。元宇宙的发展或将经历十年的技术革新。
第一,元宇宙是十年之后人类所生存的虚实共生的状态。
第二,如果把它分成阶段,第一个阶段是现在的物理世界由于信息化的发展,正在形成无比巨大的平行的虚拟空间。第二个阶段是在虚拟空间里面参与的主体,未来会越来越多。不仅是单个生物体,也会产生很多的信息人、智能人,进一步去影响物理世界,最终达到虚实共生的融合状态,如果用十年之后反向来看,这就是我们理解的元宇宙。
第一,元宇宙有万物在其中的数字 ID,每个人有数字身份。数字身份背后对应的是实体或者是信息人,或者一个人对应多个。
第二,元宇宙其中让现实生活中很多社交关系和社交联系深度的沉浸在其中,会成为 N×N 的网络。在元宇宙里面参与的主体未来可以无穷大,所以网络的力量是非常巨大的。
第三,有极强的沉浸感。当人类变成虚实共生世界的时候,分不清楚是在虚拟还是实体里面,这样是非常不一样的特征。还有刚才秦老师讲到的,它有一套自由的经济体系和经济驱动因素,同时在不同的宇宙之间中间可以通过一套体系来进一步进行结算。这个事情始终是以数据驱动的,整个事情的流动、流转是以数据为核心的,所以这是我们理解的元宇宙的几个主要的特性。
我心目中的元宇宙,其实是一个去中心化的,拥有公平经济体系和普世的价值观,是无限在进化的文明形态,同时能够解决人类的终极需求,或者解决「我从哪里来、到哪里去、我是谁的问题」。当然这可能是人类在精神上探索的终极答案的追求。
曾经有一句话说,这个世界上唯有两个东西可以让人心灵深深地震撼,一是人类头顶的璀璨星空,一是人类内心崇高的道德法则。元宇宙的问题,就是人类的终极问题。从技术层面来看,可能包括综合了当前所有的高端技术,包括区块链系统、显示系统、操作系统,它的特性是持续进化的,是一个永远在线的经济体系的系统。
https://www.chaincatcher.com/article/2065418
一、元宇宙的新定义
我们先来看什么是元宇宙。从广义概念来说,元宇宙是通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的 3D 虚拟空间。
从用户的直观感知来看,首先有一个区别于现实世界的虚拟身份,用户可以有多个面具扮演另外的人生经历,其次是社交关系、朋友,沉浸感、低延迟、多元化,随时随地、经济系统、文化。从技术端来看,AR、VR、AI、区块链等技术的快速迭代是这轮元宇宙爆发的催化剂。
但区块链本质是去中心化,所以,元宇宙在Web2.0和Web3.0下,不管是认知还是展现形式还是特征、特点都会有很大的割裂。
Web2.0更多是中心化地定义元宇宙基本规则和框架,提供一套相对标准化的开发工具,开发者可以在元宇宙框架和规则内使用开发工具去进行一定有创意的UGC世界构造,给其他玩家提供不一样的体验,缺点是Web2.0能提供的接口和数据有限制性,大家关注点依旧聚焦在互联网流量逻辑。
与Web2.0相比,Web3.0会有四点不同:
(一)去中心化,Web3.0将采用去中心化分布式存储作为底层来承载用户资产、数据和价值传递,价值传递即交易行为,无论是代币还是非同质化代币资产的转移;
(二)开放,从最底层引擎到中间层之间,大家通过拼乐高的形式进行统一开发,这种可组合性和互通性也是区块链所带来的最有意思的新特性,而这个特性曾在DeFi生态展示得淋漓尽致;
(三)公用数据库,用户数据和信息不属于任何中心化实体,产品统一使用信息透明的公用数据库,大家基于统一数据库可构建多种元宇宙;
(四)互联互通,多种元宇宙之间彼此互通,我们有且只有一个ID。但目前区块链上的元宇宙概念产品彼此互通性不强。
二、NFT新篇章
接下来我们再看元宇宙的资产载体「NFT」。
首先,我们明确NFT是协议层组件、一种资产标准和形式统称,不是实物。
其次,NFT本质是由智能合约进行调控或者把控资产稀有度、修改性程度和篡改性程度的一种手段,让用户能够透明的看到虚拟资产发布的各个纬度参数,它实际更像一套设置模板,相比中心化可贵的是提供了稀缺性可验证场所。
另外,NFT我个人认为最有意思的特点还是由区块链本身所带来的互通性和可组合性。它可以原生跨应用,像现在购买的猴子头像就只会存在于你的地址里。而未来这些资产简单的可以只是头像,复杂的可以做成游戏角色、挂件或者特殊属性的产品,还可以运用到社交场景,作为通用身份证明。
但需要注意的是,NFT并不能加入成型的传统领域,一方面是版权原因,另一方面是技术原因,因为底层数据库不互通。
NFT最近最火的应用是Loot。可以说它开启了NFT的新篇章。新在它与之前NFT创建逻辑不同。
第一篇章的NFT更多是自上而下的中心化逻辑,由发行者对NFT赋予应用场景、价值和美术;
而Loot开启了自下而上的构建逻辑,本身只生成原数据,其他由用户和社区进行创造,像我们现在看到的稀有度察看工具、图像生成工具、可视化装备等均由用户和社区创造。
NFT目前最大的难题是:很难有统一的定价规则,内在价值和真正使用价值难以衡量,只能是市场定价。而市场定价目前更多是情绪和梦想溢价,梦想溢价是未来价值,也就是它的稀缺性、互通性以及产品发展等,比如未来元宇宙只能使用NFT头像,这就是价值。
我们再来具体看一下中心化与去中心化的具体区别。
第一,用户基数,中心化产品可达亿级别日活,去中心化最高百万级日活,产生差距的主要原因是用户门槛,比如登录上,中心化形式极简,只需要电话号码,而去中心化登录是围绕私钥管理;
第二,用户数据,中心化世界,数据是公司护城河,公司通过捕获用户所有行为数据不断从用户身上变现,在去中心化世界数据不属于任何公司,任何人都可以察看,但你不知道背后地址真实的人是谁;
第三,构建方式,中心化通过自上而下构建一套让用户接受的规则,用户在规则下使用产品,去中心化产品会经历前期自上而下到中后期的完全自下而上由整个社区进行推动和演进,以及普通用户、开发者也可以在原有产品上进行新的迭代,进行分杈等。
第四,基础设施,中心化基础设施已经非常成熟可以承载非常高的性能,但去中心化的基础设施非常早期,比如NFT协议现在能做的事情就很少,既不能做一些复杂可交互的NFT的玩法,性能也有限。
第五,治理方式,中心化以集中处理方式治理,区块链治理会经过早期中心化到逐渐尝试社区主导方式进行治理。
第六,利益归属,中心化是公司,区块链利益归属是社区、Creator和开发者。2017年,筹码分配社区和投资人、VC等大约是30%/70%,而如今是70%/30%还有一些代币给到自己的生态基金,投资围绕自己产品生态建设其他团队。所以整个代币机制设计和激励模型一直随着时间演化,最终可能会演化更全新、更优化的代币机制。。
因此,从总体发展来看,中心化和去中心化的区别会导致巨头护城河在区块链世界失效,商业模式会相继被颠覆。
三、元宇宙投资逻辑
最后和大家说一下我们在元宇宙上的投资逻辑。赛道布局,我们主要布局:基础设施、协议层、开发者工具/用户使用工具/数据工具和应用层,但应用层会相对谨慎,因为现在基础设施处于不完善的地步。
在团队上,我们比较注重团队的三个特质:
首先,高市场敏感度,区块链市场变化莫测,每隔几周一个小热点,每隔几个月一个大热点,不紧跟,市场很容易和你没有关系;
其次,经济模型设计属于本命,设计不好要么被薅羊毛党给薅死,要么代币被二级淘汰;
最后,长期主义,因为行业处于早期造成牛熊周期非常明显,很多代币没有独立行情产生,大多数人都是热进冷退,这是最没有意义的。
对于如何保持长期主义,我认为:
一是要有热情,时刻保持兴奋感,这决定了你是不是真正相信这个事情,我曾经4个月每天只睡4个小时,除了做产品还要见大量的项目,我每天都被它们特殊的玩法和可组合性吸引;
二是学会忍受枯燥,工作和一些不可避免的重复性事情一定是枯燥的;
三是时间和经验,大工作量就是最好的证明;
四是厚积薄发,同传统互联网领域一样,区块链行业也讲周期性,要学会对抗周期,但区块链领域好在周期较短,只要坚持就能获得成熟行业里面数十年的红利;
五是学会接受错误,因为没有人是不犯错误的,只要我们及时重新走向正轨就好。就像我个人觉得,元宇宙的本质是让每个人通过平等的权利都拥“另一个人生”的奇异冒险旅程。
https://news.huoxing24.com/20211017084942711844.html
在看待元宇宙的问题上,我们需要更多地从更为底层、更加深度的角度来看待它。
从本质上看,元宇宙是一种新的数据传输方式的开启。它实现的是实体世界与虚拟世界数据传输的双向自由流动。
无论是虚拟世界和现实世界的打通,还是实体资产和数字资产的弥合,都是以数据传输的自由流动为前提和基础的。什么技术才是真正解决了数据传输的问题呢?毫无疑问是区块链技术。
区块链技术真正解决的是互联网式的数据传输过程当中的问题。中心化、非加密、可篡改,几乎都是互联网技术的通病。借助区块链技术,我们真正实现的是数据的点对点的传输、数据的加密和不可篡改以及为了保证这些而形成的一整套的信任机制。无论是哪一种类型的新技术,它们之所以称之为新技术,其中一个很重要的原因就在于它们在某种程度上改变了传统意义上的数据和信息的传输和处理能力。
当我们抛开了外在的包装和概念,真正站在最纯粹的角度来看待元宇宙的时候,我们就会发现,元宇宙之所以被成为元宇宙,就是因为它改变了底层数据的传输能力和处理方式。
所谓的元宇宙,其实就是一个由全新的数据传输和处理能力、方式所衍生而来的时代,而区块链技术才是真正让它实现这一切的最为根本的技术。
正是因为如此,我才会将元宇宙定义成为一个以区块链为底层逻辑的时代。以区块链技术为底层逻辑所造就的元宇宙时代的运行逻辑是这样的:
**对于实体和虚拟图像的处理和联通(VR/AR),**实现的是真实世界和虚拟世界的打通,此举让人们在实体世界和虚拟世界可以自由切换,不再有实体世界和虚拟世界的鸿沟。
**对于人和人工智能的打通与连接,**实现的是真实人体与数字人体之间的联通,此举让人和人工智能可以自由切换,不再有机械和人工的差距。
**对于现实货币与数字货币的打通,**实现的是无现金,无纸币,让真实货币与虚拟货币之间自由联通,让真实世界和虚拟世界的资产交换不再是问题。
所有的这些改变,从本质上看,都是由底层技术的深度改变所导致的,而这个底层技术,正是给我们带来了深度改变的区块链技术。
当区块链技术实现了对这样一整套的体系,由内而外,自上而下的改造之后,我们真正进入到的,正是一个被称作元宇宙的全新时代。
元宇宙概念的火爆,最终让越来越多的人开始将它与大数据、VR/AR、云计算、人工智能等诸多新技术联系在一起,并由此开启了这些新技术在元宇宙上的应用。
殊不知,这些新的技术更为底层的本质是什么,更加没有理解这些新技术之所以被称为新技术的内在原因,仅仅只是一味地和元宇宙深度绑定。
这种做法非但无法促进元宇宙的良性发展,甚至还会把元宇宙的发展带入的新的困境之中,甚至还会把元宇宙带入到概念的传统逻辑里。
对于元宇宙来讲,这种做法是百害而无一利的。
认清了元宇宙与区块链之间的底层逻辑,并由此开启元宇宙的新发展,才能让元宇宙不再是一个被热钱炒作的概念,而是真正可以给人们的生产和生活带来深度改变的存在。
如果真的这样,那么,就让我们从把元宇宙看成是区块链时代的代名词开始吧。
前有互联网技术带来的互联网时代,后有区块链技术带来的元宇宙时代,一切都是那样地相似。
而历史,又何尝不是这些相似组成的集合呢?
https://www.chaincatcher.com/article/2066071
背景
当下的游戏和社交网络大部分是基于中心化的构架,这也就意味着用户在所有权和自由度方面非常受限。据估计,在美国,电子游戏的市场占有份额已经超过了47%。例如,单看2020年4月份的数据,《堡垒之夜》拥有超3.5亿的用户注册量,用户累计在线时长已超过33亿小时。
随着人们参与到虚拟环境中的活动愈加频繁,很明显,这些公司对于控制用户的体验有着绝对的力量。集中式公司管理着一个网络的参数,并规定用户可以创建什么、如何交流以及如何进行交易。此外,这些公司从用户身上获取了巨大的价值。
但是,虽然这些公司负责创建平台,但生态系统的真正价值是由用户之间的互动创造的。用户在虚拟世界中拥有的权力越多,他们在为社区创造价值时就越有创造力。公共区块链创造了数字产权,允许创建开放的数字市场。
与比特币和以太坊是用户拥有的经济体系一样,建立在公共和开放的区块链上的游戏可以让用户有能力参与游戏的采用和建立。这就创造了一个积极的反馈回路,因为用户在游戏中的不断贡献会得到持续性的奖励,所以用户不得不在这些游戏中保证长久的虚拟生活。
举个例子,一个用户可能会购买一块土地,并建立一个艺术馆来展示他们最喜欢的数字艺术作品。因为用户在Decentraland上拥有土地和在艺术馆中展示的数字艺术品,所以就会驱使用户,让其更有动力去在这个虚拟街区中创造和培养出一个社区,来提高对土地和艺术品的需求力。
Decentraland运作方式
Decentraland建立在数字产权的概念上,为用户提供了管理整个游戏体验的能力,而不受中心化一方的限制。该项目使用智能合约和NFT的概念来创造游戏中的稀缺性。NFT是一种不可复制的数字证明,代表着对某项资产的独特数字所有权。
**在Decentraland中,用户能够在3D世界中创造一种社交体验,**其经济由土地所有权和容量分配的现有Layers驱动,其发展阶段以前被称为"铁器时代"。随着 "铁器时代 "的推出,Decentraland引入了两种功能性数字资产:(1) LAND、(2) MANA。
LAND是一种NFT,使用ERC-721划分Decentraland,这是以太坊上的开发标准,概述了如何构建NFT。相比之下,大多数NFT遵循以太坊上的ERC-20标准。LAND是不可替代的,因为每块在Decentraland上的土地都有一组不同的(x,y)坐标。
**LAND的价值是基于它与其他LAND的相邻关系,以及它在Decentraland承载的内容和连接用户的能力。**一块LAND的最高价格超过150,000美元,而最低价格则低于200美元。开发者和其他内容创作者可以要求在LAND上进行建设,以达到他们的受众目标。LAND还可以根据共同的兴趣进一步组织成主题社区,即所谓的District。
相比之下,**MANA是一种数字资产,作为评估LAND价格的记账单位,被用于支付Decentraland的商品和服务。**用户可以将多个LAND打包成Estates,以更方便地管理他们的财产。Estates是在一个用户的所有权下组织的,而District是在一个社区内组织的。
2018年,Decentraland公布了其第一个城市Genesis City的布局。虽然Genesis Plaza是Genesis City的中心,也是新用户的入口,但设计师们很谨慎,没有实施可能扼杀有机创造力的繁重城市规划。
为了使协议完全去中心化,Decentraland将智能合约的控制权转移到了DAO上。DAO让用户通过用他们持有的资产投票来控制协议的变化。每个MANA提供一个单位的投票权,每个LAND代币提供2000个单位的投票权。DAO将会对政策更新、LAND拍卖、市场交易费用或任何对社区重要的事情进行投票表决。DAO还可就安全顾问委员会的成员进行投票,该委员会由五名成员组成,其作用是支持协议的安全性。
Decentraland的应用
Decentraland旨在成为一个元宇宙,或一个作为物理现实的一种增强版本的,能够持续存在的虚拟共享空间。除了最开始的游戏参数外,Decentraland并没有规定用户可以做什么,这就产生了有趣的实验现象。下面我们将介绍一些在Decentraland中已经完成或目前正在运作的有趣的活动。
在最基本的活动中,用户可以去Decentraland市场购买名字、LAND的包裹和可穿戴设备。如前所述,当有人购买这些物品时,他们的私钥可以让他们获得一个独特的数字代币,其代表在元宇宙中的相应物品。相对于其它角色扮演游戏,这种操作这是独特的,就例如《第二人生》的公司有限制玩家交易方式的权利。事实上,有多个针对单方面限制用户使用其财产的游戏供应商的诉讼案例。事实上,有很多起关于游戏提供商如何单方面限制用户使用其财产的诉讼案例。
为了确保第一批用户所需要的可穿戴设备是高质量的,Decentraland Dao首先发起了一项倡议,给实体发放许可证,为社区用户创造可穿戴设备。这项倡议以十个赢家截止。这项活动结束时,共有十位赢家。我们可以看到,在可能被认为是数字时尚业务中,出现了一个经济体。
在名字、土地和个人可穿戴设备之后,用户又可能想增建出他们的个人艺术藏品活动。由此,Decentraland举办了艺术周,与会者购买了超过1500件艺术品,并体验了从音乐会到滑板运动的各种活动场景。此外,登陆后的用户参加了Decentraland的圣诞派对,流行DJ音乐人,3LAU,为虚拟观众进行了表演。
最后,电子游戏创造者Atari正在以其经典的游戏为特色,在元宇宙中创建一个大型的游乐场。用户也可以在Atari游乐场中创建游戏,并可供任何人游玩。这种合作互助关系,将有利增补目前在Decentraland上的各种游戏。
MANA的应用
MANA是一种ERC-20代币,作为Decentraland的原生数字货币,同时作为用户支付商品和服务以及LAND的记账单位。MANA在用于市场上付费和在Decentraland上的任何初级商品的销售时,会被销毁(从流通中删除)。
此外,MANA给用户每个代币1个投票权,而LAND给在Decentraland DAO中的用户每个代币2000个投票权。
简述Decentraland历程
Decentraland最初是由两位区块链开发者Ari Meilich和Esteban Ordano在2015年的白皮书中论述出的。该项目最初是一个概念证明,在之前被称为 "石器时代 "的开发阶段,使用区块链将数字房地产的所有权分配给2D网格的用户。
2016年底,创造者开始开发了一个3D虚拟世界,使用改良过的比特币区块链将其划分为地块,其开发阶段以前被称为"青铜时代"。
Decentraland的初始资金是通过2017年8月的ICO募集的。在Decentraland的推出时,大约有28亿个MANA被创造了出来。在ICO之后,所有额外的MANA代币都由一个智能合约以固定的时间间隔出售,开始时的通膨率为每年8%。
自ICO以来,该公司在以的“Terraform”事件为LAND进行了拍卖。第一次拍卖于2017年12月15日开始,持续了一周。与真实的地皮类似,LAND在拍卖会上以不同的价格和不同的原因出售,如靠近道路、与Decentraland中心的距离以及与各区的距离。
自第一次Terraform活动以来,LAND的二级市场已经发展起来,MANA持有人和LAND所有者可以买卖LAND。二级市场上LAND的MANA价格由买家的期望支付价和卖家的期望出售价决定。Decentraland对定价和买卖没有控制权。
代币的分配和出售
在推出MANA网络时,28.1亿个MANA被创造了出来。通过ICO,该公司以2500万美元的价格出售了大约11.2个亿MANA。之后没有MANA再被创造出来。在推出MANA网络时,MANA的分配情况如下:
初始分配:11.2亿个MANA,或40%的供应量在ICO中被出售给投资者。
社区成员和合作伙伴:5.612亿个MANA,或20%的供应量被保留给社区成员和合作伙伴。
开发者、贡献者和顾问:5.612亿个MANA,或20%的供应量被保留给开发团队、早期贡献者和顾问,包括公司。这一分配受制于三年的转归期。
Decentraland:5.612亿个MANA,或20%的供应被保留给Decentraland。这一分配是通过智能合约以固定的时间间隔释放,开始时的通货膨胀率为每年8%。
潜在风险
竞争:Decentraland是领先的去中心化虚拟世界,并花了多年时间发展社区和改善治理模式。然而,在这个领域也有竞争对手,包括Axie Infinity、Cryptovoxels和Somnium Space。
去中心化:虽然通过DAO将Decentraland的组织完全去中心化,增加了协议的稳健性,但随着决策权分布在更广泛的群体中,人们可能会担心创新的速度。
网络经济体:MANA的价值可能与底层Decentraland平台的使用或用途不相关。MANA代币不会产生现金流,因此不能用现金流折现分析来评估或对其估价。相反,该代币被用作平台上的交换媒介,这种代币结构让一些投资者觉得更难估值。
波动性:代币的波动性也有可能影响用户对Decentraland的兴趣,并影响游戏内资产的价格。
代币集中化:在撰写本报告时,约占总供应量86%的代币由前100个地址持有。
监管:美SEC已经表示,根据联邦证券法,某些数字资产可能被视为"证券"。到目前为止,SEC只确定了两种数字资产,即比特币和以太坊,但是它们不打算被认定为证券。因此,任何其他数字资产,包括MANA,都有可能被视为证券。这就可能会对这些数字资产产生重大不利影响。
总结
我们相信Decentraland是迄今为止领先的去中心化的元宇宙。它允许用户创造一种数字体验,允许用户在数字生态系统中真正拥有他们的LAND、收藏品和创作。随着数字收藏品的爆炸性增长,Decentraland已经成为了收藏家们常去闲逛和观赏待售数字艺术品的地方。音乐家们也热衷于参与到元宇宙中,3LAU等艺术家在其上的出演,是Decentraland文化持续扩充的一个积极信号。虽然该项目仍处于起步阶段,但Decentraland很可能会成为未来去中心化虚拟世界的一个高峰。
https://www.panewslab.com/zh/articledetails/D78805421.html
Decentraland属于典型的链上虚拟空间,同类型的产品还有CryptoVoxels和Sandbox,在发展阶段来看,他们都有着元宇宙的早期雏形——明确的经济系统+数字产权+DAO治理+社交3.0。
以Decentraland为例,如今,无论是Decentraland里面的土地(Land)买卖、还是各个画廊里的艺术NFT、亦或者虚拟活动现场的交易互动,都有着底层一致的经济系统,在这个经济体系里,用户的通过互动获取奖励、使用数字货币在平台内消费内容,其工作活动被平台所认可。所以说,在元宇宙里,经济系统是基础,更是驱动元宇宙发展的引擎。
如果说数字代币是实现经济系统运转的手段,那么NFT则是整个链上元宇宙经济活动的主要载体。基于去中心化网络的NFT,使得元宇宙中的各种数字物品的价值归属、产权确认、虚拟身份的认证都成为可能,加之其底层公链的的稳定、透明等优点,完全改变了传统虚拟商品的交易模式。
从互联网诞生后,线上社交模式出现过几次比较大的范式转变,1.0的典型代表就是ICQ和MSN,这个时期的网络社交更多的是陌生人社交和娱乐属性,真实的社会关系还没有沉淀到互联网社交网络上;2.0社交的代表就是我们熟知脸书、微信,这个阶段每个人都以真实的身份进入到互联网;而元宇宙的3.0社交,则呈现出的是立体化、沉浸式的特点,线上虚拟空间有着比现实社会更加丰富3D世界,这个阶段,社交它不仅仅由人与人组成,还包括海量的元素,比如游戏、视频音乐内容、虚拟消费品、虚拟房地产、办公与会议体系等。
元宇宙是一次人类生活场景的大迁移,而社交会首当其冲,如今,Decentraland也成为了一个巨大的社交虚拟空间。比如,Rarible、Winklevoss Capital、CoinGecko 等加密项目都在 Decentraland 建了自己的办公室,拍卖行苏富比在上面推出了自己的虚拟画廊,国内的国盛区块链研究院、巴比特等机构也设立自己的虚拟总部,也有来自中国的幻境实验室团队搭建了具有现代中国风的龙城(Dragon City)。
越来越多项目和个人开始在上面举办演唱会、生日party、艺术展等各种活动,一个映射现实各个社交场景的链上应用开始初具规模。相比传统的虚拟社交场景,链上社交加入更多的经济元素,这也会驱动用户的探索欲,比较容易实现一个项目的冷启动,也正是这种明确的经济系统+数字产权+DAO治理+社交3.0的模式,让传统的虚拟空间有了一次价值的跃迁。
相比Decentraland的强社交属性,Sandbox的游戏属性则更强。
前不久,Sandbox 刚在在B轮融资中筹得由软银愿景基金领投的9300万美元,成为了元宇宙赛道的强力竞争者。但目前,Sandbox 整个应用都还处于开发中,虚拟世界和很多玩法还未开放,玩家仅可使用 Game Maker、VoxEdit (NFT 编辑器)创作游戏和NFT,或是简单的探索界面,基金会计划在虚拟世界开放后通过 Play-to-Earn 等方式来激励用户。
目前Sandbox的热度主要集中在虚拟土地上,LAND (土地)是 Sandbox 中的数字化房地产,游戏设计师可使用 LAND 构建各种建筑和游戏,并在其中添加各种资产,每块 LAND 都是一个NFT, Sandbox世界总共有 166,464 块LAND,其中60%已经售出。
CryptoVoxels是另一个与Sandbox类似的应用,CryptoVoxels 的像素风格更简单,相比热闹华丽的Decentraland和以游戏为主的Sandbox,CryptoVoxels的艺术气息更加浓厚,如今的CryptoVoxels是不少加密原生艺术家、加密艺术平台举办线上画展的主要平台。前不久,CryptoVoxels 正式支持 Facebook 登录,这也为27亿 Facebook 用户打开了一扇进入Web3.0 的大门,相比Sandbox 土地的硬顶上限,CryptoVoxels 的土地则是可以增发的。
纵观这些链上元宇宙概念项目,有一个很大的共同点,就是虚拟土地的炒作,目前Decentraland 土地NFT地板价为2.25个ETH(约6.7万RMB),cryptovoxels为1.5个ETH(约4.4万RMB),Sandbox普通地的成交均价也要1.07ETH(约3万RMB),高昂的价格阻隔了普通用户的参与度,
而土地作为虚拟世界的基础,在经过资本炒作后,是否也会催生出元宇宙世界里的“大地主”呢?
我们还是以数据来说话,截止11月3日,Decentraland总计有92,598块土地,其中70%的土地都被合并为了不同的Estate资产(单独土地可合并为一个Estate),所以,这里我们以Estate数据来衡量,目前,Estate的总量4487枚,持有者1514,根据etherscan上面的数据估算,0.33%的用户控制了Decentraland至少12.3%的土地资产。
与Decentraland相比,Sandbox的不平衡更加集中,Sandbox的土地发行量为166,464 块,总计有12,881的持有者,其中,0.03%的持有人把控着至少7.9%土地。
这会带来一个很现实的问题,虚拟土地的垄断,同时,这些这也会引发一个新的矛盾——购买了大量土地的人可能没有意愿花费大量精力构建内部生态,而有能力创作的人却买不起日益高企的土地。在早期,这可能还会带来NFT租赁生意的火热,甚至催生出一批虚拟元宇宙里的「包工头」(比如CryptoVoxels里的著名施工队 Voxel Architects),往深处思考,这种对于链上资产的垄断和内卷,是否会影响到未来整个链上元宇宙的创新动力呢?
好消息是,现在还处于行业早期,这种问题的影响还并未浮现,但这也带来了新的思考,链上社会的治理是否应该在构建之初就提出来?未来能否衍生出相关的链上监管机构和社会“法律条例”呢?
未来,如何解决链上资产的垄断,也在一定程度上决定了一个元宇宙社会的走向,如果元宇宙一并将现实世界的诸多弊端映射进去,那所谓的元宇宙也只是让人们换了个地方继续内卷。
https://news.huoxing24.com/20211115154008699816.html
其中一部分观点认为元宇宙虽然会到来,但根据人类技术的发展速度,元宇宙真正构建成功将是在相当长期的技术发展之后才会实现,现阶段的元宇宙只是各大企业的「炒作」行为。
但也有相当一部分市场人士认为如今的元宇宙概念如同 20 年前的「互联网+」概念,10 年前的「电子商务」概念,5 年前的 5G 概念、电动汽车概念一样。在所有人都认为该技术仍在「长久且艰难的研发过程中」时,元宇宙已经来到了人们身边。
11 月 9 日的元宇宙概念股爆拉,从侧面反映出看好元宇宙的投资者越来越多,虚拟世界与现实世界互通并形成闭环经济平台的构想,或许将成为数字科技在应用方面的终极形态。
在 Facebook 改名「meta」、英伟达、腾讯等互联网大厂普遍布局元宇宙的市场动向中,VR/AR、 AI 引擎等上游软硬件降本增效,以及下游内容、应用丰富度提升的共同推动之下,「元宇宙」的颠覆性应用场景有望逐步落地。
另一方面,作为元宇宙的重要入口游戏来说,元宇宙概念的爆火也在加速推动游戏板块的估值提升。
当然,元宇宙目前的所有实现条件虽然都已经具备雏形,如脑机接口、VR、AR、5G 通信等。但真正实现元宇宙既不像扎克伯格和诸多元宇宙概念股爱好者所认为的那么快,也绝不会有元宇宙概念的悲观者所设想的 100 年后那么慢。
**元宇宙,或者准确地说是元宇宙的部分组成会在资本投入之下迅速推动技术成熟,直到应用落地。**恰如我们在近 30 年所经历过的历史性转折一样,元宇宙也在资本热度方面展示了它的提前性。
元宇宙应用落地的根本还是需要建立在高速通讯的基础上(5G/6G)。
通过 VR、AR、物联网 IOT、云计算 、人工智能芯片 、边缘计算等技术打造一个现实世界的平行世界,一个虚拟的世界,里面有各种生活场景应用(包含游戏、支付(区块链相关的技术,NFT、DAO、智能合约、DeFi 等)、教育等等),在这个虚拟世界里有各种活动,就是类似于现实中人的活动搬到虚拟世界中。
目前被广泛认为元宇宙落地的领域有游戏领域、虚拟现实设备领域、计算机技术领域。
另外,微软宣布将为自家的会议和视频通话软件 Microsoft Team 添加 3D 虚拟形象与沉浸式会议,网易已申请注册「网易元宇宙」、「雷火元宇宙」、「伏羲元宇宙」等商标……
上述互联网巨头的动作也说明元宇宙的应用落地领域虽然集中在游戏领域、虚拟现实设备领域、计算机技术领域,但其实际应用领域则更加广泛。
如此多的互联网巨头为何如此热衷元宇宙,以至于争先恐后地进军元宇宙,其中与元宇宙概念背后所蕴含的互联网 3.0 进程密不可分。
元宇宙 = 互联网 3.0
只有互联网行业才知道,一个新的时代到来之前不提前布局的企业有多惨。
例如舍弃了大批量批发服务平台而创建小商品店铺销售的淘宝,在电商时代到来之前打赢了大部分竞争者,而没有布局小商品零售的慧聪网则从中国电商绝对领先的大哥大位置上跌下神坛,在电商时代中连基本的生存都很难做到。
再比如在移动社交平台时代到来之前仍在做网页社交服务的「51」,在烧光了投资之后也只能销声匿迹了。
以目前普遍对互联网技术的阶段性分类和用户在网络中的自由度来看,互联网可以分为三个阶段。
1、互联网 1.0
互联网 1.0 是最简单的逻辑,网站开发者编辑信息、并通过网页发布供用户查阅,用户根据自己的兴趣选择网站,并被动接受网站产生的信息。网站以优质内容获取用户留存,并通过网页挂载广告收益。
互联网 1.0 阶段,网站的自由度受技术的约束,无法通过网页提供理想的内容。而用户的自由度几乎没有,只能被动接受网页中的信息。
2001 年,秋天互联网公司(dot-com)泡沫的破灭是互联网的一个转折点。许多人断定互联网被过分炒作,事实上互联网公司反映在股市中的泡沫破裂和收益降低并非是互联网的末日到来,而是互联网 1.0 已经不再符合人们的实际需求,互联网技术需要进行一次升级。
2、互联网 2.0
网络泡沫和相继而来的股市大衰退看起来像是所有技术革命的共同特征。互联网 1.0 的衰退让更新的互通技术成为互联网的「救命稻草」。
互联网进入 2.0 阶段的标志是网站与用户之间的互动,用户可以在网站中发布内容,并可以通过内容下的讨论群组以文字和图片进行交流。这一点并非简单的网站的功能扩增,而是形成了网站与网站之间、网民和网民之间的信息流动。
在互联网刚进入 2.0 时期是,一个网民的留言往往要间隔 1 分钟甚至更久的时间才会被另一个人看到,随着通信技术的发展,这个时间目前已经被缩短到毫秒级了。
但网民对信息全方位交流的期望仍然存在,尽管视频通话、实时通讯等互联网 2.0 技术解决了网民的信息全方位交流的部分问题,但互联网仍对物联网、人工智能的解决束手无策。此时,技术必然推动互联网进入 3.0 时代即虚拟现实的元宇宙时代。
3、元宇宙时代
元宇宙时代尽管没有真正到来,但其概念已经相当成熟了。在设想的元宇宙时代中,网民之间可以进行全方位的互动,这种互动包括对现实世界的影响,网民和网络之间在衣食住行等各个层面全方位紧密结合。
简单地理解就是个人终端设备为中心点出发,与整个网络世界之间的信息互动。
如同前两次互联网阶段性跃进一样,元宇宙时代的到来也必然淘汰掉如今看来不可能倒掉的「庞然大物」,如今的互联网巨头如果没有在元宇宙方面布局,那么就像当年的慧聪网、秋天互联网公司(dot-com)一样,被时代所抛弃。
因此,伴随着元宇宙概念的必然是资本的投入和技术的大幅度跃进,颠覆性的元宇宙应用也将在近几年快速出炉落地。
目前被广泛认为在未来元宇宙时代最具前瞻性的技术无疑是区块链技术,其链上信息不可篡改、点对点交互、分布式结构等特点完美契合了元宇宙这个虚拟世界中的数字确权问题。
我们知道,社会是由一个个的人组成的,沙漠是由一粒粒的沙组成的,而现实世界是由一个个独立的个体(原子)组成的,元宇宙作为虚拟世界,自然是由一个个数字组成的。
**既然是虚拟的世界,那么人类在虚拟世界中就有必要划定界限,拥有权限和资产。**那么确权这些虚拟世界中的权限和资产,就必须对组成这些权限和资产的数字确权。
目前普遍认为在确权方面具有行业前瞻性的技术就是区块链。其实,区块链技术已经完成了对元宇宙的「部分」创建,凭借分布式结构的优势,在映射现实世界的金融体系方面取得了长足的进展。
区块链本身自带的金融属性使得其与元宇宙概念融合的时候天然地具备映射金融体系的能力,并以此形成了可视化金融,把现实中的发行货币、经济运行、价值认知以游戏的方式呈现来,最终成为了我们熟知的 Gamefi 领域。
区块链技术和可视化金融的映射把元宇宙概念完美呈现在了我们面前,也就是说,现实中有多少财富,就可以在元宇宙中映射多少财富,现实中有多少经济形势,在元宇宙中就可以映射多少经济模型。
当然,区块链元宇宙与目前互联网大厂们所布局的元宇宙都不是完整的、完美的元宇宙,真正的元宇宙是两者的结合。
元宇宙中的大部分「数字资产」必须完全的属于个人,而元宇宙的经济和财富模型也需要更为真实的「体验」来让人们认可。
https://news.huoxing24.com/20211126124942791720.html
加密经济是下一个新兴市场投资前沿,而元宇宙则处于 Web 3.0 互联网发展的前沿。元宇宙是一组互联的、体验式的 3D 虚拟世界,人们可以在其中实时社交,形成横跨数字世界和物理世界的、用户所有的互联网经济。元宇宙在不断发展,很多的关键组件已经初具规模,正在彻底改变人们生活的方方面面,例如电子商务、媒体和娱乐,甚至是房地产。
我们曾经出品过 Decentraland 的报告。像 Decentraland 这样的项目正在创建一个开放世界的元宇宙,用户可以在其中玩游戏,赚取 MANA(Decentraland 的原生通证) ,用户又可以通过它购买 NFT(包括虚拟土地或收藏品,并对这个虚拟世界进行投票治理),或创建 NFT,为他们提供现实世界的互操作性价值。
这种新兴行业发展的潜力已经开始吸引像 Facebook 这样的 Web 2.0 公司,Facebook 正在转变为专注元宇宙的公司,并更名为“Meta”。在这个转折点,其他领先的 Web 2.0 科技公司可能需要开始探索元宇宙技术以保持竞争力,而这样的“聚光灯”同样引发了对这个新兴加密赛道的新一轮投资。
互联网从始至终一直是关于“互联”。 在过去的三年中,互联网技术不断发展,我们人类与网络互动的方式也随之发展。可以通过“网络社区”将互联网的发展划分为三个关键时代:
• Web 1.0 - Netscape:可以让我们在线连接网络
• Web 2.0 - Facebook:将我们连接到网络社区
• Web 3.0 - Decentraland:将我们连接到网络社区拥有的虚拟世界
随着我们不断跨越到新时代,我们与互联网的互动不断扩大。我们亲身体验了组织架构如何转变,我们依赖的计算基础设施如何成熟,以及对网络的控制如何在社区和大型科技公司之间不断权衡。
图片:Web 1.0、2.0 和 3.0 主要功能的区别
Web 2.0 移动互联网改变了我们使用互联网的方式、地点、时间。 同时,也改变了我们使用的产品、服务和公司,从而改变了商业模式、文化和政治。Web 3.0 元宇宙同样有潜力去改变。
随着时间的推移,我们将越来越多的精力转向数字活动,尤其是对于年轻一代。如今,我们生活中有大约 1/3(大约8小时/天)的时间已经花在看电视、玩游戏或社交媒体上。随着我们在这些数字世界体验中花费更多的时间,我们也将更多的钱花在这些数字领域中,以在这些网络社区中建立我们的社会地位。
人们的社交和游戏正在融合,并创造了一个快速增长的大型虚拟商品消费经济。据估计,虚拟游戏世界的收入可能会从2020年的约1800亿美元增长到2025年的约4000亿美元。游戏开发商货币化的持续转变是这个增长趋势中的关键动力。玩家越来越多地从付费游戏转向免费游戏,开发商通过向玩家出售游戏内物品来提高游戏玩法或让玩家提升在这些虚拟世界中的社交地位来获利。
随着从Web2.0 封闭式企业元宇宙向Web3.0开放式加密元宇宙的过渡,这种转变在未来将进一步加速:
• Web 2.0 封闭式企业元宇宙:由大型科技公司集中拥有和控制。
• Web 3.0 开放式加密元宇宙:由全球用户共同拥有和控制。
今天,许多游戏玩家将他们的金钱和时间花费在 Web 2.0 封闭式企业元宇宙世界中。问题是,大多数游戏开发商不让玩家将他们的投资和努力货币化,并且禁止玩家与其他玩家交易物品,这样玩家无法将他们的游戏财富转移到实体经济中。
Web 3.0 开放式加密元宇宙世界通过消除对这些虚拟世界强加的资本控制来解决这个问题。这种新形式允许玩家将他们的数字资产以 NFT 的方式拥有,在游戏中玩家与其他人交易物品,并将它们带到其他数字世界中,从而创建一个全新的、货币化、自由的互联网原生经济。
在元宇宙中,用户可以决定无缝跨越社区和与现实世界的交互。相反,与 Web 3.0 开放式加密元宇宙相比,Web 2.0 企业元宇宙平台的封闭性可能使用户处于劣势。成熟的 Web 2.0 公司需要通过开放生态系统和消除竞争隔阂来颠覆商业模式。
我们还不知道 Facebook 将如何实现他们的元宇宙雄心,但他们与其他 Web 2.0 公司一样,在面临为股东实现季度业绩的压力时,也需要做出这一具有挑战性的转变。
游戏只是已经开始转向 Web 3.0 的细分市场之一,但元宇宙的机会远远超出了游戏。据估计,元宇宙将在广告、商务社交、数字活动、硬件和开发商/创作者货币化方面创造数万亿美元的收入机会。
领先的 Web 3.0 加密元宇宙的总市值约为 275 亿美元。 与 Facebook 约 9000 亿美元的市值、游戏行业约 2 万亿美元的市值、可能转向元宇宙或面临颠覆风险的 Web 2.0 公司的 14.8 万亿美元市值相比,这相形见绌。
Web 3.0 加密元宇宙是一种新兴的虚拟世界经济,将会不断发展数字商品、服务和资产组合,为用户创造现实世界的价值。早期的 Web 3.0 元宇宙世界通常建立在区块链(Layer-1)之上,许多参与方为游戏和游戏物品的开发做出贡献,这些物品可以在区块链上自由交易。
除此以外,如今在 Decentraland 和其他元宇宙虚拟世界中已经出现了一些受欢迎的商业活动:
• 艺术画廊:例如苏富比,已经推出允许艺术品所有者在拍卖会上展示和出售他们的 NFT 艺术品。
• 商务办公室:像币安等加密公司在元宇宙中建立了虚拟总部,员工可以在这里见面和协作。
• 玩家可以在 MANA 的游戏中赚钱。
• 广告:虚拟土地上建立了数字广告牌,用于向游戏玩家进行收费广告。
• 建立了音乐家演奏音乐和举办音乐会的虚拟场所。
这些 Web 3.0 元宇宙世界将实现更大的加密经济互联,比如去中心化应用与元宇宙虚拟经济可互操作,并提供基础设施来支持元宇宙虚拟经济:
• 支付网络:Web 3.0 元宇宙世界可以使用自己的数字货币,如 MANA、SAND,或使用它们被建立在的第一层区块链的原生代币,例如以太坊 (ETH) 或 Solana (SOL)。
• 去中心化金融(DeFi):去中心化交易所允许用户交易游戏物品,而去中心化借贷平台允许用户抵押他们的虚拟土地来贷款。
• NFT 主权商品:玩家可以从其他创作者那里购买 NFT,并将它们带入虚拟世界进行展示或出售。
• 去中心化治理:从中心化公司手中夺回对数字经济的控制权,允许 Web 3.0 元宇宙用户投票决定他们共同拥有的这个虚拟空间的规则和发展。
• 去中心化云服务:Filecoin 等存储解决方案为 Web 3.0 元宇宙世界提供了一个去中心化的数据存储基础设施,而 Livepeer 等服务则为元宇宙世界提供了去中心化的视频转码基础设施。
• 自主身份:来自其他平台的社会声誉代币(“创作者代币”)数据可能会被传输到元宇宙,并用于身份严重或信用评分。
这些创新性的结合创造了一种新的在线体验,已经吸引了很多用户。近年来,Web 3.0 元宇宙虚拟世界的用户增长迅速。今天,这些虚拟世界已经拥有近 50,000 名活跃用户,自 2020 年初以来增长了约 10 倍。Web 3.0 元宇宙仍处于早期阶段,活跃用户人数潜力巨大,但如果保持目前的增长率,这个新兴市场有可能在未来几年成为主流。
Web 3.0 元宇宙世界正在为开发人员、第三方创建者和用户创造价值。 Web 3.0 元宇宙项目销售(如虚拟土地、商品和服务)的总额已超过 2 亿美元。 加密的虚拟世界通过消除中心化管制并开放自由市场,为创作者和资产所有者创造了一个价值数百万美元的一级和二级市场。
在 2021 年第三季度,加密行业的融资总额为 82 亿美元,其中 Web 3.0 和 NFT 领域为 18 亿美元。 在 Web 3.0 和 NFT 领域,基于区块链的游戏在 14 笔交易中吸引了约 10 亿美元的资金,使其成为这一领域中的顶级。
对加密元宇宙行业的资本投资最近开始加速,但与 Facebook 等公司计划投资的 100 亿美元以及其他公司可能跟进的投资金额相比,这个行业还处于早期阶段。
元宇宙是一个超越我们认知的互联网数字世界,也是我们对于互联网未来状态的愿景,将会改变我们的社交活动、商业往来和整个互联网经济。元宇宙仍在不断发展,但只有 Web 3.0 开放式的加密元宇宙才我们得以窥探互联网的未来。将元宇宙带入人们的日常生活,这样的机会可能让元宇宙市场超过 1 万亿美元,并且可能与当今市值约 15 万亿美元的 Web 2.0 公司竞争。这样潜力吸引了 Facebook 等公司转向探索元宇宙,也可能成为其他 Web 2.0 科技巨头和投资机构效仿的催化剂。
https://news.huoxing24.com/20211210165517650642.html
元宇宙通常被认为是虚拟现实和增强现实,但它并没有那么简单,尽管VR/AR增加了预期的沉浸式体验。元宇宙也可以从游戏的角度来考虑,如《头号玩家》,但也不局限于此。然而,两者都提供了关于它将是什么的线索。
引用扎克伯格的观点,关于元宇宙的工作已经倾向于“实体互联网”(embodied internet):一个相互连接的虚拟体验网络,将数字与现实相结合,提供新的工作、娱乐、社交和创作方式。可以将它看作是新冠疫情催生的在家办公体验的延伸——但现在是在3D虚拟空间中,无论你是通过头盔还是普通的2D屏幕访问它。远程会议并不意味着一大堆人隔墙讨论;相反,你可以与一群虚拟角色共享一个虚拟空间。这很重要,因为拥有真正的存在感可以实现更微妙、更自然的交互。
为了创建一个名副其实的元宇宙,而不是一个独立的3D空间合集,平台需要具有互操作性和无缝性。支付必须是安全的、无摩擦的和即时的,并且无论你在元宇宙的什么地方,必须能够保留和使用创建的资产(如你的定制头像)。直到最近,要参与到数字世界中,你还必须留下一连串面包屑,让守门人(游戏创建者等)认出你。当个人使用区块链来跟踪他们的账户、资产和交易时,它增加了巨大的潜力,用户选择可以他们的行为方式、拥有什么以及决定交易什么。
风险投资家和有影响力的元宇宙评论员Matthew Ball认为,区块链是元宇宙的“核心推动者”之一。他将元宇宙的另一个关键因素定义为“个体的存在感,以及……数据的连续性”。你在网上“生活”的时间越长,你的个人“皮肤”就越重要。即使是最基本的像素艺术也会与个人身份紧密联系在一起,正如人们对CryptoPunks的热情所示,其所有者经常说,他们觉得自己与其punk紧密相连。
事实上,无论是通过随机生成的还是精心设计的功能,NFT让人们更有可能在线表达个性。用户在虚拟世界中选择的虚拟服装和配饰将有助于让每个人对自己的在线身份感到真实,并加深他们的参与。时尚和艺术是现实世界中自我表达的重要组成部分;为什么在线世界应该有所不同?
正如前面提到的,数字时尚正在蓬勃发展,它在NFT中有新的增长机会。设计公司和名人正在将皮肤、服装、发型和宠物作为NFT出售;“发行NFT”就像发行一张意想不到的专辑一样热门。事实上,音乐家和运动员都在接受在出售NFT资产时赚取版税的可能性,希望能够创建一种新的产权体系,不受传统经纪人做法的约束。
随着数字产权变得合法化,区块链变得更加安全,NFT可能会成为更重要的谈判筹码。例如,想象一个团队与迪斯尼就使用其角色进行谈判。听起来牵强?苏富比最近看到一个DAO(包括17000名捐赠者)将一份罕见的美国宪法副本的竞价推到4300多万美元。虽然他们这次没有赢得该副本,但很明显,NFT促进的共享所有权将成为一股真正的经济力量。
从游戏到票务,从软件订阅到医疗保健,元宇宙所提供的一系列收入来源有可能改变技术范式,使之远离广告和大数据,以及它们带来的所有隐私和安全噩梦。这当然不是必然的,但至少是一种可能性。
平台越开放、越容易访问,这种叙事就会变得越强大。互联的平台吸引更多用户;然后,无缝的、可互操作的支付和资产机制增加了设计和交易的动机——在整个系统中循环收入,并增加平行经济秩序的潜力。
主要的游戏公司已经在广泛提供其元宇宙开发工具,明确的目标是鼓励互操作性,从而得到更广泛的采用。这些公司相信开放式元宇宙对商业是最好的。这肯定是创造蓬勃发展的在线经济的最佳途径——在这种经济中,用户被激励参与和创造价值,这将为平台开发者和用户创作者带来收益。
这一次,技术、哲学和经济案例可能都指向同一个方向:使用区块链技术的能力,走向一个分布式元宇宙,在其中,在线公民最终可以逃离Web 2.0的围墙花园,并从其贡献中获得好处。在这个激动人心的新世界里,NFT将弥合现实和虚拟之间的鸿沟。从身份到企业,有形的所有权将使一切变得不同。这是一种全新的现实。
元宇宙(Metaverse)首次出现在斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中,描绘了在网络中构建的、高拟真度的虚拟社区和世界的形式。「Metaverse」一词由 Meta 和 Verse 组成,Meta 表示超越,verse 代表宇宙(universe),合起来表示「超越宇宙」的概念,也被称为「超元域」。它与真实的世界毫无差别,唯一的差别仅仅是它是一份代码协议,是平行于现实世界运行的空间。
元宇宙提出了一种可能,即当文明繁荣发展到一定阶段,未来世界是物理世界和虚拟世界的有机结合。每个人都可以在虚拟世界中拥有一个「Avatar (化身)」,可以进行一切的社交与生产生活,这为后来互联网的发展提供了几乎是指向性的蓝图,而《雪崩》中描绘的世界在逐渐的实现。
元宇宙让用户享有更加自由且公平的交互平台,使其充满了魅力,而互联网技术的发展为元宇宙的出现提供了可能性,区块链技术的出现更是为元宇宙奠定了基础。
元宇宙也被称为「互联网 3.0」或「后互联网时代」,意味着虚拟世界即将成为现实世界的「平行宇宙」。数据、数字物品、内容以及 IP 都可以在元宇宙通行,元宇宙不是一个独立的世界,而是一个与现实世界紧密相连且互补的世界。人们在基础设施完善的虚拟世界中,可以和现实物理世界一样,全方位实现身份认同、货币交易、社区归属感到职业发展等个人和社会需求。类似电影《阿凡达》,主人公除了吃饭和睡觉,其他时间戴上头盔,就可以进入另一个世界。和电影中的外星文明不同,元宇宙的世界是虚拟的、是人为搭建的、实时的、可交易的。
构成元宇宙的要素包括:完善的科技支撑(5G、VR、AR)、强大的区块链技术搭载的技术网络和以区块链为载体的数字货币经济系统。元宇宙需要包括网络算力、人工智能、游戏技术、显像技术(AR、VR)以及区块链技术(通过智能合约和去中心化结算平台保障经济系统的稳定透明)共同支撑。「元宇宙」价值链包括用户的体验发现;创作者经济;空间计算;去中心化;人机交互;基础设施。是需要创作者和使用者共建的去中心化未来。简单来说,一个真正的元宇宙产品,应该具备以下八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟(元宇宙中的一切同步发生)、随地登陆、经济系统和文明。
实际上自 Roblox 上市以来,对元宇宙的讨论就在持续的升温。而将元宇宙推出游戏和区块链圈的主要是两个大事件。
随着元宇宙第一股 Roblox 于 3 月 10 日在纽交所上市,连日的上涨助推其市值突破 400 亿美元。2021 年 4 月 13 日,世界知名游戏开发公司,同时也是知名游戏引擎虚幻引擎开发商的 Epic Games 宣布获得 10 亿美金融资,主要用于开发 Metaverse。而 Epic 的另外两个身份,一个是注册玩家数超 3.5 亿的《堡垒之夜》的开发商,另一个则是拥有 1.6 亿玩家的新晋游戏商店,作为游戏业界的重量级元老,Epic 在游戏开发者和玩家中的影响力举足轻重,而它宣布进入元宇宙领域,也无疑是告诉全球的游戏开发者和玩家这里有着最令人着迷的东西。
2021 年 8 月 14 日,真正引爆国内互联网、金融圈的大事件是,Facebook 的创始人扎克伯格,在接受 The Verge 采访时也毫不掩饰自己是元宇宙的信徒,并计划在五年内将 Facebook 打造成元宇宙公司。这样一个全球拥有 20 多亿用户的互联网巨头宣布了一个新的方向,迅速的引起了各方的关注。
元宇宙可以概括为「3+4+8」的模型,即三个要点、四项基础和八大要素:
元宇宙的三个要点:
1)可信的资产价值;
2)去信任的身份认证;
3)虚拟世界对现实世界一切生产生活方式的复刻及升级。
也就是说元宇宙是对现实世界底层逻辑的完美还原,并且在可信的情况下,具有独一无二的身份和资产价值。
元宇宙的四项基础:
而四项基础指的是大家公认的四大技术支撑,即 Blockchain、Game、Network、Display,也就是我们常说的「BAND」。
Blockchain (区块链)为元宇宙提供了去中心化的结算平台和价值传统机制以及身份认证。Blockchain 为制衡平台方作恶提供了技术支持,给用户以最大的自由和公平,并为资产价值的认证提供了基石。
Game 给元宇宙提供了交互内容,让元宇宙有了真实的呈现和趣味性,使得元宇宙的世界更加的丰富。
Network 指的是网络和算力,为整个元宇宙提供了信息传输与计算能力。丰富了社交场景的同时,提供了庞大的数据支持,降低了用户参与的成本并且提升了产品的体验。
Display 则将现实世界和虚拟世界完美的融合在了一起。AR/VR 设备和超高清电视使得用户获得了更好的沉浸式体验。
因此,「BAND」的发展与迭代,为元宇宙的出现奠定了基础。当然,我们也看到了一些更广泛的技术支持,包括人工智能、物联网等。
元宇宙的8大要素:
八大要素是Rolox 创始人认为的元宇宙应该拥有的要素,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明,我们认为这足以概括出元宇宙的全貌。
身份:指用户独一无二的化身,用户可以将化身表达为任何自己想要成为的人或者对象,就如《雪崩》里描写的那样,「每个人的化身都可以做成自己喜欢的任何样子,这就要看你的电脑设备有多高的配置来支持了。即使你模样很丑,仍旧可以把自己的化身做得非常漂亮。哪怕你刚刚起床,可你的化身仍然能够穿着得体、装扮考究。在超元域里,你能以任何面目出现:一头大猩猩,一条喷火龙……」
朋友:指的是用户与朋友的互动,可以是现实世界也可能仅仅是元宇宙中认识的人。就像《头号玩家》里,艾奇说阿尔忒密斯「她可能是个 136 公斤的男的,住在底特律郊区他妈妈的地下室里,名叫查克。」而实际上艾奇是一个豪爽的黑人女孩。在元宇宙的社交和现实生活中是有一定的割裂的,我们不知道对面的人现实生活中是怎样的,但是这并不妨碍我们在元宇宙中成为朋友。
沉浸感:指 3D、超高清电视、VR/AR 以及「增强现实」,使得元宇宙和现实世界难以区分。也许未来元宇宙的重点是《盗梦空间》,我们需要借助特定的东西才能从元宇宙与现实之间转换。
低延迟:指元宇宙中的一切都是同步发生的,用户在其中可以获得几乎无延时的获得完美的体验。就像是《头号玩家》最后一道关卡,帕西法尔在现实世界中任何轻微的动作都可能影响到其在元宇宙的角色。
多元化:指元宇宙提供了丰富多种的内容、道具、素材。元宇宙对于每个用户而言都是独一无二的,是属于个人的世界,每个人都是自己的上帝,是对现实一切生产生活方式的完美复刻,其多元化程度最终会和现实世界趋同包罗万象。
随时随地:指虽然元宇宙的用户、开发者、创作者来自不同的地点。但是任何参与元宇宙的个体都可以在不同的终端运行元宇宙,并沉溺其中。
经济系统:指元宇宙自身的价值体系,元宇宙不应该依托任何的经济系统,而应该有其自身的系统,以满足资产交换和储蓄的需求。
文明:指的是虚拟的文明,也许就是我们在上文中提到的「或许文明就是一段迭代的代码」。元宇宙不应该是完全放任自流的,元宇宙仍然需要文明来规范所有人的生活,以保证整个宇宙的稳固。
2021年2月份,因重仓特斯拉而实现惊人业绩的投资公司ARK Investment Management(以下简称ARK),在2021年度投资报告中提出了15个宏大而前景广阔的投资主题,其中之一就是由虚拟世界联结而成的元宇宙。
2021年3月10日,作为“元宇宙”概念股的UGC沙盒游戏平台Roblox以DPO的方式登陆纽交所,上市首日市值即突破400亿美元,估值涨了10倍,带火元宇宙概念。招股书中,Roblox列出了平台具有通向元宇宙的8个关键特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、 Anywhere(随地)、Variety(多样性)、 Low Friction(低延迟)、 Economy(经济)、 Civility(文明)。
7月23号,Facebook CEO马克扎克伯格宣布五年时间将Facebook打造成“元宇宙公司”。
0、文章汇总:走向未来:Metaverse 的赛博朋克世界
https://www.chainnews.com/articles/076429508828.htm
Piers Kick的《走进虚空:数字货币与元宇宙的结合》
https://www.huxiu.com/article/417641.html
https://mp.weixin.qq.com/s/w3-qVHm2jopPV9YbT477tw
Matthew Ball的《元宇宙的本质、分布、建设者,及Fortnite游戏的未来》
https://www.gameres.com/881459.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/373223868
Metaverse,又名“虚拟世界”或“元宇宙”,被看作是一种新数字形式,同时或将成为推动未来世界运作的技术基础。
2017 年,凭借 CryptoKitties 热潮攀登高峰,NFT 领域开创了一种全新的方式,吸引了大批追随者。近几年来,随着 NFT 基础设施不断完善,项目用例不断增多,未来 10-15 年里,NFT 或将成为一种塑造世界的趋势,向社会各个方面的扩散。
根据维基百科,Metaverse 被定义为“一个集体虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间融合而创造,包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和。”
Metaverse,由“meta(超越)”和“universe(宇宙)”两部分组成,因此,不难理解,Metaverse 其实可以看做是我们当前存在的延伸,通常用于描述互联网未来迭代的概念。
这是另一个与我们物理世界平行的虚拟世界——一个我们可以通过互联网和兼容的硬件设备自由访问的世界,并在其中进行互动。在这个数字世界中,我们可以想象到的任何东西都可以存在。在这个共享的虚拟空间,人们可以看做是一个数字头像,虚拟世界也会根据社会内部的决策和行动不断增长和演变。
Metaverse 是真实和虚拟之前的桥梁,可以扩展我们的视觉、声音和触觉,将数字物品融入物理世界,让我们随时进入完全沉浸式的3D 环境。这一系列技术统称为 eXtended Reality,扩展现实(XR)。业内人士 Eric Elliott 曾预测,Metaverse 总有一天会带来巨大的经济效益,甚至发展到当前全球经济总价值的 10 倍。
Metaverse 拥有四大主要特点,这同时也是 Metaverse 能够获得认可,走向的大众的原因。
(1)高度社会性:Metaverse 可以超越空间限制,与世界各地的人共享“物理”环境。这将深刻改变我们相互沟通和互动的方式。Metaverse 提供的世界是一个有呼吸、有生命的平行现实,可以持续且实时地为世界所有居民提供服务。它具有巨大的可扩展性,能够使得世界范围内数亿个虚拟角色同时共存。
(2)持久性:Metaverse 永远不会暂停或停止,而会无限期永存。在这个世界里,人们能够进行数年或数十年的进化发展,不必担心失去角色和成就。Metaverse 不受硬件限制,从计算机到控制台再到手机,每个人可以用不同类型的设备在 Metaverse 中进行交互。
(3)互操性:Metaverse 使用开源代码和加密协议,能够在每次体验中提供前所未有的数据、数字物品/资产、内容互操性。从激励角度来说,堡垒之夜的皮肤可以用于装饰枪支,通过社交媒体赠送给朋友。Metaverse 可以让数字世界成为购物中心,每家商店都可以使用自己的货币,并配有专有的通用身份证。
(4)经济效益:作为数字物种,我们将见证自己在 Metaverse 中的进一步转型。未来,Metaverse 有可能会被视为合法的工作场所和投资工具,并将提供丰富的内容,成为一个充满活力的新兴社区。Metaverse 将可供用户创建、投资、拥有、租赁、出售或购买服务,就像在现实世界中一样。
Metaverse 虽然不像科幻小说和影视作品中描绘的那样奇幻,但却有可能成为新的计算平台和内容媒体,产生数万亿美元的价值。Metaverse 有望成为大多数数字体验的门户,物理体验的关键组成部分,甚至提供虚拟领域的工作机会。
当今互联网没有“所有者”,但几乎所有领先的互联网公司都跻身于全球 10 家最有价值的上市公司之列。如果 Metaverse 能够成为互联网系统的关键参与者,这其中的价值和收益自然不言而喻。
实际上,Metaverse 确实可以作为网络功能的“继承者”——覆盖范围更大、花费的时间更长、商业活动更多——经济优势也有可能越大。无论如何,Metaverse 产生的机遇应该与其他网络产生的相似——新的公司、产品和服务将陆续出现,包括付款处理、身份验证、招聘、广告交付、内容创建、安全等方方面面。这也意味着许多现有的或传统的业务有可能被 Metaverse 取代。
更广泛地说,Metaverse 将改变现代资源的分配和货币化方式。几个世纪以来,随着劳动市场和房地产市场的衰落,发达经济体发生了变化。在 Metaverse 的模式下,居住在城市以外的潜在劳动力将通过虚拟劳动参与“高价值”经济。
随着越来越多的消费者支出转向虚拟商品、服务和体验,我们居住的地方、构建的基础设施以及任务执行的人员将发生进一步变化。例如,“职业打金者”(Gold Farming)的出现。游戏经济出现之后,许多“玩家”——通常来自于低收入国家,受雇于大公司或者组织——会花上一整个工作日收集资源,在游戏内外出售。虽然这种“劳动”通常是重复性极强的体力型劳动,且仅限于少数应用程序,但这种“工作”的多样性和价值将像 Metaverse 本身一样增长。
人们对于 Metaverse 还没有公认的定义,但具有一些广泛认可的特征:Metaverse 总是保持开放;有实时直播;可以容纳任何规模的受众;拥有充分运作的经济;跨越平台、数字和物理领域(如增强现实);允许数字资产跨平台传输;其体验和内容将由个人用户和公司共同创建。
以 Roblox 为例。Roblox 是一个拥有 1.2 亿用户的游戏平台,旨在创建自己的 Metaverse,实现以下特征:身临其境;持久稳定;广泛多样;经济实惠;让每个用户都能拥有跨界体验;嵌入社交网络;与任何设备可实现无缝连接;在规则和秩序内运行。
在 Metaverse 这个巨大的虚拟领域,人们可以参与各种活动,随时去想去的地方,想做什么就做什么。用户可以远程与朋友闲逛,创造艺术,消费艺术,畅玩游戏和纵情购物,同时还可以带着自己的虚拟身份访问其他领域。
这听起与互联网十分相似,而两者之间的确有许多相似性。Metaverse 不是人人默认的单一目的地,而是由浏览器、索引和目的地组成的复杂网络。
举例来说,堡垒之夜、我的世界、Roblox 等平台本身不是 Metaverse,而是 Metaverse 的目的地,这种目的地类似于互联网网站。Discord、Twitch 是比较有代表性的索引,有助于将用户与目的地联系起来。而索引在上一级是浏览器,微软 xCloud、谷歌 Stadia 等服务商将索引汇集起来,提供更加个性化的体验。
互联网和区块链拥有广泛的协议、技术、语言和访问设备,带来多种多样的内容和通信体验,而这也是 Metaverse 的特征与未来发展方向。
在讨论 Web3 之前,我们必须对 Web 1.0 和 Web 2.0 是有所了解。
Web 1.0
Web 1.0 是互联网刚刚出现时的产物。Web 1.0 培养了人们对电子商务的兴趣——最终带来了互联网的繁荣。当时出现了第一波互联网浏览器和线上消息平台。简而言之,Web 1.0 是一个由网络到用户的过程,信息传递是单向的。
Web 2.0
Web 2.0 于 1999 年至 2004 年期间创造——即 Web 1.0 后的早期。Web 2.0 将世界从简单静态桌面网页飞跃至互动体验、用户生成内容和市场经济,带来了优步、Facebook、Twitter 等纳斯达克巨头。Web 2.0 是由用户到用户的过程,以网络为沟通渠道进行人与人沟通,具有社交功能,就像博客。
Web 2.0 带来了数万亿美元的价值,但我们——作为消费者——放弃了许多权利和自由,让渡给了提供服务的几家巨头公司。
Web 3.0
随着矛盾不断凸显,Web 3.0,也称 Web 3,随之而来,一个拥护开放、无需信任、无需权限的网络时代。Web 3 理解并可以满足用户需求,了解用户习惯,进行资源筛选、智能匹配,给出用户答案。Web 3 是一个由用户到网络再到用户的过程,人工智能便是最好的例证。
Web 3 有以下特点:
开放——基于开放标准,开发者社区保持开放,可访问,完全透明。
无需信任——参与者可以尽情互动,无需信任第三方来验证。
无需授权——任何用户都有权参与,甚至政府这种权威机构。
比特币、以太坊和其他区块链协议是 Web3 背后的驱动力——其愿景是开放的金融体系,任何人都可以参与构建,无需受到传统金融机构的约束。
Web 中的基本元素,已经存在标准:TCP/IP等用于共享数据包的协议、MP3/GIF 等文件格式,等等。NFT 首次启用了去中心化的通用的数字化表现和所有权层,可以透明地管理稀缺性、唯一性和真实性。
想要使 Metaverse 的经济蓬勃发展,首先必须出现共享的、广受认可的标准和协议,能够推动虚拟商品的发行和流动。
上图展示了五个将会推动 Metaverse 繁荣的元素,分别是文化、媒介、基础设施、标准&协议以及内容。尽管加密至今为止仍然没有得到"主流"参与者的认可,但加密极有可能成为推动以上五大 Metaverse 领域繁荣的基础。
从早期投资的角度出发,综合方面来说,如大规模基础设施建设、下一代媒介的开发等,往往是由经济、研究实力雄厚的领头机构主导,相对来说较为饱和。相比之下,NFT 在虚拟世界中的应用就十分能够吸引投资者的注目了。
在 NFT 和加密领域中,最重要的是要解决以下问题:数字稀缺性和唯一性、数字产权、跨虚拟环境的大规模协调以及保护用户隐私的系统。这些问题的解决不能以牺牲许多人为代价来让少数人获利。没有强大的经济支撑的话,Metaverse 的整个概念很快就会分崩离析。
在加密经济激励系统中,出现了很多吸引用户兴趣的工具,奖励早期采用者获取所有权,并通过奖励赋予用户治理权。在加密社区中,我们第一次看到社区自有协议、网络和游戏的兴起,这些协议、网络和游戏酝酿了一大批忠实爱好者,同时避免了操作不透明的第三方平台运营商。
而除此之外,不言自明的是,加密和 NFT 带来了数字所有权和可验证性,彻底颠覆了艺术品、游戏等领域,也为 Metaverse 发展增添了重要的一环。
上文我们提到了 Metaverse 和 Web 3。在 Metaverse 中,人们拥有数字生活,可以赚钱,在不受物理世界限制的情况下度过闲暇时间。
但如果 Metaverse 只存在于 Web 2.0 环境中,Facebook 和 Google 等大型机构就可以控制用户数据并以此盈利。它们可以对用户的内容进行删除以及管控,用户的自由和权利势必会受到侵犯。
所以,想要 Metaverse 持续发展,进入主流,并成为人们生活不可或缺的一部分,数字物品的所有权就极其重要。
Web 3 出现后,终端消费者收回了自己数据的所有权。他们能够控制自己的数据——在加密、去中心化的计算机网络中,形成分布式数据中心,无需将数据和隐私权让渡给大型科技公司。
借助 NFT 的力量,用户可以享受到真正的数字所有权。NFT 加密能够证明,用户本人是数字物品和资产的所有者,没有任何第三方夺走它们,也不用受开发平台的控制所谓“数字所有权”,就是资产在数字世界实现了其在现实世界的唯一性、稀缺性和可交易性。
非同质化代币(NFT)是一种数字物品,可以在公开市场上创建(铸币)、出售以及购买,最重要的是,任何个人用户享有拥有权和控制权,无需任何机构的许可和支持。正是由于这个原因,用户才能使自己的数字物品拥有持久、稳定且真实的价值。
以 NFT 艺术品为例。区块链在艺术领域的核心应用包括出处验证、真实性记录、新媒体和生成性艺术的数字稀缺性、碎片化所有权和共享所有权以及新形式的版权记录。基于以太坊的智能合约和代币还带来了更多投资选择,引入了创新的知识产权结构。
在传统艺术中,为筹备艺术展览,画廊需要耗费大量时间进行作品出处研究。审查成本包含在佣金等画廊加价收费结构中。区块链技术的运用可以保证数字货币的稀缺性,省去信托中央机构的流程,还省去了场地费、鉴定费等固定费用,很大程度上解决了传统艺术领域画廊收费高昂等问题。这些平台还为收藏家和数字艺术作品爱好者们提供了更方便、更低廉的收藏和作品欣赏渠道。
但区块链技术带来的远不止新的艺术形式和交易成本的降低,其对于出处的验明甚至可以决定作品是否能够成功出售,也为数字稀缺问题提供了满意的解决方案,让创作者有史以来第一次能够对自己的作品进行准确定价,且安全分发和交易。NFT 让艺术家以一种新的方式将其作品货币化,减少赚取高额佣金和其他费用的中间商,与支持者和粉丝建立直接联系。
再以 NFT 游戏为例。炉石传说 2018 年鼎盛时期的收益超 24 亿美元,大多是由游戏内资产交易驱动的。但除去美学价值来说,炉石传说的实用价值几乎为零。想象一下,如果炉石传说中的游戏资产能够由区块链担保,用作抵押品来单爆贷款、产生现金流,情况又是怎样呢?
炉石传说和 NFT 游戏项目中游戏内物品的区别十分简单:数字所有权。NFT 的买家从不需要担心某些公司会停止服务或冻结帐户。这是因为 Metaverse 是一个开放的生态系统,而不是由任何一家公司的突发奇想而主导的生态系统。如果任何一家公司对 Metaverse 拥有太多的控制权,它们可能会从 Metaverse 的所有交易中获得巨额利润,扼杀经济效率,阻碍创新和有益的商业模式探索。
去中心化金融和经济比信任任何巨头公司都更为公平、更为有效、更为稳定。在加密宇宙中,每个人都有自己王国的钥匙。
总之,NFT 让 Metaverse 可以以开放、无需信任的形式存在,且可以实现去中心化所有权。
如今,用户越来越倾向于可以控制自己的数字资产,随着时间的推移,玩家会倾向于选择更能被自己控制的项目。Decentraland、Cryptovoxels、The Sandbox 和 Somnium Space 便是典型代表。
Decentraland
Decentraland 是一个 3D 的虚拟世界,基于以太坊的去中心化 VR 平台,用户能够完全控制自己创建的内容环境和应用,其范围可以从任何静态 3D 场景到具有更多交互功能的应用或游戏。 用户可以在这里构建虚拟世界,畅玩游戏,探索 NFT 艺术博物馆,参加现场音乐会,也可以进行其他社交活动。Opensea 的数据显示,发布之时,Decentraland 的 NFT 销售量位居第一,过去七天的销售额为 1273.8 个 ETH,当时约合 34 万美元。
Decentraland 是一个真正由用户拥有的虚拟世界,其中所有虚拟土地以及虚拟土地上的建筑物都由所有者永远持有。安装 MetaMask 扩展程序后,用户可以在标准网页浏览器中使用加密货币和 NFT 功能,可以买卖房产,为美术馆创建和出售虚拟艺术品,或建造游戏世界。Decentraland 甚至还有会议空间,证明可以为供应商创造独特和具有创造性的展位体验。
从游戏设置不难看出,Decentraland 的中心内容是艺术作品。Decentraland 还有专门用于展示数字化艺术品的地方。
Decentraland 的特色之一便是博物馆区的设置,旨在成为 Decentraland 的加密艺术热点,也是世界上参观人数最多的艺术场所。博物馆区可能是 Decentraland 上的最令人瞩目的用例,充分体现了用户为中心所有权的核心特色。对于藏品来说,所有权无疑具有极大吸引力,这也是未来加密领域发展的大趋势。
此外,在 Decentraland 中,NFT 商店遍布,有些 NFT 只供展示,而其它 NFT 则可用 MANA 购买。用户可在 Decentraland 市场上购买可穿戴设备,市场也会售卖帽子、鞋、衬衫和地块等。Decentraland 还提供各种迷你游戏,有些会对用户进行奖励,用户继而可以在 OpenSea 交易平台上出售。
The Sandbox
The Sandbox 是一个虚拟世界,玩家可以使用平台的实用代币 SAND 在以太坊区块链中构建、拥有和货币化游戏体验。
该游戏致力于建立一个深度沉浸式的虚拟世界,让玩家在其中协作创建虚拟世界和游戏,无需中央权威管理,颠覆现有的游戏制造商,如 Minecraft、Roblox 等。The Sandbox 旨在为创作者提供其作品的真正所有权,让其作品以非同质化代币(NFT)的形式呈现,以 SAND 代币作为奖励,感谢他们的参与。
在当前的游戏市场中,用户生成内容的集中所有权和控制权限制了创作者的权利和所有权。玩家创建物品交易的集中控制限制了其创作价值。此外,如果作品能够被轻易复制、修改和建立的话,其创造性作品的原创性和所有权也很难保障。
The Sandbox 尝试对这些问题给出解决方案,加速区块链的应用,发展区块链游戏市场。通过 voxel 游戏平台的建立,创作者们能够在没有中央控制的情况下进行制作、游戏、分享、收集和交易,享有安全的版权所有权,还能够赚取 SAND。NFT 可以保证版权所有权,赋予其独一无二、不可更改的区块链标识符。
The Sandbox 还提供了 VOXEDIT 工具。VOXEDIT 是一款简单易用、功能强大的免费 3D voxel 建模包,允许用户创建和动画化人物、动物、树叶和工具等 3D 对象,并将其导出到 The Sandbox 市场,成为游戏内资产。
此外,The Sandbox的虚拟世界地图基于 166,464 个地块(408*408)汇集而成,每个地块(LANDs)都是区块链支持的虚拟代币(使用 ERC-721 标准的 NFT)。地块是虚拟世界中由玩家拥有的物理空间,用于创建游戏并实现货币化。地块还可以用于发布玩家创建的游戏,也可以出租给其他玩家。每个地块都有一套预建的地形,但地块持有者(或他们邀请的其他玩家)可以进行地形改造。
Somnium Space
Somnium Space 是一个跨平台的虚拟现实世界,早在 2018 年就已经推出,试图利用虚拟现实、区块链和加密货币来创建一个共享的、跨平台的虚拟世界。它可以让用户购买土地,设计各种建筑并导入平台,创造一个共同的虚拟宇宙。在 Somnium Space 中,玩家可以选择三种不同大小的土地:小型(200 平方米)、中型(600 平方米)和大型(1500 平方米)。该项目旨在帮助玩家在虚拟现实世界中创建一个正常运转的经济体系,来促进玩家在虚拟世界中获得沉浸式体验。
简而言之,无论是 Decentraland 的虚拟世界还是 The Sandbox 或是 Somnium Space 的虚拟世界,用户所有权和控制权是加密货币以及互联网发展的大趋势,也是 Metaverse 发展的新突破。
NFT 和 Metaverse 两大板块冉冉升起,很多小伙伴便在想,如何在这个新融合的资产领域中得到收益呢?以下三种方式可供参考。
1.虚拟土地
对大多数人来说,Metaverse 最大的吸引力之一是有机会在虚拟世界中拥有数字土地,持有者可以自由决定土地的发展方式。
个人玩家从这种新型财产中获利的方式有很多。就像传统房地产一样,Metaverse 土地的收入流包括交易、发展和租赁三种方式。
从 Metaverse 土地中赚取收入的小策略:
交易:从虚拟土地中赚钱的最简单方法之一便是交易,以低于购入价进行出售便可获得收益。需要注意的是,交易通常需要大量的初始投资,有时需要等待很久,最重要的是,要有发现潜质地块的好眼光。
发展:发展土地需要有必要的技能,或有能力支付开支,找人代理做这项工作。可以将土地进行开发,让其他 Metaverse 公民获取经验,或成为活动开展地点。开发的土地既可以用于销售,也可以作为收入流,定期提取收益。赌场、画廊、游戏、广告空间等等都是虚拟世界土地开发的例子。想要获取开发服务,MetaZone 在 Decentraland 中提供了广泛的易于部署的预建模型。Voxel Architects 提供了 Cryptovoxels 中出色的建筑服务。
租赁:现在对于租赁的需求不是很大。但如果虚拟世界愈发受欢迎,土地价格大幅上涨,土地租赁就会越发成为生态系统的重要组成部分。租赁可有长期和短期服务,也可以为特定活动提供一次性租赁服务。
2.代币
Metaverse 有些项目会发行非同质化代币。与其他加密货币和数字资产类似,这些是在区块链上创建的可互换资产,在中心化或去中心化交易所公开交易。这些代币有多种用途,但大多用作虚拟世界内交易和奖励用户。
对于那些不感兴趣,也没有时间建造和发展 Metaverse 土地的人来说,这些加密代币不容错过。用户可以找出有潜力的 Metaverse,购买看好的代币,等待增值。
3.基础设施
投资 Metaverse 的另一种方式是创造其他人想要使用的东西。在一个刚刚起步的行业中,有很多途径提供基础设施。既可以是发掘区块链基础设施公链,也可以是与其他 Metaverse 项目兼容的定制程序和应用程序。
这种方式可以获得收益的潜力最大,但也最难实现,需要更多的时间、经验、技能,而且还需要运气。比如,Metaverse Billboards 是提供基础设施的一个例子,它为整个 Metaverse 提供了 130 多个广告位。
人们很容易陷入 NFT 的兴奋之中,但却没有意识到 NFT 和其他加密货币对地球造成的巨大环境影响。剑桥大学的一项新研究发现,开采比特币现在每年消耗的能源比整个阿根廷国家都要多。
铸币、竞价、取消竞价、出售和转让加密货币所有权所需的计算能力和能源造成了数百万吨二氧化碳的排放。在找到正确的数字组合之前,铸币交易需要运行数百万加密校验和——消耗巨大电力,排放大量二氧化碳。
铸币:142 kWh,83 KgCO2
竞价:41 kWh,24 KgCO2
取消竞价:12 kWh,7 KgCO2
销售:87 kWh,51 KgCO2
所有权转让:52 kWh,30 KgCO2
计算艺术家、工程师和计算机科学家 Memo Akten 曾说:“最初的加密货币比特币(BTC)估计年能耗在 80-120 TWh 之间,约占世界电力总产量的 0.45%。”
如今,对于 NFT 的生态研究仍然只有较少提及,但在一个越来越推崇可持续性发展的世界里,技术的生态效应会越来越受到关注,也值得受到更多关注。
随着 NFT 以及 Metaverse 庞大的基础设施逐步到位,技术不断进步,运行速度不断提升,很明显,两者的结合将不仅仅是炒作和泡沫。在未来,混合现实的兴起会为收藏品和商业化提供更多机会,推动进一步的增长。这种进步可以将技术推广以环境可持续的方式继续下去,确保 NFT Metaverse 具有持久且积极的长期发展。
当然,Metaverse 是未来发展趋势,但是也面临着自身的问题。或许,其未来需要更加开放。
许多不同的应用程序和空间之间共享的信息相对较少,加密和去中心化计算正在开始升温。
例如,用户可以将拥有的东西从一个应用程序转移到另一个应用程序。例如,用户可以在 Uniswap 上进行加密货币交换,在 Zerion 中查看余额,还可以在 OpenSea 上出售游戏内可穿戴设备。
但大多数 3D 世界资产或环境的情况并非如此。例如,The Sandbox 无法探索去中心化世界,也无法使用引擎应用程序打开 Unity 制作的游戏。
如果想要实现世界的真正开放跨越不同的平台、设备和引索,我们需要数据的完全开放和可访问,我们需要及时服务和数据订阅,以便在我们需要时间和地点交付资产。我们需要完全地去中心化,作为一种公共利益,让任何人都可以使用和贡献。
或许我们需要人工智能的辅助,需要更多硬件软件的开发,但 Metaverse 仍然潜力十足,这是每个人都值得关注的话题。
https://tokeninsight.com/zh/blogs/10830
元宇宙源于互联网,但势必将成长为更瑰丽迷人的世界,只不过为时尚早;
硬科技的发展成为了元宇宙发展最大的瓶颈,其次是区块链和互联网的异构融合难题。以上两点都会导致用户体验大幅度下降,而且很难形成“网络效应”和“飞轮效应”的良性循环;
区块链对元宇宙发展的重要性依然被严重低估。经济基础决定上层建筑,元宇宙的发展亦是如此;
游戏化、娱乐化和经济性将是元宇宙不可或缺的发展方向。然而,这种发展趋势并不总是带来好的结果,它也会使剥夺变得更加容易且隐蔽,区块链或许是我们唯一的解决之道;
警惕 NFT 资产的虚假泡沫,谨防踏入流动性陷阱。虽然 NFT 火遍全球,但其同样容易变成纯卖方市场,易于被较少的资金操控价格。一旦市场共识崩塌,NFT 资产的价格容易出现断崖式下跌直至流动性枯竭;
GameFi 的发展前景值得期待,但某些项目异常的成交额和盈利或许并不具备可复制性。
https://www.chainnews.com/articles/995615483882.htm
元宇宙(Metaverse)这一概念最初由科幻作家 Neal Stephenson 于 1992 年在其著作《雪崩》中首次提出。其英文前缀 Meta 指超级的、大的,后缀 verse 和宇宙(universe)相同,即另一个世界,足以见得元宇宙概念可囊括海纳百川的宏远目标。目前,主流定义强调元宇宙是一个网络化的虚拟现实。人们表现为自己设计的「化身」,从事世俗的和非凡的活动,像在游戏中一样,人们居住并控制着在空间中移动的角色。通过科技,例如 AR 和 VR,应用 5G 和人工智能自主生成技术,可穿戴配套硬件设施等,元宇宙的用户可以创建新的宇宙和文明。同时,元宇宙也被称为「互联网 3.0」或「后互联网时代」,意味着虚拟世界即将成为现实世界的「平行宇宙」。数据、数字物品、内容以及 IP 都可以在元宇宙通行,元宇宙不是一个独立的世界,而是一个与现实世界紧密相连且互补的世界。人们在基础设施完善的虚拟世界中,可以和现实物理世界一样,全方位实现身份认同、货币交易、社区归属感到职业发展等个人和社会需求。类似电影《阿凡达》,主人公除了吃饭和睡觉,其他时间戴上头盔,就可以进入另一个世界。和电影中的外星文明不同,元宇宙的世界是虚拟的、是人为搭建的、实时的、可交易的。
构成元宇宙的要素包括:完善的科技支撑(5G、VR、AR)、强大的区块链技术搭载的技术网络和以区块链为载体的数字货币经济系统。元宇宙需要包括网络算力、人工智能、游戏技术、显像技术(AR、VR)以及区块链技术(通过智能合约和去中心化结算平台保障经济系统的稳定透明)共同支撑。「元宇宙」价值链包括用户的体验发现;创作者经济;空间计算;去中心化;人机交互;基础设施。是需要创作者和使用者共建的去中心化未来。简单来说,一个真正的元宇宙产品,应该具备以下八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟(元宇宙中的一切同步发生)、随地登陆、经济系统和文明。
ARK 投资基金研究表明,元宇宙的收入将以每年 17% 的复合增长率,从当下的 1800 亿美元增长到 2025 年的 3900 亿美元。成熟的元宇宙,在统一宇宙下,能够满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等属性。
但是介于各个产品之间的包容性还有待提高,现有的元宇宙产品,还不算真正意义上的元宇宙。目前各个领域的元宇宙产品应用,更多地只是创立属于自己的小型元宇宙,各个宇宙之间的连接性还不足以为用户提供一个来去自如的方便体验。正如下图所示,目前市场上各个领域正在试图勾勒元宇宙的宏图,逐渐布局元宇宙生态系统。涉及范围包括数玩赚机制、去中心化基础设置、云储存等方面。值得一提的是,鉴于元宇宙概念还比较新,目前市面上的元宇宙项目覆盖多个领域,但是仍在探索发展阶段,规模尚未成熟。
其中,元宇宙生态系统下的虚拟游戏领域遥遥领先,已逐渐形成了各类元宇宙。据悉,2025 年全球虚拟游戏市场预估高达约两千亿。虚拟游戏市场市值的快速增涨和区块链技术的日益成熟,使区块链游戏是实现元宇宙的一个平台。在游戏世界里,用户可以通过参与游戏,实现元宇宙的建设和参与。目前已经布局的元宇宙,充分满足了用户生产内容(UGC)和使用数字货币交易虚拟商品。
元宇宙产品和应用,带来了全新的融资方式。使用非中心化的区块链技术,打破各个领域的中间商,直接联系买卖双方。其中,艺术和游戏领域的新型经济方式最为典型。
元宇宙产品应用里,重要的难点就是如何定义交易行为。涉及多平台的货币共通机制以及对传统「以物换钱」交易方式的更新迭代。元宇宙试图创造新型交易方式,既可以保证去中心化线上交易的可持续性,又可以照顾到虚拟世界和现实世界的连接性。在虚拟世界里,区块链游戏赋能用户虚拟产品的所有权。比如:Cryptovoxel 为线上虚拟土地资产拍卖提供了较为完善的配套设施。在一款使用 Cocos 引擎制作的区块链飞机游戏中,游戏中的道具,可以直接在现实生活中,甚至其他游戏里交易。Fortnite (《堡垒之夜》)里的玩家,甚至可以通过拍卖自己游戏里的皮肤获利。一定程度上,个人玩家的权利被放大了,他们再也不用成为氪金用户,一味地给游戏厂商刷钱,还要被迫观看广告。
除了游戏玩家,艺术家会成为元宇宙初期最为活跃的一批用户。得益于区块链的去中心化,线上交易最大程度上保证了艺术家的权益。艺术平台 SuperRare 允许艺术家销售代币化的数字艺术融资,可以永久收取二级市场特许权使用费。这样的经营模式保证了数字产品的稀缺性,对艺术创作者来说受益匪浅,目前现有的现实模式,很难做到全方位保护艺术产权。而区块链技术很好地解决了对于知识产权问题的担忧,加强了对艺术创作者的尊重,最大程度保护了知识产权。各个领域正试图创造专属的元宇宙,推动区块链经济的早日普及。
目前,市面上多种区块产品荒野丛生,游戏领域尤为明显。从第一款区块链游戏的迷恋猫开始,据称其最贵的一只创世猫交易价格曾折合约 77 万人民币的天价,游戏开发商逐渐嗅到了区块链游戏的高速变现能力,刮起了在线通过游戏换币的风气。比如在《以太名人》这款区块链游戏中,玩家通过购买名人(如周杰伦、迪丽热巴等)人的智能合约,号称可以成为保证玩家拥有智能合约的唯一性,玩家通过不断交易合约可以获利。所以玩家需要不断地转手,来获取最大的经济效益。从另一层面讲,这仿佛是一个投资领域的「烫山芋」,毕竟谁也不知道下一个接盘的人是谁。
目前,开发元宇宙产品成本极低。比如,在 2018 年区块链游戏大火的时候,各个游戏公司都热衷于创立自己的游戏,以获得进去元宇宙的门票。通过对已有产品「换皮」,修改场景或者代码,即可在五天的时间内,上线出一款「全新」的元宇宙入门级别新产品。然而,这样的尝试仅适用于元宇宙尚未完全形成的初期,各个公司为了抢夺入场券,开始大展身手。问题是元宇宙不是仅仅依靠某一款产品就可以完成的,这中间需要平台之间的通融协调、跨链服务的完整等多方面支持,这也是加速了目前平台化元宇宙的兴起。
在元宇宙真正形成前,各大公司开始布局元宇宙相关产品。有的公司致力于推广自己的区块链游戏应用,试图引领用户进入属于各自平台的小型元宇宙。比如,百度的莱茨狗绑定了百度钱包,网易星球也引导玩家使用《网易云课堂》。还有些公司开始从各个方面,为元宇宙的基础设施做准备。腾讯提出的「全真互联网」概念和投资沙盒游戏公司 Roblox 的项目,字节跳动投资了游戏公司代码乾坤,以及微软不仅在软件方面有所布局,还开发了 HoloLens 此类的 AR/VR 硬件设备。老牌游戏开发公司 Epic 于今年 4 月宣布获得 10 亿美元融资用于元宇宙业务开发;Facebook 不仅布局于 VR 头显 Oculus,还推出了新型 VR 社交平台 Horizon 的测试版;腾讯通过投资 Roblox,持有 Epic 40% 的股份。由此看出,各个大公司试图组建自己的虚拟世界,在元宇宙赛道总分得一席之地。
长久来看,元宇宙需要在分布式网络节点进行针对基础设施的维护,通过去中心化的治理方式、建立基金会或者链上组织等渠道,维护更新产品。以 Decentraland 和其核心产品 Builder、SDK、Marketplace 和 World 为例,先后建立了 Decentraland DAO 和 Decentraland 基金会,致力于推动通过集体决策,维护 decentraland 元宇宙。Decentraland DAO 可以通过民意调查等方式,决定产品修改意。基金会负责处理 DAO 无法解决的问题,拥有包括知识产权、代码、社交媒体账号等资产,并且不对创始团队负责。Decentraland 试图搭建一个通过基金会和 DAO 相互辅佐配合的去中心化合作模式。类似的 DAO (去中心化自治组织),还有 MetaverseLabs 公司旗下的 MetaDAO,由艺术家、建筑师、程序员、区块链爱好者和游戏爱好者等自发组成,希望吸引对元宇宙感兴趣的有志之人。同时,MetaDao 并不把目光局限在某一元宇宙,除了 Decentraland,还在 Cryptovoxels 里创造了小组空间。在 Sandbox 里参加过创意比赛并获奖。
元宇宙将把艺术、游戏、音乐领域作为第一把开启新世界大门的钥匙。艺术家会通过使用区块链技术和数字贷币,通过艺术品的售卖,创造出较为完善的生态圈。同时会推进传统行业的 NFT 化,比如 NBA Top Shot 通过把篮球球星的图片,作为 NFT 产品卖出赚钱收益。游戏领域的玩家也会因为虚拟财产的交易,使用数字贷币交换物资,形成游戏领域的元宇宙。有趣的是,二者可以结合,目前的区块链游戏,已经支持在游戏内通过连接区块链钱包,购买提前安置在游戏里的 NFT 产品。随着规模的扩大和用户人数的增加,跨区域的元宇宙将会形成。越来越多的领域开始加入到区块链的元宇宙中,例如 Opulous 这样的音乐发行平台,支持音乐版权 NFT 交易,成为全球最大的数字唱片分销公司。
目前各类元宇宙产品趋之若鹜,开发者开始融入多样的元素和理念。本周,行业的关注点聚焦于一款名叫《全战三国》的 NFT 游戏,该游戏的背景参考了中国历史上的三国争霸,融合盲盒、机枪池、NFT 锁币、游戏挖矿等当下流行的玩法。作为 BabyHusky 的第一款 Dapp,《全战三国》设计了一个巧妙的经济循环系统,用户可以通过挖矿、燃烧币和 NFT,以本币持续通缩和收集 NFT 进入经济系统,即机枪池用来引入外部资金。这个可循环的经济系统,依附三国的背景以及丰富的人物塑造,通过社交币构造出元宇宙。该游戏是区块链历史上,第一次成功尝试中国历史素材,并大受瞩目的元宇宙项目,于 7 月 15 日开放了 NFT 元宇宙业务,社区活跃人数超过 5000 人,持币地址数超过 1500 个。
同时,也有诸多 NFT 项目和游戏,虽然没有特意强调游戏内的元宇宙,但是纷纷搭载了跨链 NFT 和 DeFi 协议等元宇宙必备核心技术,例如以乐高形式搭建的 Defi—DEGO、基于农场游戏的 mobox、宠物养成游戏 Battle Pets、基于以太坊的 RPG 战斗游戏 My Crypto Heroes 等项目,都吸引了市场的目光,一定程度上,每一个项目背后,都有潜力成为元宇宙的一份子,取决于项目的长期发展和规划定位。
元宇宙的概念还处于初级阶段,对其重要的 AR、VR、甚至区块链最基本的跨链技术,都还没有发展成熟,因此,发展元宇宙所需的硬件基础设施还没有配备齐全。比如,如果想使用 VR 技术开启元宇宙的大门,在 VR 技术大范围普及之前,需要提前解决目前 VR 产品的高价位以及用户体验差等问题。其次,元宇宙需要其他领域的支持,例如,元宇宙游戏需要稳定并且能承载多人、支持多设备、多操作(支付系统)的大型高速服务器。例如,本周 Axie 的日活用户近 50 万,但是因为服务器承载等问题,偶尔会出现卡顿或者用户体验不佳的现象。同时,在元宇宙进行类似传统商业的经济活动时,例如购买 nft、租售地产方面,如何拟定合同以及达成共识,将会拥有新的定义。因此,未来市场的目光将会逐渐聚焦于对元宇宙的支持领域,例如 VR、服务器以及区块链跨链技术的成熟。又比如 Snapchat 致力于发展虚拟形象设计、Genies 则立足于表情制定,这类 APP 的出现,满足了元宇宙所需的各维度的需求。因此,今后多领域、各个圈层的服务和基础设施的完善,将和元宇宙自身的逐步完善相辅相成、共同发展。
未来,针对区块链的游戏和在线 nft 交易,将会出现针对不同环节的经济行为。以 Axie Infinity 为例,用户在购买 Axie 后的一切行为,都可以创造新型产业和商业模式。例如收取拍卖交易费、交易手续费、繁殖费等。目前,Axie 交易手续费为 4.25%,去年 11 月就有 25 万美元流入金库。这样的商业经济模式,也可以帮助游戏吸引更多的玩家进入,同时也为游戏玩家提供了权力。把传统的游戏开发商创作游戏给玩家玩,变成了玩家可以监管游戏发展的模式。一旦运营商出现问题,游戏玩家可以联盟,一同抛售贷币进行反击。除此以外,还有通过 Yield Guild 协议工会,积累稀有 NFT 和玩家,派遣他们去游戏中获利,收益会通过 YGG 协议,自动分配给工会成员。
NFT 与实体艺术品和实物艺术品的合作模式已经开启。亚洲最大的 NFT 数字艺术平台 Cryptoart.ai 携手上海嘉禾拍卖有限公司,展出草间弥生两大代表作 Infinite Net (1959, c1979) 和 Infinite Net (MGPP)。这样的合作方式,解决了传统艺术品真伪验证的难点,通过区块链加密技术,改变传统艺术品鉴定过程中记录和保留历史文件在艺术品真伪鉴定领域掀起了一场创新。草间弥生的首个 NFT 展览,于 7 月 15 日在上海喜马拉雅美术馆举行特别发布会,邀请业内不同领域的多位嘉宾和学者,通过「价值的相互理解」的圆桌研讨会,探讨实体艺术与 NFT 技术之间的合作。
目前,最为期待的元宇宙游戏化 NFT 平台 StarryNift 目前已获得包括 Monday Capital、Sparkland Capital 和 Blockwall Capital 等多家投资机构以及比特大陆联合创始人吴忌含等多方的战略投资。该平台鼓励用户在元宇宙中创建和拍卖 NFT,将会给 NFT 游戏和发行,带来新的机遇。
新冠疫情导致人们无法线下接触,一定程度上促进了元宇宙的线上聚会。元宇宙提供的平台,可以让人们免于地理和时间的差异,通过在线平台完成在虚拟世界的聚集。例如,2020 年的加密世界大会 Coinfest 在 decenraland 上举行,以及今年中国美术学院开启的线上展览《乡建中国思想展》。接下来,讲会有更多的组织和机构,开始使用基于区块链的元宇宙服务,将线下的聚会活动逐渐注意到线上。目前已经有的形式有艺术展览、演唱会、毕业典礼等,未来将会有更多的群体开始逐渐习惯线上聚会这一模式。这些用户最初可能并不会直接接触到区块链技术的核心,比如使用区块链钱包或者购买贷币,但是在虚拟元宇宙里完成现实世界的聚会的形式,将逐渐深入人心,为随之而来大规模的区块链经济活动奠定了人气基础。
元宇宙里的用户可以自由地穿梭于任何场景和平台。但是目前缺少成熟的去中心化身份系统,元宇宙的用户需要有一个甚至多个身份证,记录所有在线行为。用户不仅可以在一个元宇宙内使用该身份,完成社交、商业等行为,最好可以穿梭在各个元宇宙间,让虚拟世界添加一丝真实性。目前已经可以看到,例如 The Sandbox 和 My Neighbor Alice 合作,不同的元宇宙之间开始寻求共生,现有的多个元宇宙,如何从技术上实现连接、实现相互包容、求同存异的合作模式,将会成为市场下一步关注的重点。
尽管目前艺术、游戏等领域的元宇宙已初露端倪,目前的元宇宙尚且处在仅形成一个概念的阶段。元宇宙以后会成为人类寄托精神的家园,就像电影《头号玩家》,虚拟在线的世界成为现实世界的平行宇宙。但是,从现在到元宇宙真正实现的那一天,还需要至少几十年的时间。在这期间,人类需要解决区块链技术的成熟度、元宇宙间的磨合以及各个领域、行业间的沟通等问题。
针对元宇宙的现状和去中心化的特点,各个领域的区块链利益相关者,需要继续挖掘「敲门砖」领域,继续从艺术和游戏领域突破。同时完善相关基础设施、尝试全新的投资模式、推动线上聚会、加强元宇宙间的流通性。元宇宙的布局需要三步走。第一步需要完善所需基础设施建设,包括硬件(例如:VR、AR、服务器)以及加强区块链去中心化技术(例如:保证跨链稳定性)。第二步要落实完善各个支持领域,比如数字身份的现实感和沉浸感等;为第三步大规模吸引用户习惯在元宇宙中活动奠定基础。长久来看,元宇宙就像一束远方的光,引领人类的未来,搭载区块链技术这座桥,人们会更快见证元宇宙的到来。
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**元宇宙是什么?——沉浸式的虚拟空间,用户可在其中进行文化、社交、娱乐活动,元宇宙的核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载。**元宇宙为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验。与传统游戏不同,用户可以在元宇宙体验不同的内容,结交不同的好友,创造自己的作品,进行一系列虚拟活动。元宇宙的特点包括:可靠的经济系统、虚拟身份与资产、强社交性、沉浸式体验、开放内容创作。当前的游戏及平台,Roblox、Minecraft、Decentraland、魔兽世界等在这五个维度上各有所长,但都有差距。
**元宇宙——数字社会发展的必然。**从数字世界发展的维度看,元宇宙并非一蹴而就,过去智能终端的普及、电商/短视频/游戏等应用的兴起、5G半导体基础设施的完善、共享经济的萌芽均是前奏。而当下全球疫情的持续以及Z世代YOLO文化的兴起进一步加速了元宇宙的到来。市场低估了数字化浪潮下,企业工作方式和个人职业选择的加速变化:后疫情期间,线上化习惯养成、互联网提供更多的自由职业机会,社会企业组织形式的变化、Z世代对虚拟世界的沉浸都使得元宇宙大势所趋。
**BAND(Blockchain、Game、Network、Display)——构建元宇宙的四大技术支柱。**区块链、游戏、网络算力、VR显示均迎来边际变化,或已经到达引爆元宇宙的临界点。为什么是现在?为什么是这四个技术赛道?区块链技术提供了去中心化的清结算平台,智能合约、DeFi、NFT的出现保障元宇宙的资产权益和流转。游戏为元宇宙提供交互内容并实现流量聚合,Roblox为这一赛道构建了模板。5G网络的升级保障了信息的传输速率。VR等显示技术为用户带来更沉浸式的体验。与市场认知不同,我们认为元宇宙并不是游戏的升级版,而是“BAND”各技术赛道的融合。
**区块链——元宇宙的补天石。**我们认为,游戏、网络与显示的升级也能呈现一个近乎完美、逼真的游戏世界,但它仅仅是游戏,Blockchain才是实现升维的点睛之笔。其意义在于保障用户虚拟资产、虚拟身份的安全,实现元宇宙中的价值交换,并保障系统规则的透明执行,玩家不会像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,真正将Game升级为Experience。
**从功能层面,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。**元宇宙为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验。元宇宙能够寄托人的情感,让用户在有心理上的归属感。用户可以在元宇宙体验不同的内容,结交数字世界的好友,创造自己的作品,进行交易、教育、开会等社会活动。
**透过表象,元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。**这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果收到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。
我们认为元宇宙的意义要远超过游戏与社交平台,**元宇宙的出现可能改变人类社会对于“自身存在”的主流认知,向虚拟时空的迁跃是信息技术和人类文明发展的必然趋势。**元宇宙是人类文明在虚拟时空的存在方式,这种存在方式会追求满足人的主观体验,但绝不仅仅是某种大型娱乐平台。
1.3 元宇宙的特点与呈现
作为人类社会的平行数字时空,我们认为元宇宙具备以下特点:
**(1)经济系统稳定:**元宇宙有着和现实世界相似的经济系统,用户的虚拟权益得到保障,元宇宙内的内容是互通的,用户创造的虚拟资产可以脱离平台束缚而流通。
**(2)虚拟身份认同强:**在元宇宙中的虚拟身份具备一致性、代入感强等特点,用户在元宇宙以虚拟身份进行虚拟活动。一般依靠定制化的虚拟形象,形象皮肤,形象独有的特点让用户产生它独特感与代入感。
**(3)强社交性:**元宇宙能提供丰富的线上社交场景。
(4)开放自由创作:元宇宙包罗万象,离不开大量用户的创新创作。如此庞大的内容工程,需要开放式的用户创作为主导。
**(5)沉浸式体验:**游戏作为交互性最好,信息最丰富,沉浸感最强的内容展示方式,将作为元宇宙最主要的内容和内容载体。同时,元宇宙是VR虚拟现实设备等最好的应用场景之一。凭借VR技术,元宇宙能为用户带来感官上的沉浸体验。
“BAND”——构建元宇宙的四大支柱
我们将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。
(1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。
**(2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,**是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,玩家并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。
(3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。
(4)显示技术提供交互方式,超高清及AR/VR设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。
我们之所以在当前关注元宇宙方向,是因为“BAND”四大赛道近年来均发生了边际变化,目前从技术的供需层面都逐步支撑元宇宙的降临。具体而言,区块链DeFi、NFT赛道快速迭代,从早先的币圈与链圈之争进化为逐步链接真实世界,且通过DeFi构筑金融模型,使更多的人和机构开始接受这种虚拟资产范式;游戏行业探索出了以用户创作主导,经济系统为核心的Roblox模式,游戏UGC模式广受市场认可;5G基站、AIoT大规模建设,大规模IDC数据中心的落成以及“东数西算”的推进,在网络数据传输、算力上为元宇宙新时代提供了基础;新一代VR设备实现使用体验广受好评,销量迎来增长,显示技术从3D向全真演进。
3.1 区块链Blockchain——全球化清结算平台,构建元宇宙经济体系
**区块链技术能为元宇宙提供价值传递的解决方案。**区块链技术经历了从单一的去中心化账本应用向着虚拟时空的价值传输层进化,目前已经实现了一个虚拟世界价值传输的样板。凭借开源的应用生态和创新性的商业模式,区块链应用快速发展和繁荣,在全球范围内掀起快速迭代。过去几年加密资产经历了大幅价格波动,主流社会对区块链技术与Token的态度迥异,但单从创新而言,智能合约、自动做市商机制、跨链、二层网络等层出不穷。从比特币到以太坊,再到近期火热的DeFi和NFT,区块链技术展示了其作为跨时空清结算平台的高效性。
站在元宇宙的角度,其迫切需要经济规则。Roblox之所以将Game改为Experience,是因为传统中心化游戏规则中,没有透明的经济系统,氪金玩家通过虐非人民币玩家获得快感,而自己也被游戏中的无尽通胀所收割。区块链的出现保证了虚拟资产的流转能够去中心化地独立存在,且通过代码开源保证规则公平、透明,而智能合约、DeFi的出现将真实世界的金融行为映射到了数字世界。
**比特币实现了去中心化的资产记录和流转。**在比特币网络中,多方维护同一个区块链账本,通过“挖矿”也就是计算随机数的方法确定记账权,从而实现账本的去中心化、安全性、不可篡改。通过“挖矿”奖励的经济学激励设计,矿工会自愿购买矿机提供算力从而维护整个交易网络,保证系统的安全性。
比特币经过十多年的时间验证,其价值储存功能已经被部分海外市场机构和政府所接受。目前比特币的流通市值已达9300亿美元左右,系统算力在180EH/s左右(一秒进行1.8*(10^20)次哈希计算)。经过多年的运行,从未出现严重的安全性问题,已被越来越多的人接受其资产属性,虽无法承担法定货币的流通职能,但在部分持币人之间充当着一般等价物,这种转账并不基于任何中心化的账户体系。
比特币的成功证明了去中心化的价值流转可以有效实现。在比特币成功的基础上,以太坊借鉴其模式并进行了升级,支持更复杂的程序逻辑,诞生了智能合约,使区块链从去中心化账本的1.0时代迈向去中心化计算平台的2.0时代。
**以太坊通过智能合约和虚拟机实现了去中心化通用计算,以太坊开发者可以自由地创建去中心化应用。**开发者可以自由地创建、部署合约,以太坊矿工在挖矿的同时,需要通过虚拟机执行合约程序,并由新的数据状态产生新的区块,其他节点在验证区块链的同时需要验证合约是否正确执行,从而保证了计算结果的可信。
**以太坊中的智能合约是一种预设指令,总是以预期的方式运行。**智能合约概念于1995年由Nick Szabo首次提出,智能合约允许在没有第三方的情况下进行可信交易,这些交易可追踪且不可逆转。以太坊上的智能合约公开透明且可以相互调用,保障了生态的开放透明,通过开源实现信任。但如果程序漏洞被黑客先发现使用,也会造成资产上的损失。
简言之,以太坊通过搭载智能合约,将A与B之间的某种约定以“If-else”的表述写入程序中,并让全网见证这一约定,到期自动执行,避免了传统意义上中心化见证、担保等行为带来的额外摩擦成本。当前,以太坊的生态热度不断提高。近日平均每日新增部署250个合约,日均16万次合约调用,并且保持着增长趋势。
**而基于区块链智能合约的去中心化应用Dapp,主要集中于金融、游戏、博彩、社交领域,用户数量与资产量在稳步增长。**Dapp通过链上智能合约实现了关键逻辑的去中心化执行,从而某些解决场景的信任问题,如金融应用中的信用传递、游戏应用中的关键数值等。与传统网络应用不同,Dapp无需注册,使用去中心化的地址即可确定用户信息。
**DeFi(去中心化金融Decentralized Finance)是最为活跃的Dapp,通过智能合约代替金融契约,提供了一系列去中心化的金融应用。**用户可以通过DeFi实现虚拟资产的相关金融操作,运用DeFi对虚拟资产进行资本配置、风险和时间维度上的重新配置。
**DeFi通过将金融契约程序化,在区块链上复现了一套金融系统。**DeFi上的应用可以粗略分为稳定币、借贷、交易所、衍生品、基金管理、彩票、支付、保险。现实中很多DeFi的功能远超上述九类,主要源于其可以向“乐高积木”一样互相组合,又被称为Money Lego。
DeFi高效、透明、无门槛且可以自由组合,这些特点使得DeFi生态快速发展和繁荣,被更多用户所接受使用。任何用户都可以访问并使用DeFi,Fabian Schär发表在美联储圣路易斯联储官网的研究报告认为:“DeFi可以提高金融基础设施的效率、透明度和可及性。此外,该系统的可组合性允许任何人将多个应用程序和协议组合起来,从而创建新的、令人兴奋的服务。”
DeFi对于元宇宙的意义深远,高效可靠的金融系统能够加速元宇宙的构建。用户对自有链上资产各项金融活动的完全掌控,所有人的金融操作不受地理、经济水平、信任限制。通过智能合约,能够自动自主执行,规避黑箱操作。DeFi与NFT结合能够拓展到元宇宙的内容、知识产权、记录和身份证明、金融文件等,能够创造了一个能容纳更多样化资产、更复杂交易的透明自主的金融体系,支持元宇宙文明的构建。
**NFT的出现,实现了虚拟物品的资产化。**NFT是非同质化代币,是一种非同质化资产,不可分割且独一无二。非同质化资产的特点在于不能进行分割,且并不是完全相同的,恰恰现实世界和虚拟世界中的大部分资产都是非同质化的。NFT能够映射虚拟物品,成为虚拟物品的交易实体,从而使虚拟物品资产化。可以把任意的数据内容通过链接进行链上映射,使NFT成为数据内容的资产性“实体”,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,从此装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体(可见我们此前的报告《NFT》对NFT机制的详细描述)。
NFT的出现将改变虚拟创作的商业模式,虚拟商品从服务变成交易实体。在传统模式下,像游戏装备和游戏皮肤,其本质是一种服务而非资产,他们既不限量,生产成本也趋于零。运营者通常将游戏物品作为服务内容销售给用户而非资产,创作平台也是如此,用户使用他人的作品时需要支付指定的费用。NFT的存在改变了传统虚拟商品交易模式,用户创作者可以直接通过生产虚拟商品,交易虚拟商品,就如同在现实世界的生产一般。NFT可以脱离游戏平台,用户之间也可以自由交易相关NFT资产。
NFT可以成为元宇宙权利的实体化,如同实体钥匙一般。程序能够通过识别NFT来确认用户的权限,NFT也能够成为了信息世界确权的令牌。这将实现虚拟世界权利的去中心化转移,无需第三方登记机构就可以进行虚拟产权的交易。NFT提供解决思路本质上是提供了一种数据化的“钥匙”,可以方便地进行转移和行权,且一系列相应权限可以存在于中心化服务或中心化数据库之外,大大增强了数据资产交易、流转的效率,且流转过程完全不需要第三方参与。
例如在虚拟世界CryptoVoxels中,持有某个地块的NFT便拥有权利对这个地块的限定空间内进行开发、改造、布置和出租。系统并没有把用户的权限信息记录在服务器中,而是记录着相应的NFT的权限信息。CryptoVoxels中的地块NFT可以看作是一种高级形态的地契,它的流转执行并不需要中间登记机构,拥有权和改造权限通过链上通证进行转移,拥有该NFT的用户直接可以获得相应权限。
元宇宙中权益NFT资产化能够促进权益的流转和交易。这种特点可以让元宇宙中的任何权利轻松实现金融化,如访问权、查看权、审批权、建设权等,方便这些权利的流转、租用和交易。
NFT虚拟资产交易从今年年初热度开始急速上升,目前月均交易额在3亿美元左右。用户创作的虚拟作品NFT总市值在快速增长。
区块链项目已经打造了一套元宇宙价值传输的简易样板。用户创作的NFT虚拟资产,可共用一系列基础设施,在项目间传递、联动。并且依靠DeFi金融系统,实现虚拟世界的普惠金融:用户可以低成本地以虚拟资产进行抵押借贷,进行分割和证券化。
Decentraland是第一个基于以太坊NFT进行价值流转的虚拟空间应用。用户可以进行创建和体验,并从内容和应用程序中获得收益。该平台的主要功能之一是能够在其虚拟现实情景中购买土地,并开展建设。
https://www.chainnews.com/articles/338802875187.htm
https://www.chainnews.com/articles/462920017177.htm
https://www.chainnews.com/articles/130805332096.htm
https://www.chainnews.com/articles/700290929750.htm
https://www.chainnews.com/articles/026621998464.htm
https://www.chainnews.com/articles/137816439571.htm
https://www.chainnews.com/articles/105606837720.htm
https://www.chainnews.com/articles/838943458546.htm
https://www.chainnews.com/articles/742304400749.htm
http://www.ceccapitalgroup.com/index.php?a=shows&catid=5&id=592
https://www.chainnews.com/articles/380812819450.htm
https://news.huoxing24.com/20210929173948704629.html
16、关于元宇宙:一场对话,没有标题
https://m.huxiu.com/article/461979.html
https://mp.weixin.qq.com/s/YyW8HDOt43RHE39Z9d2loQ
https://picture.iczhiku.com/weixin/message1629261887457.html
https://www.theblockbeats.com/news/26652
易欢欢认为元宇宙是十年之后人类所生存的虚实共生的状态。秦建新则表示元宇宙不是未来时,应该是进行时。同时,两位嘉宾都十分认可「元宇宙是下一代互联网」的观点,且十年将是一个新行业兴起的周期。元宇宙的发展或将经历十年的技术革新。
第一,元宇宙是十年之后人类所生存的虚实共生的状态。
第二,如果把它分成阶段,第一个阶段是现在的物理世界由于信息化的发展,正在形成无比巨大的平行的虚拟空间。第二个阶段是在虚拟空间里面参与的主体,未来会越来越多。不仅是单个生物体,也会产生很多的信息人、智能人,进一步去影响物理世界,最终达到虚实共生的融合状态,如果用十年之后反向来看,这就是我们理解的元宇宙。
第一,元宇宙有万物在其中的数字 ID,每个人有数字身份。数字身份背后对应的是实体或者是信息人,或者一个人对应多个。
第二,元宇宙其中让现实生活中很多社交关系和社交联系深度的沉浸在其中,会成为 N×N 的网络。在元宇宙里面参与的主体未来可以无穷大,所以网络的力量是非常巨大的。
第三,有极强的沉浸感。当人类变成虚实共生世界的时候,分不清楚是在虚拟还是实体里面,这样是非常不一样的特征。还有刚才秦老师讲到的,它有一套自由的经济体系和经济驱动因素,同时在不同的宇宙之间中间可以通过一套体系来进一步进行结算。这个事情始终是以数据驱动的,整个事情的流动、流转是以数据为核心的,所以这是我们理解的元宇宙的几个主要的特性。
我心目中的元宇宙,其实是一个去中心化的,拥有公平经济体系和普世的价值观,是无限在进化的文明形态,同时能够解决人类的终极需求,或者解决「我从哪里来、到哪里去、我是谁的问题」。当然这可能是人类在精神上探索的终极答案的追求。
曾经有一句话说,这个世界上唯有两个东西可以让人心灵深深地震撼,一是人类头顶的璀璨星空,一是人类内心崇高的道德法则。元宇宙的问题,就是人类的终极问题。从技术层面来看,可能包括综合了当前所有的高端技术,包括区块链系统、显示系统、操作系统,它的特性是持续进化的,是一个永远在线的经济体系的系统。
https://www.chaincatcher.com/article/2065418
一、元宇宙的新定义
我们先来看什么是元宇宙。从广义概念来说,元宇宙是通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的 3D 虚拟空间。
从用户的直观感知来看,首先有一个区别于现实世界的虚拟身份,用户可以有多个面具扮演另外的人生经历,其次是社交关系、朋友,沉浸感、低延迟、多元化,随时随地、经济系统、文化。从技术端来看,AR、VR、AI、区块链等技术的快速迭代是这轮元宇宙爆发的催化剂。
但区块链本质是去中心化,所以,元宇宙在Web2.0和Web3.0下,不管是认知还是展现形式还是特征、特点都会有很大的割裂。
Web2.0更多是中心化地定义元宇宙基本规则和框架,提供一套相对标准化的开发工具,开发者可以在元宇宙框架和规则内使用开发工具去进行一定有创意的UGC世界构造,给其他玩家提供不一样的体验,缺点是Web2.0能提供的接口和数据有限制性,大家关注点依旧聚焦在互联网流量逻辑。
与Web2.0相比,Web3.0会有四点不同:
(一)去中心化,Web3.0将采用去中心化分布式存储作为底层来承载用户资产、数据和价值传递,价值传递即交易行为,无论是代币还是非同质化代币资产的转移;
(二)开放,从最底层引擎到中间层之间,大家通过拼乐高的形式进行统一开发,这种可组合性和互通性也是区块链所带来的最有意思的新特性,而这个特性曾在DeFi生态展示得淋漓尽致;
(三)公用数据库,用户数据和信息不属于任何中心化实体,产品统一使用信息透明的公用数据库,大家基于统一数据库可构建多种元宇宙;
(四)互联互通,多种元宇宙之间彼此互通,我们有且只有一个ID。但目前区块链上的元宇宙概念产品彼此互通性不强。
二、NFT新篇章
接下来我们再看元宇宙的资产载体「NFT」。
首先,我们明确NFT是协议层组件、一种资产标准和形式统称,不是实物。
其次,NFT本质是由智能合约进行调控或者把控资产稀有度、修改性程度和篡改性程度的一种手段,让用户能够透明的看到虚拟资产发布的各个纬度参数,它实际更像一套设置模板,相比中心化可贵的是提供了稀缺性可验证场所。
另外,NFT我个人认为最有意思的特点还是由区块链本身所带来的互通性和可组合性。它可以原生跨应用,像现在购买的猴子头像就只会存在于你的地址里。而未来这些资产简单的可以只是头像,复杂的可以做成游戏角色、挂件或者特殊属性的产品,还可以运用到社交场景,作为通用身份证明。
但需要注意的是,NFT并不能加入成型的传统领域,一方面是版权原因,另一方面是技术原因,因为底层数据库不互通。
NFT最近最火的应用是Loot。可以说它开启了NFT的新篇章。新在它与之前NFT创建逻辑不同。
第一篇章的NFT更多是自上而下的中心化逻辑,由发行者对NFT赋予应用场景、价值和美术;
而Loot开启了自下而上的构建逻辑,本身只生成原数据,其他由用户和社区进行创造,像我们现在看到的稀有度察看工具、图像生成工具、可视化装备等均由用户和社区创造。
NFT目前最大的难题是:很难有统一的定价规则,内在价值和真正使用价值难以衡量,只能是市场定价。而市场定价目前更多是情绪和梦想溢价,梦想溢价是未来价值,也就是它的稀缺性、互通性以及产品发展等,比如未来元宇宙只能使用NFT头像,这就是价值。
我们再来具体看一下中心化与去中心化的具体区别。
第一,用户基数,中心化产品可达亿级别日活,去中心化最高百万级日活,产生差距的主要原因是用户门槛,比如登录上,中心化形式极简,只需要电话号码,而去中心化登录是围绕私钥管理;
第二,用户数据,中心化世界,数据是公司护城河,公司通过捕获用户所有行为数据不断从用户身上变现,在去中心化世界数据不属于任何公司,任何人都可以察看,但你不知道背后地址真实的人是谁;
第三,构建方式,中心化通过自上而下构建一套让用户接受的规则,用户在规则下使用产品,去中心化产品会经历前期自上而下到中后期的完全自下而上由整个社区进行推动和演进,以及普通用户、开发者也可以在原有产品上进行新的迭代,进行分杈等。
第四,基础设施,中心化基础设施已经非常成熟可以承载非常高的性能,但去中心化的基础设施非常早期,比如NFT协议现在能做的事情就很少,既不能做一些复杂可交互的NFT的玩法,性能也有限。
第五,治理方式,中心化以集中处理方式治理,区块链治理会经过早期中心化到逐渐尝试社区主导方式进行治理。
第六,利益归属,中心化是公司,区块链利益归属是社区、Creator和开发者。2017年,筹码分配社区和投资人、VC等大约是30%/70%,而如今是70%/30%还有一些代币给到自己的生态基金,投资围绕自己产品生态建设其他团队。所以整个代币机制设计和激励模型一直随着时间演化,最终可能会演化更全新、更优化的代币机制。。
因此,从总体发展来看,中心化和去中心化的区别会导致巨头护城河在区块链世界失效,商业模式会相继被颠覆。
三、元宇宙投资逻辑
最后和大家说一下我们在元宇宙上的投资逻辑。赛道布局,我们主要布局:基础设施、协议层、开发者工具/用户使用工具/数据工具和应用层,但应用层会相对谨慎,因为现在基础设施处于不完善的地步。
在团队上,我们比较注重团队的三个特质:
首先,高市场敏感度,区块链市场变化莫测,每隔几周一个小热点,每隔几个月一个大热点,不紧跟,市场很容易和你没有关系;
其次,经济模型设计属于本命,设计不好要么被薅羊毛党给薅死,要么代币被二级淘汰;
最后,长期主义,因为行业处于早期造成牛熊周期非常明显,很多代币没有独立行情产生,大多数人都是热进冷退,这是最没有意义的。
对于如何保持长期主义,我认为:
一是要有热情,时刻保持兴奋感,这决定了你是不是真正相信这个事情,我曾经4个月每天只睡4个小时,除了做产品还要见大量的项目,我每天都被它们特殊的玩法和可组合性吸引;
二是学会忍受枯燥,工作和一些不可避免的重复性事情一定是枯燥的;
三是时间和经验,大工作量就是最好的证明;
四是厚积薄发,同传统互联网领域一样,区块链行业也讲周期性,要学会对抗周期,但区块链领域好在周期较短,只要坚持就能获得成熟行业里面数十年的红利;
五是学会接受错误,因为没有人是不犯错误的,只要我们及时重新走向正轨就好。就像我个人觉得,元宇宙的本质是让每个人通过平等的权利都拥“另一个人生”的奇异冒险旅程。
https://news.huoxing24.com/20211017084942711844.html
在看待元宇宙的问题上,我们需要更多地从更为底层、更加深度的角度来看待它。
从本质上看,元宇宙是一种新的数据传输方式的开启。它实现的是实体世界与虚拟世界数据传输的双向自由流动。
无论是虚拟世界和现实世界的打通,还是实体资产和数字资产的弥合,都是以数据传输的自由流动为前提和基础的。什么技术才是真正解决了数据传输的问题呢?毫无疑问是区块链技术。
区块链技术真正解决的是互联网式的数据传输过程当中的问题。中心化、非加密、可篡改,几乎都是互联网技术的通病。借助区块链技术,我们真正实现的是数据的点对点的传输、数据的加密和不可篡改以及为了保证这些而形成的一整套的信任机制。无论是哪一种类型的新技术,它们之所以称之为新技术,其中一个很重要的原因就在于它们在某种程度上改变了传统意义上的数据和信息的传输和处理能力。
当我们抛开了外在的包装和概念,真正站在最纯粹的角度来看待元宇宙的时候,我们就会发现,元宇宙之所以被成为元宇宙,就是因为它改变了底层数据的传输能力和处理方式。
所谓的元宇宙,其实就是一个由全新的数据传输和处理能力、方式所衍生而来的时代,而区块链技术才是真正让它实现这一切的最为根本的技术。
正是因为如此,我才会将元宇宙定义成为一个以区块链为底层逻辑的时代。以区块链技术为底层逻辑所造就的元宇宙时代的运行逻辑是这样的:
**对于实体和虚拟图像的处理和联通(VR/AR),**实现的是真实世界和虚拟世界的打通,此举让人们在实体世界和虚拟世界可以自由切换,不再有实体世界和虚拟世界的鸿沟。
**对于人和人工智能的打通与连接,**实现的是真实人体与数字人体之间的联通,此举让人和人工智能可以自由切换,不再有机械和人工的差距。
**对于现实货币与数字货币的打通,**实现的是无现金,无纸币,让真实货币与虚拟货币之间自由联通,让真实世界和虚拟世界的资产交换不再是问题。
所有的这些改变,从本质上看,都是由底层技术的深度改变所导致的,而这个底层技术,正是给我们带来了深度改变的区块链技术。
当区块链技术实现了对这样一整套的体系,由内而外,自上而下的改造之后,我们真正进入到的,正是一个被称作元宇宙的全新时代。
元宇宙概念的火爆,最终让越来越多的人开始将它与大数据、VR/AR、云计算、人工智能等诸多新技术联系在一起,并由此开启了这些新技术在元宇宙上的应用。
殊不知,这些新的技术更为底层的本质是什么,更加没有理解这些新技术之所以被称为新技术的内在原因,仅仅只是一味地和元宇宙深度绑定。
这种做法非但无法促进元宇宙的良性发展,甚至还会把元宇宙的发展带入的新的困境之中,甚至还会把元宇宙带入到概念的传统逻辑里。
对于元宇宙来讲,这种做法是百害而无一利的。
认清了元宇宙与区块链之间的底层逻辑,并由此开启元宇宙的新发展,才能让元宇宙不再是一个被热钱炒作的概念,而是真正可以给人们的生产和生活带来深度改变的存在。
如果真的这样,那么,就让我们从把元宇宙看成是区块链时代的代名词开始吧。
前有互联网技术带来的互联网时代,后有区块链技术带来的元宇宙时代,一切都是那样地相似。
而历史,又何尝不是这些相似组成的集合呢?
https://www.chaincatcher.com/article/2066071
背景
当下的游戏和社交网络大部分是基于中心化的构架,这也就意味着用户在所有权和自由度方面非常受限。据估计,在美国,电子游戏的市场占有份额已经超过了47%。例如,单看2020年4月份的数据,《堡垒之夜》拥有超3.5亿的用户注册量,用户累计在线时长已超过33亿小时。
随着人们参与到虚拟环境中的活动愈加频繁,很明显,这些公司对于控制用户的体验有着绝对的力量。集中式公司管理着一个网络的参数,并规定用户可以创建什么、如何交流以及如何进行交易。此外,这些公司从用户身上获取了巨大的价值。
但是,虽然这些公司负责创建平台,但生态系统的真正价值是由用户之间的互动创造的。用户在虚拟世界中拥有的权力越多,他们在为社区创造价值时就越有创造力。公共区块链创造了数字产权,允许创建开放的数字市场。
与比特币和以太坊是用户拥有的经济体系一样,建立在公共和开放的区块链上的游戏可以让用户有能力参与游戏的采用和建立。这就创造了一个积极的反馈回路,因为用户在游戏中的不断贡献会得到持续性的奖励,所以用户不得不在这些游戏中保证长久的虚拟生活。
举个例子,一个用户可能会购买一块土地,并建立一个艺术馆来展示他们最喜欢的数字艺术作品。因为用户在Decentraland上拥有土地和在艺术馆中展示的数字艺术品,所以就会驱使用户,让其更有动力去在这个虚拟街区中创造和培养出一个社区,来提高对土地和艺术品的需求力。
Decentraland运作方式
Decentraland建立在数字产权的概念上,为用户提供了管理整个游戏体验的能力,而不受中心化一方的限制。该项目使用智能合约和NFT的概念来创造游戏中的稀缺性。NFT是一种不可复制的数字证明,代表着对某项资产的独特数字所有权。
**在Decentraland中,用户能够在3D世界中创造一种社交体验,**其经济由土地所有权和容量分配的现有Layers驱动,其发展阶段以前被称为"铁器时代"。随着 "铁器时代 "的推出,Decentraland引入了两种功能性数字资产:(1) LAND、(2) MANA。
LAND是一种NFT,使用ERC-721划分Decentraland,这是以太坊上的开发标准,概述了如何构建NFT。相比之下,大多数NFT遵循以太坊上的ERC-20标准。LAND是不可替代的,因为每块在Decentraland上的土地都有一组不同的(x,y)坐标。
**LAND的价值是基于它与其他LAND的相邻关系,以及它在Decentraland承载的内容和连接用户的能力。**一块LAND的最高价格超过150,000美元,而最低价格则低于200美元。开发者和其他内容创作者可以要求在LAND上进行建设,以达到他们的受众目标。LAND还可以根据共同的兴趣进一步组织成主题社区,即所谓的District。
相比之下,**MANA是一种数字资产,作为评估LAND价格的记账单位,被用于支付Decentraland的商品和服务。**用户可以将多个LAND打包成Estates,以更方便地管理他们的财产。Estates是在一个用户的所有权下组织的,而District是在一个社区内组织的。
2018年,Decentraland公布了其第一个城市Genesis City的布局。虽然Genesis Plaza是Genesis City的中心,也是新用户的入口,但设计师们很谨慎,没有实施可能扼杀有机创造力的繁重城市规划。
为了使协议完全去中心化,Decentraland将智能合约的控制权转移到了DAO上。DAO让用户通过用他们持有的资产投票来控制协议的变化。每个MANA提供一个单位的投票权,每个LAND代币提供2000个单位的投票权。DAO将会对政策更新、LAND拍卖、市场交易费用或任何对社区重要的事情进行投票表决。DAO还可就安全顾问委员会的成员进行投票,该委员会由五名成员组成,其作用是支持协议的安全性。
Decentraland的应用
Decentraland旨在成为一个元宇宙,或一个作为物理现实的一种增强版本的,能够持续存在的虚拟共享空间。除了最开始的游戏参数外,Decentraland并没有规定用户可以做什么,这就产生了有趣的实验现象。下面我们将介绍一些在Decentraland中已经完成或目前正在运作的有趣的活动。
在最基本的活动中,用户可以去Decentraland市场购买名字、LAND的包裹和可穿戴设备。如前所述,当有人购买这些物品时,他们的私钥可以让他们获得一个独特的数字代币,其代表在元宇宙中的相应物品。相对于其它角色扮演游戏,这种操作这是独特的,就例如《第二人生》的公司有限制玩家交易方式的权利。事实上,有多个针对单方面限制用户使用其财产的游戏供应商的诉讼案例。事实上,有很多起关于游戏提供商如何单方面限制用户使用其财产的诉讼案例。
为了确保第一批用户所需要的可穿戴设备是高质量的,Decentraland Dao首先发起了一项倡议,给实体发放许可证,为社区用户创造可穿戴设备。这项倡议以十个赢家截止。这项活动结束时,共有十位赢家。我们可以看到,在可能被认为是数字时尚业务中,出现了一个经济体。
在名字、土地和个人可穿戴设备之后,用户又可能想增建出他们的个人艺术藏品活动。由此,Decentraland举办了艺术周,与会者购买了超过1500件艺术品,并体验了从音乐会到滑板运动的各种活动场景。此外,登陆后的用户参加了Decentraland的圣诞派对,流行DJ音乐人,3LAU,为虚拟观众进行了表演。
最后,电子游戏创造者Atari正在以其经典的游戏为特色,在元宇宙中创建一个大型的游乐场。用户也可以在Atari游乐场中创建游戏,并可供任何人游玩。这种合作互助关系,将有利增补目前在Decentraland上的各种游戏。
MANA的应用
MANA是一种ERC-20代币,作为Decentraland的原生数字货币,同时作为用户支付商品和服务以及LAND的记账单位。MANA在用于市场上付费和在Decentraland上的任何初级商品的销售时,会被销毁(从流通中删除)。
此外,MANA给用户每个代币1个投票权,而LAND给在Decentraland DAO中的用户每个代币2000个投票权。
简述Decentraland历程
Decentraland最初是由两位区块链开发者Ari Meilich和Esteban Ordano在2015年的白皮书中论述出的。该项目最初是一个概念证明,在之前被称为 "石器时代 "的开发阶段,使用区块链将数字房地产的所有权分配给2D网格的用户。
2016年底,创造者开始开发了一个3D虚拟世界,使用改良过的比特币区块链将其划分为地块,其开发阶段以前被称为"青铜时代"。
Decentraland的初始资金是通过2017年8月的ICO募集的。在Decentraland的推出时,大约有28亿个MANA被创造了出来。在ICO之后,所有额外的MANA代币都由一个智能合约以固定的时间间隔出售,开始时的通膨率为每年8%。
自ICO以来,该公司在以的“Terraform”事件为LAND进行了拍卖。第一次拍卖于2017年12月15日开始,持续了一周。与真实的地皮类似,LAND在拍卖会上以不同的价格和不同的原因出售,如靠近道路、与Decentraland中心的距离以及与各区的距离。
自第一次Terraform活动以来,LAND的二级市场已经发展起来,MANA持有人和LAND所有者可以买卖LAND。二级市场上LAND的MANA价格由买家的期望支付价和卖家的期望出售价决定。Decentraland对定价和买卖没有控制权。
代币的分配和出售
在推出MANA网络时,28.1亿个MANA被创造了出来。通过ICO,该公司以2500万美元的价格出售了大约11.2个亿MANA。之后没有MANA再被创造出来。在推出MANA网络时,MANA的分配情况如下:
初始分配:11.2亿个MANA,或40%的供应量在ICO中被出售给投资者。
社区成员和合作伙伴:5.612亿个MANA,或20%的供应量被保留给社区成员和合作伙伴。
开发者、贡献者和顾问:5.612亿个MANA,或20%的供应量被保留给开发团队、早期贡献者和顾问,包括公司。这一分配受制于三年的转归期。
Decentraland:5.612亿个MANA,或20%的供应被保留给Decentraland。这一分配是通过智能合约以固定的时间间隔释放,开始时的通货膨胀率为每年8%。
潜在风险
竞争:Decentraland是领先的去中心化虚拟世界,并花了多年时间发展社区和改善治理模式。然而,在这个领域也有竞争对手,包括Axie Infinity、Cryptovoxels和Somnium Space。
去中心化:虽然通过DAO将Decentraland的组织完全去中心化,增加了协议的稳健性,但随着决策权分布在更广泛的群体中,人们可能会担心创新的速度。
网络经济体:MANA的价值可能与底层Decentraland平台的使用或用途不相关。MANA代币不会产生现金流,因此不能用现金流折现分析来评估或对其估价。相反,该代币被用作平台上的交换媒介,这种代币结构让一些投资者觉得更难估值。
波动性:代币的波动性也有可能影响用户对Decentraland的兴趣,并影响游戏内资产的价格。
代币集中化:在撰写本报告时,约占总供应量86%的代币由前100个地址持有。
监管:美SEC已经表示,根据联邦证券法,某些数字资产可能被视为"证券"。到目前为止,SEC只确定了两种数字资产,即比特币和以太坊,但是它们不打算被认定为证券。因此,任何其他数字资产,包括MANA,都有可能被视为证券。这就可能会对这些数字资产产生重大不利影响。
总结
我们相信Decentraland是迄今为止领先的去中心化的元宇宙。它允许用户创造一种数字体验,允许用户在数字生态系统中真正拥有他们的LAND、收藏品和创作。随着数字收藏品的爆炸性增长,Decentraland已经成为了收藏家们常去闲逛和观赏待售数字艺术品的地方。音乐家们也热衷于参与到元宇宙中,3LAU等艺术家在其上的出演,是Decentraland文化持续扩充的一个积极信号。虽然该项目仍处于起步阶段,但Decentraland很可能会成为未来去中心化虚拟世界的一个高峰。
https://www.panewslab.com/zh/articledetails/D78805421.html
Decentraland属于典型的链上虚拟空间,同类型的产品还有CryptoVoxels和Sandbox,在发展阶段来看,他们都有着元宇宙的早期雏形——明确的经济系统+数字产权+DAO治理+社交3.0。
以Decentraland为例,如今,无论是Decentraland里面的土地(Land)买卖、还是各个画廊里的艺术NFT、亦或者虚拟活动现场的交易互动,都有着底层一致的经济系统,在这个经济体系里,用户的通过互动获取奖励、使用数字货币在平台内消费内容,其工作活动被平台所认可。所以说,在元宇宙里,经济系统是基础,更是驱动元宇宙发展的引擎。
如果说数字代币是实现经济系统运转的手段,那么NFT则是整个链上元宇宙经济活动的主要载体。基于去中心化网络的NFT,使得元宇宙中的各种数字物品的价值归属、产权确认、虚拟身份的认证都成为可能,加之其底层公链的的稳定、透明等优点,完全改变了传统虚拟商品的交易模式。
从互联网诞生后,线上社交模式出现过几次比较大的范式转变,1.0的典型代表就是ICQ和MSN,这个时期的网络社交更多的是陌生人社交和娱乐属性,真实的社会关系还没有沉淀到互联网社交网络上;2.0社交的代表就是我们熟知脸书、微信,这个阶段每个人都以真实的身份进入到互联网;而元宇宙的3.0社交,则呈现出的是立体化、沉浸式的特点,线上虚拟空间有着比现实社会更加丰富3D世界,这个阶段,社交它不仅仅由人与人组成,还包括海量的元素,比如游戏、视频音乐内容、虚拟消费品、虚拟房地产、办公与会议体系等。
元宇宙是一次人类生活场景的大迁移,而社交会首当其冲,如今,Decentraland也成为了一个巨大的社交虚拟空间。比如,Rarible、Winklevoss Capital、CoinGecko 等加密项目都在 Decentraland 建了自己的办公室,拍卖行苏富比在上面推出了自己的虚拟画廊,国内的国盛区块链研究院、巴比特等机构也设立自己的虚拟总部,也有来自中国的幻境实验室团队搭建了具有现代中国风的龙城(Dragon City)。
越来越多项目和个人开始在上面举办演唱会、生日party、艺术展等各种活动,一个映射现实各个社交场景的链上应用开始初具规模。相比传统的虚拟社交场景,链上社交加入更多的经济元素,这也会驱动用户的探索欲,比较容易实现一个项目的冷启动,也正是这种明确的经济系统+数字产权+DAO治理+社交3.0的模式,让传统的虚拟空间有了一次价值的跃迁。
相比Decentraland的强社交属性,Sandbox的游戏属性则更强。
前不久,Sandbox 刚在在B轮融资中筹得由软银愿景基金领投的9300万美元,成为了元宇宙赛道的强力竞争者。但目前,Sandbox 整个应用都还处于开发中,虚拟世界和很多玩法还未开放,玩家仅可使用 Game Maker、VoxEdit (NFT 编辑器)创作游戏和NFT,或是简单的探索界面,基金会计划在虚拟世界开放后通过 Play-to-Earn 等方式来激励用户。
目前Sandbox的热度主要集中在虚拟土地上,LAND (土地)是 Sandbox 中的数字化房地产,游戏设计师可使用 LAND 构建各种建筑和游戏,并在其中添加各种资产,每块 LAND 都是一个NFT, Sandbox世界总共有 166,464 块LAND,其中60%已经售出。
CryptoVoxels是另一个与Sandbox类似的应用,CryptoVoxels 的像素风格更简单,相比热闹华丽的Decentraland和以游戏为主的Sandbox,CryptoVoxels的艺术气息更加浓厚,如今的CryptoVoxels是不少加密原生艺术家、加密艺术平台举办线上画展的主要平台。前不久,CryptoVoxels 正式支持 Facebook 登录,这也为27亿 Facebook 用户打开了一扇进入Web3.0 的大门,相比Sandbox 土地的硬顶上限,CryptoVoxels 的土地则是可以增发的。
纵观这些链上元宇宙概念项目,有一个很大的共同点,就是虚拟土地的炒作,目前Decentraland 土地NFT地板价为2.25个ETH(约6.7万RMB),cryptovoxels为1.5个ETH(约4.4万RMB),Sandbox普通地的成交均价也要1.07ETH(约3万RMB),高昂的价格阻隔了普通用户的参与度,
而土地作为虚拟世界的基础,在经过资本炒作后,是否也会催生出元宇宙世界里的“大地主”呢?
我们还是以数据来说话,截止11月3日,Decentraland总计有92,598块土地,其中70%的土地都被合并为了不同的Estate资产(单独土地可合并为一个Estate),所以,这里我们以Estate数据来衡量,目前,Estate的总量4487枚,持有者1514,根据etherscan上面的数据估算,0.33%的用户控制了Decentraland至少12.3%的土地资产。
与Decentraland相比,Sandbox的不平衡更加集中,Sandbox的土地发行量为166,464 块,总计有12,881的持有者,其中,0.03%的持有人把控着至少7.9%土地。
这会带来一个很现实的问题,虚拟土地的垄断,同时,这些这也会引发一个新的矛盾——购买了大量土地的人可能没有意愿花费大量精力构建内部生态,而有能力创作的人却买不起日益高企的土地。在早期,这可能还会带来NFT租赁生意的火热,甚至催生出一批虚拟元宇宙里的「包工头」(比如CryptoVoxels里的著名施工队 Voxel Architects),往深处思考,这种对于链上资产的垄断和内卷,是否会影响到未来整个链上元宇宙的创新动力呢?
好消息是,现在还处于行业早期,这种问题的影响还并未浮现,但这也带来了新的思考,链上社会的治理是否应该在构建之初就提出来?未来能否衍生出相关的链上监管机构和社会“法律条例”呢?
未来,如何解决链上资产的垄断,也在一定程度上决定了一个元宇宙社会的走向,如果元宇宙一并将现实世界的诸多弊端映射进去,那所谓的元宇宙也只是让人们换了个地方继续内卷。
https://news.huoxing24.com/20211115154008699816.html
其中一部分观点认为元宇宙虽然会到来,但根据人类技术的发展速度,元宇宙真正构建成功将是在相当长期的技术发展之后才会实现,现阶段的元宇宙只是各大企业的「炒作」行为。
但也有相当一部分市场人士认为如今的元宇宙概念如同 20 年前的「互联网+」概念,10 年前的「电子商务」概念,5 年前的 5G 概念、电动汽车概念一样。在所有人都认为该技术仍在「长久且艰难的研发过程中」时,元宇宙已经来到了人们身边。
11 月 9 日的元宇宙概念股爆拉,从侧面反映出看好元宇宙的投资者越来越多,虚拟世界与现实世界互通并形成闭环经济平台的构想,或许将成为数字科技在应用方面的终极形态。
在 Facebook 改名「meta」、英伟达、腾讯等互联网大厂普遍布局元宇宙的市场动向中,VR/AR、 AI 引擎等上游软硬件降本增效,以及下游内容、应用丰富度提升的共同推动之下,「元宇宙」的颠覆性应用场景有望逐步落地。
另一方面,作为元宇宙的重要入口游戏来说,元宇宙概念的爆火也在加速推动游戏板块的估值提升。
当然,元宇宙目前的所有实现条件虽然都已经具备雏形,如脑机接口、VR、AR、5G 通信等。但真正实现元宇宙既不像扎克伯格和诸多元宇宙概念股爱好者所认为的那么快,也绝不会有元宇宙概念的悲观者所设想的 100 年后那么慢。
**元宇宙,或者准确地说是元宇宙的部分组成会在资本投入之下迅速推动技术成熟,直到应用落地。**恰如我们在近 30 年所经历过的历史性转折一样,元宇宙也在资本热度方面展示了它的提前性。
元宇宙应用落地的根本还是需要建立在高速通讯的基础上(5G/6G)。
通过 VR、AR、物联网 IOT、云计算 、人工智能芯片 、边缘计算等技术打造一个现实世界的平行世界,一个虚拟的世界,里面有各种生活场景应用(包含游戏、支付(区块链相关的技术,NFT、DAO、智能合约、DeFi 等)、教育等等),在这个虚拟世界里有各种活动,就是类似于现实中人的活动搬到虚拟世界中。
目前被广泛认为元宇宙落地的领域有游戏领域、虚拟现实设备领域、计算机技术领域。
另外,微软宣布将为自家的会议和视频通话软件 Microsoft Team 添加 3D 虚拟形象与沉浸式会议,网易已申请注册「网易元宇宙」、「雷火元宇宙」、「伏羲元宇宙」等商标……
上述互联网巨头的动作也说明元宇宙的应用落地领域虽然集中在游戏领域、虚拟现实设备领域、计算机技术领域,但其实际应用领域则更加广泛。
如此多的互联网巨头为何如此热衷元宇宙,以至于争先恐后地进军元宇宙,其中与元宇宙概念背后所蕴含的互联网 3.0 进程密不可分。
元宇宙 = 互联网 3.0
只有互联网行业才知道,一个新的时代到来之前不提前布局的企业有多惨。
例如舍弃了大批量批发服务平台而创建小商品店铺销售的淘宝,在电商时代到来之前打赢了大部分竞争者,而没有布局小商品零售的慧聪网则从中国电商绝对领先的大哥大位置上跌下神坛,在电商时代中连基本的生存都很难做到。
再比如在移动社交平台时代到来之前仍在做网页社交服务的「51」,在烧光了投资之后也只能销声匿迹了。
以目前普遍对互联网技术的阶段性分类和用户在网络中的自由度来看,互联网可以分为三个阶段。
1、互联网 1.0
互联网 1.0 是最简单的逻辑,网站开发者编辑信息、并通过网页发布供用户查阅,用户根据自己的兴趣选择网站,并被动接受网站产生的信息。网站以优质内容获取用户留存,并通过网页挂载广告收益。
互联网 1.0 阶段,网站的自由度受技术的约束,无法通过网页提供理想的内容。而用户的自由度几乎没有,只能被动接受网页中的信息。
2001 年,秋天互联网公司(dot-com)泡沫的破灭是互联网的一个转折点。许多人断定互联网被过分炒作,事实上互联网公司反映在股市中的泡沫破裂和收益降低并非是互联网的末日到来,而是互联网 1.0 已经不再符合人们的实际需求,互联网技术需要进行一次升级。
2、互联网 2.0
网络泡沫和相继而来的股市大衰退看起来像是所有技术革命的共同特征。互联网 1.0 的衰退让更新的互通技术成为互联网的「救命稻草」。
互联网进入 2.0 阶段的标志是网站与用户之间的互动,用户可以在网站中发布内容,并可以通过内容下的讨论群组以文字和图片进行交流。这一点并非简单的网站的功能扩增,而是形成了网站与网站之间、网民和网民之间的信息流动。
在互联网刚进入 2.0 时期是,一个网民的留言往往要间隔 1 分钟甚至更久的时间才会被另一个人看到,随着通信技术的发展,这个时间目前已经被缩短到毫秒级了。
但网民对信息全方位交流的期望仍然存在,尽管视频通话、实时通讯等互联网 2.0 技术解决了网民的信息全方位交流的部分问题,但互联网仍对物联网、人工智能的解决束手无策。此时,技术必然推动互联网进入 3.0 时代即虚拟现实的元宇宙时代。
3、元宇宙时代
元宇宙时代尽管没有真正到来,但其概念已经相当成熟了。在设想的元宇宙时代中,网民之间可以进行全方位的互动,这种互动包括对现实世界的影响,网民和网络之间在衣食住行等各个层面全方位紧密结合。
简单地理解就是个人终端设备为中心点出发,与整个网络世界之间的信息互动。
如同前两次互联网阶段性跃进一样,元宇宙时代的到来也必然淘汰掉如今看来不可能倒掉的「庞然大物」,如今的互联网巨头如果没有在元宇宙方面布局,那么就像当年的慧聪网、秋天互联网公司(dot-com)一样,被时代所抛弃。
因此,伴随着元宇宙概念的必然是资本的投入和技术的大幅度跃进,颠覆性的元宇宙应用也将在近几年快速出炉落地。
目前被广泛认为在未来元宇宙时代最具前瞻性的技术无疑是区块链技术,其链上信息不可篡改、点对点交互、分布式结构等特点完美契合了元宇宙这个虚拟世界中的数字确权问题。
我们知道,社会是由一个个的人组成的,沙漠是由一粒粒的沙组成的,而现实世界是由一个个独立的个体(原子)组成的,元宇宙作为虚拟世界,自然是由一个个数字组成的。
**既然是虚拟的世界,那么人类在虚拟世界中就有必要划定界限,拥有权限和资产。**那么确权这些虚拟世界中的权限和资产,就必须对组成这些权限和资产的数字确权。
目前普遍认为在确权方面具有行业前瞻性的技术就是区块链。其实,区块链技术已经完成了对元宇宙的「部分」创建,凭借分布式结构的优势,在映射现实世界的金融体系方面取得了长足的进展。
区块链本身自带的金融属性使得其与元宇宙概念融合的时候天然地具备映射金融体系的能力,并以此形成了可视化金融,把现实中的发行货币、经济运行、价值认知以游戏的方式呈现来,最终成为了我们熟知的 Gamefi 领域。
区块链技术和可视化金融的映射把元宇宙概念完美呈现在了我们面前,也就是说,现实中有多少财富,就可以在元宇宙中映射多少财富,现实中有多少经济形势,在元宇宙中就可以映射多少经济模型。
当然,区块链元宇宙与目前互联网大厂们所布局的元宇宙都不是完整的、完美的元宇宙,真正的元宇宙是两者的结合。
元宇宙中的大部分「数字资产」必须完全的属于个人,而元宇宙的经济和财富模型也需要更为真实的「体验」来让人们认可。
https://news.huoxing24.com/20211126124942791720.html
加密经济是下一个新兴市场投资前沿,而元宇宙则处于 Web 3.0 互联网发展的前沿。元宇宙是一组互联的、体验式的 3D 虚拟世界,人们可以在其中实时社交,形成横跨数字世界和物理世界的、用户所有的互联网经济。元宇宙在不断发展,很多的关键组件已经初具规模,正在彻底改变人们生活的方方面面,例如电子商务、媒体和娱乐,甚至是房地产。
我们曾经出品过 Decentraland 的报告。像 Decentraland 这样的项目正在创建一个开放世界的元宇宙,用户可以在其中玩游戏,赚取 MANA(Decentraland 的原生通证) ,用户又可以通过它购买 NFT(包括虚拟土地或收藏品,并对这个虚拟世界进行投票治理),或创建 NFT,为他们提供现实世界的互操作性价值。
这种新兴行业发展的潜力已经开始吸引像 Facebook 这样的 Web 2.0 公司,Facebook 正在转变为专注元宇宙的公司,并更名为“Meta”。在这个转折点,其他领先的 Web 2.0 科技公司可能需要开始探索元宇宙技术以保持竞争力,而这样的“聚光灯”同样引发了对这个新兴加密赛道的新一轮投资。
互联网从始至终一直是关于“互联”。 在过去的三年中,互联网技术不断发展,我们人类与网络互动的方式也随之发展。可以通过“网络社区”将互联网的发展划分为三个关键时代:
• Web 1.0 - Netscape:可以让我们在线连接网络
• Web 2.0 - Facebook:将我们连接到网络社区
• Web 3.0 - Decentraland:将我们连接到网络社区拥有的虚拟世界
随着我们不断跨越到新时代,我们与互联网的互动不断扩大。我们亲身体验了组织架构如何转变,我们依赖的计算基础设施如何成熟,以及对网络的控制如何在社区和大型科技公司之间不断权衡。
图片:Web 1.0、2.0 和 3.0 主要功能的区别
Web 2.0 移动互联网改变了我们使用互联网的方式、地点、时间。 同时,也改变了我们使用的产品、服务和公司,从而改变了商业模式、文化和政治。Web 3.0 元宇宙同样有潜力去改变。
随着时间的推移,我们将越来越多的精力转向数字活动,尤其是对于年轻一代。如今,我们生活中有大约 1/3(大约8小时/天)的时间已经花在看电视、玩游戏或社交媒体上。随着我们在这些数字世界体验中花费更多的时间,我们也将更多的钱花在这些数字领域中,以在这些网络社区中建立我们的社会地位。
人们的社交和游戏正在融合,并创造了一个快速增长的大型虚拟商品消费经济。据估计,虚拟游戏世界的收入可能会从2020年的约1800亿美元增长到2025年的约4000亿美元。游戏开发商货币化的持续转变是这个增长趋势中的关键动力。玩家越来越多地从付费游戏转向免费游戏,开发商通过向玩家出售游戏内物品来提高游戏玩法或让玩家提升在这些虚拟世界中的社交地位来获利。
随着从Web2.0 封闭式企业元宇宙向Web3.0开放式加密元宇宙的过渡,这种转变在未来将进一步加速:
• Web 2.0 封闭式企业元宇宙:由大型科技公司集中拥有和控制。
• Web 3.0 开放式加密元宇宙:由全球用户共同拥有和控制。
今天,许多游戏玩家将他们的金钱和时间花费在 Web 2.0 封闭式企业元宇宙世界中。问题是,大多数游戏开发商不让玩家将他们的投资和努力货币化,并且禁止玩家与其他玩家交易物品,这样玩家无法将他们的游戏财富转移到实体经济中。
Web 3.0 开放式加密元宇宙世界通过消除对这些虚拟世界强加的资本控制来解决这个问题。这种新形式允许玩家将他们的数字资产以 NFT 的方式拥有,在游戏中玩家与其他人交易物品,并将它们带到其他数字世界中,从而创建一个全新的、货币化、自由的互联网原生经济。
在元宇宙中,用户可以决定无缝跨越社区和与现实世界的交互。相反,与 Web 3.0 开放式加密元宇宙相比,Web 2.0 企业元宇宙平台的封闭性可能使用户处于劣势。成熟的 Web 2.0 公司需要通过开放生态系统和消除竞争隔阂来颠覆商业模式。
我们还不知道 Facebook 将如何实现他们的元宇宙雄心,但他们与其他 Web 2.0 公司一样,在面临为股东实现季度业绩的压力时,也需要做出这一具有挑战性的转变。
游戏只是已经开始转向 Web 3.0 的细分市场之一,但元宇宙的机会远远超出了游戏。据估计,元宇宙将在广告、商务社交、数字活动、硬件和开发商/创作者货币化方面创造数万亿美元的收入机会。
领先的 Web 3.0 加密元宇宙的总市值约为 275 亿美元。 与 Facebook 约 9000 亿美元的市值、游戏行业约 2 万亿美元的市值、可能转向元宇宙或面临颠覆风险的 Web 2.0 公司的 14.8 万亿美元市值相比,这相形见绌。
Web 3.0 加密元宇宙是一种新兴的虚拟世界经济,将会不断发展数字商品、服务和资产组合,为用户创造现实世界的价值。早期的 Web 3.0 元宇宙世界通常建立在区块链(Layer-1)之上,许多参与方为游戏和游戏物品的开发做出贡献,这些物品可以在区块链上自由交易。
除此以外,如今在 Decentraland 和其他元宇宙虚拟世界中已经出现了一些受欢迎的商业活动:
• 艺术画廊:例如苏富比,已经推出允许艺术品所有者在拍卖会上展示和出售他们的 NFT 艺术品。
• 商务办公室:像币安等加密公司在元宇宙中建立了虚拟总部,员工可以在这里见面和协作。
• 玩家可以在 MANA 的游戏中赚钱。
• 广告:虚拟土地上建立了数字广告牌,用于向游戏玩家进行收费广告。
• 建立了音乐家演奏音乐和举办音乐会的虚拟场所。
这些 Web 3.0 元宇宙世界将实现更大的加密经济互联,比如去中心化应用与元宇宙虚拟经济可互操作,并提供基础设施来支持元宇宙虚拟经济:
• 支付网络:Web 3.0 元宇宙世界可以使用自己的数字货币,如 MANA、SAND,或使用它们被建立在的第一层区块链的原生代币,例如以太坊 (ETH) 或 Solana (SOL)。
• 去中心化金融(DeFi):去中心化交易所允许用户交易游戏物品,而去中心化借贷平台允许用户抵押他们的虚拟土地来贷款。
• NFT 主权商品:玩家可以从其他创作者那里购买 NFT,并将它们带入虚拟世界进行展示或出售。
• 去中心化治理:从中心化公司手中夺回对数字经济的控制权,允许 Web 3.0 元宇宙用户投票决定他们共同拥有的这个虚拟空间的规则和发展。
• 去中心化云服务:Filecoin 等存储解决方案为 Web 3.0 元宇宙世界提供了一个去中心化的数据存储基础设施,而 Livepeer 等服务则为元宇宙世界提供了去中心化的视频转码基础设施。
• 自主身份:来自其他平台的社会声誉代币(“创作者代币”)数据可能会被传输到元宇宙,并用于身份严重或信用评分。
这些创新性的结合创造了一种新的在线体验,已经吸引了很多用户。近年来,Web 3.0 元宇宙虚拟世界的用户增长迅速。今天,这些虚拟世界已经拥有近 50,000 名活跃用户,自 2020 年初以来增长了约 10 倍。Web 3.0 元宇宙仍处于早期阶段,活跃用户人数潜力巨大,但如果保持目前的增长率,这个新兴市场有可能在未来几年成为主流。
Web 3.0 元宇宙世界正在为开发人员、第三方创建者和用户创造价值。 Web 3.0 元宇宙项目销售(如虚拟土地、商品和服务)的总额已超过 2 亿美元。 加密的虚拟世界通过消除中心化管制并开放自由市场,为创作者和资产所有者创造了一个价值数百万美元的一级和二级市场。
在 2021 年第三季度,加密行业的融资总额为 82 亿美元,其中 Web 3.0 和 NFT 领域为 18 亿美元。 在 Web 3.0 和 NFT 领域,基于区块链的游戏在 14 笔交易中吸引了约 10 亿美元的资金,使其成为这一领域中的顶级。
对加密元宇宙行业的资本投资最近开始加速,但与 Facebook 等公司计划投资的 100 亿美元以及其他公司可能跟进的投资金额相比,这个行业还处于早期阶段。
元宇宙是一个超越我们认知的互联网数字世界,也是我们对于互联网未来状态的愿景,将会改变我们的社交活动、商业往来和整个互联网经济。元宇宙仍在不断发展,但只有 Web 3.0 开放式的加密元宇宙才我们得以窥探互联网的未来。将元宇宙带入人们的日常生活,这样的机会可能让元宇宙市场超过 1 万亿美元,并且可能与当今市值约 15 万亿美元的 Web 2.0 公司竞争。这样潜力吸引了 Facebook 等公司转向探索元宇宙,也可能成为其他 Web 2.0 科技巨头和投资机构效仿的催化剂。
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元宇宙通常被认为是虚拟现实和增强现实,但它并没有那么简单,尽管VR/AR增加了预期的沉浸式体验。元宇宙也可以从游戏的角度来考虑,如《头号玩家》,但也不局限于此。然而,两者都提供了关于它将是什么的线索。
引用扎克伯格的观点,关于元宇宙的工作已经倾向于“实体互联网”(embodied internet):一个相互连接的虚拟体验网络,将数字与现实相结合,提供新的工作、娱乐、社交和创作方式。可以将它看作是新冠疫情催生的在家办公体验的延伸——但现在是在3D虚拟空间中,无论你是通过头盔还是普通的2D屏幕访问它。远程会议并不意味着一大堆人隔墙讨论;相反,你可以与一群虚拟角色共享一个虚拟空间。这很重要,因为拥有真正的存在感可以实现更微妙、更自然的交互。
为了创建一个名副其实的元宇宙,而不是一个独立的3D空间合集,平台需要具有互操作性和无缝性。支付必须是安全的、无摩擦的和即时的,并且无论你在元宇宙的什么地方,必须能够保留和使用创建的资产(如你的定制头像)。直到最近,要参与到数字世界中,你还必须留下一连串面包屑,让守门人(游戏创建者等)认出你。当个人使用区块链来跟踪他们的账户、资产和交易时,它增加了巨大的潜力,用户选择可以他们的行为方式、拥有什么以及决定交易什么。
风险投资家和有影响力的元宇宙评论员Matthew Ball认为,区块链是元宇宙的“核心推动者”之一。他将元宇宙的另一个关键因素定义为“个体的存在感,以及……数据的连续性”。你在网上“生活”的时间越长,你的个人“皮肤”就越重要。即使是最基本的像素艺术也会与个人身份紧密联系在一起,正如人们对CryptoPunks的热情所示,其所有者经常说,他们觉得自己与其punk紧密相连。
事实上,无论是通过随机生成的还是精心设计的功能,NFT让人们更有可能在线表达个性。用户在虚拟世界中选择的虚拟服装和配饰将有助于让每个人对自己的在线身份感到真实,并加深他们的参与。时尚和艺术是现实世界中自我表达的重要组成部分;为什么在线世界应该有所不同?
正如前面提到的,数字时尚正在蓬勃发展,它在NFT中有新的增长机会。设计公司和名人正在将皮肤、服装、发型和宠物作为NFT出售;“发行NFT”就像发行一张意想不到的专辑一样热门。事实上,音乐家和运动员都在接受在出售NFT资产时赚取版税的可能性,希望能够创建一种新的产权体系,不受传统经纪人做法的约束。
随着数字产权变得合法化,区块链变得更加安全,NFT可能会成为更重要的谈判筹码。例如,想象一个团队与迪斯尼就使用其角色进行谈判。听起来牵强?苏富比最近看到一个DAO(包括17000名捐赠者)将一份罕见的美国宪法副本的竞价推到4300多万美元。虽然他们这次没有赢得该副本,但很明显,NFT促进的共享所有权将成为一股真正的经济力量。
从游戏到票务,从软件订阅到医疗保健,元宇宙所提供的一系列收入来源有可能改变技术范式,使之远离广告和大数据,以及它们带来的所有隐私和安全噩梦。这当然不是必然的,但至少是一种可能性。
平台越开放、越容易访问,这种叙事就会变得越强大。互联的平台吸引更多用户;然后,无缝的、可互操作的支付和资产机制增加了设计和交易的动机——在整个系统中循环收入,并增加平行经济秩序的潜力。
主要的游戏公司已经在广泛提供其元宇宙开发工具,明确的目标是鼓励互操作性,从而得到更广泛的采用。这些公司相信开放式元宇宙对商业是最好的。这肯定是创造蓬勃发展的在线经济的最佳途径——在这种经济中,用户被激励参与和创造价值,这将为平台开发者和用户创作者带来收益。
这一次,技术、哲学和经济案例可能都指向同一个方向:使用区块链技术的能力,走向一个分布式元宇宙,在其中,在线公民最终可以逃离Web 2.0的围墙花园,并从其贡献中获得好处。在这个激动人心的新世界里,NFT将弥合现实和虚拟之间的鸿沟。从身份到企业,有形的所有权将使一切变得不同。这是一种全新的现实。
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