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本文由太阳花F2O社区出品
作者:上海男孩
注:这次Space的主题是Speculation,也就是推测,因此提到的所有信息都不是100%确定的,团队可能会根据后续反馈和评估做出调整。
所有游戏内道具和NFT系列都可以在其中进行交易
ETH,出于法律风险考虑,Castaways不会发行自己的游戏代币。
收取交易金额的10%作为交易税。
交易税会分享给木筏NFT和‘Port’岛屿NFT的持有者。
具体规则还未确定,但有以下几个原则:
a)如果你同时持有木筏和‘Port’岛屿,获得的分成会更高;
b)如果你木筏的名字和岛屿Port的名字相同,会获得最高比例的分成。

Port即港口,一共100个一代岛有这个特征。带港口的岛具有更强的交易优势,如可以上架更多商品,在定价上的灵活性更大等。
同时,如果有玩家前往你的港口交易,你会获得一定比例的交易税分成。因此,这一类岛主需要想办法吸引玩家上岛交易,以获得更多的返利。
木筏(NFT木筏,不是游戏里的)在未来可以升级成船/舰甚至是游艇。
比如:木筏→船→舰/游艇
首先,必须持有木筏NFT,同时还要用到一些材料,这些材料可能以空投形式发放。
由于这个设定,船的数量肯定会少于木筏,更稀有。
信息不多,已知交易时可以携带更多货物,效率更高。
角色的职业决定了船的属性,船具有不同的特征/优势/劣势。
比如,农夫建造的船在交易农产品时会有优势;而游艇只能由某些职业进行建造。

这两类特征的落地方式为游戏内道具,比如资源或是道具。这些道具会和岛屿排名有关,也和后期造船的材料有关。
此外,这些宝藏可能不是一次性的,会在未来多次刷新发放。

已知积分和岛上的物块(泥土/石头/沙子/煤块等)以及道具相关,岛员数量不计分,但可能会对岛员数量进行系数平衡,以照顾到人少的岛屿。
所有目前已经建造的物块,都会算进积分里。
排名越高,拿的岛屿质量越好,数量越多。
奖励直接给到岛主,由岛主决定如何在岛员间分配。
10个Digi藏品会有积分加成,Gabe玩偶的积分最高,其他可能根据当时的排名顺序算分值高低。

升级后煤矿的刷新时间会变为动态变化,团队目前正在开发实时监测系统以计算煤矿的供需比。
比如,平时一块煤矿需要20秒产出,如果需求下降,可能会延长到30秒一块或是暂时清空煤矿储备,在晚些时候重新恢复产量。通过这种方式确保煤矿的供需比在一个最佳的水平。
简而言之,会想尽办法确保煤矿的稀有度。
煤矿在升级后挖矿权限会公开,有些岛主可能不想给其他玩家挖,这时候就需要通过战斗系统对煤矿进行防御。
岛主可以训练仆从或是养殖动物作为岛上的防御部队,而仆从和动物需要大量食物进行维持。因此,作物的用处之一就是作为岛屿防御部队的食物供给。
更多的防御部队 = 更大的食物供给 = 更高的作物需求
而作为想挖矿的普通玩家,你必须先击败岛上的防御部队才能挖矿。
同时,可能还会推出一些药剂/菜谱等设定,作为提升攻击力/速度等特征的道具。
除了作为食物供给外,作物还会统计入积分以提升岛屿排名。
目前没有给金币定任何计划,在未来可能会将其作为道具制作的材料。
未来会增加其他鱼类。钓鱼系统也会更复杂,比如某些鱼只能在某些地点或某些时间钓到。
未来可能会将岛屿合并为一个开放世界,通过航行就能够前往其他岛屿。你也能在岛上看到其他正在航行的玩家。
本文由太阳花F2O社区出品
作者:上海男孩
注:这次Space的主题是Speculation,也就是推测,因此提到的所有信息都不是100%确定的,团队可能会根据后续反馈和评估做出调整。
所有游戏内道具和NFT系列都可以在其中进行交易
ETH,出于法律风险考虑,Castaways不会发行自己的游戏代币。
收取交易金额的10%作为交易税。
交易税会分享给木筏NFT和‘Port’岛屿NFT的持有者。
具体规则还未确定,但有以下几个原则:
a)如果你同时持有木筏和‘Port’岛屿,获得的分成会更高;
b)如果你木筏的名字和岛屿Port的名字相同,会获得最高比例的分成。

Port即港口,一共100个一代岛有这个特征。带港口的岛具有更强的交易优势,如可以上架更多商品,在定价上的灵活性更大等。
同时,如果有玩家前往你的港口交易,你会获得一定比例的交易税分成。因此,这一类岛主需要想办法吸引玩家上岛交易,以获得更多的返利。
木筏(NFT木筏,不是游戏里的)在未来可以升级成船/舰甚至是游艇。
比如:木筏→船→舰/游艇
首先,必须持有木筏NFT,同时还要用到一些材料,这些材料可能以空投形式发放。
由于这个设定,船的数量肯定会少于木筏,更稀有。
信息不多,已知交易时可以携带更多货物,效率更高。
角色的职业决定了船的属性,船具有不同的特征/优势/劣势。
比如,农夫建造的船在交易农产品时会有优势;而游艇只能由某些职业进行建造。

这两类特征的落地方式为游戏内道具,比如资源或是道具。这些道具会和岛屿排名有关,也和后期造船的材料有关。
此外,这些宝藏可能不是一次性的,会在未来多次刷新发放。

已知积分和岛上的物块(泥土/石头/沙子/煤块等)以及道具相关,岛员数量不计分,但可能会对岛员数量进行系数平衡,以照顾到人少的岛屿。
所有目前已经建造的物块,都会算进积分里。
排名越高,拿的岛屿质量越好,数量越多。
奖励直接给到岛主,由岛主决定如何在岛员间分配。
10个Digi藏品会有积分加成,Gabe玩偶的积分最高,其他可能根据当时的排名顺序算分值高低。

升级后煤矿的刷新时间会变为动态变化,团队目前正在开发实时监测系统以计算煤矿的供需比。
比如,平时一块煤矿需要20秒产出,如果需求下降,可能会延长到30秒一块或是暂时清空煤矿储备,在晚些时候重新恢复产量。通过这种方式确保煤矿的供需比在一个最佳的水平。
简而言之,会想尽办法确保煤矿的稀有度。
煤矿在升级后挖矿权限会公开,有些岛主可能不想给其他玩家挖,这时候就需要通过战斗系统对煤矿进行防御。
岛主可以训练仆从或是养殖动物作为岛上的防御部队,而仆从和动物需要大量食物进行维持。因此,作物的用处之一就是作为岛屿防御部队的食物供给。
更多的防御部队 = 更大的食物供给 = 更高的作物需求
而作为想挖矿的普通玩家,你必须先击败岛上的防御部队才能挖矿。
同时,可能还会推出一些药剂/菜谱等设定,作为提升攻击力/速度等特征的道具。
除了作为食物供给外,作物还会统计入积分以提升岛屿排名。
目前没有给金币定任何计划,在未来可能会将其作为道具制作的材料。
未来会增加其他鱼类。钓鱼系统也会更复杂,比如某些鱼只能在某些地点或某些时间钓到。
未来可能会将岛屿合并为一个开放世界,通过航行就能够前往其他岛屿。你也能在岛上看到其他正在航行的玩家。
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