Composable Membership and its Role in Generating Social Capital — Mirror
Having a token brings a community together loosely with a financial stake, but composable membership holds a community together long term with social capital. That's a lot of buzzwords, so let’s explore this in three parts:How access, permissions, and status are the primary components of membership (and the role of tokens)Membership in Web2 versus Web3 platforms, and why composability matters hereDesigning a membership system to generate social capitalAccess, Permissions, and StatusOur d...
Pantera:加密资产将重塑全球宏观贸易格局
全球性宏观贸易的领路人区块链是实现全球宏观贸易的基石。 以传统金融市场中 USD/JPY 汇率为例,其过去的 35 年间始终保持在 120 ± 20 范围内波动。有着 35 年交易经验的研究员在汇率的起伏中如履薄冰,最终却诧异地发现今天的汇率又回到了 1987 年他刚入行时的位置 -- 128.38。汇率的兜兜转转与再度回归让 USD/JPY 交易员的经年努力显得徒劳无功。反观当下,区块链正在改变全球宏观贸易的格局 ——— 假如每个拥有智能手机的人都会在十年内使用区块链,链上用户将增加至 35 亿人次。 这也就意味着我们将再无可能以 38342 美元 / BTC 的「便宜」价格购买比特币。 这正是大部分「重蹈覆辙」的宏观交易者中意比特币或区块链的原因。虽然和传统领域研究的概念并无二致,但实际上区块链的出现是要在更高维度优化整个世界的运行方式。 现在,区块链风险交易甚至开辟了全球宏观角度。例如,做多 Circle 股权是对冲利率上升的一个好办法。 Circle 在 USDC 稳定币上赚取浮动资金。 利率上升带动收益上升,不失为一种很好的反周期投资手段。 另一个很酷的事实是,DeFi...
FTX深度研究:这几点让区块链游戏比传统游戏更加好玩
一、游戏为什么好玩儿 要判断一款区块链游戏是否好玩,我们首先要对一款“好玩的游戏”下定义。但定义的障碍是:每个人的情况都不一样,每一个游戏玩家都是具有不同需求和动机的个体。游戏设计师 Nicole Lazzaro 在《我们为什么玩游戏:玩家情感体验向的四个关键》 中写明了人们玩电子游戏的四个首要原因: 1、内在体验: 我们玩电子游戏是为了产生新的想法和感受。忘记烦恼,用无聊换取快乐,这种感觉真好。回想起那些快乐的时间,是某个下雪天连续玩了 8 小时最爱的单机游戏,是某个与朋友一起玩多人游戏的夏天,甚至是在排队等候时玩的无脑 App 游戏。电子游戏就像一本书、一部电影或电视剧,但游戏比以上媒体更具备互动性,它将你的意识投射到了另一个维度。 2、挑战与成就感: 人们还在电子游戏中进行有意义的挑战——追逐比之前更高的分数。通过 100 多个小时的 RPG(角色扮演游戏)或在特定竞争游戏中获得前 1000 的排名,这些挑战给人带来的成就感比从外部活动中获得的成就感更大。一款好的游戏可以提供一种挑战感,而这种挑战感与现实世界所呈现的真实或感知风险不同。 3、沉浸感: 与内在体验略微不同,沉...
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全球性宏观贸易的领路人区块链是实现全球宏观贸易的基石。 以传统金融市场中 USD/JPY 汇率为例,其过去的 35 年间始终保持在 120 ± 20 范围内波动。有着 35 年交易经验的研究员在汇率的起伏中如履薄冰,最终却诧异地发现今天的汇率又回到了 1987 年他刚入行时的位置 -- 128.38。汇率的兜兜转转与再度回归让 USD/JPY 交易员的经年努力显得徒劳无功。反观当下,区块链正在改变全球宏观贸易的格局 ——— 假如每个拥有智能手机的人都会在十年内使用区块链,链上用户将增加至 35 亿人次。 这也就意味着我们将再无可能以 38342 美元 / BTC 的「便宜」价格购买比特币。 这正是大部分「重蹈覆辙」的宏观交易者中意比特币或区块链的原因。虽然和传统领域研究的概念并无二致,但实际上区块链的出现是要在更高维度优化整个世界的运行方式。 现在,区块链风险交易甚至开辟了全球宏观角度。例如,做多 Circle 股权是对冲利率上升的一个好办法。 Circle 在 USDC 稳定币上赚取浮动资金。 利率上升带动收益上升,不失为一种很好的反周期投资手段。 另一个很酷的事实是,DeFi...
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Gods Unchained 游戏机制类似炉石传说,游戏在链下运行,卡牌作为游戏资产上链,其大部分卡牌已迁移至二层方案 Immutable X 上。
撰文:头等仓
Gods Unchained 是 2018 年发布的回合制卡牌游戏,类似炉石传说,游戏在链下运行,卡牌作为游戏资产上链。为减少交易 Gas 费用,Gods Unchained 大部分卡牌迁移至二层方案 Immutable X 上。Gods Unchained 是目前以太坊链上用户和交易量相对活跃的卡牌游戏,但交易量和活跃用户在逐渐减少。团队于今年 6 月宣布发布代币 GODS,将代币与游戏结合,或有机会为 Gods Unchained 带来新的机会。
Gods Unchained 所属公司为 Fuel Games,Fuel Games 旗下核心项目为二层扩容方案 Immutable X,团队共 87 人。核心成员:
Robbie Ferguson,创始人 &CEO,曾就读于悉尼大学法学院,2018 年创建 Fuel Games 和 Immutable,曾被福布斯 Under 30 提名。
James Ferguson,联合创始人 &CTO,曾就读于悉尼大学法学院,2015 年联合创建电子竞技锦标赛平台 Rivlr,2016 年担任 NULUX 业务经理。
Gods Unchained 所属公司 Fuel Games 共获得 1,740 万美元融资,其中 2018 年种子轮获得 240 万美元,投资机构为 Coinbase、Continue Capital、Nirvana Capital、Sore Ventures,2019 年 A 轮融资获得 1,500 万美元,投资机构为 Prosus&Naspers、Galaxy Digital、Apex Capital Partners。
Gods Unchained 是 1v1 的回合制卡牌对战。玩家需要选择一个英雄,每回合从一组卡牌(30 张)里面抽卡,并在战场放入,目标是用这些卡牌攻击对面的英雄,将其血量降为 0,就可以获得胜利。
游戏的核心为卡牌。卡牌的技能、攻击力、防御值和每张卡牌需要消耗的水晶都不同。玩家需要权衡游戏中有限的资源,尽量做出最优决策,以达到游戏的胜利。
卡牌分类:分为 6 个英雄,分别为光明、死亡、战争、自然、魔法和欺诈。每个英雄都有 40 多张的职业卡,与该英雄的属性相配合。除职业卡外,还有所有英雄都可以使用的中立卡。
卡牌强度:卡牌的强度可以从卡牌的血量、攻击力和效果三个方面权衡。血量是指可以承受的最大伤害,攻击力是指可对对方造成的伤害。每张卡牌的效果都存在差异,例如:以一换二,增加其他卡牌防御血量等。
卡牌稀有度:普通、稀有、史诗、传说、神话。
卡牌品质(皮肤):红色、紫色、金色和砖石色。
目前游戏模式分为 PvP、PvE 和挑战赛。游戏会发放少量免费的卡牌,免费卡牌不上链、不可交易。NFT 卡牌可在二层 Immutable X 上的交易所和一层 TokenTrove 上进行交易。
图 1 游戏界面示例
Gods Unchained 的代币符号为 GODS (暂未开始释放),代币总量 5 亿枚,初始分配方案如下:
Play to Earn (34%):玩家可通过完成任务、赛季奖金、锦标赛等游戏内活动获得这些奖励。解锁期超过六年。
团队(25%):这部分分配给 Gods Unchained Pty Ltd,Gods Unchained 游戏背后的开发团队(Immutable 旗下的子公司)。该部分解锁期超过 4 年,第 1 年全锁定。
公开发售(7%):该部分于 2021 年 10 月 13 日在 CoinList 上公开发售,总计有 7% 的代币分配(总计 3500 万枚 GODS 代币)可供购买。按解锁期不同代币售价分别为:$0.24 和 $0.336,公募代币最早解锁日期在 2022 年 1 月 11 日。
空投(7%):GODS 将根据玩家持有 Genesis 系列和 ToTG (Trail ofthe Gods)系列卡牌的快照结果确定 GODS 空投数量,其中 Genesis 快照时间为悉尼时间 2021 年 6 月 22 日,ToTG 快照时间为 2021 年 6 月 24 日。
暂未披露剩余代币分配方案。
代币作用包括:1) Gods Unchained 用户可以将 GODS 和游戏卡牌熔铸为 NFT,增加卡牌的内在价值;2)作为激励奖励,游戏玩家同时进行 Staking 可获得相应奖励;3)治理投票;4)购买卡牌。
游戏体验方面:Gods Unchained 可以进行人机游戏,但是 PvP 时系统经常报错,可能有 2 个原因:1)游戏玩家不足导致无法进行匹配;2)系统错误。游戏卡顿比较明显。游戏体验一般。
用户留存:与传统卡牌游戏相比,God Unchained 的游戏体验一般,参与成本较高,因此传统卡牌游戏玩家参与链游的可能性比较小。对于区块链投资者,Gods Unchained 的主要盈利方式是持有卡牌待升值,而卡牌需要有新的玩家进入才能提高卡牌流动性,从目前来看,Gods Unchained 的卡牌流动性一般,交易量和活跃玩家都在逐渐减少。团队于今年 6 月宣布发布代币 GODS,将代币与游戏结合,有可能为游戏带来新用户。
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免责声明:作为区块链信息平台,本站所发布文章仅代表作者个人观点,与链闻 ChainNews 立场无关。文章内的信息、意见等均仅供参考,并非作为或被视为实际投资建议。
Gods Unchained 游戏机制类似炉石传说,游戏在链下运行,卡牌作为游戏资产上链,其大部分卡牌已迁移至二层方案 Immutable X 上。
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Gods Unchained 是 2018 年发布的回合制卡牌游戏,类似炉石传说,游戏在链下运行,卡牌作为游戏资产上链。为减少交易 Gas 费用,Gods Unchained 大部分卡牌迁移至二层方案 Immutable X 上。Gods Unchained 是目前以太坊链上用户和交易量相对活跃的卡牌游戏,但交易量和活跃用户在逐渐减少。团队于今年 6 月宣布发布代币 GODS,将代币与游戏结合,或有机会为 Gods Unchained 带来新的机会。
Gods Unchained 所属公司为 Fuel Games,Fuel Games 旗下核心项目为二层扩容方案 Immutable X,团队共 87 人。核心成员:
Robbie Ferguson,创始人 &CEO,曾就读于悉尼大学法学院,2018 年创建 Fuel Games 和 Immutable,曾被福布斯 Under 30 提名。
James Ferguson,联合创始人 &CTO,曾就读于悉尼大学法学院,2015 年联合创建电子竞技锦标赛平台 Rivlr,2016 年担任 NULUX 业务经理。
Gods Unchained 所属公司 Fuel Games 共获得 1,740 万美元融资,其中 2018 年种子轮获得 240 万美元,投资机构为 Coinbase、Continue Capital、Nirvana Capital、Sore Ventures,2019 年 A 轮融资获得 1,500 万美元,投资机构为 Prosus&Naspers、Galaxy Digital、Apex Capital Partners。
Gods Unchained 是 1v1 的回合制卡牌对战。玩家需要选择一个英雄,每回合从一组卡牌(30 张)里面抽卡,并在战场放入,目标是用这些卡牌攻击对面的英雄,将其血量降为 0,就可以获得胜利。
游戏的核心为卡牌。卡牌的技能、攻击力、防御值和每张卡牌需要消耗的水晶都不同。玩家需要权衡游戏中有限的资源,尽量做出最优决策,以达到游戏的胜利。
卡牌分类:分为 6 个英雄,分别为光明、死亡、战争、自然、魔法和欺诈。每个英雄都有 40 多张的职业卡,与该英雄的属性相配合。除职业卡外,还有所有英雄都可以使用的中立卡。
卡牌强度:卡牌的强度可以从卡牌的血量、攻击力和效果三个方面权衡。血量是指可以承受的最大伤害,攻击力是指可对对方造成的伤害。每张卡牌的效果都存在差异,例如:以一换二,增加其他卡牌防御血量等。
卡牌稀有度:普通、稀有、史诗、传说、神话。
卡牌品质(皮肤):红色、紫色、金色和砖石色。
目前游戏模式分为 PvP、PvE 和挑战赛。游戏会发放少量免费的卡牌,免费卡牌不上链、不可交易。NFT 卡牌可在二层 Immutable X 上的交易所和一层 TokenTrove 上进行交易。
图 1 游戏界面示例
Gods Unchained 的代币符号为 GODS (暂未开始释放),代币总量 5 亿枚,初始分配方案如下:
Play to Earn (34%):玩家可通过完成任务、赛季奖金、锦标赛等游戏内活动获得这些奖励。解锁期超过六年。
团队(25%):这部分分配给 Gods Unchained Pty Ltd,Gods Unchained 游戏背后的开发团队(Immutable 旗下的子公司)。该部分解锁期超过 4 年,第 1 年全锁定。
公开发售(7%):该部分于 2021 年 10 月 13 日在 CoinList 上公开发售,总计有 7% 的代币分配(总计 3500 万枚 GODS 代币)可供购买。按解锁期不同代币售价分别为:$0.24 和 $0.336,公募代币最早解锁日期在 2022 年 1 月 11 日。
空投(7%):GODS 将根据玩家持有 Genesis 系列和 ToTG (Trail ofthe Gods)系列卡牌的快照结果确定 GODS 空投数量,其中 Genesis 快照时间为悉尼时间 2021 年 6 月 22 日,ToTG 快照时间为 2021 年 6 月 24 日。
暂未披露剩余代币分配方案。
代币作用包括:1) Gods Unchained 用户可以将 GODS 和游戏卡牌熔铸为 NFT,增加卡牌的内在价值;2)作为激励奖励,游戏玩家同时进行 Staking 可获得相应奖励;3)治理投票;4)购买卡牌。
游戏体验方面:Gods Unchained 可以进行人机游戏,但是 PvP 时系统经常报错,可能有 2 个原因:1)游戏玩家不足导致无法进行匹配;2)系统错误。游戏卡顿比较明显。游戏体验一般。
用户留存:与传统卡牌游戏相比,God Unchained 的游戏体验一般,参与成本较高,因此传统卡牌游戏玩家参与链游的可能性比较小。对于区块链投资者,Gods Unchained 的主要盈利方式是持有卡牌待升值,而卡牌需要有新的玩家进入才能提高卡牌流动性,从目前来看,Gods Unchained 的卡牌流动性一般,交易量和活跃玩家都在逐渐减少。团队于今年 6 月宣布发布代币 GODS,将代币与游戏结合,有可能为游戏带来新用户。
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