Composable Membership and its Role in Generating Social Capital — Mirror
Having a token brings a community together loosely with a financial stake, but composable membership holds a community together long term with social capital. That's a lot of buzzwords, so let’s explore this in three parts:How access, permissions, and status are the primary components of membership (and the role of tokens)Membership in Web2 versus Web3 platforms, and why composability matters hereDesigning a membership system to generate social capitalAccess, Permissions, and StatusOur d...
Pantera:加密资产将重塑全球宏观贸易格局
全球性宏观贸易的领路人区块链是实现全球宏观贸易的基石。 以传统金融市场中 USD/JPY 汇率为例,其过去的 35 年间始终保持在 120 ± 20 范围内波动。有着 35 年交易经验的研究员在汇率的起伏中如履薄冰,最终却诧异地发现今天的汇率又回到了 1987 年他刚入行时的位置 -- 128.38。汇率的兜兜转转与再度回归让 USD/JPY 交易员的经年努力显得徒劳无功。反观当下,区块链正在改变全球宏观贸易的格局 ——— 假如每个拥有智能手机的人都会在十年内使用区块链,链上用户将增加至 35 亿人次。 这也就意味着我们将再无可能以 38342 美元 / BTC 的「便宜」价格购买比特币。 这正是大部分「重蹈覆辙」的宏观交易者中意比特币或区块链的原因。虽然和传统领域研究的概念并无二致,但实际上区块链的出现是要在更高维度优化整个世界的运行方式。 现在,区块链风险交易甚至开辟了全球宏观角度。例如,做多 Circle 股权是对冲利率上升的一个好办法。 Circle 在 USDC 稳定币上赚取浮动资金。 利率上升带动收益上升,不失为一种很好的反周期投资手段。 另一个很酷的事实是,DeFi...
FTX深度研究:这几点让区块链游戏比传统游戏更加好玩
一、游戏为什么好玩儿 要判断一款区块链游戏是否好玩,我们首先要对一款“好玩的游戏”下定义。但定义的障碍是:每个人的情况都不一样,每一个游戏玩家都是具有不同需求和动机的个体。游戏设计师 Nicole Lazzaro 在《我们为什么玩游戏:玩家情感体验向的四个关键》 中写明了人们玩电子游戏的四个首要原因: 1、内在体验: 我们玩电子游戏是为了产生新的想法和感受。忘记烦恼,用无聊换取快乐,这种感觉真好。回想起那些快乐的时间,是某个下雪天连续玩了 8 小时最爱的单机游戏,是某个与朋友一起玩多人游戏的夏天,甚至是在排队等候时玩的无脑 App 游戏。电子游戏就像一本书、一部电影或电视剧,但游戏比以上媒体更具备互动性,它将你的意识投射到了另一个维度。 2、挑战与成就感: 人们还在电子游戏中进行有意义的挑战——追逐比之前更高的分数。通过 100 多个小时的 RPG(角色扮演游戏)或在特定竞争游戏中获得前 1000 的排名,这些挑战给人带来的成就感比从外部活动中获得的成就感更大。一款好的游戏可以提供一种挑战感,而这种挑战感与现实世界所呈现的真实或感知风险不同。 3、沉浸感: 与内在体验略微不同,沉...
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据 L2BEAT 数据显示,截止 10 月 23 日,以太坊 L2 总锁仓量接近 40 亿美元(39.8 亿美元),一周增长 5.62%。Arbtirum (24.2 亿美元)、dYdX (9 亿美元)、Optimism (2.81 亿美元)锁仓量位居前三,一周分别增长 6.54%、3.03%、3.88%。此外,近七日锁仓量增长最快的是基于 ZK Rollup 的隐私与扩容解决方案 Aztec (31.51%)。
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