
头像类NFT项目的进化和思考(二)
在昨天的文章中,我分享了对头像类项目最新的看法:认为头像类NFT可能会是这个领域的刚需,但是其中大部分项目会在一阵新鲜劲过后逐渐被市场和用户所遗忘,只有一小部分项目会成为这个领域的“奢侈品”,就像我们在现实生活中的服装奢侈品牌一样。 早在2021年,我发布的电子书《区块链:元宇宙的灵魂》时,虽然当时我已经认为像无聊猿这类NFT会是元宇宙中人们认可的“奢侈品”,象征某种社会地位,但我心底仍然期望或者想象无聊猿团队未来会逐步给它的NFT赋能,给持有者更多可见的收益或者用途,通过这些用途或者收益,让无聊猿的NFT变得更有价值。 这就好比我虽然认识到爱马仕的包是奢侈品,可我在心底却依旧期望它的包结实、耐用、耐磨,希望它能通过这些实用价值来保持它的“奢侈”、维系它的形象。 但以我现在的观点来看,这个思路恐怕有失偏颇。 因为爱马仕的包在设计时肯定不会想尽心思去和行李袋、包装箱去比结实、耐用、耐磨,它的一切设计一定是为了时尚、潮流和品味,至于耐不耐用、耐不耐磨那肯定不是第一考虑要素,即便有,那也顶多只是附带的。 从这个角度再来展望无聊猿、红豆等这类蓝筹头像类NFT项目的发展,我们或许看到的就是...

铭文NFT领域的潜在机会(三)
我在昨天文章中罗列的Sub 10K铭文NFT中的那些系列合集都可以在Magiceden中找到。比如要找“Bitcoin JPGs”这个合集,大家可以在Magiceden上的搜索栏输入“Bitcoin JPGs”,然后回车就可以了。 而今天要给大家介绍的另类铭文则查找起来更加方便---Magiceden直接将它们分门别类地罗列出来了。 之所以说它们“另类”是因为这类铭文完全是比特币区块链独有的产物,而且是铭文技术诞生后才产生的,并且在以太坊区块链中都不存在。 这个“另类”铭文就是“稀有聪”(“Rare Sats”)。 “聪”(Satoshi)是比特币的最小单位,用于表示比特币的小额交易和计量。它是以比特币的创始人中本聪(Satoshi Nakamoto)的名字命名的。 一比特币被分为100,000,000个聪(Satoshis),也就是1 BTC = 100,000,000 satoshis。因此聪并不是一种独立的数字货币,而是比特币的单位。在比特币交易和账户余额中,通常使用聪来表示和计算。 铭文技术就是将额外信息“刻录”在比特币的聪上面。正因为这个特点,人们将不同的聪标记了不同的...

投资不是比谁消息灵,而是比谁算得清、看得懂
信息差人人都有,投资成败看认知。

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头像类NFT项目的进化和思考(二)
在昨天的文章中,我分享了对头像类项目最新的看法:认为头像类NFT可能会是这个领域的刚需,但是其中大部分项目会在一阵新鲜劲过后逐渐被市场和用户所遗忘,只有一小部分项目会成为这个领域的“奢侈品”,就像我们在现实生活中的服装奢侈品牌一样。 早在2021年,我发布的电子书《区块链:元宇宙的灵魂》时,虽然当时我已经认为像无聊猿这类NFT会是元宇宙中人们认可的“奢侈品”,象征某种社会地位,但我心底仍然期望或者想象无聊猿团队未来会逐步给它的NFT赋能,给持有者更多可见的收益或者用途,通过这些用途或者收益,让无聊猿的NFT变得更有价值。 这就好比我虽然认识到爱马仕的包是奢侈品,可我在心底却依旧期望它的包结实、耐用、耐磨,希望它能通过这些实用价值来保持它的“奢侈”、维系它的形象。 但以我现在的观点来看,这个思路恐怕有失偏颇。 因为爱马仕的包在设计时肯定不会想尽心思去和行李袋、包装箱去比结实、耐用、耐磨,它的一切设计一定是为了时尚、潮流和品味,至于耐不耐用、耐不耐磨那肯定不是第一考虑要素,即便有,那也顶多只是附带的。 从这个角度再来展望无聊猿、红豆等这类蓝筹头像类NFT项目的发展,我们或许看到的就是...

铭文NFT领域的潜在机会(三)
我在昨天文章中罗列的Sub 10K铭文NFT中的那些系列合集都可以在Magiceden中找到。比如要找“Bitcoin JPGs”这个合集,大家可以在Magiceden上的搜索栏输入“Bitcoin JPGs”,然后回车就可以了。 而今天要给大家介绍的另类铭文则查找起来更加方便---Magiceden直接将它们分门别类地罗列出来了。 之所以说它们“另类”是因为这类铭文完全是比特币区块链独有的产物,而且是铭文技术诞生后才产生的,并且在以太坊区块链中都不存在。 这个“另类”铭文就是“稀有聪”(“Rare Sats”)。 “聪”(Satoshi)是比特币的最小单位,用于表示比特币的小额交易和计量。它是以比特币的创始人中本聪(Satoshi Nakamoto)的名字命名的。 一比特币被分为100,000,000个聪(Satoshis),也就是1 BTC = 100,000,000 satoshis。因此聪并不是一种独立的数字货币,而是比特币的单位。在比特币交易和账户余额中,通常使用聪来表示和计算。 铭文技术就是将额外信息“刻录”在比特币的聪上面。正因为这个特点,人们将不同的聪标记了不同的...

投资不是比谁消息灵,而是比谁算得清、看得懂
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2021年是区块链游戏大爆发的一年。这一年区块链游戏最大的突破在于创造了一个新的模式:Play to Earn(P2E)也就是边玩边赚。
这种模式让区块链游戏不再单纯的提供娱乐功能而是被更多的赋予了经济意义。P2E模式的开创者就是Axie(阿蟹)。这个游戏已经在菲律宾及东南亚成为解决部分失业问题的一个平台,开始与实体经济和生活产生了交集。
在Axie的引领下,业界出现了一大批类似模式的游戏,但绝大多数都是简单的模仿而已,并没有很大的突破。
虽然P2E的模式是区块链给游戏带来的革命性颠覆,但如果我们从游戏本身来考察我们就会发现这些游戏包括Axie本身在娱乐性和用户体验方面实在是和传统游戏没法相提并论,所以大多数玩家进来并不是冲着游戏本身,而是冲着它的激励机制来的。
那么区块链游戏的未来就是沿着这个方向发展下去吗?对此我始终有点怀疑。
但怀疑归怀疑,我认为目前的这个惯性会一直持续到2022年,因此2022年这类游戏肯定还会爆发似增长。但如果仅此而已,我对这类游戏的兴趣就不大,不会去花太多精力到处找哪个游戏打金多、回本快。
为什么呢?因为我觉得这不是我期待的区块链游戏,这也太矮化了我期待中的区块链游戏。
我们回归游戏的本质:极致的用户体验、巧妙的玩法设计、引人入胜的情节我认为才是游戏的根本,是让用户自己花钱都愿意进来体验的,而不是像区块链游戏这样反过来,因为其它原因(经济激励)才把用户吸引过来。
但如果要做到极致的体验,区块链的性能肯定无法和传统中心化的信息技术相比,即便是有了第二层扩展甚至未来的以太坊分片,我认为它的性能都无法和传统信息技术相比。所以我认为单纯看体验,区块链游戏永远都比不上传统游戏。
那么如果既要满足游戏本身的趣味性,又不能让游戏体验成为阻碍玩家进来的门槛,区块链游戏的未来在哪里呢?我认为有可能是另外的一种模式。这种模式不单纯是一种经济激励,而有可能是一种发自玩家内心的意愿和好奇而愿意参与进来的玩法。也就是说经济激励不是吸引玩家进来的根本原因。
那什么方式有可能是这样的方式呢?我认为有可能是类似用DAO这样的方法,吸引大家共同参与、共同治理、朝着共同目标做一件大家共识极高的事。这时的游戏甚至可能都不再是一种游戏,而更像是大家在建设一个事业。在建设的过程中,大家根据自己的自由分工和贡献,获得激励和报酬。
沿着这个思路想下去,我想到了ConstitutionDAO。
在这个项目中,大家的目标和共识非常强:就是一起捐款买下美国宪法的古董文本,然后共同用基金来展出和管理这个文本,并向所有人展示DAO的力量。
这个事情本身很简单,但是它的全部运作方式和整个运行过程已经完全符合我设想中未来区块链游戏该有的核心元素了:清晰的目标、明确的情景、巨大的吸引力、参与者都是自己花钱也愿意参与的而且在参与时根本就不知道未来是否一定会100%获得经济收益。此外这件事参与的过程一点可玩性都没有,但它仍然强烈、广泛地吸引那么多人参与。而事件最终的结局呢?大家根据自己的自由贡献获得了相应的报酬:谁贡献得多(捐款多)谁最后也收获得多。
如果区块链游戏沿着这个方向发展下去,以此为基础在里面加入更多有趣的元素,引入更多新奇的玩法,自然而然地植入经济激励(而不是像现在这样硬生生地为了激励而激励)那就真是我想象中完美的区块链游戏了。
这种游戏尽管在单纯的用户体验上比不过传统游戏,但整体上一定是降维打击任何一款传统游戏。
我真希望2022年能看到这样的游戏出现。
想到这里,我又会好奇:会不会这款游戏已经出现了?但只是在网上的某个小角落,只是一群极客们自娱、自乐、自嗨的玩具,而大多数路过的人对此又是一副不屑一顾的态度呢?
风险提示:投资有风险,内容只是个人分析,仅供参考,不构成投资建议,或许我说的是错的,所以你要小心。
2021年是区块链游戏大爆发的一年。这一年区块链游戏最大的突破在于创造了一个新的模式:Play to Earn(P2E)也就是边玩边赚。
这种模式让区块链游戏不再单纯的提供娱乐功能而是被更多的赋予了经济意义。P2E模式的开创者就是Axie(阿蟹)。这个游戏已经在菲律宾及东南亚成为解决部分失业问题的一个平台,开始与实体经济和生活产生了交集。
在Axie的引领下,业界出现了一大批类似模式的游戏,但绝大多数都是简单的模仿而已,并没有很大的突破。
虽然P2E的模式是区块链给游戏带来的革命性颠覆,但如果我们从游戏本身来考察我们就会发现这些游戏包括Axie本身在娱乐性和用户体验方面实在是和传统游戏没法相提并论,所以大多数玩家进来并不是冲着游戏本身,而是冲着它的激励机制来的。
那么区块链游戏的未来就是沿着这个方向发展下去吗?对此我始终有点怀疑。
但怀疑归怀疑,我认为目前的这个惯性会一直持续到2022年,因此2022年这类游戏肯定还会爆发似增长。但如果仅此而已,我对这类游戏的兴趣就不大,不会去花太多精力到处找哪个游戏打金多、回本快。
为什么呢?因为我觉得这不是我期待的区块链游戏,这也太矮化了我期待中的区块链游戏。
我们回归游戏的本质:极致的用户体验、巧妙的玩法设计、引人入胜的情节我认为才是游戏的根本,是让用户自己花钱都愿意进来体验的,而不是像区块链游戏这样反过来,因为其它原因(经济激励)才把用户吸引过来。
但如果要做到极致的体验,区块链的性能肯定无法和传统中心化的信息技术相比,即便是有了第二层扩展甚至未来的以太坊分片,我认为它的性能都无法和传统信息技术相比。所以我认为单纯看体验,区块链游戏永远都比不上传统游戏。
那么如果既要满足游戏本身的趣味性,又不能让游戏体验成为阻碍玩家进来的门槛,区块链游戏的未来在哪里呢?我认为有可能是另外的一种模式。这种模式不单纯是一种经济激励,而有可能是一种发自玩家内心的意愿和好奇而愿意参与进来的玩法。也就是说经济激励不是吸引玩家进来的根本原因。
那什么方式有可能是这样的方式呢?我认为有可能是类似用DAO这样的方法,吸引大家共同参与、共同治理、朝着共同目标做一件大家共识极高的事。这时的游戏甚至可能都不再是一种游戏,而更像是大家在建设一个事业。在建设的过程中,大家根据自己的自由分工和贡献,获得激励和报酬。
沿着这个思路想下去,我想到了ConstitutionDAO。
在这个项目中,大家的目标和共识非常强:就是一起捐款买下美国宪法的古董文本,然后共同用基金来展出和管理这个文本,并向所有人展示DAO的力量。
这个事情本身很简单,但是它的全部运作方式和整个运行过程已经完全符合我设想中未来区块链游戏该有的核心元素了:清晰的目标、明确的情景、巨大的吸引力、参与者都是自己花钱也愿意参与的而且在参与时根本就不知道未来是否一定会100%获得经济收益。此外这件事参与的过程一点可玩性都没有,但它仍然强烈、广泛地吸引那么多人参与。而事件最终的结局呢?大家根据自己的自由贡献获得了相应的报酬:谁贡献得多(捐款多)谁最后也收获得多。
如果区块链游戏沿着这个方向发展下去,以此为基础在里面加入更多有趣的元素,引入更多新奇的玩法,自然而然地植入经济激励(而不是像现在这样硬生生地为了激励而激励)那就真是我想象中完美的区块链游戏了。
这种游戏尽管在单纯的用户体验上比不过传统游戏,但整体上一定是降维打击任何一款传统游戏。
我真希望2022年能看到这样的游戏出现。
想到这里,我又会好奇:会不会这款游戏已经出现了?但只是在网上的某个小角落,只是一群极客们自娱、自乐、自嗨的玩具,而大多数路过的人对此又是一副不屑一顾的态度呢?
风险提示:投资有风险,内容只是个人分析,仅供参考,不构成投资建议,或许我说的是错的,所以你要小心。
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