

头像类NFT项目的进化和思考(二)
在昨天的文章中,我分享了对头像类项目最新的看法:认为头像类NFT可能会是这个领域的刚需,但是其中大部分项目会在一阵新鲜劲过后逐渐被市场和用户所遗忘,只有一小部分项目会成为这个领域的“奢侈品”,就像我们在现实生活中的服装奢侈品牌一样。 早在2021年,我发布的电子书《区块链:元宇宙的灵魂》时,虽然当时我已经认为像无聊猿这类NFT会是元宇宙中人们认可的“奢侈品”,象征某种社会地位,但我心底仍然期望或者想象无聊猿团队未来会逐步给它的NFT赋能,给持有者更多可见的收益或者用途,通过这些用途或者收益,让无聊猿的NFT变得更有价值。 这就好比我虽然认识到爱马仕的包是奢侈品,可我在心底却依旧期望它的包结实、耐用、耐磨,希望它能通过这些实用价值来保持它的“奢侈”、维系它的形象。 但以我现在的观点来看,这个思路恐怕有失偏颇。 因为爱马仕的包在设计时肯定不会想尽心思去和行李袋、包装箱去比结实、耐用、耐磨,它的一切设计一定是为了时尚、潮流和品味,至于耐不耐用、耐不耐磨那肯定不是第一考虑要素,即便有,那也顶多只是附带的。 从这个角度再来展望无聊猿、红豆等这类蓝筹头像类NFT项目的发展,我们或许看到的就是...

铭文NFT领域的潜在机会(三)
我在昨天文章中罗列的Sub 10K铭文NFT中的那些系列合集都可以在Magiceden中找到。比如要找“Bitcoin JPGs”这个合集,大家可以在Magiceden上的搜索栏输入“Bitcoin JPGs”,然后回车就可以了。 而今天要给大家介绍的另类铭文则查找起来更加方便---Magiceden直接将它们分门别类地罗列出来了。 之所以说它们“另类”是因为这类铭文完全是比特币区块链独有的产物,而且是铭文技术诞生后才产生的,并且在以太坊区块链中都不存在。 这个“另类”铭文就是“稀有聪”(“Rare Sats”)。 “聪”(Satoshi)是比特币的最小单位,用于表示比特币的小额交易和计量。它是以比特币的创始人中本聪(Satoshi Nakamoto)的名字命名的。 一比特币被分为100,000,000个聪(Satoshis),也就是1 BTC = 100,000,000 satoshis。因此聪并不是一种独立的数字货币,而是比特币的单位。在比特币交易和账户余额中,通常使用聪来表示和计算。 铭文技术就是将额外信息“刻录”在比特币的聪上面。正因为这个特点,人们将不同的聪标记了不同的...

AI与加密的隐私未来
AI云端抓取隐私风险凸显,加密生态隐私探索领先,零知识证明或是合规破局关键,聊聊AI与加密的隐私未来!
前几天和小伙伴们分享关于加密资产项目判断的时候,有小伙伴提到了时下一些比较热门的项目和领域。对此,我谈及了一些自己比较“另类”的看法。之所以我认为这些想法比较“另类”是因为它们和一般的惯常思路会有不同,其中难免有偏颇之处。但对我而言,这些想法还是多多少少帮助我捕获到一些值得回味的机会,所以还是拿出来和大家分享一下吧。至于对读者而言,这些想法到底是正面的还是负面的,那就留给大家自己判断吧。
在分享的时候,有小伙伴问我对当下Play to Earn的看法,以及由此衍生出来的Move to Earn、Learn to Earn等等。
今天先和大家分享一下我对Play to Earn(边玩边赚)的看法。
对Play to Earn这种模式,一直以来最热门的项目首推就是Axie了。对这个项目我在文章里曾反复提及过。每次提及它时,我强调的重点都是我错过了它的早期投资机遇。
但去年下半年随着各类游戏都开始用这个模式,我在持续关注的过程中逐渐对这种模式产生了怀疑。
我怀疑的原因有两点:一是我认为这种模式如果单靠目前的玩法恐怕很难持续下去;二是我看到越来越多的媒体甚至某些我认为是资深人士的前辈都把这种模式看作是区块链游戏的方向感到不对劲。
在我看来,当我们谈及游戏时,它给我们带来的一定是一种精神上的愉悦和享受,是一种欲罢不能的感觉。我们会主动追求这种享受,甚至会为了这种享受付出金钱的代价。
因此,为了将这种精神享受推到极致,游戏公司们想尽了办法,用精巧的设计、曲折的情节不停地刺激玩家的好奇心,刺激玩家的欲望,乃至玩家为了满足这种刺激甚至自己花钱也在所不惜。
这才是“游戏”。
现实生活中除了游戏,另一个让我们付出更多精力和时间的就是工作了。但工作就与游戏不同。我们中很大一部分人可能终身都未必喜欢我们所有从事过的工作,但为了谋生,为了令人艳羡的薪水,我们不管喜不喜欢,都得老老实实,准时准点的工作。
为什么我们犟着性子也会自觉地工作?
因为对绝大多数人而言,工作就是通过强行植入了经济刺激才把我们留在那个场景中的,而我们在场景中做的事情可能一点也不好玩,更谈不上精神享受。一旦没了这种经济刺激,甚至这种经济刺激稍微少了一点,我们可能就立马撂挑子不干了。
对大多数人而言,这是“工作”。
再来看现在这些所谓热门的区块链游戏,在我看来,它们更像是“工作”而不是“游戏”。因为无论在设计、情节还是趣味上,它们不要说和热门的互联网游戏比,就是和早年的初级游戏比都极其逊色。
这怎么可能是区块链游戏的未来?
如果说这些所谓的区块链游戏是工作,那更关键的问题就来了:工作是要创造价值的,只有创造价值,承办工作的主体(比如公司等)才能从外界获得利润,才能用经济刺激留住参与工作的人。
那么现在的区块链游戏创造了什么价值?从外界获得了什么利润?使得它能够持续地向参与游戏的玩家输出经济刺激呢?
我似乎看不到,目前我能看到的似乎只有大家对未来的预期和“憧憬”,可这种预期和憧憬如果无法继续放大,无法再给与参与游戏的玩家以足够的经济刺激,它的结局一定是鸟兽散,整个生态迅速坍塌。
因此如果目前这种Play to Earn的模式没有变革性的创新,我对它的长期发展不看好。更具体而言,对像Axie这样的游戏,我相信它注定在区块链发展史上留下光辉的一笔,但它能否像太阳一样,长期持续的发光发热,我认为还要持续观察并接受考验。
风险提示:投资有风险,内容只是个人分析,仅供参考,不构成投资建议,或许我说的是错的,所以你要小心。

前几天和小伙伴们分享关于加密资产项目判断的时候,有小伙伴提到了时下一些比较热门的项目和领域。对此,我谈及了一些自己比较“另类”的看法。之所以我认为这些想法比较“另类”是因为它们和一般的惯常思路会有不同,其中难免有偏颇之处。但对我而言,这些想法还是多多少少帮助我捕获到一些值得回味的机会,所以还是拿出来和大家分享一下吧。至于对读者而言,这些想法到底是正面的还是负面的,那就留给大家自己判断吧。
在分享的时候,有小伙伴问我对当下Play to Earn的看法,以及由此衍生出来的Move to Earn、Learn to Earn等等。
今天先和大家分享一下我对Play to Earn(边玩边赚)的看法。
对Play to Earn这种模式,一直以来最热门的项目首推就是Axie了。对这个项目我在文章里曾反复提及过。每次提及它时,我强调的重点都是我错过了它的早期投资机遇。
但去年下半年随着各类游戏都开始用这个模式,我在持续关注的过程中逐渐对这种模式产生了怀疑。
我怀疑的原因有两点:一是我认为这种模式如果单靠目前的玩法恐怕很难持续下去;二是我看到越来越多的媒体甚至某些我认为是资深人士的前辈都把这种模式看作是区块链游戏的方向感到不对劲。
在我看来,当我们谈及游戏时,它给我们带来的一定是一种精神上的愉悦和享受,是一种欲罢不能的感觉。我们会主动追求这种享受,甚至会为了这种享受付出金钱的代价。
因此,为了将这种精神享受推到极致,游戏公司们想尽了办法,用精巧的设计、曲折的情节不停地刺激玩家的好奇心,刺激玩家的欲望,乃至玩家为了满足这种刺激甚至自己花钱也在所不惜。
这才是“游戏”。
现实生活中除了游戏,另一个让我们付出更多精力和时间的就是工作了。但工作就与游戏不同。我们中很大一部分人可能终身都未必喜欢我们所有从事过的工作,但为了谋生,为了令人艳羡的薪水,我们不管喜不喜欢,都得老老实实,准时准点的工作。
为什么我们犟着性子也会自觉地工作?
因为对绝大多数人而言,工作就是通过强行植入了经济刺激才把我们留在那个场景中的,而我们在场景中做的事情可能一点也不好玩,更谈不上精神享受。一旦没了这种经济刺激,甚至这种经济刺激稍微少了一点,我们可能就立马撂挑子不干了。
对大多数人而言,这是“工作”。
再来看现在这些所谓热门的区块链游戏,在我看来,它们更像是“工作”而不是“游戏”。因为无论在设计、情节还是趣味上,它们不要说和热门的互联网游戏比,就是和早年的初级游戏比都极其逊色。
这怎么可能是区块链游戏的未来?
如果说这些所谓的区块链游戏是工作,那更关键的问题就来了:工作是要创造价值的,只有创造价值,承办工作的主体(比如公司等)才能从外界获得利润,才能用经济刺激留住参与工作的人。
那么现在的区块链游戏创造了什么价值?从外界获得了什么利润?使得它能够持续地向参与游戏的玩家输出经济刺激呢?
我似乎看不到,目前我能看到的似乎只有大家对未来的预期和“憧憬”,可这种预期和憧憬如果无法继续放大,无法再给与参与游戏的玩家以足够的经济刺激,它的结局一定是鸟兽散,整个生态迅速坍塌。
因此如果目前这种Play to Earn的模式没有变革性的创新,我对它的长期发展不看好。更具体而言,对像Axie这样的游戏,我相信它注定在区块链发展史上留下光辉的一笔,但它能否像太阳一样,长期持续的发光发热,我认为还要持续观察并接受考验。
风险提示:投资有风险,内容只是个人分析,仅供参考,不构成投资建议,或许我说的是错的,所以你要小心。

头像类NFT项目的进化和思考(二)
在昨天的文章中,我分享了对头像类项目最新的看法:认为头像类NFT可能会是这个领域的刚需,但是其中大部分项目会在一阵新鲜劲过后逐渐被市场和用户所遗忘,只有一小部分项目会成为这个领域的“奢侈品”,就像我们在现实生活中的服装奢侈品牌一样。 早在2021年,我发布的电子书《区块链:元宇宙的灵魂》时,虽然当时我已经认为像无聊猿这类NFT会是元宇宙中人们认可的“奢侈品”,象征某种社会地位,但我心底仍然期望或者想象无聊猿团队未来会逐步给它的NFT赋能,给持有者更多可见的收益或者用途,通过这些用途或者收益,让无聊猿的NFT变得更有价值。 这就好比我虽然认识到爱马仕的包是奢侈品,可我在心底却依旧期望它的包结实、耐用、耐磨,希望它能通过这些实用价值来保持它的“奢侈”、维系它的形象。 但以我现在的观点来看,这个思路恐怕有失偏颇。 因为爱马仕的包在设计时肯定不会想尽心思去和行李袋、包装箱去比结实、耐用、耐磨,它的一切设计一定是为了时尚、潮流和品味,至于耐不耐用、耐不耐磨那肯定不是第一考虑要素,即便有,那也顶多只是附带的。 从这个角度再来展望无聊猿、红豆等这类蓝筹头像类NFT项目的发展,我们或许看到的就是...

铭文NFT领域的潜在机会(三)
我在昨天文章中罗列的Sub 10K铭文NFT中的那些系列合集都可以在Magiceden中找到。比如要找“Bitcoin JPGs”这个合集,大家可以在Magiceden上的搜索栏输入“Bitcoin JPGs”,然后回车就可以了。 而今天要给大家介绍的另类铭文则查找起来更加方便---Magiceden直接将它们分门别类地罗列出来了。 之所以说它们“另类”是因为这类铭文完全是比特币区块链独有的产物,而且是铭文技术诞生后才产生的,并且在以太坊区块链中都不存在。 这个“另类”铭文就是“稀有聪”(“Rare Sats”)。 “聪”(Satoshi)是比特币的最小单位,用于表示比特币的小额交易和计量。它是以比特币的创始人中本聪(Satoshi Nakamoto)的名字命名的。 一比特币被分为100,000,000个聪(Satoshis),也就是1 BTC = 100,000,000 satoshis。因此聪并不是一种独立的数字货币,而是比特币的单位。在比特币交易和账户余额中,通常使用聪来表示和计算。 铭文技术就是将额外信息“刻录”在比特币的聪上面。正因为这个特点,人们将不同的聪标记了不同的...

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