
头像类NFT项目的进化和思考(二)
在昨天的文章中,我分享了对头像类项目最新的看法:认为头像类NFT可能会是这个领域的刚需,但是其中大部分项目会在一阵新鲜劲过后逐渐被市场和用户所遗忘,只有一小部分项目会成为这个领域的“奢侈品”,就像我们在现实生活中的服装奢侈品牌一样。 早在2021年,我发布的电子书《区块链:元宇宙的灵魂》时,虽然当时我已经认为像无聊猿这类NFT会是元宇宙中人们认可的“奢侈品”,象征某种社会地位,但我心底仍然期望或者想象无聊猿团队未来会逐步给它的NFT赋能,给持有者更多可见的收益或者用途,通过这些用途或者收益,让无聊猿的NFT变得更有价值。 这就好比我虽然认识到爱马仕的包是奢侈品,可我在心底却依旧期望它的包结实、耐用、耐磨,希望它能通过这些实用价值来保持它的“奢侈”、维系它的形象。 但以我现在的观点来看,这个思路恐怕有失偏颇。 因为爱马仕的包在设计时肯定不会想尽心思去和行李袋、包装箱去比结实、耐用、耐磨,它的一切设计一定是为了时尚、潮流和品味,至于耐不耐用、耐不耐磨那肯定不是第一考虑要素,即便有,那也顶多只是附带的。 从这个角度再来展望无聊猿、红豆等这类蓝筹头像类NFT项目的发展,我们或许看到的就是...

铭文NFT领域的潜在机会(三)
我在昨天文章中罗列的Sub 10K铭文NFT中的那些系列合集都可以在Magiceden中找到。比如要找“Bitcoin JPGs”这个合集,大家可以在Magiceden上的搜索栏输入“Bitcoin JPGs”,然后回车就可以了。 而今天要给大家介绍的另类铭文则查找起来更加方便---Magiceden直接将它们分门别类地罗列出来了。 之所以说它们“另类”是因为这类铭文完全是比特币区块链独有的产物,而且是铭文技术诞生后才产生的,并且在以太坊区块链中都不存在。 这个“另类”铭文就是“稀有聪”(“Rare Sats”)。 “聪”(Satoshi)是比特币的最小单位,用于表示比特币的小额交易和计量。它是以比特币的创始人中本聪(Satoshi Nakamoto)的名字命名的。 一比特币被分为100,000,000个聪(Satoshis),也就是1 BTC = 100,000,000 satoshis。因此聪并不是一种独立的数字货币,而是比特币的单位。在比特币交易和账户余额中,通常使用聪来表示和计算。 铭文技术就是将额外信息“刻录”在比特币的聪上面。正因为这个特点,人们将不同的聪标记了不同的...

AI与加密的隐私未来
AI云端抓取隐私风险凸显,加密生态隐私探索领先,零知识证明或是合规破局关键,聊聊AI与加密的隐私未来!



头像类NFT项目的进化和思考(二)
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铭文NFT领域的潜在机会(三)
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在以Axie为首的Play to Earn模式迅速火热后,我就想到可能接下来会有其它的X to Earn模式出现,而且这些模式很有可能会火热起来。
因为在我的印象中,在任何一个领域,但凡没有尝试过的模式,只要有人开始尝试,不管这种模式最终的结局是不是乐观,起码在发展初期还是很能吸引眼球和资金的。
后来我就听说了一个名为STEPN的“Move to Earn”游戏火了起来。这个游戏是一款基于Solana的游戏,玩家能够通过运动赚取加密资产获利。
从这款游戏本身来说,不管玩家的目的是什么,总之能够被刺激运动起来,对身体总是有好处的,所以这个方式本身没什么问题,玩家参与一下也挺好,既锻炼了身体又挣了钱。
但如果谈到这款游戏的持久性,在我看来,它还是存在和Play to Earn同样的问题:它仍然不像一款娱乐游戏,而像是某种“工作”。因为运动对大多数人而言不是个有乐趣的活动,大多数人不会很积极主动地参与运动。因此如果这款游戏无法通过创造价值从外界获取利润,那它靠什么来持续补助玩家从而让玩家留在这个生态中呢?
再后来我还听到了“Learn to Earn”的模式,也就是通过学习来挣钱。这个范畴就更广泛了,学习的内容包括编程、英语等等。这种模式依旧存在上面提到的那些问题。“Learn”不是一件充满乐趣的事,而更像是一项纯粹带着经济刺激的“工作”。
问问我们自己,有多少人从小到大会觉得学习是一种乐趣?会不要家长督促而能够自觉开心地学习的?
因此Learn to Earn的模式恐怕也难以持久发展下去。
我们仔细看看所有这些X to Earn的模式,会发现一个有趣的现象:这里面的X几乎没有一样是有乐趣的事情,有的甚至极其枯燥甚至难受,但项目方却试图通过经济刺激让大家为了钱去从事一件本性上不愿意去做的事情。
这样的模式可以扩展到生活中的方方面面,甚至扩展到一些反人性的领域-----只要出得起钱肯定什么事都有人愿意干。
但我们能说这种模式是区块链的未来吗?
我认为只有一种情况成立,这种模式才能算得上是区块链的未来,那就是尽管这个X很反人性,很违背参与者的意愿,但是客观上看,参与者参与X后起到的效果对整个生态或者某些领域而言产生了积极的效果,产生了价值。这种价值不仅被某些团体认可,还使得这些团体愿意付出经济代价去购买它。只有这样,这个模式才会源源不断地产生收益,才会形成正循环,才有资金吸引越来越多的用户主动参与,并将这个X越做越大。
只要这种效果没有出现,我觉得绝大多数的X to Earn最终都会逐渐消亡,即便现在看上去火爆异常,但我觉得也只会是昙花一现。
再回归到我们现在的生态中,至少到目前为止,我没有看到哪一个X to Earn的项目产生了这样的效果,所以无论它们现在怎么火,在我看来长线投资的意义都相当有限。
风险提示:投资有风险,内容只是个人分析,仅供参考,不构成投资建议,或许我说的是错的,所以你要小心。
在以Axie为首的Play to Earn模式迅速火热后,我就想到可能接下来会有其它的X to Earn模式出现,而且这些模式很有可能会火热起来。
因为在我的印象中,在任何一个领域,但凡没有尝试过的模式,只要有人开始尝试,不管这种模式最终的结局是不是乐观,起码在发展初期还是很能吸引眼球和资金的。
后来我就听说了一个名为STEPN的“Move to Earn”游戏火了起来。这个游戏是一款基于Solana的游戏,玩家能够通过运动赚取加密资产获利。
从这款游戏本身来说,不管玩家的目的是什么,总之能够被刺激运动起来,对身体总是有好处的,所以这个方式本身没什么问题,玩家参与一下也挺好,既锻炼了身体又挣了钱。
但如果谈到这款游戏的持久性,在我看来,它还是存在和Play to Earn同样的问题:它仍然不像一款娱乐游戏,而像是某种“工作”。因为运动对大多数人而言不是个有乐趣的活动,大多数人不会很积极主动地参与运动。因此如果这款游戏无法通过创造价值从外界获取利润,那它靠什么来持续补助玩家从而让玩家留在这个生态中呢?
再后来我还听到了“Learn to Earn”的模式,也就是通过学习来挣钱。这个范畴就更广泛了,学习的内容包括编程、英语等等。这种模式依旧存在上面提到的那些问题。“Learn”不是一件充满乐趣的事,而更像是一项纯粹带着经济刺激的“工作”。
问问我们自己,有多少人从小到大会觉得学习是一种乐趣?会不要家长督促而能够自觉开心地学习的?
因此Learn to Earn的模式恐怕也难以持久发展下去。
我们仔细看看所有这些X to Earn的模式,会发现一个有趣的现象:这里面的X几乎没有一样是有乐趣的事情,有的甚至极其枯燥甚至难受,但项目方却试图通过经济刺激让大家为了钱去从事一件本性上不愿意去做的事情。
这样的模式可以扩展到生活中的方方面面,甚至扩展到一些反人性的领域-----只要出得起钱肯定什么事都有人愿意干。
但我们能说这种模式是区块链的未来吗?
我认为只有一种情况成立,这种模式才能算得上是区块链的未来,那就是尽管这个X很反人性,很违背参与者的意愿,但是客观上看,参与者参与X后起到的效果对整个生态或者某些领域而言产生了积极的效果,产生了价值。这种价值不仅被某些团体认可,还使得这些团体愿意付出经济代价去购买它。只有这样,这个模式才会源源不断地产生收益,才会形成正循环,才有资金吸引越来越多的用户主动参与,并将这个X越做越大。
只要这种效果没有出现,我觉得绝大多数的X to Earn最终都会逐渐消亡,即便现在看上去火爆异常,但我觉得也只会是昙花一现。
再回归到我们现在的生态中,至少到目前为止,我没有看到哪一个X to Earn的项目产生了这样的效果,所以无论它们现在怎么火,在我看来长线投资的意义都相当有限。
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