【Decentraland 元宇宙节】10月21-24日 - 多位艺人带来精彩表演
2021-10-14文章 Decentraland元宇宙节将于10月21-24日举办。 Deadmau5、Paris Hilton+特别嘉宾、Nina Nesbitt、3LAU、Alison Wonderland、Aluna(来自AlunaGeorge)以及即将公布更多艺人名单! 10月21日,Decentraland 将在虚拟世界中举办首个为期四天的文化及音会。 Metaverse Festival(元宇宙节)将看到多位音乐明星在由社区开发团队为活动特别创建的五个舞台上带来多元化表演。 以Evolution“进化”为中心主题的庆典将在四天内转变,从第一天的Water(水)开始,然后是Earth(地球)、Space(太空)和Metaverse(元宇宙)。这种变化将在由 Kraken 呈现的主要进化舞台和周围可见。 除了音乐,元宇宙节还设有游乐园和游戏、商品摊位、Metakey VIP 区和迷幻雕塑花园。更多艺术家、功能即将推出请继续关注元宇宙节,更多细节将在未来几天和几周内公布。请查看全新的Metaverse Festival 主页以获取最新消息。它包含完整的阵容、演出时间表、商...
【可穿戴设备计划:与获奖者会面 #2】介绍新的可穿戴设备许可证的获得者
2020-9-11文章 经过一段高压的创作期,以及随后的社区投票,Decentraland 自豪地宣布了传奇可穿戴设备许可证的 10 名获奖者。第一篇文章中介绍了在结果表中排名第 7 至 5 名的作品。Sugar Fashion Yumi 系列Kay,Sugar Club(Decentraland 的原始 OG 俱乐部,自 2019 年起举办活动和派对)的创造者和艺术总监,为虚拟世界带来了亚洲动漫风味。 她的 Yumi 系列是与 Decentralander、区块链爱好者和数字艺术家 Jess 合作创建的,强调女性时尚。它概括了一个年轻女性的风格,她热爱电子音乐、派对、丰富的社交生活,而且总是穿着要杀人。 Yumi Sugar Girl 是 Sugar Club 的吉祥物,并为他们的系列建模,其中包括: • 耳机 • 面具 • 头发 • 两条短裙 • 舞鞋 凭借其标志性的风格和品牌意识,这个系列肯定会引起更大的兴趣,不仅是在以动漫为中心的时尚,而且是元宇宙专有品牌的发展。 查看 Sugar Fashion Team 提交的作品!Sammich Gamer Fashion如果大多数...
【在Decentraland制作视频:提示和技巧】编辑视频的快速提示、技巧及策略
2021-1-14文章 1月8日,Decentraland视频比赛开始了!距离提交作品还有不到一个月的时间,是时候做好准备,使这些卷轴像素完美。 为了帮助加快进度并改善您的拍摄体验,我们希望分享一些制作内置视频时每天都会遇到的技术技巧和窍门。灯光、摄像头、行动!优化图形设置在拍摄任何新视频之前,强烈建议您调整图形设置,以在硬件有限的情况下获得最高的分辨率和渲染质量。 只需单击资源管理器右下角的设置图标,即可拉出您的图形设置,然后开始增加每个设置,直到您看到帧率大幅下降为止。使用全屏模式调整完图形设置后,请不要忘记在全屏模式下拍摄!这样可以节省花费在裁剪浏览器标签或其它可能会使最终视频混乱的其它UI元素上的时间。只需按F11键即可进入全屏模式。隐藏用户界面与仅以全屏模式拍摄一样,隐藏Decentraland的UI(或用户界面)是使您始终专注于主题而不是屏幕周围按钮的好方法。按U切换您的UI显示。使用不同的虚拟化身从不同的角度拍摄这是一种有趣且富有创意的方式,可以拍摄同一场景或虚拟化身的多个视角。使用新的访客虚拟化身在第二个选项卡中打开Decentraland的新实例。导航到与主题相...
Decentraland是一个由区块链驱动的元宇宙,也是第一个完全去中心化、由用户所拥有的虚拟世界。
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Decentraland是一个由区块链驱动的元宇宙,也是第一个完全去中心化、由用户所拥有的虚拟世界。

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2020-11-30文章
对于那些在 2020 年万圣节期间访问过 Decentraland 的人来说,你肯定会遇到由 Decentraland 开发团队打造的一些非常特别的东西。
我们创建了一个为期五天的盛会,其中包括游戏、谜题、奖品、滑稽角色和曲折情节。如果您想知道我们是如何做到的,并且想了解如何从体验中获取元素和机制并将它们用于您自己的创作中(例如在 Game Jam 中),那么这篇文章就是为您准备的。
您仍然可以在以下位置找到万圣节的大部分内容:
场景不再以线性方式连接,因此无需按顺序播放。
通常情况下,当您急于达到最后期限时,原始存储库中的代码并不是最整洁的,因此一次整理可能有点太多了。为了让事情变得更简单,我们整理了一些很好的示例场景,展示了特定的机制,以便您可以单独研究它。
从第 3 天起,您可以在此处找到寺庙场景中每个谜题的示例:

github.com/decentraland-scenes/mirror-puzzle

github.com/decentraland-scenes/push-box-puzzle

github.com/decentraland-scenes/light-bounce-puzzle
在 2020 年万圣节周的第 4 天,我们邀请您参观一个农场,在那里您可以将南瓜扔进怪物的嘴里。在那里,我们使用 cannon 库来实现南瓜的弹跳物理。
为了了解它是如何工作的,这里有一个简单的例子,它使用这个物理库来处理一些弹跳球:
github.com/decentraland-scenes/cannon-example-scene
这是另一个与投掷南瓜有点相似的例子,但使用的是篮球而不是南瓜:
github.com/decentraland-scenes/websocket-basket
注意:此示例是使用 websockets 服务器构建的,用于为场景中的所有玩家同步球的位置——我们在万圣节场景中没有这样做,但您可能也会觉得有趣。
万圣节的任务以与构成这次冒险的不同角色的大量交谈为特色。
构建这些角色的重要代码后来被压缩到 NPC Utils 库中,它提供了一个非常简单的界面来构建这些角色,并带有许多可配置的参数来根据您的需要调整它们。
我们鼓励您使用 NPC Utils 库,而不是绞尽脑汁试图从场景本身中找出答案,因为所有这些都是手动布置的,有时甚至相当骇人听闻。
查看使用此库的视频教程!
这是一个简单的示例场景,我们使用这个库来处理一些字符:
github.com/decentraland-scenes/npc-dialog-example-scene
并在此处查看该库的完整文档:
github.com/decentraland/decentraland-npc-utils
你会发现一些原始万圣节场景的存储库有一个“HalloweenQuests”文件夹。该文件夹涵盖了清单 UI 的显示以及与服务器的通信,该服务器处理玩家从一个场景到另一个场景的进程。服务器还处理各种验证,以确保玩家不会在整个过程中作弊。
我们正在着手开发一个可以开箱即用地处理所有这些问题的功能,未来的任务将以此为基础,这将更加强大,实施起来也不会那么痛苦。
我们不想暴露我们使用的服务器的内部运作,因为这会让那些想要在短期内欺骗即将发生的事件的人变得太容易,因为这些事件可能仍然依赖于类似的机制。正因为如此——而且因为这最终会变得更容易实现——我们现在不会详细介绍场景的这方面。
下面共享的几个 repos 已删除该功能以便于阅读。在那些仍然实现此功能的设备上,您可以更改 config.ts 文件中的值,以在运行预览时模拟不同的进度阶段。例如,您在创世纪广场与老太太的对话会根据 progression 对象中的哪个标志设置为真而改变。
第 1 天
github.com/decentraland-scenes/Genesis-Plaza/tree/halloween-2020(确保检查“halloween-2020”分支)
github.com/decentraland-scenes/cemetery2020/tree/day1(确保检查“day1”分支)
第 2 天
github.com/decentraland-scenes/cemetery2020
第 3 天
github.com/decentraland-scenes/temple-trouble
第 4 天
github.com/decentraland-scenes/pumpkin-problem
第 5 天
github.com/decentraland-scenes/halloween-day5
查看很棒的存储库,了解可以在自己的场景中使用的更酷的机制示例!
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2020-11-30文章
对于那些在 2020 年万圣节期间访问过 Decentraland 的人来说,你肯定会遇到由 Decentraland 开发团队打造的一些非常特别的东西。
我们创建了一个为期五天的盛会,其中包括游戏、谜题、奖品、滑稽角色和曲折情节。如果您想知道我们是如何做到的,并且想了解如何从体验中获取元素和机制并将它们用于您自己的创作中(例如在 Game Jam 中),那么这篇文章就是为您准备的。
您仍然可以在以下位置找到万圣节的大部分内容:
场景不再以线性方式连接,因此无需按顺序播放。
通常情况下,当您急于达到最后期限时,原始存储库中的代码并不是最整洁的,因此一次整理可能有点太多了。为了让事情变得更简单,我们整理了一些很好的示例场景,展示了特定的机制,以便您可以单独研究它。
从第 3 天起,您可以在此处找到寺庙场景中每个谜题的示例:

github.com/decentraland-scenes/mirror-puzzle

github.com/decentraland-scenes/push-box-puzzle

github.com/decentraland-scenes/light-bounce-puzzle
在 2020 年万圣节周的第 4 天,我们邀请您参观一个农场,在那里您可以将南瓜扔进怪物的嘴里。在那里,我们使用 cannon 库来实现南瓜的弹跳物理。
为了了解它是如何工作的,这里有一个简单的例子,它使用这个物理库来处理一些弹跳球:
github.com/decentraland-scenes/cannon-example-scene
这是另一个与投掷南瓜有点相似的例子,但使用的是篮球而不是南瓜:
github.com/decentraland-scenes/websocket-basket
注意:此示例是使用 websockets 服务器构建的,用于为场景中的所有玩家同步球的位置——我们在万圣节场景中没有这样做,但您可能也会觉得有趣。
万圣节的任务以与构成这次冒险的不同角色的大量交谈为特色。
构建这些角色的重要代码后来被压缩到 NPC Utils 库中,它提供了一个非常简单的界面来构建这些角色,并带有许多可配置的参数来根据您的需要调整它们。
我们鼓励您使用 NPC Utils 库,而不是绞尽脑汁试图从场景本身中找出答案,因为所有这些都是手动布置的,有时甚至相当骇人听闻。
查看使用此库的视频教程!
这是一个简单的示例场景,我们使用这个库来处理一些字符:
github.com/decentraland-scenes/npc-dialog-example-scene
并在此处查看该库的完整文档:
github.com/decentraland/decentraland-npc-utils
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第 1 天
github.com/decentraland-scenes/Genesis-Plaza/tree/halloween-2020(确保检查“halloween-2020”分支)
github.com/decentraland-scenes/cemetery2020/tree/day1(确保检查“day1”分支)
第 2 天
github.com/decentraland-scenes/cemetery2020
第 3 天
github.com/decentraland-scenes/temple-trouble
第 4 天
github.com/decentraland-scenes/pumpkin-problem
第 5 天
github.com/decentraland-scenes/halloween-day5
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