【Decentraland 元宇宙节】10月21-24日 - 多位艺人带来精彩表演
2021-10-14文章 Decentraland元宇宙节将于10月21-24日举办。 Deadmau5、Paris Hilton+特别嘉宾、Nina Nesbitt、3LAU、Alison Wonderland、Aluna(来自AlunaGeorge)以及即将公布更多艺人名单! 10月21日,Decentraland 将在虚拟世界中举办首个为期四天的文化及音会。 Metaverse Festival(元宇宙节)将看到多位音乐明星在由社区开发团队为活动特别创建的五个舞台上带来多元化表演。 以Evolution“进化”为中心主题的庆典将在四天内转变,从第一天的Water(水)开始,然后是Earth(地球)、Space(太空)和Metaverse(元宇宙)。这种变化将在由 Kraken 呈现的主要进化舞台和周围可见。 除了音乐,元宇宙节还设有游乐园和游戏、商品摊位、Metakey VIP 区和迷幻雕塑花园。更多艺术家、功能即将推出请继续关注元宇宙节,更多细节将在未来几天和几周内公布。请查看全新的Metaverse Festival 主页以获取最新消息。它包含完整的阵容、演出时间表、商...
【可穿戴设备计划:与获奖者会面 #2】介绍新的可穿戴设备许可证的获得者
2020-9-11文章 经过一段高压的创作期,以及随后的社区投票,Decentraland 自豪地宣布了传奇可穿戴设备许可证的 10 名获奖者。第一篇文章中介绍了在结果表中排名第 7 至 5 名的作品。Sugar Fashion Yumi 系列Kay,Sugar Club(Decentraland 的原始 OG 俱乐部,自 2019 年起举办活动和派对)的创造者和艺术总监,为虚拟世界带来了亚洲动漫风味。 她的 Yumi 系列是与 Decentralander、区块链爱好者和数字艺术家 Jess 合作创建的,强调女性时尚。它概括了一个年轻女性的风格,她热爱电子音乐、派对、丰富的社交生活,而且总是穿着要杀人。 Yumi Sugar Girl 是 Sugar Club 的吉祥物,并为他们的系列建模,其中包括: • 耳机 • 面具 • 头发 • 两条短裙 • 舞鞋 凭借其标志性的风格和品牌意识,这个系列肯定会引起更大的兴趣,不仅是在以动漫为中心的时尚,而且是元宇宙专有品牌的发展。 查看 Sugar Fashion Team 提交的作品!Sammich Gamer Fashion如果大多数...
【在Decentraland制作视频:提示和技巧】编辑视频的快速提示、技巧及策略
2021-1-14文章 1月8日,Decentraland视频比赛开始了!距离提交作品还有不到一个月的时间,是时候做好准备,使这些卷轴像素完美。 为了帮助加快进度并改善您的拍摄体验,我们希望分享一些制作内置视频时每天都会遇到的技术技巧和窍门。灯光、摄像头、行动!优化图形设置在拍摄任何新视频之前,强烈建议您调整图形设置,以在硬件有限的情况下获得最高的分辨率和渲染质量。 只需单击资源管理器右下角的设置图标,即可拉出您的图形设置,然后开始增加每个设置,直到您看到帧率大幅下降为止。使用全屏模式调整完图形设置后,请不要忘记在全屏模式下拍摄!这样可以节省花费在裁剪浏览器标签或其它可能会使最终视频混乱的其它UI元素上的时间。只需按F11键即可进入全屏模式。隐藏用户界面与仅以全屏模式拍摄一样,隐藏Decentraland的UI(或用户界面)是使您始终专注于主题而不是屏幕周围按钮的好方法。按U切换您的UI显示。使用不同的虚拟化身从不同的角度拍摄这是一种有趣且富有创意的方式,可以拍摄同一场景或虚拟化身的多个视角。使用新的访客虚拟化身在第二个选项卡中打开Decentraland的新实例。导航到与主题相...
Decentraland是一个由区块链驱动的元宇宙,也是第一个完全去中心化、由用户所拥有的虚拟世界。
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Decentraland是一个由区块链驱动的元宇宙,也是第一个完全去中心化、由用户所拥有的虚拟世界。

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2021-10-8文章
2021年10月15日,Decentraland 客户端将不再渲染可穿戴材料的两面。
这种对“单面”仅可穿戴设备的更改将大大提高客户端的性能。渲染可穿戴设备的两侧既昂贵又(通常情况下)没有必要,因为玩家看不到可穿戴设备的内部。
继续阅读以了解哪些可穿戴设备将受到影响,以及(如果您是可穿戴设备的创造者)您可以采取哪些措施来为可穿戴设备的变化做好准备,以防止您的物品在世界中被错误渲染。
这一变化将影响所有使用不透明材料的可穿戴设备,这些可穿戴设备使用单平面,或面部方向不正确的可穿戴设备。 Alpha 混合材料将继续按原样工作。
如果出于某种原因您需要在可穿戴设备中使用双面不透明材料,那么您需要向模型添加额外的几何图形作为解决方法。我们将在本文后面说明。
最后,此更改仅影响可穿戴设备的 .glb 或 .gltf 文件,可以针对任何损坏的可穿戴设备进行修改和重新部署。
可能由此导致的最常见问题是可穿戴设备上的某些表面未呈现。
这是由于面向对齐不正确:当客户端不渲染表面的“背面”时,任何反转(即由内而外)的表面对于世界中的玩家来说都是不可见的。解决方案是确保可穿戴设备的表面都朝向正确的方向。
首先,您需要先在客户端的早期发布版本中测试您的每个可穿戴设备。 (您必须使用此版本的客户端测试您的可穿戴设备。play.decentraland.org 上的版本尚未更新,因此它不会暴露损坏的可穿戴设备。)查找以不正确或意外方式呈现的任何可穿戴设备。
如果您发现需要修复的可穿戴设备,请启动 builder.decentraland.org,登录您的帐户,然后导航到受影响的可穿戴设备。
单击“Properties”(属性)列底部的“Request changes”(请求更改)链接以打开您收藏的论坛主题,然后发布对主题的回复,通知可穿戴设备管理委员会您需要上传新的 .glb 或 .gltf 文件。
在通过论坛帖子通知策展委员会后,您的可穿戴设备将被标记为“已拒绝”,这将允许您在进行必要的维修后上传新版本的网格。
请记住,由个人可穿戴创建者联系策展委员会。如果没有此通知,策展委员会将不知道他们是否需要将您的可穿戴设备标记为“已拒绝”,以便您可以上传固定的 .glb 或 .gltf。
首先,检查以确保可穿戴设备的所有法线(表面)都朝向正确的方向。
一种简单的方法是将可穿戴设备加载到建模工具中。对于我们的示例,我们将使用 Blender。加载模型后,进入编辑模式,并选中“Face Orientation”。 (其它建模软件将具有类似措辞的功能,允许您检查法线。)
要更好地查看Normals(法线),请单击法线下的“面方向”图标。

如果任何法线指向您的模型内部,则它们将不会在客户端中呈现。
您将在 Blender 中以红色看到这些法线。所有朝外的法线(正确的方向)都将以蓝色显示。这些将按预期呈现。

如果您的可穿戴设备是使用单个平面制造的,那么它也可能会因未渲染对面的面而受到影响。
要考虑的一种解决方法是挤压网格,使其成为双面。

在这个单一平面中,只会渲染一个面(而不是两个面),因为法线只面向一个方向。
另一种方法是复制单个平面,将副本放置在原始平面旁边,但面向相反方向:

另一种选择是使用solidify modifier:

考虑到使用实体修改器会在平面周围创建额外的面,因此您的模型将有更多的面有助于您的三重限制。
确保法线都朝向正确的方向后,您可以将新导出的 .glb 或 .gltf 文件上传到可穿戴设备编辑器,然后重新提交以供策展委员会批准。
请记住,重新提交更新的模型不需要额外的出版费用。
在委员会验证您的新模型后,他们会将其标记为已批准,并将其部署到 Decentraland 的催化剂网络。
如果您有任何疑问,或在尝试为此更改准备可穿戴设备时遇到问题,请前往 Discord 中的 #-making-wearables 频道!
选择您常用的频道加入与我们联系,关注Decentraland(MANA)的最新动态
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2021-10-8文章
2021年10月15日,Decentraland 客户端将不再渲染可穿戴材料的两面。
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继续阅读以了解哪些可穿戴设备将受到影响,以及(如果您是可穿戴设备的创造者)您可以采取哪些措施来为可穿戴设备的变化做好准备,以防止您的物品在世界中被错误渲染。
这一变化将影响所有使用不透明材料的可穿戴设备,这些可穿戴设备使用单平面,或面部方向不正确的可穿戴设备。 Alpha 混合材料将继续按原样工作。
如果出于某种原因您需要在可穿戴设备中使用双面不透明材料,那么您需要向模型添加额外的几何图形作为解决方法。我们将在本文后面说明。
最后,此更改仅影响可穿戴设备的 .glb 或 .gltf 文件,可以针对任何损坏的可穿戴设备进行修改和重新部署。
可能由此导致的最常见问题是可穿戴设备上的某些表面未呈现。
这是由于面向对齐不正确:当客户端不渲染表面的“背面”时,任何反转(即由内而外)的表面对于世界中的玩家来说都是不可见的。解决方案是确保可穿戴设备的表面都朝向正确的方向。
首先,您需要先在客户端的早期发布版本中测试您的每个可穿戴设备。 (您必须使用此版本的客户端测试您的可穿戴设备。play.decentraland.org 上的版本尚未更新,因此它不会暴露损坏的可穿戴设备。)查找以不正确或意外方式呈现的任何可穿戴设备。
如果您发现需要修复的可穿戴设备,请启动 builder.decentraland.org,登录您的帐户,然后导航到受影响的可穿戴设备。
单击“Properties”(属性)列底部的“Request changes”(请求更改)链接以打开您收藏的论坛主题,然后发布对主题的回复,通知可穿戴设备管理委员会您需要上传新的 .glb 或 .gltf 文件。
在通过论坛帖子通知策展委员会后,您的可穿戴设备将被标记为“已拒绝”,这将允许您在进行必要的维修后上传新版本的网格。
请记住,由个人可穿戴创建者联系策展委员会。如果没有此通知,策展委员会将不知道他们是否需要将您的可穿戴设备标记为“已拒绝”,以便您可以上传固定的 .glb 或 .gltf。
首先,检查以确保可穿戴设备的所有法线(表面)都朝向正确的方向。
一种简单的方法是将可穿戴设备加载到建模工具中。对于我们的示例,我们将使用 Blender。加载模型后,进入编辑模式,并选中“Face Orientation”。 (其它建模软件将具有类似措辞的功能,允许您检查法线。)
要更好地查看Normals(法线),请单击法线下的“面方向”图标。

如果任何法线指向您的模型内部,则它们将不会在客户端中呈现。
您将在 Blender 中以红色看到这些法线。所有朝外的法线(正确的方向)都将以蓝色显示。这些将按预期呈现。

如果您的可穿戴设备是使用单个平面制造的,那么它也可能会因未渲染对面的面而受到影响。
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在这个单一平面中,只会渲染一个面(而不是两个面),因为法线只面向一个方向。
另一种方法是复制单个平面,将副本放置在原始平面旁边,但面向相反方向:

另一种选择是使用solidify modifier:

考虑到使用实体修改器会在平面周围创建额外的面,因此您的模型将有更多的面有助于您的三重限制。
确保法线都朝向正确的方向后,您可以将新导出的 .glb 或 .gltf 文件上传到可穿戴设备编辑器,然后重新提交以供策展委员会批准。
请记住,重新提交更新的模型不需要额外的出版费用。
在委员会验证您的新模型后,他们会将其标记为已批准,并将其部署到 Decentraland 的催化剂网络。
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