【Decentraland 元宇宙节】10月21-24日 - 多位艺人带来精彩表演
2021-10-14文章 Decentraland元宇宙节将于10月21-24日举办。 Deadmau5、Paris Hilton+特别嘉宾、Nina Nesbitt、3LAU、Alison Wonderland、Aluna(来自AlunaGeorge)以及即将公布更多艺人名单! 10月21日,Decentraland 将在虚拟世界中举办首个为期四天的文化及音会。 Metaverse Festival(元宇宙节)将看到多位音乐明星在由社区开发团队为活动特别创建的五个舞台上带来多元化表演。 以Evolution“进化”为中心主题的庆典将在四天内转变,从第一天的Water(水)开始,然后是Earth(地球)、Space(太空)和Metaverse(元宇宙)。这种变化将在由 Kraken 呈现的主要进化舞台和周围可见。 除了音乐,元宇宙节还设有游乐园和游戏、商品摊位、Metakey VIP 区和迷幻雕塑花园。更多艺术家、功能即将推出请继续关注元宇宙节,更多细节将在未来几天和几周内公布。请查看全新的Metaverse Festival 主页以获取最新消息。它包含完整的阵容、演出时间表、商...
【可穿戴设备计划:与获奖者会面 #2】介绍新的可穿戴设备许可证的获得者
2020-9-11文章 经过一段高压的创作期,以及随后的社区投票,Decentraland 自豪地宣布了传奇可穿戴设备许可证的 10 名获奖者。第一篇文章中介绍了在结果表中排名第 7 至 5 名的作品。Sugar Fashion Yumi 系列Kay,Sugar Club(Decentraland 的原始 OG 俱乐部,自 2019 年起举办活动和派对)的创造者和艺术总监,为虚拟世界带来了亚洲动漫风味。 她的 Yumi 系列是与 Decentralander、区块链爱好者和数字艺术家 Jess 合作创建的,强调女性时尚。它概括了一个年轻女性的风格,她热爱电子音乐、派对、丰富的社交生活,而且总是穿着要杀人。 Yumi Sugar Girl 是 Sugar Club 的吉祥物,并为他们的系列建模,其中包括: • 耳机 • 面具 • 头发 • 两条短裙 • 舞鞋 凭借其标志性的风格和品牌意识,这个系列肯定会引起更大的兴趣,不仅是在以动漫为中心的时尚,而且是元宇宙专有品牌的发展。 查看 Sugar Fashion Team 提交的作品!Sammich Gamer Fashion如果大多数...
【在Decentraland制作视频:提示和技巧】编辑视频的快速提示、技巧及策略
2021-1-14文章 1月8日,Decentraland视频比赛开始了!距离提交作品还有不到一个月的时间,是时候做好准备,使这些卷轴像素完美。 为了帮助加快进度并改善您的拍摄体验,我们希望分享一些制作内置视频时每天都会遇到的技术技巧和窍门。灯光、摄像头、行动!优化图形设置在拍摄任何新视频之前,强烈建议您调整图形设置,以在硬件有限的情况下获得最高的分辨率和渲染质量。 只需单击资源管理器右下角的设置图标,即可拉出您的图形设置,然后开始增加每个设置,直到您看到帧率大幅下降为止。使用全屏模式调整完图形设置后,请不要忘记在全屏模式下拍摄!这样可以节省花费在裁剪浏览器标签或其它可能会使最终视频混乱的其它UI元素上的时间。只需按F11键即可进入全屏模式。隐藏用户界面与仅以全屏模式拍摄一样,隐藏Decentraland的UI(或用户界面)是使您始终专注于主题而不是屏幕周围按钮的好方法。按U切换您的UI显示。使用不同的虚拟化身从不同的角度拍摄这是一种有趣且富有创意的方式,可以拍摄同一场景或虚拟化身的多个视角。使用新的访客虚拟化身在第二个选项卡中打开Decentraland的新实例。导航到与主题相...
Decentraland是一个由区块链驱动的元宇宙,也是第一个完全去中心化、由用户所拥有的虚拟世界。
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Decentraland是一个由区块链驱动的元宇宙,也是第一个完全去中心化、由用户所拥有的虚拟世界。

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2021-9-1文章
这个新 SDK 版本专注于创作者的体验,并消除了 SDK 用户一直在努力解决的一些痛点。在这方面仍然有很长的路要走,以及接下来还有一长串的构想需解决,但希望此版本将使内容创建体验变得更加愉快。
随着新版本的临近,大家一致认为该版本对于内容创作者来说必须是特别的,并且也是时候从头开始重建一些东西了。请查看新增功能以及如何善用这些更新……
您应该运行这两个安装:
更新您的 CLI 版本,于任何地方运行:
npm i -g decentraland@latest
通过在场景文件夹中运行它来更新每个场景项目的依赖项:
npm i decentraland-ecs@latest
到目前为止,CLI 和 SDK 都会在您尝试运行场景时进行检查,以确保您使用的是每个场景的兼容版本,以确保您在尝试运行使用新 SDK 的场景时不会卡住旧的 CLI,反之亦然。
提示:如果出于某种原因,您想将未一起发布的 CLI 和 SDK 版本合并,您可以运行 dcl start --skip-version-checks。
此版本中最大的变化发生在场景预览中。预览版经过了大量重新设计,因此当您进入 play.decentraland.org 时,它现在可以共享更多生产中使用的实际代码。由于预览旨在预测场景中玩家的情况,因此越接近实境对内容创建者越好。

当您打开场景预览时,您可能会注意到的第一件事是屏幕上的完整 Decentraland UI。这包括地图、聊天、底部栏、背包……玩家在世界中看到的一切都在那里。当您定位自己的 UI 元素以确保它们不会被 UI 的其它部分覆盖时,这当然很有用。但它也提供了一种切换到夜间模式或更改其它设置的简单方法,例如关闭环境光遮蔽、在高分辨率或低分辨率设置下体验场景、关闭声音,甚至更改您的虚拟化身可穿戴设备。多亏了这一点,您可以确保您在任何情况下都能看见不错的场景。对可穿戴设备玩家所戴的设备做出反应的场景的故障排除,也使您可更轻松地更换可穿戴设备。
您会注意到的另一件事是,周围的地块不再是空网格,而是显示默认的空地块内容,带有一些随机的树木和灌木丛。这让事情更接近真实情况,浏览器的部分内存忙于渲染其它场景,就像你的场景实时一样。它还可以帮助您查看场景周围默认地面高度的确切高度,从而使您可以根据该高度微调地面。
如果您跳转到第三人视角,您还会注意到您的虚拟化身不再是相同的默认虚拟化身,而是随机生成的,每次重新加载时都会发生变化。如果您希望在世界里保持一致性,您可以通过向 URL 添加一个 PLAYER 参数并为其分配任何字符串值来存储虚拟化身配置文件。使用此选项时,预览会将您虚拟化身的设置存储在浏览器本地,以便在您在 PLAYER 参数上使用相同字符串时检索它们。例如,每次使用 URL http://127.0.0.1:8000/?PLAYER=ringo 打开预览时,您将拥有相同的虚拟化身。
您还可使用 MetaMask 连接到预览并使用您的实际虚拟头像加载场景,然后将您的可穿戴设备切换到该帐户拥有的任何设备。 SDK 老手会熟悉手动添加 &ENABLE_WEB3 到预览 URL 以连接到 MetaMask 的技巧。最新 CLI 版本则不需要这样。您可以运行 dcl start --web3 并立即启动连接到 MetaMask 的预览。
即使从未记录或鼓励,旧版本的 SDK 也可以访问一些浏览器原生功能,例如 setTimeout 函数。棘手的是,尽管今天的 Decentraland 总是在浏览器中运行,但并非总是如此。所以在未来,比如 Decentraland 原生桌面版本存在时,浏览器资源将不存在,直接使用浏览器的场景将无法加载。
这个邪恶版本是开始阻止在预览中使用这些浏览器功能的最佳时机。请注意,使用旧版 SDK 构建的场景仍然可以使用这些浏览器资源,因此现有内容不会中断。
提示:如果你离不开 setTimeout 函数,请查看 Decentraland Utils 库中的 setTimeout 函数。它的行为就像您熟悉和喜爱的功能一样,但完全建立在 Decentraland ECS 之上。
故障排除已越来越好。较早版本的 SDK 已经在编译场景时在命令行控制台上显示了详细的错误消息,指示带有违规的代码文件和代码行。浏览器控制台上的错误消息现在变得越来越有用,包括指向 .ts 文件和行的链接,您可以在浏览器的“sources”选项卡中阅读这些链接。
这非常有用,因为它不仅会向您显示错误所在,一旦您进入“sources”选项卡,您甚至可以在场景中动态添加断点,并暂停您的代码。
故障排除最佳实践的完整视频教程应该很快就会推出。
当您在本地构建场景并预览它时,可以在浏览器的“sources”选项卡中找到该场景的完整源代码。当您部署场景时,场景被重建而不包含它,以确保您的源代码在 Decentraland 的服务器中找不到,并且不能被轻易复制或利用。
这还有一个额外的好处:由于现在运行 dcl deploy 会在部署之前运行场景的构建,因此已避免了过去无数次出现的典型错误。假设您更改了一个小东西,例如出站链接或 UI 文本,然后在没有先预览的情况下部署您的场景 - 更改不会上传,因为编译的场景从未使用最后的更改构建。到目前为止,这不应该发生,因为部署也会重建场景。
此版本还实施了许多其它修复程序:
• 当热重载时,经常会发生意想不到的事情,您必须手动重载才能看到正确渲染的场景。虽然一些边角的情况还需要修复,但是热重载的可靠性已经有了大跃进 • 一些人在他们的场景中安装 Decentraland utils 库时遇到了问题,不得不在 tsconfig.json 文件中手动配置一些东西才能使它们运作。现在有了最新的 CLI 版本,这种情况应该不会再发生了。安装任何 utils 库都应该可以顺利进行 • 当一个实体附加到玩家虚拟化身时,快速移动通常会导致对象相对于相机的位置出现一些轻微的滞后。现在已在所有场景中修复此问题,无论 SDK 版本如何,但您将在 6.6.6 版的预览版中看到它已修复 • 在玩家上触发表情时,PredefinedEmote 枚举现在可以访问一些新的表情,如 HAMMER、SHRUG 或 HEAD_EXPLODE • Teleport(传送)确认 UI 窗口现在可以预览 • 调整浏览器窗口大小时,任何设置了相对于画布的位置或大小的 UI 元素现在都会重新调整为新的窗口大小 • 使用虚拟化身修改器区域隐藏虚拟化身时,现在可以在预览中很好地隐藏了
Decentraland 的大部分核心代码过去都存在于一个大型的单个储存库中,现在已迁移到几个单独的储存库中。
SDK 本身现在位于它自己的全新存储库中:
https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain
此外,如果您想回报 SDK 的任何问题,请将问题添加到此存储库,尽可能详细地描述问题:
https://github.com/decentraland/sdk
Decentraland 的所有存储库都是开源的,并且鼓励社区做出贡献,因此如果您觉得 SDK 可以实现您的愿望,请随时向 js-sdk-toolchain 存储库发出拉取请求。
与往常一样,如果您有任何疑问或问题(或者只是想加入一些表情符号),请随时与 Discord 上的基金会团队联系。现在就来尽情享受更新版本吧!
选择您常用的频道加入与我们联系,关注Decentraland(MANA)的最新动态
DCL基金会全球社区: 【Official Website】 【Telegram】 【Blog】 【Twitter】 【Discord】
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这个邪恶版本是开始阻止在预览中使用这些浏览器功能的最佳时机。请注意,使用旧版 SDK 构建的场景仍然可以使用这些浏览器资源,因此现有内容不会中断。
提示:如果你离不开 setTimeout 函数,请查看 Decentraland Utils 库中的 setTimeout 函数。它的行为就像您熟悉和喜爱的功能一样,但完全建立在 Decentraland ECS 之上。
故障排除已越来越好。较早版本的 SDK 已经在编译场景时在命令行控制台上显示了详细的错误消息,指示带有违规的代码文件和代码行。浏览器控制台上的错误消息现在变得越来越有用,包括指向 .ts 文件和行的链接,您可以在浏览器的“sources”选项卡中阅读这些链接。
这非常有用,因为它不仅会向您显示错误所在,一旦您进入“sources”选项卡,您甚至可以在场景中动态添加断点,并暂停您的代码。
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