LIME|iMe 优化版的电报App,BinancePay合作,整合聊天/交易功能于一身-1/25
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钻石小手|如何利用工具找到好的区块链项目?-9/28
世上只有一种英雄主义,就是发现了生活的真相,依然热爱它。——罗曼·罗兰前不久我们做了一次社区调研, 朋友们提到最多的建议就是: 授人以鱼,不如授人以渔。 很多朋友都想自己掌握发现好项目的途径。 恰逢最近整体环境的变化, 也许授人以渔还会具有特殊的意义。 因此我们决定做本期内容, 与社区的朋友们分享和交流。 我们将分享一些基础和常用的找项目的方式, 希望对大家有所帮助。 因篇幅有限,只做一些基础介绍。 当然这也只是一家之言, 如果你还有更多好的方式,欢迎与我们的社区朋友一起交流。 电报群: https://t.me/diamondhandsinvest Discord群: https://discord.gg/6tVwE8nP整体思路有道无术,术尚可求也;有术无道,止于术。——《天道》在解决单个问题之前, 建议最好有一个系统的方法论。 现在的项目层出不穷, 有时候即使你采取守株待兔的策略, 也会有很多项目自己找上门来。 所以你需要的将不只是找项目一件事, 你还需要知道如何快速筛选项目。 而随着关注项目的增多, 将来你还需要建立自己的信息聚合渠道。 用来甄别哪些信息需要细看, 哪些信...
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有时你看似是一件很吃亏的事,往往会变成非常有利的事。--李嘉诚本期内容YouTube链接: 本期内容哔哩哔哩链接 https://www.bilibili.com/video/BV1SL411A7Bc/ 截止目前我们看到了不少Web3的平台型项目,它们对于打破信息垄断和掌控资产的所有权具有正向作用。 但这些平台大多都建立在Defi,NFT或社交媒体之上,很少有对现实经济产生作用的平台。 而反观现实经济中的平台,比如一些常见的打车软件、外卖软件和电商购物网站等, 一开始它们的出现有利于供需双方的匹配,降低沟通和发现成本, 一旦它们规模扩大,让用户和商家都完全离不开时,它们就会逐渐向用户或商家提高服务费用, 从吸引有价值用户,转变为攫取用户价值。这样做的坏处是显而易见的,如果没有合适的替代品,用户在不得不使用某些平台的情况下, 只能选择忍受服务费提高或者浏览更多的广告。 能否破除现实经济中平台的垄断,去构建一个效率更高的供需匹配机制,也是Web3中部分项目需要回答的问题。 而除开Defi,NFT,社交媒体项目,我们目前也看到了一些在现实中发挥作用的例子。 今天我们要介绍的Braint...
专注于价值项目的深度分享。 哔哩哔哩/YouTube/微信公众号ID:钻石手DiamondHands Twitter:@zolo_hands
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专注于价值项目的深度分享。 哔哩哔哩/YouTube/微信公众号ID:钻石手DiamondHands Twitter:@zolo_hands
只要我玩得开心,我就沒有必要退休。——漫威之父 史丹·李
本期内容YouTube视频:
本期内容哔哩哔哩视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1rh411x7FZ/
到目前为止, 我们介绍的链游都是以一款单独的游戏为主, 这些游戏的内容和形式是固定的, 游戏和游戏之间也没有关联。
而反观传统游戏和影视圈, “XX宇宙”的概念层出不穷,注意这里指的并不是元宇宙, 而是像“漫威宇宙”下面的美队和钢铁侠,每个角色有单独的故事线和电影, 或是像“暴雪宇宙”下面的魔兽世界和炉石传说,将同一个IP下的人物和故事重新组合到不同的游戏中。 这样的游戏宇宙概念,使得同一IP下的游戏类型也变得更丰富。 在延长IP热度的同时,也不断吸引着不同类型玩家加入, 从而延长了游戏公司整体的生命周期。
那么链游圈是否同样可以有类似的玩法? 今天我们要讲的项目DeHorizon, 目标就是构建这样的一个游戏宇宙。 通证:DEVT

共同的游戏世界观 DeHorizon是由3款游戏共同组成的链游项目, 这3款游戏拥有独立的设定和玩法,又共同存在于同一个世界观和故事下。 由于时间和篇幅的关系,我们先不深入剖析该项目的故事部分, 但整体来看,DeHorizon已经放出了3个与故事背景相关的游戏, 通过不同的视角让玩家感受到游戏的整体故事, 进而构筑出一个欧美游戏中常见的奇幻世界观:龙、剑与魔法、炼金和教派等。
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到目前为止, 我们介绍的链游都是以一款单独的游戏为主, 这些游戏的内容和形式是固定的, 游戏和游戏之间也没有关联。
而反观传统游戏和影视圈, “XX宇宙”的概念层出不穷,注意这里指的并不是元宇宙, 而是像“漫威宇宙”下面的美队和钢铁侠,每个角色有单独的故事线和电影, 或是像“暴雪宇宙”下面的魔兽世界和炉石传说,将同一个IP下的人物和故事重新组合到不同的游戏中。 这样的游戏宇宙概念,使得同一IP下的游戏类型也变得更丰富。 在延长IP热度的同时,也不断吸引着不同类型玩家加入, 从而延长了游戏公司整体的生命周期。
那么链游圈是否同样可以有类似的玩法? 今天我们要讲的项目DeHorizon, 目标就是构建这样的一个游戏宇宙。 通证:DEVT

共同的游戏世界观 DeHorizon是由3款游戏共同组成的链游项目, 这3款游戏拥有独立的设定和玩法,又共同存在于同一个世界观和故事下。 由于时间和篇幅的关系,我们先不深入剖析该项目的故事部分, 但整体来看,DeHorizon已经放出了3个与故事背景相关的游戏, 通过不同的视角让玩家感受到游戏的整体故事, 进而构筑出一个欧美游戏中常见的奇幻世界观:龙、剑与魔法、炼金和教派等。
这种做法目前在链游圈是比较少见的,大多数链游都是直奔操作阶段而很少有故事铺垫, DeHorizon的这一设定则在丰富了游戏背景的同时,能够获得以下的好处:
子游戏共有相同的世界观,让游戏之间拥有更多的故事联动性,也给未来更多游戏的上线留下了合理空间;
详细的故事设定容易打造IP,而IP则可以用其他方式变现和获得影响力(下图是官网的截图,我们可以看到,DeHorizon可能也有制作漫画的规划)
同一故事下的不同游戏上线,在提高玩家游戏代入感的同时,也会提高玩家对游戏的忠诚度。

丰富的游戏类型 在相同的游戏世界观下,DeHorizon项目一共由3款游戏组成,它们分别是:

1. DeVerse,一款具有PRG要素的多人团队对战游戏。
该款游戏也是项目规划中最先上线的,放出的资料也比较详细,
玩家在游戏中可以扮演不同的职业,如猎人、法师、狂战士、骑士和魔炮手等,

并加入“圣白教会”和“七冠龙”两个阵营中的一个, 互相争夺“曙光之城”的城门,并在规定的时间内获得高分的一方获胜。 这种游戏类型非常类似魔兽世界中的PVP战场团战, 两方玩家通过合理的职业搭配和恰当的操作互相战斗,并不断试图争夺某一据点。 由于游戏仍在开发中,官网目前还没有放出任何试玩片段, 我们通过查询项目方的推特看到了游戏目前的一些设计,

可以看到游戏将以3D形式呈现,角色拥有不同的技能,并且团战时将有不同的职业搭配。 虽然游戏仍在开发中,但我们认为这样的游戏机制兼具策略和操作, 若加以打磨则具有较高的游戏性。
2. DeTournament,一款大逃杀类的游戏,概念类似吃鸡。 目前暂无更多的信息放出,但吃鸡玩法大家都非常熟悉, 独自行动或者与他人组队,通过探索不同资源和宝藏,最后存活即可胜出。
3. DeQuidditch,一款骑龙的竞技类游戏。 玩家可以骑着龙来互相进球,游戏目标是比对方获得更多的分数。 根据项目的白皮书介绍,玩家的龙可以互相对战和射击, 每进1球获得5分,而抓住魔法球则值50分, 当魔法球最终为某一玩家获得,或者场上只剩一名玩家时游戏结束。 这样的游戏模式与马里奥赛车中玩家竞速时使用各种道具互相对战非常类似, 预期游玩体验将会非常有乐趣。
在介绍完游戏的基本玩法和类型后, 虽然游戏没有成品放出,但游戏之前的NFT预售十分火热, 最近的一次盲盒销售是在11月16日, 12,000个盲盒在7小时内均被销售一空,也登上了Opensea NFT销售排行的前十,

而更早前的两轮与Binance合作的NFT预售活动中, 因为放出的NFT数量更加有限, NFT基本上直接是秒罄。 而目前DeHorizon正在OKEx的JumpStart上进行打新, 感兴趣的读者可以关注。

最后在经济模型部分, DeHorizon的治理通证叫做DEVT,其作用与大多数链游项目的通证作用类似, 持有者可以参与质押并获得一定的收益, 同时也可以加入DeHorizon DAO,并进行与游戏相关的提案和投票。
此外DEVT也具有一定的价值捕获效应, 旗下子游戏中的某些NFT也仅限使用DEVT来购买, 当游戏热度上升时,玩家对稀有NFT道具的需求将引起对DEVT的需求, 而项目后期也会对DEVT加入燃烧机制,以保证DEVT的通缩, 这种设计也提升了DEVT的稀缺性。

对于项目旗下的三款子游戏,DeVerse、DeTournament和DeQuidditch, 它们分别有自己的游戏内货币,分别为DVT/DTT/DQT, 在此以DeVerse游戏举例,可以看出DEVT、DVT的关系以及游戏中的Play to Earn模式:

使用DEVT可以购买游戏中的英雄(前文所述战士,法师,射手等);
可以将DEVT交换为DVT,也可以质押DEVT获得DVT收益;
使用DVT作为DeVerse游戏的入场门票,并使用DEVT购买游戏内的装备和武器;
游戏胜利可以获得DVT和宝箱,同时可以从战败敌人获得DEVT;
使用DVT或开箱来强化武器和英雄的属性。
最后,看通证模型除了看排放量、估值对比等维度外, 我们一般也会额外关注团队自己对于解锁周期的安排。

而在此项目中, 团队将自己的份额放到了2023年的12月开始解锁, 因此也可以侧面证明这是一个你可以长期关注的项目。
在介绍完DeHorizon整体游戏模式和经济模型后,资方也是我们不可忽视的部分。 目前该项目已经拿到了由Sfermion,Dragonfly Capital以及Everest Ventures Group三方领投的850万美金Pre A融资, 参投方还包括Animoca,YGG,Mechanism等知名圈内资方和游戏公会, 这样豪华的资方阵容在一定程度上也体现了资本对于该项目的看好。

另外这些资方也会提供资源上的支持, 比如YGG 购买了游戏内的装备,
OKEx、Bybit提供通证上架等。

而在项目的核心团队方面,最大的亮点则是首席产品官Todd Porter, 具有20余年的游戏相关经验,并且是知名游戏《龙与地下城》和《创世纪》的创始人之一。

这两款游戏在传统游戏圈拥有着举足轻重的地位, 稍微了解游戏历史的玩家应该知道。
《龙与地下城》是多数西方魔幻RPG游戏的鼻祖,其战斗规则奠定了后世诸多RPG游戏的设计框架和基调,
《魔兽世界》和《勇者斗恶龙》等经典游戏系列都深深受其影响,
而《创世纪》又和《巫术》和《魔法门》系列一起, 被并称为传统游戏圈内的“欧美三大RPG”。

这两款游戏虽然都是“爷爷辈”,但其中的经典设计则不会过时, 产品官元老级游戏的构建经验也会对DeHorizon的开发大有裨益, 因为多年的游戏行业经验对项目的指导可能并不会体现在一招一式上, 而是会以内化的形式影响游戏的架构和基础规则。
此外,我们也在DeHorizon团队中看到了前游族网络的CTO和创始人CT Zhou, 他出任了DeHorizon游戏工作室负责人一职。 而在此前7年的游族任职经验中,他打造了20多款游戏作品, 并在亚太地区拥有20%的移动游戏市场份额。

上述这两位的搭配是经典游戏制作人和手游行业技术大佬的结合, 前者类似舵手引导方向,而后者则可以专注于航行并使项目落地, 这种团队的搭配,使打造高质量链游项目成为了可能。
除了项目的团队配置让人眼前一亮之外, DeHorizon还提出了一个名为DeMeta Pass ID的概念。 目前链游中的NFT虽然能够代表数字资产的独特性和所有权状态, 但也缺乏互操作性和可编辑性。
前者表现为同一个NFT不能在多个游戏中使用和流转, 后者表现为NFT往往都是静态的JPG格式的图片,可以转让但不能更改内容。 但DeMeta Pass ID则解决了上述互操作性和编辑性的匮乏, 他更像是一个可以通行于DeHorizon各个子游戏之间的身份凭证,

这个身份凭证除了具有NFT的相关特征外,还拥有以下特点:
身份凭证中保留了玩家游玩的档案信息、角色特征和装备;
信息、角色特征和装备都是独一无二的NFT,1个身份凭证中可以安装3个角色特征和装备;
角色特征和装备可以随时替换和编辑。
这样的设定将DeMeta Pass ID变成了一张可编辑的“数字名片”,
玩家可以自定义名片上的信息,而信息的更改则也会同步映射到游戏角色的表现上,
比如数字名片上文字描述“绿皮肤且拥有黄色靴子”的角色,
在游戏中真的会以这样的形象示人。
这样的设计我们在传统游戏圈也能找到,
知名多人共斗游戏“怪物猎人”就采用了“公会名片”设计:
当不同的玩家组队初次见面去讨伐怪物时,由于玩家间缺乏了解,
游戏提供了一种“工会名片”,可以依据角色的装备和擅长的武器预先生成,
并可自定义角色站姿和打招呼用语,通过通信系统在玩家之间互换。

与怪物猎人的公会名片道理类似, DeMeta Pass ID的设计跳出了NFT本身产权界定的单一功能, 增加了社交属性和游戏状态的映射。 因此也增加了游戏之外,更多社交和炫耀相关的乐趣。
之前有一个很火爆的NFT: Loot,其实也是类似的思路, 而当很多人考虑为Loot开发游戏的时候, DeMeta Pass ID已经正在逐步实现。
同时我们也需要提醒的是, 目前DeHorizon项目方并没有放出任何可体验的Demo。 虽然项目方的推特中也会更新游戏开发进度, 但某些推特信息中也能够看出目前游戏开发时仍存在Bug待调测。 对于这类高品质的链游项目,其开发周期往往较长, 是否能够保质保量的制作出成品确实是我们需要考虑的问题。
此外,目前项目的白皮书介绍部分也相对简洁, 仍有大量的游戏机制等内容没有放出, 这也进一步需要我们长期的观察,才能有准确的判断。
但DeHorzion良好的基本面和团队及资方配置是不容忽视的, 因此如果真的等到万事俱备,留给玩家们的关注空间和参与机会可能也会相应减少。 对于一个释放出有限信息但基本面良好的项目, 也许我们应当用发展的眼光和足够的耐心去审视它, 毕竟链游市场中任何的创新和突破都是值得鼓励的。
当浪潮退去,各类矿游杀成红海后, 随着DeHorzion不断上线新游戏, 也许他将用高可玩性,持续吸引属于自己的玩家们。
只要我玩得开心,我就沒有必要退休。——漫威之父 史丹·李
我们对高品质项目笃定的春耕, 也许能换来穿越时间周期后的秋收。
以上就是我们今天的内容,今天的文章将包含 DEVT 空投福利!
奖品设置: 12月11日抽6位朋友,每人送 50个DEVT。 结果将在DeHorizon中文电报/微信社群公布。
参与方式
1-在OKEx进入Jumpstart,质押至少5个OKB;
2-转发「钻石手或深潮」本期文章或视频至朋友圈或任何群组并截图。或转推「钻石手或深潮」本期推特推文,艾特三位好友并截图;
3-将质押截图及转发或转推截图填入表单即可参与抽奖。
填表链接:
DeHorizon爱好者交流电报群:
DeHorizon爱好者交流微信群:(若人满,请添加vx:AbsoluteBear)

再次感谢大家的支持。
参考资料
DeHorizon故事线:https://www.dehorizon.fun/story.html
DeHorzion目前开发视频:https://twitter.com/DeHorizonfun/status/1461992054905610247
DeHorzion主创履历介绍:https://www.linkedin.com/in/changtao-zhou-a941529/
龙与地下城和创世纪游戏背景:https://zhuanlan.zhihu.com/p/59683674
资方GCC为何投资DeHorzion:https://blog.gumi-cryptos.com/vc/why-gcc-invested-in-dehorizon
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丰富的游戏类型 在相同的游戏世界观下,DeHorizon项目一共由3款游戏组成,它们分别是:

1. DeVerse,一款具有PRG要素的多人团队对战游戏。
该款游戏也是项目规划中最先上线的,放出的资料也比较详细,
玩家在游戏中可以扮演不同的职业,如猎人、法师、狂战士、骑士和魔炮手等,

并加入“圣白教会”和“七冠龙”两个阵营中的一个, 互相争夺“曙光之城”的城门,并在规定的时间内获得高分的一方获胜。 这种游戏类型非常类似魔兽世界中的PVP战场团战, 两方玩家通过合理的职业搭配和恰当的操作互相战斗,并不断试图争夺某一据点。 由于游戏仍在开发中,官网目前还没有放出任何试玩片段, 我们通过查询项目方的推特看到了游戏目前的一些设计,

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对于项目旗下的三款子游戏,DeVerse、DeTournament和DeQuidditch, 它们分别有自己的游戏内货币,分别为DVT/DTT/DQT, 在此以DeVerse游戏举例,可以看出DEVT、DVT的关系以及游戏中的Play to Earn模式:

使用DEVT可以购买游戏中的英雄(前文所述战士,法师,射手等);
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使用DVT作为DeVerse游戏的入场门票,并使用DEVT购买游戏内的装备和武器;
游戏胜利可以获得DVT和宝箱,同时可以从战败敌人获得DEVT;
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最后,看通证模型除了看排放量、估值对比等维度外, 我们一般也会额外关注团队自己对于解锁周期的安排。

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另外这些资方也会提供资源上的支持, 比如YGG 购买了游戏内的装备,
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而在项目的核心团队方面,最大的亮点则是首席产品官Todd Porter, 具有20余年的游戏相关经验,并且是知名游戏《龙与地下城》和《创世纪》的创始人之一。

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《龙与地下城》是多数西方魔幻RPG游戏的鼻祖,其战斗规则奠定了后世诸多RPG游戏的设计框架和基调,
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这两款游戏虽然都是“爷爷辈”,但其中的经典设计则不会过时, 产品官元老级游戏的构建经验也会对DeHorizon的开发大有裨益, 因为多年的游戏行业经验对项目的指导可能并不会体现在一招一式上, 而是会以内化的形式影响游戏的架构和基础规则。
此外,我们也在DeHorizon团队中看到了前游族网络的CTO和创始人CT Zhou, 他出任了DeHorizon游戏工作室负责人一职。 而在此前7年的游族任职经验中,他打造了20多款游戏作品, 并在亚太地区拥有20%的移动游戏市场份额。

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前者表现为同一个NFT不能在多个游戏中使用和流转, 后者表现为NFT往往都是静态的JPG格式的图片,可以转让但不能更改内容。 但DeMeta Pass ID则解决了上述互操作性和编辑性的匮乏, 他更像是一个可以通行于DeHorizon各个子游戏之间的身份凭证,

这个身份凭证除了具有NFT的相关特征外,还拥有以下特点:
身份凭证中保留了玩家游玩的档案信息、角色特征和装备;
信息、角色特征和装备都是独一无二的NFT,1个身份凭证中可以安装3个角色特征和装备;
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玩家可以自定义名片上的信息,而信息的更改则也会同步映射到游戏角色的表现上,
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并可自定义角色站姿和打招呼用语,通过通信系统在玩家之间互换。

与怪物猎人的公会名片道理类似, DeMeta Pass ID的设计跳出了NFT本身产权界定的单一功能, 增加了社交属性和游戏状态的映射。 因此也增加了游戏之外,更多社交和炫耀相关的乐趣。
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同时我们也需要提醒的是, 目前DeHorizon项目方并没有放出任何可体验的Demo。 虽然项目方的推特中也会更新游戏开发进度, 但某些推特信息中也能够看出目前游戏开发时仍存在Bug待调测。 对于这类高品质的链游项目,其开发周期往往较长, 是否能够保质保量的制作出成品确实是我们需要考虑的问题。
此外,目前项目的白皮书介绍部分也相对简洁, 仍有大量的游戏机制等内容没有放出, 这也进一步需要我们长期的观察,才能有准确的判断。
但DeHorzion良好的基本面和团队及资方配置是不容忽视的, 因此如果真的等到万事俱备,留给玩家们的关注空间和参与机会可能也会相应减少。 对于一个释放出有限信息但基本面良好的项目, 也许我们应当用发展的眼光和足够的耐心去审视它, 毕竟链游市场中任何的创新和突破都是值得鼓励的。
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参考资料
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DeHorzion主创履历介绍:https://www.linkedin.com/in/changtao-zhou-a941529/
龙与地下城和创世纪游戏背景:https://zhuanlan.zhihu.com/p/59683674
资方GCC为何投资DeHorzion:https://blog.gumi-cryptos.com/vc/why-gcc-invested-in-dehorizon
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