LIME|iMe 优化版的电报App,BinancePay合作,整合聊天/交易功能于一身-1/25
好的程序员知道怎么去写代码,而卓越的程序员知道如何重写和复用--《大教堂与集市》本期内容YouTube链接: 本期内容哔哩哔哩链接: 因题材原因,视频仅在YouTube. 之前我们介绍的内容涵盖了底层公链、链游、Defi和Web3基础设施等,但对于工具和实操层面的东西则介绍的比较少。 如果要说圈内什么工具用户的使用频率最高, 那Telegram一定是绕不过去的话题。 由于一些众所周知的原因,关于区块链行业的各种新鲜营销和技术信息, 往往选择以电报为重要阵地进行传播, 而用户也习惯于加入到各类电报群中,关注项目的官方消息并进行讨论。 虽然电报拥有大量的用户群体,但离完美的社交软件仍有一定的距离, 越来越多的信息噪音、语言不通造成的沟通困难和缺乏各类文件的归类等问题, 仍制约着用户体验和沟通效率的提高。 电报似乎也被视作了聊天层面唯一的通路, 但实际上电报的源代码是开源的,任何人都可以遵循一定的规则对其进行修改和优化, 这也让“电报成为一个更好用的工具”成为了可能。 今天我们要介绍的项目iMe正是其中之一,在电报的基础上做出了多项改进, 在用户0学习门槛使用的条件下,还附带了Defi...
钻石小手|如何利用工具找到好的区块链项目?-9/28
世上只有一种英雄主义,就是发现了生活的真相,依然热爱它。——罗曼·罗兰前不久我们做了一次社区调研, 朋友们提到最多的建议就是: 授人以鱼,不如授人以渔。 很多朋友都想自己掌握发现好项目的途径。 恰逢最近整体环境的变化, 也许授人以渔还会具有特殊的意义。 因此我们决定做本期内容, 与社区的朋友们分享和交流。 我们将分享一些基础和常用的找项目的方式, 希望对大家有所帮助。 因篇幅有限,只做一些基础介绍。 当然这也只是一家之言, 如果你还有更多好的方式,欢迎与我们的社区朋友一起交流。 电报群: https://t.me/diamondhandsinvest Discord群: https://discord.gg/6tVwE8nP整体思路有道无术,术尚可求也;有术无道,止于术。——《天道》在解决单个问题之前, 建议最好有一个系统的方法论。 现在的项目层出不穷, 有时候即使你采取守株待兔的策略, 也会有很多项目自己找上门来。 所以你需要的将不只是找项目一件事, 你还需要知道如何快速筛选项目。 而随着关注项目的增多, 将来你还需要建立自己的信息聚合渠道。 用来甄别哪些信息需要细看, 哪些信...
BTRST|Braintrust 去中心化的BOSS直聘,具有实用价值是否更有潜力?-3/10
有时你看似是一件很吃亏的事,往往会变成非常有利的事。--李嘉诚本期内容YouTube链接: 本期内容哔哩哔哩链接 https://www.bilibili.com/video/BV1SL411A7Bc/ 截止目前我们看到了不少Web3的平台型项目,它们对于打破信息垄断和掌控资产的所有权具有正向作用。 但这些平台大多都建立在Defi,NFT或社交媒体之上,很少有对现实经济产生作用的平台。 而反观现实经济中的平台,比如一些常见的打车软件、外卖软件和电商购物网站等, 一开始它们的出现有利于供需双方的匹配,降低沟通和发现成本, 一旦它们规模扩大,让用户和商家都完全离不开时,它们就会逐渐向用户或商家提高服务费用, 从吸引有价值用户,转变为攫取用户价值。这样做的坏处是显而易见的,如果没有合适的替代品,用户在不得不使用某些平台的情况下, 只能选择忍受服务费提高或者浏览更多的广告。 能否破除现实经济中平台的垄断,去构建一个效率更高的供需匹配机制,也是Web3中部分项目需要回答的问题。 而除开Defi,NFT,社交媒体项目,我们目前也看到了一些在现实中发挥作用的例子。 今天我们要介绍的Braint...
专注于价值项目的深度分享。 哔哩哔哩/YouTube/微信公众号ID:钻石手DiamondHands Twitter:@zolo_hands
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“成功的希望比成功本身更刺激”--《游戏改变世界》
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https://www.bilibili.com/video/BV1Q34y197ox/
目前市面上的大部分链游实际上是“矿游”, 核心内容是将Defi的流动性挖矿和游戏框架叠加, 产生一个界面友好的“打金模拟器”。
这类链游有一个无法回避的问题: 没有游戏性,打金变成了唯一目的。
虽然可能大部分参与链游的玩家并不在意游戏是否好玩, 而当整个链游行业面临同质化激烈竞争, 游戏性的胜出反而能在第一时间吸引更多玩家进入, 从而扩大市场,抢占先机。
这是链游风口杀成红海的必然结果, 也是一个与游戏关联的产品想要存活必须考虑的重点。 当我们把时间周期拉长就可以看到, 兼具游戏性和经济收益的链游往往能够更加成功, 比如我们之前介绍的THG(Thetan Area)。
今天我们要介绍的这款最近非常火热的链游--Miniroyal Nations, 就是具备极高游戏性的代表, 它很有可能凭借着高游戏素质和优秀的经济模型设计, 成为下一个链游界的明星。

之前的许多链游一般有如下特征: 复杂打金规则+高昂进入成本+低可玩性。 而Miniroyale(下称MNR)这款链游则让人一目了然:

可以看到,这是一个类CS或吃鸡的射击游戏, 控制移动和射击,以击倒敌人或者存活等目标为胜利。
总体来看,整个游戏逻辑十分简单, 和大多数FPS游戏一样,目的明确,操作第一,每盘体验都不完全一样。 而当我们初次体验这个游戏时,有3点让人印象极其深刻:
仅需一个网页浏览器即可登录,并且在一般的电脑上能达到60fps的帧率,
可以很明显的看出,游戏开发者为一个网页承载的3D游戏做出的成熟优化方案。
通过块状模型和低多边形的卡通渲染,在画面具有卡通和手绘风味的前提下,
减少游戏模型资源加载的负荷,使得画面在不精细的情况下还能讨喜;
上一个这么做且大获成功的游戏,叫做《塞尔达传说》。

此外,枪械射击和角色移动手感非常优秀, 各类镜头和视角都在向CS:GO等标杆射击游戏看齐。

与其他链游高额的进场成本不同,MNR是免费游玩的;
更为难能可贵的是,游戏提供了恰到好处的用户分层设计,
你可以选择游客模式登陆,随时来上一局比赛,玩完就走也没关系;

若你觉得好玩,可以注册一个账号, 无需圈外人极易出错的钱包配置和主网络选择等环节, 直接用邮箱验证码搞定。 而当达到一定等级后,你可能不满足于做一个独行侠, 这时候又可以解锁工会和氏族系统, 让大家组队开黑打团战,增加游戏的社交属性。

这就给了看热闹的人,轻度玩家,重度玩家不同的选择, 显然,这是获客的正确之道,也是游戏运营的成熟方法。
前期奖励的金币也没有直接跟区块链产生联系,
但从游戏机制来看,只有当你真正在游戏中获得了链上通证时,
这一步你才会考虑它的存储和流转买卖。

并且可以参与质押和NFT的买卖等链相关活动。 这时钱包和区块链的概念可能才会浮出水面, 而能达到这一步的玩家大概率也愿意学习链和钱包的使用, 可以看出链这部分难以理解的事项在MNR中是被封装的。
而游戏在封装通证概念的同时,也有一些显性化的NFT概念, 例如在12月6号和9号会分别有创世NFT的预售, 名额总共有1万个, 这些NFT将会以个性化皮肤的形式出现, 并不会影响游戏的数值平衡。

MNR来自于一个今年成立的且名为Faraway的游戏工作室, 专注于区块链和游戏的结合,目前已有40人的团队规模。 其官网显示游戏用户有160万,每天对战局数达到了5万5千场, 当然我们无法完全考证数据的真实性, 但这样的数据如果为真,在链游圈可以说非常优秀。

而Faraway背后的资方则同样让人眼前一亮: 光速创投,a16z, SOLANA官方以及CEX新贵FTX等, 都是圈内的知名资方和相关团体。

其中SOL提供区块链底层架构, 并为庞大的玩家群提供所需的流动性。 而知名FTX则可以为不知道如何设置自己的加密钱包的玩家提供钱包托管, 在公司和资方的背后,还有3位团队主创成员,

他们的名字对观众来说可能十分陌生, 但在查阅了3人的过往履历后, 除了教育背景中全美顶级大学的标签外, 我们发现他们3人的职业生涯都曾汇聚于一个知名的游戏公司:glu。

可能稍有年纪的观众会对这个logo有一定印象, 塞班时代和安卓早期的一些游戏,在开头动画时往往都有glu这个名字出现, 而实际上glu是全球排名前3的移动游戏开发商,并在美股纳斯达克上市, 今年2月份EA则以21亿美元将其收购以拓展手游业务。
FARAWAY的两位创始人和CTO之前也都是glu的主管和技术总监, 在怎么做游戏这件事上,其专业性无需多疑, 而跟区块链和通证结合,则涉及到游戏模式和经济模型的协调和设计。
目前游戏主要分成2种模式, 即生存和竞技场。 在生存模式中,最常见的就是吃鸡, 多人参与争夺有限资源,一人最终存活; 而如果嫌不够刺激,还有一个“高风险决斗”: 你带着自己的装备进场和其他玩家对战, 如果打败了对方,可以获得对方的装备。
在竞技场模式中,则又类似于守望先锋, 双方对某一据点进行反复争夺, 直到坚守一定时间后,某一方获胜。 游戏玩法上我们不做过多介绍,感兴趣的玩家可以直接电脑登录https://miniroyale.io/游玩, 而每个游戏模式的风险和收益如下表所示:

大多数玩家在接触MNY后会觉得这仅仅是一款爽快的射击游戏, 但研究白皮书后我们发现,设计者还精心准备了一套土地模式。

在土地系统中,玩家可以拥有土地并在上面建造各种建筑物, 这些建筑物具有产出资源的作用,而资源又可以成为射击模式中升级武器或者开出宝箱的消耗品, 同时玩家们也可以组成不同的阵营和公会对别人的土地进行争夺和控制。
综合来看,通过将射击模式、土地模式和用户分层三者巧妙结合, MNY在游戏内设计了一种自洽的游戏经济循环, 而这也是MNY与区块链和通证结合的关键部分。
我们用一张图表解释了游戏内的资源、通证和各游戏模式的关系:

简言之,可以将游戏的经济模型分为如下几个部分:
日常射击游戏获得宝珠
去土地模式中的精炼厂中将宝珠变为精炼宝珠
精炼宝珠可以用来参与公会活动
公会活动获得游戏中的链上通证Cheddar,可以出售也可以发挥在游戏中的用途;
游戏的治理通证Royale通过质押和一二级市场买卖获得,可以购买游戏土地并享受更多游戏权益
而一个轻度玩家可能仅能接触到上述的第1和2部分,
参加公会活动并接触链上通证则需要一定的等级和相当长时间的深度游玩。
同时我们也可以看出,射击模式和土地模式产出的资源是互相需要的,
即你必须在射击模式中获得奖励,才能升级土地模式中的建筑物,
反之在土地模式中获得的资源又可以强化射击模式的武器装备,

这就给了土地模式中的众多NFT地块和建筑物自洽的存在理由: 它们会产生资源,从而让玩家更好的游玩核心的射击模式, 因此这些地块是存在价值捕获效应的。
而地块的购买和建筑物的升级又需要游戏的治理通证Royale, 因此地块的价值捕获效应又会传导到通证上, 从而构筑了Royale的需求和稀缺性。
这是我们目前看到的链游中,经济模型设计的最复杂的一个, 但同时也是将可玩性和经济模型结合的最好的一个。
从游戏性上来说,目前MNY要高出市面上大多数链游不少, 实际游玩下来很容易让大家产生“再来一局”的感觉。
而这也可以在拉新和促活环节让MNY积累大量的真实用户留存, 而不是单纯的工作室和功利打进玩家的进入。
当游戏有了人气,游戏中的NFT皮肤则自然会有相应的共识价值: 比如CS:GO中大名鼎鼎的具有纪念意义的稀缺饰品龙狙, 也曾产生过6万美金的售价。

而当MNY成为一个在玩家群体中具有高热度的游戏, 那么相应的NFT达到一定的价格也并不是一件离谱的事情, 更有可能通过玩家自己的UGC制作更多NFT枪械皮肤, 来吸引更多的用户进入和玩家热情, 这种价值,是游戏好玩所带来的玩家共识红利。
但同时我们必须指出, MNY这种页游FPS游戏其实并不新鲜, 我们可以看看4399上早年大火的一款FPS游戏生死狙击, 在轻量化的同时,也做到了运行流畅,射击感上乘,

这就说明MNY可能后期也会面临相仿的页游对手, 能否保住“高可玩性的唯一FPS链游”名号还需要时间的检验。 一旦该类型题材同质化,MNY的市场也很有可能受到侵蚀。
此外,我们查阅相关资料发现, MNY是Faraway工作室从一家名叫Cem Demir的土耳其游戏工作室手上收购而来, 而后者开发了MNY,但不知道如何盈利。
面对这款不知如何盈利的游戏, 是否加上了区块链的翅膀就一定能如虎添翼? 由于该游戏的土地售卖和使用部分尚未浮出水面, 我们也无法100%的断定该游戏能将射击模式和土地、NFT、质押等概念结合的非常完美, 实际的成品和体验还有待后续的观察。
不过链游热潮中,我们还是能够看到, 游戏正在向不能玩--能玩--好玩的趋势上发展。 我们也还是想重申以下观点, 当一群人因为利益而玩游戏时, 功利性自然大于趣味性。
他们会蜂拥而至, 也必然也会一哄而散。 想要宴席不散, 需要找到功利性和趣味性的平衡, 这可能是Gamefi发展的长远方向, 也是游戏的本质。
而这样的游戏,更有可能会基业长青。
以上就是我们今天的内容,创作不易,您的关注与转发就是对我们最大的支持。
同时您只需要将我们**「任意一篇文章、视频转发到任意群组/朋友圈」**,
或者「转推钻石手小伙伴的任一推特」即可获得我们一份免费的How to defi中文版、资方排名、defi指标参考资料。
完成后截图发送到微信公众号后台,我们将私发您材料链接。
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虽然可能大部分参与链游的玩家并不在意游戏是否好玩, 而当整个链游行业面临同质化激烈竞争, 游戏性的胜出反而能在第一时间吸引更多玩家进入, 从而扩大市场,抢占先机。
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