LIME|iMe 优化版的电报App,BinancePay合作,整合聊天/交易功能于一身-1/25
好的程序员知道怎么去写代码,而卓越的程序员知道如何重写和复用--《大教堂与集市》本期内容YouTube链接: 本期内容哔哩哔哩链接: 因题材原因,视频仅在YouTube. 之前我们介绍的内容涵盖了底层公链、链游、Defi和Web3基础设施等,但对于工具和实操层面的东西则介绍的比较少。 如果要说圈内什么工具用户的使用频率最高, 那Telegram一定是绕不过去的话题。 由于一些众所周知的原因,关于区块链行业的各种新鲜营销和技术信息, 往往选择以电报为重要阵地进行传播, 而用户也习惯于加入到各类电报群中,关注项目的官方消息并进行讨论。 虽然电报拥有大量的用户群体,但离完美的社交软件仍有一定的距离, 越来越多的信息噪音、语言不通造成的沟通困难和缺乏各类文件的归类等问题, 仍制约着用户体验和沟通效率的提高。 电报似乎也被视作了聊天层面唯一的通路, 但实际上电报的源代码是开源的,任何人都可以遵循一定的规则对其进行修改和优化, 这也让“电报成为一个更好用的工具”成为了可能。 今天我们要介绍的项目iMe正是其中之一,在电报的基础上做出了多项改进, 在用户0学习门槛使用的条件下,还附带了Defi...
钻石小手|如何利用工具找到好的区块链项目?-9/28
世上只有一种英雄主义,就是发现了生活的真相,依然热爱它。——罗曼·罗兰前不久我们做了一次社区调研, 朋友们提到最多的建议就是: 授人以鱼,不如授人以渔。 很多朋友都想自己掌握发现好项目的途径。 恰逢最近整体环境的变化, 也许授人以渔还会具有特殊的意义。 因此我们决定做本期内容, 与社区的朋友们分享和交流。 我们将分享一些基础和常用的找项目的方式, 希望对大家有所帮助。 因篇幅有限,只做一些基础介绍。 当然这也只是一家之言, 如果你还有更多好的方式,欢迎与我们的社区朋友一起交流。 电报群: https://t.me/diamondhandsinvest Discord群: https://discord.gg/6tVwE8nP整体思路有道无术,术尚可求也;有术无道,止于术。——《天道》在解决单个问题之前, 建议最好有一个系统的方法论。 现在的项目层出不穷, 有时候即使你采取守株待兔的策略, 也会有很多项目自己找上门来。 所以你需要的将不只是找项目一件事, 你还需要知道如何快速筛选项目。 而随着关注项目的增多, 将来你还需要建立自己的信息聚合渠道。 用来甄别哪些信息需要细看, 哪些信...
BTRST|Braintrust 去中心化的BOSS直聘,具有实用价值是否更有潜力?-3/10
有时你看似是一件很吃亏的事,往往会变成非常有利的事。--李嘉诚本期内容YouTube链接: 本期内容哔哩哔哩链接 https://www.bilibili.com/video/BV1SL411A7Bc/ 截止目前我们看到了不少Web3的平台型项目,它们对于打破信息垄断和掌控资产的所有权具有正向作用。 但这些平台大多都建立在Defi,NFT或社交媒体之上,很少有对现实经济产生作用的平台。 而反观现实经济中的平台,比如一些常见的打车软件、外卖软件和电商购物网站等, 一开始它们的出现有利于供需双方的匹配,降低沟通和发现成本, 一旦它们规模扩大,让用户和商家都完全离不开时,它们就会逐渐向用户或商家提高服务费用, 从吸引有价值用户,转变为攫取用户价值。这样做的坏处是显而易见的,如果没有合适的替代品,用户在不得不使用某些平台的情况下, 只能选择忍受服务费提高或者浏览更多的广告。 能否破除现实经济中平台的垄断,去构建一个效率更高的供需匹配机制,也是Web3中部分项目需要回答的问题。 而除开Defi,NFT,社交媒体项目,我们目前也看到了一些在现实中发挥作用的例子。 今天我们要介绍的Braint...
专注于价值项目的深度分享。 哔哩哔哩/YouTube/微信公众号ID:钻石手DiamondHands Twitter:@zolo_hands
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专注于价值项目的深度分享。 哔哩哔哩/YouTube/微信公众号ID:钻石手DiamondHands Twitter:@zolo_hands

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能因敌变化而取胜者,谓之神--孙子兵法
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https://www.bilibili.com/video/BV1FM4y1c7ef/
足球是世界上影响力最大的运动之一, 它的比赛结果和球星效应总能吸引世界上不同地区的粉丝关注。 而足球和游戏的结合则更是深受玩家喜爱, 知名游戏公司EA旗下的《FIFA21》全球付费玩家超过了1.5亿, 当年其总收入为56亿美元,仅FIFA一项就创收了20亿美元。
这样的数据说明了足球和游戏市场结合的成功和潜力, 而链游市场似乎也敏锐的嗅到了这一市场所蕴含的价值, CHZ和Sorare等足球项目前期已经取得了一定的成功, 但它们的主要产品还是在构建现实体育俱乐部和粉丝的链接, 以及将球星IP与NFT结合制作球星卡,能够“玩”的部分并不多。
而足球本身的经营、战术和球员培育等在《FIFA》和《足球经理》中常见的“玩”的要素, 也可以与链游结合起来。 今天我们要讲的这款链游MetaSoccer正在构建上述“玩”的部分, 力图打造一个链游版的“足球经理”系列。 通证:MSU

对玩家而言,足球游戏常见的游玩形式是操作队伍的比赛, 而在比赛背后却有一个“经营养成”的模式,同样具有可玩性。 模拟足球俱乐部的日常经营,通过球员培养和交易构建球队, 分配合理的技战术取得联赛胜利。
这种模拟经营的玩法的代表性作品是大名鼎鼎的《足球经理》系列, 而Meta Soccer的玩法与之类似,但也添加了链游相关的元素, 大体上可以分为以下几个部分:
1.球探系统:为俱乐部发现并培养球员
球探的职责是发掘和培养青年球员,
该模式下每个球探都是1个NFT,且具有不同的属性特征,

如年龄、知识、专长和学习能力等。 该游戏有意思的地方在于对现实球探的模拟, 即年龄越大的球探,教学经验越丰富,越能指导球员成长, 而年龄越小,学习能力越强,能习得更多新技能并发现球员。 因此如何选择球探,则考验玩家的青训策略, 玩家也可以在市场上购买不同能力值的球探以完善青训系统。

2.球员系统:围绕不同特点的球员组建队伍

和球探类似,球员也有自己的年龄、位置和擅长技能等属性, 并同样作为NFT在球会和市场中存在。 其中最为关键的是球员自身的潜力和成长路径。
拥有高潜力的球员,理论上总体评分后续会涨的更高, 并且年纪青青就能崭露头角,类似现实足球中的姆巴佩和哈兰德等青年才俊。 但实际游玩中,球员如何成长则取决于你的安排: 比如前场球员年纪轻跑得快,但年纪上来后速度将迅速下降, 后场默默无闻的后卫,则有可能大器晚成崭露头角, 球探发掘的希望之星,得不到你的重用或者会因为伤病最后泯然众人。

而强力的球员则拥有一般球员不具备的特殊技能, 如盘带高手、擅长点球、小禁区之王等,这些将有可能成为改变比赛战局的关键法宝。

3.场馆系统: 从比赛中获取经济收益
作为球会的经营者,场馆也是重要的创收因素之一,
玩家可以从比赛的门票收入中获取利润, 也可以将场馆租售给其他玩家取得收入。
4.比赛系统:排兵布阵赢得胜利
在球探和球员的基础上,比赛需要玩家在赛前安排首发阵容并设置战术,
随后通过战局模拟的形式得出比赛结果。

比赛可以分为PVE和PVP模式,前者以玩家对战电脑的友谊赛形式存在, 类似大赛前的练兵。 而PVP是游戏的重头戏,分为欧洲、美洲、亚洲和非洲几个赛区, 不同玩家队伍之间互相角逐,并且存在排名和积分系统。
达到不同分数要求,球队可以升级或者降级, 这就保证了玩家的游戏体验,普通玩家并不会在高级别中与土豪玩家交锋, 而是在对应级别的联赛里与战力相当的玩家角逐。 此外,游戏还规划了大赛的下注玩法和后期的赞助商模式, 感兴趣的玩家可以从白皮书中获取更多信息
Meta Soccer的团队来自足球圣地巴塞罗那,背后是一家叫做Champion Games的工作室, 有6年的游戏开发经验,在做这款链游之前已有一款拥有百万活跃用户的游戏--Bemanager。

我们也在谷歌应用商店中找到这款游戏,可以看到这是一款手机版的足球经理, 评论质量和次数也都非常不错,同时也拥有网页版的免费游玩模式, 简单试玩后发现该游戏拥有欧洲五大足球联赛中球员的肖像权和真名, 游戏内容与Meta Soccer基本类似,招募球员组建球队与其他玩家PVP获得冠军。 团队可以利用在Bemanager中的开发经验来打造Meta Soccer, 这可以看做拥有成熟手游产品的“链改”。
而上一个链改成功并大火的例子是THG,也是团队有成熟且相似的手游做基础, 这样在降低开发成本的同时能够复用经验,并且成熟产品已在应用市场接受过市场考验, 其链游的品质将好于没有任何经验就起步制作的项目。

此外,游戏的资方团队也比较优质, DeFinance资本领投,Polygon也参与到其中, 此外我们之前介绍的GuildFi也和该项目达成了合作, 可见资方和公会也看到了目前市场上体育模拟经营游戏的空白。

Meta Soccer的核心通证是MSU, 用于执行游戏中的主要操作,如球员/球探的购买和出售、铸造新的球员/球探等。 此外,MSU的持有者也可以对游戏的开发方向和内容进行投票,决定游戏的走向。
值得一提的是,项目团队也观察到单通证经济带来的负面影响: 通证价格上升,玩家进场成本大幅增加; 通证价格下降,奖励吸引力不足造成玩家流失。
面对这一情况Meta Soccer提出了一个名为Token Bonding Curve(TBC)的曲线, 其本质是一个由智能合约控制通证供应的算法, 随着数学函数“价格 = F(总供应量)”的公式动态铸造和销毁通证, 这样的做法可以依据时间的推移为通证提供参考价格, 使得MSU适应需求的扩张和收缩。 而来到MSU的经济模型部分,我们可以看到MSU在游戏经济中的作用十分直观,

玩家作为球会所有者和经理,需要消耗MSU完成下列事项: 招募球探 + 招募球员 + 购买体育场馆;
通过球探和球员的共同作用,安排队伍进行比赛,并获得MSU和经验值等;
出售不具有利用价值的球探和球员获得MSU,也可以通过下注比赛获得MSU;
得到MSU后继续进行第1步,达到招募--建设经营--产生收益--继续招募的循环。
此外,MSU将于12月16日在Sushiswap和官网上列出,
根据之前球探NFT在4分钟售卖一空的表现来看,
MSU在Sushiswap上的预售也会相对火热。

另外从通证释放周期来看,团队的通证份额将在6个月后解锁, 感兴趣的玩家可以参考时间并自行参与。

Meta Soccer作为一款链改的游戏,Bemanager原有的100万用户就成为了初期获客的基础, 项目方可以通过营销和引导,将庞大的用户基数导入到Meta Soccer中, 两款游戏玩法类似,这种迁移并不会大量增加玩家的学习成本, 这也是Meta Soccer相较于其他新建的链游项目的重大优势之一。
此外,明年11月正是2022世界杯开赛的时期, 而在Q4季度之前势必有足球相关的预热和话题, Meta Soccer的开发计划中,Q2和Q3将增加不少的游戏功能, 这种游戏开发进度正好对应上了世界杯主题的预热节奏, 因此在市场表现和玩家接受度上是值得期待的。

但我们也应当提醒,目前市面上相似的链游还有Monkeyball和Cyball, 其核心玩法与Meta Soccer类似,都主打球队建设和培养, 不同的只是游戏画面和美术风格。
在市场竞争激烈的情况下,同质性玩法的竞品在用户争夺上会十分激烈, Meta Soccer能否胜出,有赖于营销活动设计是否到位, 以及给用户提供的earn的价值相对竞品是否足够有吸引力, 对于团队的营销能力和经济设计来说是一次考验。
同时我们也逐渐发现,当链游项目扎堆后竞争不可避免, 当优质的项目能够扬长避短, 在了解市场、了解自己和对手的情况下做出本身的特色, 这样也许才会走得更远。
以上就是我们今天的内容,创作不易,您的关注与转发就是对我们最大的支持。
同时您只需要将我们**「任意一篇文章、视频转发到任意群组/朋友圈」**,
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足球是世界上影响力最大的运动之一, 它的比赛结果和球星效应总能吸引世界上不同地区的粉丝关注。 而足球和游戏的结合则更是深受玩家喜爱, 知名游戏公司EA旗下的《FIFA21》全球付费玩家超过了1.5亿, 当年其总收入为56亿美元,仅FIFA一项就创收了20亿美元。
这样的数据说明了足球和游戏市场结合的成功和潜力, 而链游市场似乎也敏锐的嗅到了这一市场所蕴含的价值, CHZ和Sorare等足球项目前期已经取得了一定的成功, 但它们的主要产品还是在构建现实体育俱乐部和粉丝的链接, 以及将球星IP与NFT结合制作球星卡,能够“玩”的部分并不多。
而足球本身的经营、战术和球员培育等在《FIFA》和《足球经理》中常见的“玩”的要素, 也可以与链游结合起来。 今天我们要讲的这款链游MetaSoccer正在构建上述“玩”的部分, 力图打造一个链游版的“足球经理”系列。 通证:MSU

对玩家而言,足球游戏常见的游玩形式是操作队伍的比赛, 而在比赛背后却有一个“经营养成”的模式,同样具有可玩性。 模拟足球俱乐部的日常经营,通过球员培养和交易构建球队, 分配合理的技战术取得联赛胜利。
这种模拟经营的玩法的代表性作品是大名鼎鼎的《足球经理》系列, 而Meta Soccer的玩法与之类似,但也添加了链游相关的元素, 大体上可以分为以下几个部分:
1.球探系统:为俱乐部发现并培养球员
球探的职责是发掘和培养青年球员,
该模式下每个球探都是1个NFT,且具有不同的属性特征,

如年龄、知识、专长和学习能力等。 该游戏有意思的地方在于对现实球探的模拟, 即年龄越大的球探,教学经验越丰富,越能指导球员成长, 而年龄越小,学习能力越强,能习得更多新技能并发现球员。 因此如何选择球探,则考验玩家的青训策略, 玩家也可以在市场上购买不同能力值的球探以完善青训系统。

2.球员系统:围绕不同特点的球员组建队伍

和球探类似,球员也有自己的年龄、位置和擅长技能等属性, 并同样作为NFT在球会和市场中存在。 其中最为关键的是球员自身的潜力和成长路径。
拥有高潜力的球员,理论上总体评分后续会涨的更高, 并且年纪青青就能崭露头角,类似现实足球中的姆巴佩和哈兰德等青年才俊。 但实际游玩中,球员如何成长则取决于你的安排: 比如前场球员年纪轻跑得快,但年纪上来后速度将迅速下降, 后场默默无闻的后卫,则有可能大器晚成崭露头角, 球探发掘的希望之星,得不到你的重用或者会因为伤病最后泯然众人。

而强力的球员则拥有一般球员不具备的特殊技能, 如盘带高手、擅长点球、小禁区之王等,这些将有可能成为改变比赛战局的关键法宝。

3.场馆系统: 从比赛中获取经济收益
作为球会的经营者,场馆也是重要的创收因素之一,
玩家可以从比赛的门票收入中获取利润, 也可以将场馆租售给其他玩家取得收入。
4.比赛系统:排兵布阵赢得胜利
在球探和球员的基础上,比赛需要玩家在赛前安排首发阵容并设置战术,
随后通过战局模拟的形式得出比赛结果。

比赛可以分为PVE和PVP模式,前者以玩家对战电脑的友谊赛形式存在, 类似大赛前的练兵。 而PVP是游戏的重头戏,分为欧洲、美洲、亚洲和非洲几个赛区, 不同玩家队伍之间互相角逐,并且存在排名和积分系统。
达到不同分数要求,球队可以升级或者降级, 这就保证了玩家的游戏体验,普通玩家并不会在高级别中与土豪玩家交锋, 而是在对应级别的联赛里与战力相当的玩家角逐。 此外,游戏还规划了大赛的下注玩法和后期的赞助商模式, 感兴趣的玩家可以从白皮书中获取更多信息
Meta Soccer的团队来自足球圣地巴塞罗那,背后是一家叫做Champion Games的工作室, 有6年的游戏开发经验,在做这款链游之前已有一款拥有百万活跃用户的游戏--Bemanager。

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而上一个链改成功并大火的例子是THG,也是团队有成熟且相似的手游做基础, 这样在降低开发成本的同时能够复用经验,并且成熟产品已在应用市场接受过市场考验, 其链游的品质将好于没有任何经验就起步制作的项目。

此外,游戏的资方团队也比较优质, DeFinance资本领投,Polygon也参与到其中, 此外我们之前介绍的GuildFi也和该项目达成了合作, 可见资方和公会也看到了目前市场上体育模拟经营游戏的空白。

Meta Soccer的核心通证是MSU, 用于执行游戏中的主要操作,如球员/球探的购买和出售、铸造新的球员/球探等。 此外,MSU的持有者也可以对游戏的开发方向和内容进行投票,决定游戏的走向。
值得一提的是,项目团队也观察到单通证经济带来的负面影响: 通证价格上升,玩家进场成本大幅增加; 通证价格下降,奖励吸引力不足造成玩家流失。
面对这一情况Meta Soccer提出了一个名为Token Bonding Curve(TBC)的曲线, 其本质是一个由智能合约控制通证供应的算法, 随着数学函数“价格 = F(总供应量)”的公式动态铸造和销毁通证, 这样的做法可以依据时间的推移为通证提供参考价格, 使得MSU适应需求的扩张和收缩。 而来到MSU的经济模型部分,我们可以看到MSU在游戏经济中的作用十分直观,

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但我们也应当提醒,目前市面上相似的链游还有Monkeyball和Cyball, 其核心玩法与Meta Soccer类似,都主打球队建设和培养, 不同的只是游戏画面和美术风格。
在市场竞争激烈的情况下,同质性玩法的竞品在用户争夺上会十分激烈, Meta Soccer能否胜出,有赖于营销活动设计是否到位, 以及给用户提供的earn的价值相对竞品是否足够有吸引力, 对于团队的营销能力和经济设计来说是一次考验。
同时我们也逐渐发现,当链游项目扎堆后竞争不可避免, 当优质的项目能够扬长避短, 在了解市场、了解自己和对手的情况下做出本身的特色, 这样也许才会走得更远。
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